天龙八部手游丐帮指点垃圾吗

天龙八部手游丐帮怎么样 丐帮值得玩吗
本文由发表于 10:18:28
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天龙八部的端游大家应该都听说过,而现在天龙八部手游也出现了,下面小编就来给大家介绍下天龙八部的各大门派直接的优劣评测,首先我们先从丐帮开始!丐帮作为天下第一大帮出现于什么朝代已经无从而知,但是在金庸先生的武侠世界里丐帮绝对是为国为民的大侠义化身,而在游戏中丐帮的表现颇为出众。首先丐帮的门派特征为:坦克、外攻、近战从战力图上,可以很明显看到丐帮最厉害的是生存和控制能力,同时还拥有不俗的伤害和机动性,这致使丐帮不仅能够胜任坦克,也能一定程度上扛起PVE输出大旗,唯一的缺点就是爆发略差一些。技能介绍:降龙十八掌无坚不摧,无固不破,天下无双,独步武林,使用后对大范围内的怪物造成大量直接伤害。亢龙有悔丐帮绝技之一,威力寻常。快速出招攻击单个目标,可造成大量伤害。青龙出水丐帮绝技之一,命中后可对单体目标造成伤害,并且可以回复自己部分血量。时乘六龙乘龙之力,将自身周围5米内的最多6个敌人抓取到身边,并且造成伤害。该技能无法抓取玩家。横扫乾坤丐帮无上绝学,挥动武器每0.5秒对周围的目标造成伤害,同时自身免疫控制技能。雪泥鸿爪突如其来的一击,对目标造成伤害并陷入4秒的散功。散功状态下可以攻击,但是无法使用技能。棒打狗头打狗棒法中极为精妙的一招,使用后立刻跳劈到7米内的一个目标身边,同时对其造成伤害。八步赶蝉武林中极为经典的地堂轻功,使用后在一定时间内提高自身的移动速度50%。千里横行施放时如蛟龙出瀚海,威震四方。可对自身周围3米内的敌人造成伤害并且减速50%。好了以上就是天龙八部手游丐帮门派的详情评测了,大家是否对这个门派感兴趣了,就算不感兴趣后面还有小编给其它门派的介绍!想观看更多游戏方面有趣的资讯吗?想了解当前游戏圈内的实时热点吗?大家可以扫一扫下方的飞鹏网微信二维码并关注,每天都会给大家带来有趣、好玩的游戏圈里的动态故事!
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天龙八部手游玩家心声: 天龙加强了 丐帮还等多久?
本人天龙八部手游百万丐帮,开区以来一直坚信丐帮后期真的能站起来,然而事实很残酷,同战力的情况下,几乎打不过任何职业,在不互相抗对方属性的情况下,丐帮是名副其实最弱职业没有之一。
天龙八部手游游戏从不删档内测开始到现在至今2个多月,每天都有要求加强丐帮的声音,但却从未理会过,天龙玩家喊个半个月就被大幅加强,这还玩个鸡?
丐帮要输出没输出,要肉没肉,要控制更是没有,一个散功对手一样跑,追杀能力堪称最弱。
在这个全民不打毒抗的时代,在这种情况下丐帮打出来的伤害实在是低到令人发指…难以想象以后打毒抗之后…
亢龙有悔:原地虚招过多放完技能对手早跑出一大段距离,至于(阿紫)指点起手有严重的延迟2秒左右才放出技能的问题,至今也从未见起修复。
雪泥鸿爪与青龙出水:未命中触发频率极高,不知是否bug。
棒打狗头:这个技能除了拉近距离以外几乎用处不大,放技能敌人一旦跑出一点点距离就原地砸狗头,再说说这指点也是没谁了,乔峰指点好是好,但是一旦用了压根留不住人,慕容博指点定身三秒却完全没输出并且敌人还可以使用各种技能解除限制完全是一废指点,强烈建议合并效果。
横扫乾坤:这个丐帮最垃圾没有之一的技能,横扫范围小,打出来的伤害居然没有暴击,这bug太明显了。
这样的丐帮如何让我们这群忠实腾讯粉丝坚持玩下去,强烈要求加强丐帮~
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!《天龙八部3D》手游丐帮pk各职业技巧_爱游戏
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《天龙八部3D》手游丐帮pk各职业技巧
  对天龙八部3D新版的新职业丐帮,想必在开服的时辰年夜家城市往测验考试一下,练练手是不是真的很强,那下面就给年夜家分享玩家利用丐帮对战心得吧。
  本人V10丐帮在一个不新不老只有上限93的区,开区25天后的丐帮号也算是后发先至,良多人都说丐帮很垃圾,实在否则,只是总结一个字累。刷怪累副本累打斗累,首要是在对全国无狗的吐槽上,但愿官方可以改成回禄一样可移动的进犯体例。可是除往这个短处,丐帮在PK上应当是所有职业中手艺含量最高的职业,操纵性相当强,这也就造成为何其他帖子里都说丐帮垃圾的感受了,空话说了这么多,起头谈一下丐帮对战各职业本人的一点小经验,以下同V同硬件PK。
  年夜理:刚起头玩丐帮和年夜理PK必然会感觉年夜理很克丐帮,想必年夜家城市在拉人今后利用擒龙这个连招节制人吧,在这里会有两种环境,第一:丐帮拉年夜理近身的同时年夜理用了流星赶月,一般丐帮仍是会被弹开,擒龙四步的间隔完全掉效,所以在这里醉饮拉人技术必需在年夜理推过你今后再利用,不然丐帮永久近不了年夜理的身。第二:年夜理推过今后拉过来手快的年夜理睬顿时利用以退为进这个技术,敌手仍是会弹开连结间隔,一般弹开今后城市接六脉,怎样办?这时候候丐帮的密云这个盾就派上用处了,顿时开盾硬顶着冲曩昔,利用擒龙节制住,接着全国无狗减速接亢龙有悔,一般环境这套连技下来,年夜理就差未几血残了,没死就接醉饮加神龙摆尾。总结:和年夜理打要看准机会,拉必需等对方推过今后,否者没法近身,只要近身就可以节制接连招。
  天山:尽人皆知天山三碟没法被打断,所以丐帮的神技醉饮根基掉往了意义,可是只要能扛过三碟丐帮就可以捉住机遇了,所以在天山隐死后,丐帮就原地不动,手指筹办在密云不语这个技术上。天山现身三碟顿时开盾,划一战力的天山三碟打到盾上最多不跨越1/3血,在对方还在三碟的进程中直接擒龙无狗亢龙。总结:只要扛过天山第一个三碟,后面你就可以节制死。
  逍远:打逍远记住一点,对方开盾十秒你的输出毫无意义,而且你必然不克不及跑, 若是跑尽对会输失落, 逍远冰和回禄的间隔会比力远, 一旦在跑的进程中被冰住 ,醉饮的拉人间隔完全不敷,只能原地挨打, 所以我们再这十秒里。 只做三件事, 开盾,减速敌手和随时随地的醉饮打断对方的回禄 对方不回禄你就不醉饮。 如许逍远就掉往了她的王牌输出 撑过十秒你就是年夜爷 。总结:醉饮只留给对方的回禄 逍远就废失落了
  少林:这个我想是所有后期头疼的职业,3.5秒晕的硬控加呼啦圈再加硬身板很无解 。事实上对丐帮来讲是有解的醉饮以后接擒龙这里也会有两种环境。
  第一:起手拉僧人近身缄默的同时僧人也利用的晕炫, 这时候候两边都没法进犯 ,如许僧人就掉往了3.5秒的有益输出机会,比及3.5一过顿时开盾 。这时候候看对方环境若是僧人在利用单攻别管他直接无狗, 若是直接呼啦圈 ,那就顿时利用醉饮打断再接无狗 ,可是僧人这么一轮是死不失落的 ,所以在无狗的同时盯着擒龙的冷却, 时候一到顿时缄默, 若是你不缄默敌手晕一样CD也到了。 那就被动了, 若是第二个擒龙利用出来了, 根基成功就是你的了 ,第二种环境:这个比力难掌控 当把敌手拉过来 敌手没有利用晕眩而你利用了缄默, 你在3.5秒之内是杀不死僧人的 ,一旦3.5一过僧人晕出来 ,丐帮底子扛不住一轮呼啦圈,所以在节制住僧人的那3.5秒在输出2秒摆布的模样必需跑开和僧人拉开间隔,而且开出盾, 命运好跑出晕技间隔, 被晕住也能拿盾扛上两秒输出 一醒来顿时用醉饮打断 ,接着无狗亢龙 。
  至于丐帮,由于我是老区新号 今朝还没有可以和我PK的同门,还需要年夜家渐渐往切磋,总结一下吧:丐帮打斗必然要看准机会打断对方,技术的前后很关头,而且对网速的要求很高,稍卡可能就技术练连不上,总而言之玩丐帮长短常需要操练的职业 ,玩得好越级PK,玩欠好被虐成狗。
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天龙八部3D丐帮穿透暴击选择方法
来源:作者:守望者
天龙八部3D丐帮穿透暴击选择方法,在天龙八部3D里面,有一个属性系统,从里面可以看到人物的命中,暴击,暴伤减免,韧性等属性,而这些属性是需要玩家进行分别培养的,作为丐帮职业,我们该如何培养呢。
对此,天龙八部3D的高手分析,穿透省,爆伤费,爆伤不比人家爆减高出一万是没效果的,而且暴击永远堆不过暴击抗性的。所以,作为丐帮职业,是适合选择穿透的。微信:doyo_game
天龙八部手游-丐帮用什么暗器技能最能提高生存能力且实用
&&暗器技能相当于少侠自带的被动技能,而且效果甚至比少侠的门派技能还好,比如不屈、自赏等等。而丐帮少侠又如何根据门派的特点来选择暗器技能呢?大家一起来看看吧。
&&浴血和慈悲不适合丐帮
&&浴血技能可以使得少侠攻击时,有几率将伤害转化为治疗,橙色的浴血技能,可以有几率将伤害的15%转化为治疗,但是对于丐帮少侠来说,这个技能并不适用,主要是因为丐帮门派的输出伤害不高,比不过逍遥、天龙和天山少侠。这样浴血技能的收益肯定是不高的。
&&慈悲技能可以使得丐帮少侠受到的所有治疗效果提高15%,如果在没有峨眉少侠加血的情况下,丐帮的青龙出水、八步赶蝉可以受到慈悲效果加成,但是很遗憾的是,一个80级的丐帮少侠,青龙出水和八步赶蝉回血也只能回1万5左右,这么少的治疗量提高了15%效果也不是很强。而丐帮又没有类似嘲讽的技能(强迫他人攻击自己,然后让峨眉给自己加血),所以慈悲技能也许比较适合峨眉少侠。
&&切记不要用法魄技能
&&法魄技能可以使得少侠受到的伤害由气来抵消,橙色法魄可以由气抵消20%的伤害,每点气抵消4点伤害。
&&法魄技能对于近战门派且无回复气技能的少侠来说,绝对是一个大坑,如果是过副本,那么可以从头空蓝到尾,如果是PK,那么更惨,打到一半就只能用普通攻击砍人了。如果敌人还带着有吸气技能的珍兽的话,那绝对是一个噩梦。如果丐帮少侠不幸洗出了法魄技能,即使其他2个技能再好,可能也只能换掉了(要么就带血祭珍兽)。
&&不惊配坚毅 群体PVP技能完美配合
&&首先我们要知道丐帮少侠参加PVP活动时打伤害的常用套路,那就是乔峰指点的棒打狗头再接上横扫乾坤。没错,就这么2招,非常简单,之后继续接上群攻击技能,比如时乘六龙。
&&知道了连招套路之后,我们就能了解不惊配坚毅的优势了,不惊技能效果是在少侠命中3个以上敌人时获得5秒的伤害减免,30秒触发一次,橙色不惊可以获得50%的伤害减免,可以说丐帮少侠使用横扫乾坤冲过去,打到3个敌人非常轻松(横扫乾坤免疫控制效果)。在横扫乾坤结束之后,我们往往会被控制住,这时候坚毅技能又可以发挥效果了,坚毅技能可以使得少侠被控制时减少受到的伤害,橙色坚毅可以降低30%受到的伤害。
&&最后不屈和自赏的实用性大家都知道,但丐帮少侠不一定要盯着不屈技能来洗暗器技能,其实还有很多技能对于丐帮少侠来说并不比他们差,只要了解门派的特点,合理搭配,就能发挥暗器技能的最大效果。
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