[image]5 [image]5 王者荣耀十连胜难打吗青铜局三十连胜怎么样?。???

王者荣耀代练月入5万 学生“创业”风口能火多久_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
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王者荣耀代练月入5万 学生“创业”风口能火多久
14:33:24& &来源:
  新浪科技韩大鹏
  “为什么要找我?那是因为你的虚荣心在作祟!”
  上午9点半,嘉怡盘腿坐在大学宿舍的床上,头发凌乱、两眼紧盯手机、双手在屏幕上不停地乱按……同宿舍的女生都去实习了,而她的“工作”才刚刚开始。
  这一天,她的任务是和男生宿舍的4人“开车队”,帮助客户从白银上钻石。
  “这人加钱了,规定了时间必须打完,但铭文太垃圾”,嘉怡边打边吐槽着,这是她三天前接的“大单”之一,若这些单子干成了,则比宿舍另几人实习一周赚的要多。
  嘉怡有个引以为豪的账本,上面记满了她近一年的征战历程:青铜到黄金+红包50元;铂金到钻石+红包140元……
  在实习与考研的双重选择下,大四学生嘉怡走出了一条自认为“前途光明”的代打道路:既不用坐班,又可与好友互动,还能随时过把瘾。最重要的是,玩家的胜负欲和虚荣心,让代打行业供不应求,只要战绩出色,客户则会源源不断,“即便腾讯严打,那也是暂时的,毕竟它要赚钱”。&
  嘉怡仅仅是《王者荣耀》代打行业的一个缩影。可怕的是,在大四学生中,怀揣这一观念的人不在少数。这款国民级的手游,在“侵害”未成年的同时,也在改变着即将步入社会的年轻人,一种“坐着赚钱”的慵懒理念正在滋生,且影响甚广。
  性质改变,多是代打间的战争
  今年6月13日,腾讯官方发布了《净化游戏环境声明》,称对恶意送人头、恶意挂机、代练、故意掉分等进行专项打击,并根据程度处以禁止上榜、禁止PVP、封号等惩罚。
  这让嘉怡有些担心,她放弃实习机会致力于此,莫非要断财路?
  不久后,《王者荣耀》迎来了全新的S8赛季。嘉怡发现,寻求代打的订单量开始剧增,这是集中赚钱的好时机,她顶着被封号的风险,再度开启“厮杀”模式。
  “普通玩家都去吃瓜吧”,在嘉怡看来,如今的《王者荣耀》有着特定的规律,赛季之初的对决,多是“代打和代打的战争”。
  “现在学生们都玩,老师也玩,段位太低了不好开口”,嘉怡有个6人的微信群,另5人是同一学院的男生。他们分工明确,平时在朋友圈和论坛上打广告、等订单,有人负责接单洽谈,另有人负责协调时间。游戏中,每人有自己擅长的位置,若客户要求陪练,则以“4带1”模式进入游戏,通过默契配合迅速完成任务;若要求代打,则登录客户账号,通过娴熟技术帮其上分。相比而言,后者所花费的精力更多,价格也会略高。
  嘉怡的团队发现,在朋友圈寻订单,数量少且效率低,他们需要寻求合作,让有规模的工作室给他们“分点汤”。
  这与很多传统行业的合作模式类似:上家接单下家干活,上家抽取三四成利润,即便如此,嘉怡的小团队也能月入两万元,每人可均分四五千元。
  这些钱可以基本满足日常开销,但她心有不甘。“现在我除了代打,就是看视频研究游戏,每个英雄的属性和对战思路”,嘉怡显然对游戏着了魔,不久前,网上一则《王者荣耀》代练月入5万的消息传出,这更让她兴奋不已。目前,小团队正在筹划建立代练工作室,打算再招募几名资深玩家,“我感觉严打都是虚的,这个游戏可能还会火一年,我们就赚这一年钱,其他的以后再说”。
  竞争激烈,高薪只属于头部
  嘉怡的目标真能实现吗?
  “那是传闻,或者说是极少数的资深工作室的收入”,王磊是北京三石代打工作室的老板。他的路数与嘉怡有些类似,大学毕业后围绕《王者荣耀》创业,现在每天的任务就是重复游戏。
  今年年初,王磊在创建工作室前算过笔账,一个八人的团队,每天工作近10个小时,单日收入可达到2500元,以每月最高盈利6万元计算,除去每人4000元的基本工资、房屋租金以及水电外,自己的实际收入至少可达3万元。
  但激烈的竞争让王磊的梦想化为了泡影。
  实际上,目前他的月收入打了对折,维持在1.5万元左右。“那些高薪收入只属于行业中的头部玩家”,王磊说,淘宝中销量靠前的店铺,对方团队运作成熟且资金充沛,手中掌握着大量一手客户,他的工作室与对方合作,分得的也多为低端任务。此外,行业内竞争十分激烈,且没有从业标准,人员素质层次不齐,杀价、翘单等现象频发,“之前有几个员工,利用公司的资源找客户,私下接活”,虽然工作室只成立半年,但王磊已琐事缠身,团队人心涣散,这让他倍感疲惫。
  腾讯严打代练的消息一出,王磊便开会要求低调做事,这也使得工作室的代打效率大打折扣,直接影响了收入。
  半个月过去了,同行们仍在疯狂接单,王磊有些按耐不住。最近,他的工作室再度疯狂运转,接单量飙升,此外他正在考虑培养一名游戏主播,前期砸些钱将其捧红,再植入工作室广告并赚取打赏。“我还打算进些周边产品,游戏手柄、帽子、卡牌都行”,王磊不愿放弃任何吸金的机会,他同样坚信《王者荣耀》是风口,与其挂钩的全生态参与者都会受益。
  巨大利润,数千店铺仍提供服务
  根据极光大数据近期的研究报告,截至2017年5月底,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,5月份日活跃用户数达到5412万人。
  在淘宝和京东上搜索“王者荣耀代练”,有近3000家店铺拥有此项服务,销量榜前排的店铺,月销量已达到337万。有意思的是,所有店铺的基础标价均为2元。&
  “2元是业内规矩,具体要看你想要的段位才能定价”,熟悉代练行业的人士指出,多数客户选择代练服务有两个目的:其一是为了满足虚荣心,其二是为了在他人面前炫耀。然而对于普通玩家,若在排位赛中遇到实力明显高于自己的对手,则会影响游戏平衡性,此外,部分代练还时常带有挑衅言语,戏谑新手,这也严重影响了游戏乐趣。
  淘宝上数千店铺仍提供该服务&&
  该人士称,虽然腾讯官方号称严打代练,但操作难度十分有限。《王者荣耀》中有数十个英雄,每名玩家在使用不同英雄时,都会表现出不同的竞技水平。若以表现来衡量是否系代练,则很可能伤及“无辜”。
  “况且代练都是老手,要想规避风险,就很难被发现”,该人士透露,根据半个月观察,手法熟练的代练团队很少有封号情况。有店铺客服甚至直言,代练期间被封号则全额退款,另有些许补偿。
  虽然腾讯在遏止歪风,但在巨大的利润之下,玩家的规避手段也在不断翻新,想必短期内代练不会全面禁止。
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AG超玩会 vs AS仙阁 第3场,老帅曾经拿出虞姬打中单。这也间接说明了,虞姬的法师型射手特性。虞姬为什么是射手一姐?1、压血线写马可的时候我提过,马可的压血线能力,马可的压血线能力是射手中最强的,其中的原因我也在马可那篇里提到过。其实所有射手都有压血线的能力,毕竟都是远程伤害,但效果最好的是马可和虞姬,孙尚香压血线需要交出位移,有风险。虞姬的1技主要是不稳定,但好处是AOE伤害,虽然多人穿透会减免伤害,但伤害还是可观的,特别1技是超视距伤害,也就是说有时候对面是看不到你释放一技的,没有反应时间。2、强爆发所有射手中,虞姬是单体瞬间爆发最强的,如果配合被动,可以轻松带走一个脆皮,3技是范围内必中技能,前段时间有玩家抱怨大招老是大到小兵,后来官方承认是BUG,系统默认的选择逻辑出了错,这个BUG会改过来。利用高级头像选择,虞姬的大招是可以自己选择释放对象的,不过在这要求你要有非常快的手速。另外需要注意的时候,大招其实是有位移的,比如你在墙边开大,很可能技能释放完后,你会在墙的另一边,同时释放大招时,本身是可以受到伤害的,所以当你决定进团放大招,特别是越塔杀人的时候,记得开2技。3、跟其他射手的比较他跟其他射手最大的不同就是不怎么吃攻速或者暴击。虞姬最大的特点是清兵快和手长,这要得力于1技能的范围,还有是防切反手的能力,这要得力于2技。所以有时候职业比赛里,往往会让虞姬一个人走上路,因为只要把兵线快速清理,对面就无法推塔。出装一般出装:防御鞋/冷静之靴+暗影战斧+破军+血刀/制裁之刃+破甲+复活甲冷静鞋,是为了减少CD时间,上面说了虞姬的伤害主要来源于技能,所以技能冷却时间越短,对提高她伤害的频率越有效,因为虞姬2技是免疫物理伤害的,2技用的好,能抵消很大一部分防御装,这也是可以出冷静靴的原因之一。暗影战斧一方面是它本身所带的伤害,另一方面是它所携带的15%技能冷却时间。出破军的思路还是源于其法师型射手的特性,能够更好的打出输出效果,但是缺点也很明显,一把破军2950块,是最贵的物理装备,比较拖节奏。一般对面有回血很强的英雄时,要把血刀换成制裁之刃,不用过多考虑续航问题,就像上面说的,虞姬的伤害主要来源于技能,远程输出,往往一套就能带走脆皮。破甲好理解,每个射手都要出的装备,这样打肉才能打动。为什么不出攻速和暴击?除了个别英雄的技能能打出暴击外如荆轲(猴子和孙的暴击是强化普通攻击,严格的说是普通攻击范畴),其他的技能伤害是没有暴击效果的,所以,对于主要以技能为输出点的虞姬来说,暴击不适合。同样的道理,我虞姬不是需要跟你拼攻速,一套技能就能带你回泉水。铭文搭配百川铭文:异变+鹰眼+狩猎物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移速+10%继续按上面逻辑来,法师特性,不吃暴击不吃攻速,那就直接叠伤害,百穿铭文很适合她。另外可以带一个祸源加1.6的暴击率,万一哪次普通攻击打出了暴击,就赚了。开局思路正常情况下她的开局思路跟马可波罗没什么区别,都是在下路发育,开局买草鞋或者小打野刀(不升级打野刀)。唯一不同的是,如上文我说的,虞姬可以打上单。比如5人开黑的时候,可以跟原先的上单换位置,让虞姬去上路,只需要默默的把兵线清完就行,而原先的上单英雄则去下路对上对面的上单,正常情况下,两个人会55开。什么时候虞姬最适合去上路呢?你在红色方,也就是小龙在上河道的时候,上路的虞姬可以快速支援小龙战,抢龙。射手作为主要输出点,对于团战的作用至关重要。其他射手上单行不行呢?理论上是可以的,但是效果没有虞姬好,因为不能快速清兵,必须得一个一个点死,速度慢风险也很大,很容易让对面压到塔下。另外上单虞姬的思路,只建议开黑局用,路人局如果你跟你家上单换了位置,稍微出点问题原罪都是你。团战思路不管是哪个是射手,虞姬也好马可也好,一定要把握好普通攻击的最大射程,比如你的射程是100,那么你就要利用好这100的射程,在100左右射程范围内输出,不要轻易的就近身,这点在狄仁杰身上最能体会出来,狄仁杰是所有射手中最容易用普通攻击风筝对手的英雄,配合被动,狄仁杰算是边跑边打,风筝能力非常强。虞姬也是如此,除了普通攻击的最大射程外,也要掌握好1技的射程,不要犯那种贴脸1技的低级错误。团战的时候,要在边缘不断用1技输出。因为1技的范围是超出视角的,考虑到手机无法开超高视角,你可以利用小地图来判断哪个方向有人,当然这个需要你练习。2技不要轻易交,捏在手里,团战的时候对面强切你,2技可以保你一命。3技是个非常强的秒人技能,特别是越塔强杀人:点2技,闪现近身,点3技,在跟上1技,脆皮带走。总结:虞姬最大的优势在于她远程伤害能力和单体爆发能力,1技能需要你预判,对于善于玩小乔、不知火舞这样英雄的玩家来说,虞姬的1技很容易上手。阵容选择上,虞姬算是比较百搭的,虞姬配合墨子、火舞、诸葛中单都是非常不错的选择。配合墨子的炮和虞姬的1技,双远程不管是消耗还是守塔效果都非常好,不知火同理。配合诸葛亮主要是帮助诸葛压低对面血线,让诸葛快速的到达收割的血量(马可也同样)。虞姬的自保能力也非常强,一般边路1V1很难将虞姬强杀,如果你辅助虞姬,记得开视野就行,不要老想着帮她清兵线,人家一个人可以。虞姬比孙尚香强的地方在于她的可操作性要比孙多,既可以远程风筝也可以近身秒人,前中期就能发挥很强的作用,孙在攒不出无尽和宗师之前,伤害和效果并不明显。关于虞姬的被动,如果身上有被动,能用在英雄身上就用在英雄身上,不要轻易的浪费掉。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外哲叔自己建了一个王者交流群,主要目的是把喜欢王者荣耀的小伙伴们聚在一起,一起交流游戏心得和有趣的事情,不限段位,如果你是有趣、喜欢王者荣耀的小哥哥、小姐姐,就来加入我们吧。知乎私信你的微信账号给我,我加你入群。QQ区的玩家加QQ群,群号。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:26:25.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":199,"likeCount":383,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:26:25+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-ab616ad47c8c2e7d586e584d97bb2794_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":199,"likesCount":383},"":{"title":"新英雄铠如何利用小技巧穿墙,又有哪些英雄被增强被削弱了?","author":"feng-zhe-54-69","content":"王者荣耀又双叒叕更新了,本次更新有两大看点。一、新英雄铠上线技能介绍被动技能——修罗之魂被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到一定的额外伤害。技能1——回旋之刃铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成物理伤害与减速效果;命中的第一个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少一个单位,则会增加移动速度,回复生命值与一定的冷却时间。技能2——极刃风暴铠向前方连续挥砍,造成物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得下一次普通攻击造成物理伤害和冲锋效果;被动:脱离战斗后铠的生命、法力值恢复每秒回复1%,同时移动速度提升。技能3——不灭魔躯在短暂的延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、伤害格挡,同时对周围敌人造成法术伤害持续一段时间。关于铠:铠的2技能虽然有位移但是不能主动越墙,需要通过普通攻击来触发,因为2技使用有下一次普通攻击有一次冲锋效果,类似于露娜的普通攻击穿墙,不同的是露娜普通攻击就可以越,而铠必须得使用2技才行。2技使用后,下一次普通攻击有冲锋效果,也是穿墙效果的来源。值得注意的是铠并不是每个墙都能越,红蓝BUFF区6个野怪,能直接越墙的只有2个,分别是蓝BUFF和下面的野狼,上面的鸟怪,并不是百分百可以越过去。对面的蓝BUFF,可以利用2技普通攻击的被动越过去。红BUFF区,因为墙体厚度、野怪位置和铠普通攻击范围的原因,都不能直接越,需要一定小技巧。比如越红BUFF需要你用1技勾引它到墙边,然后在利用2技越过去,上面的野猪也需要你勾引一下,引到墙边。需要勾引一下野猪。暴击和主宰,都不能直接越过去(哲叔测试了N边,各种角度)。需要提醒的是,因为2技2段有击飞效果,如果击中野怪会让它飞到另一边,无法达到穿墙效果,所以使用2技的时候,不要对着野怪释放,以免击飞野怪。关于出装因为铠刚出来,所以各种打法还是试验中,根据已经玩过铠的玩家的经验,我只能推荐一套大家先尝试一下。暗影战斧+鞋子+红莲斗篷+冰痕之握+魔女+复活甲铭文推荐:虽然铠开启大招后有法术伤害,但是他的主要伤害来源还是以物理为主,所以暂时推荐战士铭文战士/打野通用:异变+鹰眼+狩猎物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移速+10%其他的点:铠的大招与红莲斗篷的效果可以叠加,操作技巧,2技能进场平A,1技能黏住继续平A。对于铠的评价现在成两极情况,一方面觉得太厉害,一方面觉得太弱,我想这其中很大一部分原因是跟玩家水平有关,第一新英雄的套路大家都不熟悉,很容易被对面的铠套路进去,造成他强,第二因为对英雄不熟悉,很多伤害和技巧没有打出来,造成他弱。目前铠还在开发阶段,也请大家把自己的操作心得在文章留言区写一下,让更多人看到。二、英雄平衡调整增强英雄:姜子牙、扁鹊、钟馗削弱英雄:阿珂、花木兰、宫本1. 姜子牙大招的冷却时间和AP加成,姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;\n1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;\n1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;\n1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)\n2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;\n3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);\n3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);\n3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;\n3技能:释放时增加提升视距效果;\n3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)2、扁鹊主要是1技可以储存3个药瓶,能使其在团战中更快的叠加印记,快速打出爆炸伤害。1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)3、钟馗钟馗的团控能力降低,但大幅度增加了1V1能力。2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)4、宫本武藏是的没错,宫本又被削了,主要集中在1技的宽度和3技能的伤害上。1技能:技能宽度:250→1753技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)5、花木兰花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整降低了花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁。基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】6、阿轲阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害。1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)三、部分召唤师反馈(内容来源官方声明)部分玩家登录更新游戏时会出现安装包更新失败问题,该问题已知并且我们已经在紧急修复中,请各位玩家暂时不要重复尝试登录,稍后问题恢复后,我们会第一时间公告周知!为您带来的不便,敬请谅解。另外关于谣言:假的,就酱。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群黑帮铂金群主要吸收铂金及一下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。QQ区加群直接搜相应群号微信区加群知乎私信发我微信账号已经在群里的,我会在群里通知加不同群QQ区黑帮大群:QQ区铂金开黑群:QQ区钻石开黑群:钻石开黑群微信二维码:链接:/s/1jHQ6NGU 密码:tns1铂金开黑群微信二维码:链接:/s/1pLe9Qif 密码:3gjo感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T07:44:25.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":179,"likeCount":262,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T15:44:25+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-1e8a2ee04a4e193f39e5_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":179,"likesCount":262},"":{"title":"从冷门英雄到胜率第7,女神雅典娜操作技巧有哪些?","author":"feng-zhe-54-69","content":"最近咱们的王者荣耀圈事情很多嘛,一个是主播版权问题,一个是原AS仙阁主教练寒夜转会老对手AG超玩会,寒夜加盟AG超玩会,真的有点令我意外,下周就是冠军杯了,不知道寒夜会不会以AG超玩会主教练的身份第一次亮相。微博评论截图言归正传,今天聊聊雅典娜雅典娜一直以来都是冷门英雄,从她的出场率就可以看出,1.21%的出场率,但最近的胜率却高达53.17,所有战士中仅次于宫本武藏,宫本被削这么多次后胜率还能排第二,也是没有谁了。对了,上上篇推荐上分英雄的时候,忘了说狄仁杰,狄仁杰现在也非常适合铂金钻石段位上分,因为这个英雄操作容错率太高,普通攻击风筝能力太强,回头有时间说说他。今天的内容比较特别,因为不是我自己写的,是知乎上一个朋友投稿,这也是王者荣耀那些事儿第一发大家投稿的内容,为了鼓励大家投稿,原文我没动,有不足的地方还请大家多多包涵。(原标题)战场羚羊——雅典娜分析型攻略以下是文章原文作者:
也算是一时心血来潮。S8的新赛季里,看到很多朋友对于上分比较发愁。所以这里专门写一篇关于雅典娜的技术性攻略,谨供大家参考。雅典娜在希腊神话里面是艳名远扬的女神,而在王者荣耀里也是一道别具一格的飒爽丽影。只是从雅典娜诞生于峡谷到现在,雅典娜一直是被人低估或者高看的英雄。“十个雅典娜九个坑”,但实际上了解了雅典娜英雄的特点,你会发现雅典娜的确是个很强的英雄。1.史诗性增强首先从雅典娜的一次“史诗性增强”说起。在我的印象里,雅典娜这个英雄被动刀的次数屈指可数,最新的一次增强是在几个月前。那么,先给大家介绍增强的内容。被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25%&固定32%3技能:蓝耗:120(+20/Lv)&90+(15/Lv)为什么说这次的增强是“史诗性的增强”?因为这次增强更明显的保持了雅典娜的特点,二技能三连刺伤害大幅增强,让雅典娜不需要出太多伤害装就能打出漂亮的伤害。大招蓝耗降低,看似没什么用,实际上是给雅典娜解开了一层枷锁。被动增加了新的效果,增强对野怪小兵伤害,给雅典娜的位置开拓了一条新道路,打野。当然,打边路时候清线也是十分方便的。2.技能介绍那么接下来大致了解下雅典娜这个英雄的技能,技能与属性是一个英雄特点所在,了解英雄技能确实是十分必要的。被动技能——真身觉醒:雅典娜死亡后在当前位置觉醒真身,以真身形态继续移动,对双方都可视,并在真身位置复活;向着雅典娜移动的友军英雄将会获得加速效果;作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害。雅典娜的被动技能效果是很有战术性意义的。移动眼,队友加速,兵怪伤害加成。前期死亡后方便赖线,后期可以充分发挥移动眼的优势,帮助队友查看大局,侦察敌人情况。当然,有种邪教玩法就是赖对方水晶,不过仅供娱乐,此处不多说。技能1——神圣进军:雅典娜举盾向前,造成290(+63%物理加成)点法术伤害与击退,并生成一个持续1秒的护盾可抵免375(+82%物理加成)点伤害,护盾持续时间之内雅典娜免疫控制护盾是雅典娜这个英雄特色之一,一技能用在二技能后效果极佳。雅典娜作为女神兼备物法两种伤害,但是都属于物理加成,而且数据不低,这也是输出流雅典娜存在的基础,强大的物伤也能带来高额的护盾。并带有晕眩效果以及免控效果,如果有心完全可以防止被人poke。应对后羿,鲁班的全图炮效果极佳。技能2——贯穿之枪:雅典娜向指定方向跳跃,并使得下一次普通攻击强化为一个非常强大的枪刺,造成290(+145%物理加成)点物理伤害;对英雄连续的第三次枪刺将贯穿目标,造成目标已损失生命32%的物理伤害;1、3技能的护盾命中后会减少2技能4秒冷却时间雅典娜的主要输出手段。二技能包含了两段大距离位移,远距离位移以及高额的物理伤害加成是雅典娜能够成为刺客的输出基础,但是就算是只有黑斧一件输出装也能打出不俗的伤害。一个合格的雅典娜是要想办法打出三段枪刺的,最后的减少冷却时间效果以及雅典娜本身的低冷却为三连刺提供了可能。技能3——敬畏圣盾:雅典娜举起圣盾,产生一个巨大的护盾持续1.5秒可抵免1100(+100%物理加成)点伤害,护盾持续过程中免疫控制,1.5秒后圣盾碎裂对范围内敌人造成450+(100%物理加成)点法术伤害与减速效果雅典娜的大招是一个比较有争议的点,但是对于之前坑人的盾破自晕来说,现在已经好得多了。在参团的时候,大招可以吸收足够的技能伤害,与人单挑的时候更是可以占有不小的优势,属于反杀神器。受人诟病的点是,开大时候无法移动,很难打到人,还有盾被打破以后很容易被人控住打出一波伤害。3.属性说明在属性面板里的英雄小技巧中有一句话说的很好:“你是战场上最为灵活的羚羊”。雅典娜在具备急促有力的攻击,灵活多变的位移的同时,短板在于作为坦克来说,属性实在不能看。虽然官方定义是坦克,但是雅典娜的基础生命只有2862,和廉颇,张飞等硬性坦克根本不能比,血量甚至只能和李白这样的脆皮作比较。因此,当你选出雅典娜的时候,不推荐去担当主坦的位置(当然并非不可以,毕竟前期也有一技能护盾)。雅典娜的亮点在于高物攻以及高移速,战场羚羊名不虚传,要把对面打出飞龙骑脸的错觉。4.连招介绍说到连招,不得不提的就是冷却缩减,大家都知道,冷却缩减是40%封顶,雅典娜特有的减冷却机制与技能本身的低冷却让连招打起来还是很畅快的。完美的连招是二技能入场,锁定头像,二技能二段,接着一技能晕眩打断对面节奏,二技能走位,接着二段,最后大招吸收一波伤害,最后二技能收场。想要完成这样一套连招并不是十分容易的,关键在于大招不能打中人,或者大招被人打断,但是如果全套连招打在一个脆皮身上,还是可以收掉的。(对,小鲁班完全可以被你这样干掉,当然不要被它打掉护盾)。雅典娜的追杀能力也是很强的,二技能大幅位移以及二段带来的位移,完全不虚韩信的两段。但是追杀时候就不要用大招了,对面不会傻傻让你打中的。说到底,雅典娜的大还是比较需要自己判断的。5.阵容位置对于我个人来说,雅典娜比较习惯走上单和打野的位置。走上单的效果还是不错的,虽然确实不如花木兰那样容易做到基本无伤,但是走好位的雅典娜也是可以做到无伤的。大概也就是出门二技能,收兵线或者野怪随意(推荐先收野怪,效益略高),在清兵时候尽量多打中小兵。二技能具有贯穿效果,完全可以打中三个小兵,普攻同样可以全都打中,具体位置不介绍了。对于上单来说,猥琐是很必要的,因此打兵时间长了,对面很有可能过来打一波,带着红buff的射手再加上一个厉害的辅助说不定就能收你一血,毕竟雅典娜血量不高。另外提一句,打上单不推荐离塔太远,如果没兵线完全可以在草丛猫着,说不定就能躲过鲁班的炮,还有一些埋伏。好的上单,应该会帮助打野,提供视野,辅助gank,定个小目标收个对面下路塔什么的(两人合作好完全可以把对面收掉)。雅典娜也可以在打野过来的时候,用二技能穿墙去河道的草丛,方便阴人。雅典娜打野同样可以很强!雅典娜可以打出最大效果的惩戒伤害(被动加成),打野速度也属于一流的。对于打野雅典娜来说,四级并不重要,但是首蓝一定要有。请和中路法师说好,不要因为这个闹僵关系。我用雅典娜打野的时候通常只出小刀,肉野的属性和红甲压根没有可比性。无论是上单清兵线还是打野,雅典娜都有个窍门,在兵线或者野怪出来的四秒前,先用出来二技能一段,这时候冷却已经开始算了,等到兵线或者野怪出现的时候,二段过去。6.出装介绍由于雅典娜本身技能特点,现在雅典娜打法大致分为两派,输出流雅典娜和战士流雅典娜。输出流雅典娜以黑切和宗师为核心,其他装备可根据对面来出防御装备(冰盾,不死鸟,斗篷,反甲等等)。战士流雅典娜只需要出一个黑切,另外可以出一个冰脉或者冰盾。其他装备同样看对面来出防御装备。雅典娜出装一定得注意冷却!冷却很重要!冷却很重要!冷却很重要!7.铭文推荐个人推荐物攻百穿(鹰眼,隐匿,异变。)加移速,物攻,物穿。如果打坦克那就长生虚空宿命,23的物防,1462的血量,10%攻速,6%冷却。8.最后要点雅典娜无论对于意识和操作的要求都是不低的,但是练成以后发挥的作用也是不小的。最重要是,目测在冰冠女神皮肤出来之前(网传十月期间),应该不会削弱。而且之前最大的大招晕眩以及蓝耗问题都已经被解决,未来可以说一片光明。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群黑帮铂金群主要吸收铂金及以下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。QQ区加群直接搜相应群号微信区加群知乎私信发我微信账号QQ区黑帮大群:QQ区铂金开黑群:QQ区钻石开黑群:另外QQ大群人数快超过500人了,如果你加的时候人数满了,可以先加开黑群,下周会准备开黑帮2群。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T08:45:03.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":86,"likeCount":163,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T16:45:03+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-e2bd4d046479bebcc9cbd5_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":86,"likesCount":163},"":{"title":"王者荣耀辅助如何玩?90%的人都理解错了","author":"feng-zhe-54-69","content":"辅助,可能说是王者峡谷里最最苦最累的位置了,没经济没经验,还要为队友挡伤害,简直王者峡谷里的小天使。哲叔用射手的时候,最怕的不是对面的上单,而是我们自己家的辅助,为什么呢?作为射手前期的发育很重要,能不能快速打出经济堆装备,直接影响着前期的节奏,而往往是我遇到的辅助,会拼了命的跟我抢补兵,视野也不开,往往补的最嗨的时候,对面就从河道包抄活来怼我们了,有时候真不的是该卖他还是救他。辅助一般来说包括坦克和辅助这两个职业,峡谷中属于游走位,辅助可以是一种打法也是一类英雄。理论上说每个英雄都可以去打辅助,但严格的说,只有个别有团队增益效果的英雄才算真正的辅助,王者官方定义的辅助只有:鬼谷子、大乔、太乙真人、蔡文姬和孙膑,但我们知道,牛魔、张飞、东皇、刘邦等,都算我们心中的辅助位。为什么不是每个英雄都能打辅助?上面说到,严格的说不是每个英雄都能打辅助位,因为辅助位有个特点,就是不需要多少经济和装备就能打出团队所需要的效果,比如牛魔,只要到4级,威慑力立马就提升一大段,因为我们只需要他大招的控制力,并不需要他打出多少伤害,所以简单的说,一个英雄能不能打辅助就看他能不能位团队提供增益效果(控制、加血、加速等)。我拿嗨氏一局火舞辅助来说,这里没有引发论战的意思,只是举个例子让大家更好的理解。火舞属于中后期英雄,一个非常吃经济和装备的英雄,也就是说,没有经济没有装备,不知火舞是打不出她应有的效果的,如果她下路辅助射手,就会造成两个人要分一路的经济,射手和法师都是需要经济堆装备,才能打出团战效果,2个人同时吃一路经济,会让两人发育都非常难受,非常拖节奏,造成前中期两个人打不出应有的效果。同时,不知火舞的核心方向是堆法强,虽然1技和3技都有控制技能,但是过于单薄的身躯注定她不能轻易进场,所以在发育不充分的情况下火舞的作用不会很明显,而相比传统意义的辅助,不知火舞的辅助效果非常小。什么英雄适合打辅助?不用多少经济就能打出功能效果的英雄。上面我提到的牛魔就是典型的辅助英雄,他的被动和主动技能都能位团队提供有效的功能效果。辅助为什么这么重要?我在回答其他人问题时说过,低端局看C位,中端局看打野位,高端局看辅助位,低端局没有打野位,而辅助位只有高端局才是一个真正的概念,其他局我个人理解只能叫做坦克。一个好的辅助在高端局中作用非常重要,辅助的好坏,决定着整个队伍上限的多少。辅助存在最大的意义就是为整个团队创造舒适的输出环境,通过开视野,控制对面走位等达到为团战创造输出环境的目的。一个好的辅助是要有威慑力的,让人见了就怕,举个例子。KPL总决赛QG的辅助YANG。这是第一局时QG压对面下路1塔,本来狄仁杰,东皇加宫本3个人是可以守住的,但是YANG毫不讲理的跑到了对面红区强行开视野,进行战略威胁,就问你AG你走不走,你不走,我张飞随时一个大跟后羿曹操前后包夹,你一走,后羿加曹操立马强拆1塔,战略威慑成功。上路同样是3V3,但是愣是把AG给“吓”跑了,因为AG知道,张飞一个大,对面随时可以越塔强杀。整场比赛,YANG的作用太明显了,移动眼真的无刻不在,第一局梦泪连续被射中五六支箭,有一半的功劳在YANG,常规赛的时候,YANG的张飞有无数次用2技盾拯救过丝血的队友,YANG的辅助成了QG的战略核武器。辅助的打法及思路打好辅助从思路上说只要记住两点:开视野和不抢经济经验。1、开视野视野对于比赛来说至关重要,知己知彼方能百战不殆,当你知道对面的位置后,你心里就有数,就知道什么时候该推进,什么时候该撤退了。开视野的关键是利用好草丛,我们从1级开始说,以牛魔为例。辅助在游戏中的定位是游走,但一般我们会选择跟ADC一起下路。这个位置是确保前期射手安全发育的关键所在,对面如果从河道、蓝区和下塔位置包抄的时候,都可以及时发现。辅助都有个坏习惯,一是喜欢帮ADC清兵,二是不喜欢躲在这,喜欢躲在下路草丛,躲在下路草丛的意义不大,有些朋友会说躲在下路草丛可以更好的保护射手不被对面上单给单杀死,这样担心是没错,这时候就需要你展现你的威慑力了,一旦发现对面上单有单杀的意思,要立马从草丛里面出来给他个控制。而当你来回“吓唬”对面上单几次后,就算他看不见你,也不会轻易打ADC的主意,来回几次下路的局势就会稳住,ADC就能安心发育,而你就可以去中路或者其他地方游走。特别是2分钟小龙的时候,稳住了下路,你就可以安心的去帮队友打小龙团战对中路和对面蓝B野区的控制。位置1,这里是暗中观察对面蓝BUFF和中路情况的位置,这个位置的好处是可以及时观察对面蓝野区动态和中路情况,或者配合队友入侵野区,或者中路搞事情。位置2,也是一个极好的观察位置,可以反蹲对面在位置1和位置3的敌人,也是控制河道视野的绝佳位置。位置3,比较常规的视野位置,位置1比位置3好处是,位置1在开视野的同时,不会吃到中路的经济和经验,可以保证中路正常发育。这个位置为确保射手或打野位置安全打掉红提供视野,当对面来反红的时候或者准备蹲对面红时,你就可以提前知道对面来的方向,同时也暗中观察龙坑的位置。以上开视野思路,只是理论上的,总的来说,开视野的意义是为扩展团队的活动范围和团战的操作空间,在战术和战略上的意义非常大。2、不抢经济和经验有些人会问,我没经济和经验怎么发育呢?我要告诉你,你不需要发育,经济和经验全部让给C位。上面我说过,辅助位的特点是没有经济的情况下就能发挥其特点,辅助提供的不是伤害,而是团队功能上的帮助。我们知道王者峡谷的经济来源通常有3部分组成:兵线、野怪和击杀人头(太乙的被动不在考虑之内)。一般主要以兵线和野怪为主,所以说一定时间内,全峡谷的经济和经验都是个定数,而如何分配经济和经验,让C位快速发育,形成战斗力,对于整个团队来说至关重要。C位需要经济堆装备,形成战斗力,而辅助只需要提供功能性技能就能为团队提供帮助,所以从这个层面说,辅助前期让经济和经验是必要的。3、辅助的威慑力这点,我个人体会非常强烈。还是拿牛魔来说,我们知道牛魔有个小技巧,就是开大闪现,很多次遇到对面会玩的辅助,我是不敢轻易进场输出的,因为对面的威慑里太大,会玩的辅助往往会把大招憋到最后,专门留给C位,当你吃过一次亏后,下一波团战你就会有所顾忌,导致自己畏手畏脚,不能正常发挥,这就是辅助的威慑力。上面提到的前期蹲草丛,没事配合射手吓唬对面上单,就是一种威慑力,因为他要清兵线和射手对线的同时还要考虑,你会不会突然的出现。威慑力说起来比较虚,因为它不是某一个具体的操作和走位,而是你整体表现后所展现的隐形光环,上文提到的QGYANG包抄AG一塔的例子就是很好的证明。4、跟着节奏走所谓游走就是不断的根据形式,出现任何需要你的地方,简单一点就是跟着节奏走。这个节奏要么是我方战士带要么我方刺客带。这个节奏可以是反野,反蹲,开龙,抓人等,不要一味的待在一个地方,走起来,跑起来,打起来。5、不同辅助有不同的打法牛魔和张飞可以算典型的肉盾了,可以出现在团战最前线挡巨额伤害,但像孙膑和蔡文姬这样的就不能这样打,出装方面也是不同的,所以要根据不同的辅助类型,做出正确的选择。总结因为辅助类的英雄有很多,出装和铭文搭配上也有不同,今天只是简单说下辅助的整体打法思路,关于具体的铭文和出装,未来会在具体英雄使用上写出来。之所以写关于辅助的,是因为前段时间,遇到的辅助真的太让我震惊,几分钟发育下路,我这个射手成了全队经济最差的,也不开视野,对面来抓了,根本没办法及时反应,所以有必要说下辅助的正确打开方式。辅助打法比较简单,思路也比较清晰,辅助这个位置我个人认为不需要刻意去练,他是一个水到渠成的事情,大家也不要害怕补位辅助,没那么恐怖,如果你之前玩的位置被抢了,不如玩个辅助,也是件非常有意思的事情。作为峡谷里最苦最累最不被待见的位置,辅助绝对是峡谷里的小天使。百里守约就要来了,你的金币准备好了吗?---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群黑帮铂金群主要吸收铂金及一下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。QQ区加群直接搜相应群号微信区加群知乎私信发我微信账号QQ区黑帮大群:QQ区铂金开黑群:QQ区钻石开黑群:感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T07:43:23.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":242,"likeCount":609,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T15:43:23+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-c6ddbf3d2e_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":242,"likesCount":609},"":{"title":"打野位如何打?有哪些比较常见的反野套路?","author":"feng-zhe-54-69","content":"关于转载我的文章我说过很多次,很欢迎大家去转载我的文章,你能转载我的文章也是对我的一种肯定,但是前提是你必须要征求我的同意,因为授权转载和偷偷的粘贴复制性质完全不同。今天遇到一件盗取我文章的事情,具体哪个平台和谁我就不挂了,我希望你看见之后,以后再想转载首先跟我打声招呼,标明来源和作者,我不想自己的劳动成果白白被别人窃取。转载的人也不要暗暗带节奏,该谁写的就是谁写的。言归正传,今天说说打野。打野这个位置不好说,为什么呢?因为低端局、中端局和高端局打野的思路是完全不同的。首选我一直认为低端局是没有打野这个位置,很多人连自己的英雄都没分清楚,哪还能管的了野怪呢。中端局,比如铂金和钻石,打野位已经开始出现,这时候的打野位还是比较常规的,很少会看见反野(1级反野,抱团反野),就算反野套路也比较简单。高端局,打野位我觉得还要细分,比如达摩这样的打野,更多的就偏向于辅助的打法了,而且反野和蹲野大部分时间都是团队行动,你很难像中端局那样安稳的刷野怪了,对面都是非常有针对性的进行入侵。关于打野我们先搞清楚几个概念,首先是节奏,我们常说打野位是最容易带节奏的位置,为什么呢?为什么打野位最容易带节奏?我以前的文章里提到,每个位置都会有固定的英雄去带,每条路的小兵不仅是经济和经验的重要来源,兵线的存在与否也关系到防御塔的安全。所以贸然放弃兵线去支援队友抓人,有着丢掉一波经济、经验和防御塔被推的风险。而打野位,前期经济经验的来源在于野区,位置又相对灵活,可以从上半区打到下半区,也可以从下半区打到上半区,他没有固定的发育点,刷完野后,他可以直接去下路配合两个队友,抓对面上单,形成3打1的局面,也可以配合上单队友,抓对面脆皮射手。所以打野游走的的时候不会耽误很大发育时间。而灵活的发育点和机动性,让打野位可以快速的穿插到峡谷里的任何位置,不管是蹲人、反野还是强行开龙都少不了打野的存在。上面提到,中端局和高端局打野是两种不同的情况,下面我们分别来说说。为什么要反野?所谓最好的防守就是进攻。王者荣耀是推塔游戏,有攻的一方就有防的一方,且一定时间内地图内的经济和经验都是相对固定的,反野一是掌握游戏主动权,用进攻代替防守,二是掠夺资源,快速拉开双方经济和经验。打野开局思路1、常规打野常规打野是不考虑对面反野的情况下展开的,比较简单。常规打野路线是2-3-1,利用惩击的话时间在30秒左右,若是以1-3-2的顺序打利用惩击,时间在31秒左右,推荐第一种路线即2-3-1。然后接着按照箭头顺序来,但基本上这时候红会被我方射手拿掉,所以只能吃到2个野怪,以上路线就是打野4级之前的常规打野路线。另外,我个人觉得关于首先开红BUFF区还是蓝BUFF区是也有讲究的。如果我方在红色方,那么小龙坑就在上河道,我建议应该从红B区开始刷野,这样,从红B区刷到蓝B区,等刷到蓝B区的时候基本上小龙也快出现了,就可以及时的围绕小龙进行争夺。如果我方在蓝色区,就按正常刷野来。刷完野后可以蹲下草丛,1和2的点都是可以蹲的,但是不绝对的,需要根据对面的站位和形势来。常规反野之前最常见的反野李白1级利用龙坑反红,韩信利用1级多位移,反蓝。这个是最常见的,但是因为套路见多后,大家都熟悉了,所以现在也不经常见到了。2、高端局的野区争夺常规打野其实没什么好说的,比较简单,4级之后刷野抓人反野就行。常规反野跟高端局的反野最大的不同是,高端局往往都是抱团反野,且不间断的反,我们来重点说说高端局经常出现的反野及反蹲。形式1.这是高端局比较常见的开局反野形式图,下路,辅助+射手+打野去对面蓝区,我方上单在1或者2位置观察对面动态,中单在中路正常收兵,而通常5或者6位置会遇见对面上单英雄。射手可以帮忙打B怪和鸟怪,然后迅速去下路收兵,避免自己丢掉下路兵线,而辅助和打野可以根据局势选择继续清野或者撤退。上单如果发现对面有2到3个英雄,就不要想着去争夺我方蓝了,直接去上路清兵线,然后正常发育。形式2.蹲我方蓝。针对形式1反蓝的情况,我方可以反蹲一波。我方上单、打野和辅助全部蹲到1点位置,射手可以来也可以不来,不来的话射手要第一时间清理红BUFF,中单法师要快速清理兵线迅速升到2级然后来支援。因为可以先手优势,对面往往会被打的措手不及,有很大的几率拿到对面一血,这时候我方可以顺势拿到对面红BUFF。相反的,如果你们反蓝被反蹲,这时候上单英雄要迅速去对面红区反红,不管对面有没有射手都有很大几率拿掉对面红,这样可以最大程度的减少1级反蓝造成的损失。形式3.这个相对1和2来说就高级点,1级抱团反红。1级的时候对面(或者我方)抱团反红,根据形式1对面此时正在我方蓝区,而这个路线可以最大程度的避开对面视野。拿到红后,迅速包抄对面反蓝的敌方,因为红BUFF有粘人和增加攻击的效果,所以红BUFF在手打起团战来非常舒服,优势也明显,而此时对面因为清野,血量肯定多少都有点损失,技能也交的差不多了,往往这时候去包抄对面很容易赢下团战拿到1到2个人头,为我方开局拿下优势。针对形式3的应对方法最好的方法就是中路要及时开视野,及时发现对面的动向,这样可以为我方反蓝队友提供视野支持,能及时发现危险的存在,反蓝之后及时向中路和法师合拢,而至于团战结果,就看各位操作和配合了。以上就是高端局比较常见的1级抱团反野思路,那些更高级的,那就多看职业比赛的套路吧。上面几个套路一旦都成功,那么就可以无限进行野区入侵,比如蓝B有效时间是1分钟,刷新时间是90秒,也就是在BUFF消失30秒后,就会刷新,那么对面的BUFF在你身上,这样你就可以计算时间,无限制的进行反野。毕竟野区是没有防御塔保护的,你们又是进攻方,往往可以掌握主动权,这个主动权是不给对面反应时间,快速集结队友,拿下BUFF然后撤离,对面意识差点,很难做到快速集结防守,这样循环,等级和经济差很快就会拉大。打野的思路以上更多的提到的是反野,那么打野的思路是什么呢?反野和抓人。反野上面关于高端局的几个情况都已经说了,高端局的反野和抓人都是相铺相成的,而且往往不是1个打野位就能完成的,在大家技术水平都很高的情况下,没有经济和等级的碾压,1v1想拿着别人人头很难。所以为什么说高端局看辅助位,而高端局的打野跟中端局的打野又有很大不同。常规局的打野一种是打牵制流,一种是打发育流。牵制型打野顾名思义就是牵制对方,包括野区、兵线,强势地入侵对方野区进行骚扰,对地方上中下三路进行骚扰,干扰经济干扰等级,为我方其他队员创造操作和发育空间。发育流,就是稳步的在野区发育,虽然比较安全,但是没什么意义,打野位还是尽量以搞事情为主,因为你在发育的同时,别人也在发育,就拿抓脆皮来说,你抓他主要是限制对面发育,等人家发育好了你再抓,意义就不大了。关于蹲点这个需要你计算BUFF时间,一般情况下,如果对面射手拿了一红,那么2分14秒的时候你发现他不在线上,那么要么在打红要么在泉水回血,这时候,就可以叫上队友蹲红或者直接抓。蓝BUFF也是同样的道理,这里面有两个点,叫上队友和计算BUFF时间。总结打野位的打法中端局和高端局是不同的,中端局往往一个人就能带起全队的节奏,而高端局如果没有队友的配合,你贸然入侵野区大部分都是白白送人头。记住两点,快速升4级和打出牵制效果。团战的时候记得看准对面脆皮位置,以优先切掉或者消耗对面脆皮为主,不要贸然进场。能打野的英雄很多,就不全部推荐了,推荐几个高端局比较常见和效果不错的英雄吧(李白、露娜、韩信就不推荐了)推荐打野英雄:荆轲、娜可露露、达摩、曹操、刘备、李元芳、杨戬、花木兰、老夫子、宫本武藏等。但像这几个上单英雄都是补打野位,当然还是优先上单为主,铠暂时不讨论。作为一个王者局打野抠脚的玩家,希望我这点小攻略能够帮助到你们。另外王者荣耀策划大佬又发动态了,我截了几张图,供大家参考。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群黑帮铂金群主要吸收铂金及一下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。QQ区加群直接搜相应群号微信区加群知乎私信发我微信账号QQ区黑帮大群:QQ区铂金开黑群:QQ区钻石开黑群:感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:36:34.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":85,"likeCount":304,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:36:34+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-caf3d2a666c_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":85,"likesCount":304},"":{"title":"盗文可耻,拿我的文章骗小白代练更可耻!","author":"feng-zhe-54-69","content":"拿我的内容去骗别人小代练,脸红吗,游戏截图ID都是我的账号ID,脸红吗?感谢一块腹肌男的提醒,谢谢你。更可耻的是,他竟然利用我的文章公然广告代练。我很气!","updated":"T03:26:39.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":84,"likeCount":291,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:26:39+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-cf2d2ff9890fcacb4e768f_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":84,"likesCount":291},"":{"title":"谁说女子不如男!最强上单,上分利器,花木兰打法攻略","author":"feng-zhe-54-69","content":"大家好我是哲叔,听说体验服又TM更新了,而且还是把白起重做了,把白起加了位移,本来以为S8送白起皮肤就是天美的套路,一个冷门英雄送皮肤干嘛,果然套路满满。白起有个小套路就是闪现近身开大嘲讽,这个小技巧特别好用,但是由于闪现CD太长,导致这样好用的小技巧很难被广泛使用,这下好了,白起自带闪现,如果正式服推出来,以后肯定又是一波满满的套路。白起体验服重做内容:被动技能——反击之镰白起的普攻和技能将会降低目标对白起的伤害,持续短暂时间。技能1——血之回响白起向指定方向跳跃,并回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复生命值;被动,白起受伤时有几率释放血之回响,但不会向前跳跃。技能2——死神之镰白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,造成物理伤害并将经过的敌人拉回;被动:白起对生命值低于30%的目标造成额外伤害。技能3——傲慢嘲讽白起嘲讽范围内的敌军,这个时间会随着白起的额外生命值提升,最多持续3秒;被动:受到攻击每层会提升移动速度与护甲,最多叠加3层持续一段时间。言归正传,今天我们来说一说花木兰哲叔一直觉得,介绍一个英雄的打法,不是简单的只强调他的技能,他的铭文和他的出装,而是要告诉大家为什么这个英雄这么强,为什么他是这种打法,他与其他同位置英雄有什么不同,而其次才是英雄的技能操作、铭文和出装。当你真正了解他为什么强之后,那么你对他的使用或者同类型的英雄会让你产生一种新的认识。其实花木兰这个英雄一出现的时候,就是强势英雄的代表,她的三秒11刀,可以说是秒天秒地秒空气。早期的花木兰,强到可以说跟李白、露娜、韩信、貂蝉一样变成了大神的代名词。注:木兰部分技巧操作参考Qg fly 木兰教程为什么最初版本的花木兰很强?这点在分析李白和韩信的时候有提过《》,主要跟当时的机制和英雄有关,当时他们所面对的脆皮基本都是无位移的射手和法师,火舞没出现或者没被开发,高渐离还在坐冷板凳,马可波罗还在意大利,虞姬还是弱弱的女子,当这些刺客面对这群无位移的C位时,往往一套高爆发就能带走人。初代的花木兰的强体现在她的高爆发,3秒11刀。当时有如此高爆发的刺客型英雄也只有李白可以媲美。当时还是刺客荣耀,刺客有个特点都是高爆发且脆皮,使得当时花木兰的特点不管是对位射手、法师还是刺客这3个类型的英雄时,都有很大的优势。为什么最初的花木兰不强了?上面说过,初代的花木兰的特点:高爆发且脆皮,但好像除了高爆发也没什么其他特点了。这个特点使得她团战进场就两种情况,要么进团一套带走一堆人,要么进场被一堆人秒带走,在整个团队中,她的功能性也比较单一,除了打野位,打其他任何位置都吃力。同时,她的高爆发需要经济堆装备,需要装备堆伤害,换句话说,前期花木兰的位置会有点尴尬,想想现在的猴子,前期的猴子没装备没伤害,团战顶多敲一棒,走人,因为位移技能也是伤害技能,如果因为伤害而丢掉位移技能,这会使得他很难受。随着位移C位英雄的增加,花木兰不可能全部伤害都能打到对面身上,也就是说,对面能够躲掉你至少1到2次技能伤害,本来你全套打下去就不一定能秒掉对面,如果对面再躲几个技能,你的威胁力将大大下降,同时你的进场和伤害都是需要交掉位移技能的,一旦你在CD空白期,很可能会在这个时间被对面风筝,打残或者直接反杀。随着半肉荣耀的到来,半肉战士越来越成为主流,就像现在的李白,同等装备下,李白是打不过杨戬、曹操、老夫子这其中的任何一个,因为你一套秒不掉人,而对面则可以通过技能和普通攻击伤害,不断消耗你。花木兰,当前最强的上单位花木兰重做后,立马就跻身为主流英雄中间。我个人认为,花木兰是重做英雄中效果最好的一个,她达到了重做的目的,你看猴子,重做后还是半死不活的。有人会说芈月重做后也很厉害啊,是啊芈月是很厉害,就是因为她太厉害了,厉害到没有有效的办法限制她。木兰很强,但是还没强到1V1无解的状态,被削了几次后,越来越趋向平衡,至少杨戬、曹操、老夫子跟他对位的时候,都不会从一开始就被打崩。芈月不行,现在有哪个英雄能够1V1搞定她?没有,她可能杀不掉你,但是你也基本杀不掉她,所以芈月感觉有点改过头了。现版本的花木兰结合了刺客的灵活和战士位抗压的特点,既可以突进切脆皮,也可以进场扰团,她既可以用轻剑模式突进切后排,也可以用重剑模式抗揍打出控制,从之前的打野位,转而变成了优先边路然后是打野位。位置上的灵活性和技能上的多操作性,使得她成为一位百搭的英雄,能够完成团战赋予她的多重要求,操作空间的提升,团队功能性的体现,使得她成为目前版本最强势的上单英雄之一,甚至没有之一。以上关于花木兰英雄解析先说到这,下面我们重点说手她的操作技巧、铭文搭配和出装。操作技巧花木兰的被动比较有趣,既可以打出沉默也可以有免伤效果。双剑状态时(即轻剑状态),提升移动速度,普通攻击和技能都能叠加被动沉默效果,当被动叠到5层时,既能打出沉默并触发印记造成200%物理加成伤害和减速目标。使用重剑状态时,攻击速度下降,攻击力提升50%,使用技能时处于霸体状态并免伤50%伤害。双剑状态使用技巧1技能:双剑状态的特点非常针对无位移的C位英雄,特别是走上单时,往往可以给对面射手造成很大的心理压力。有兵线的情况下,利用小兵做一次1技能跳板,然后贴近目标,然后在迅速利用2段技能回撤或者继续配合其他技能击杀,达到威慑或者击杀目的。2技能:2技能是上单英雄少有的远程消耗和限制技能。花木兰出门即点2技能,兵线在走到河道中间的时候丢2技能在双方小兵汇合处,在剩余兵线快进塔时在丢2技能,达到1技清兵的目的。重剑状态使用技巧:1技能:重剑的1技能,首先是1个非常好用的清兵线技能,1技能的好处在于,你在使用1技能的时候,别人处在走位和要不要继续打你的尴尬境地。第一他要走出你的1技能范围,第二他要考虑你会不会利用1技能闪现伤害他,一般来说1技能释放的时间,是花木兰回复状态(CD时间),调整战法(或者随后撤退或者接着追击)的有利时间,2段1技能的时间,也基本上能够帮助花木兰恢复大部分技能的CD。1技能结束后,如果没有处于提前发动平A状态,那么释放结束后并不会立刻接平A,所以在发动1技能的时候,必须优先进入攻击状态。如果没有,那么一定要在1技能第一段结束后,立刻打出一次普通攻击,然后接着释放1技能二段,这样可以打出一个不错的伤害效果。而对于1技能的蓄力,一般四分之三处就可,但具体情况具体对待。2技能:重剑2技能,是木兰核心的控制技能,我认为也是她的核心技能。重剑2技能主要是跟轻剑1技能配合,打出效果。1技能贴身后,转重剑,然后2技能回退。另外2技能的控制是可以躲掉的,如果你被木兰的2技能推着,记着不要前后躲,要左右躲,有机会的话能够逃出她的2技能控制。大招:花木兰的大招花木兰的大招也是有伤害的,而且这个伤害也非常可观。另外这个大招可以有几率躲到诸葛亮的大招(免伤50%),当然重剑的1技和2技都有这样的效果,只是都有后摇时间,所以如果要挡的话,尽量用大招挡。技能取消:3技能可以取消1技能和2技能的后摇状态,并且马上跟上一次平A,同时1技能可以取消2技能的推动,2技能可以取消1技能的蓄力,大招可以取消1技能和2技能。关于技能连招:对远程脆皮(射手和法师):2技能丢(轻剑),减速效果,接着跟上1技能2段位移(中间夹杂1次普通攻击),突到对面身后,开启大招转重剑,2技能往回砍,在2技能读条还剩一点的时候,直接跟上1技能,蓄力时间根据对面走位和情况而定,接着平A再更上2段,完成连招,期间可以利用闪现改变1技能方向。对近战英雄:1技能(轻剑)起手,2段位移(骗对面技能),然后在对方退路上丢出2技能匕首,开启大招,接上重剑2技能,把对方往匕首的方向推,接着跟上1技能1段,平A,跟上1技能2段,完成连招。开局思路:基本上所有上单开局思路都差不多,我在写曹操的时候就提过,这种思路也基本符合木兰的特点,就是不能怂,不能让对面把你逼到塔下,一是要尽量把兵线挡在塔外,不要让对面消耗防御塔,二是要给对面足够的威慑力,时不时的用轻剑1技和2技吓唬一下,如果对面被消耗的足够多,还有机会一套连招带走。另外如果发现对面射手不在线上,要时常的去对面野区特别是红BUFF处骚扰一下,还有可能遇到单刷野的射手,拿下他的人头。木兰的强势期在于前中期,这个时间点要抓住对面射手或者法师发育不充分的优势,要配合自家打野主动入侵或者搞事情,打乱对面发育节奏。开局这个位置观察对面是否反蓝。这个位置是骚扰野区和对面射手发育的绝佳位置。整体思路上,木兰可以一个人带线,牵制对面,团战的时候,利用自己的突进强的特点,尽量多消耗对面C位。其实整体比赛打法要这个没办法具体说明,因为这个是跟你自己的比赛经验、游戏意识和比赛形势来,所以了解木兰的技能特点是一方面,另一方面是你自己要积累游戏经验和意识,充分了解每个英雄的特点。铭文推荐:异变+鹰眼+狩猎物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移速+10%出装推荐:战士位的出装非常灵活,基本没有一套绝对的出装,半肉,输出,全肉都可。给大家推荐一套木兰出装:抵抗之靴+暗影战斧+反甲+魔女+不祥+复活甲其中魔女和不祥可以根据战局调整出装顺序,对面法师发育差,物理输出强,优先不祥,对面发育正常,优先魔女。总结:木兰作为重做英雄的典范,身上基本上没有明显的缺点,但又一位通过战术和打法达到有效限制的英雄,她有着刺客和战士的双重特点,在几个强势上单中优势也明显,在高端排位中,一个花木兰往往可以改变整个战局的走向,如果有想练上单英雄的玩家,花木兰是个不错的选择。另外为了方便不习惯看知乎的玩家看我的攻略,我的微信公众号也已经开通,目前正在完善中,合适的时间我会正式向大家告知。------------------------------------------------------另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群黑帮铂金群主要吸收铂金及一下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。另外为了方便没有不习惯看知乎的小伙伴看哲叔的攻略,我特地弄了个公众号,目前公众号还在补充内容中,暂时不会考虑推荐给大家,等我把公众号内容填满后会正式推出来,以后还是以知乎专栏为首发地。QQ区加群直接搜相应群号微信区加群知乎私信发我微信账号QQ区黑帮大群:QQ区铂金开黑群:QQ区钻石开黑群:感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦- 完 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有918点的法术伤害,而通常坦克的生命值都在10000点以上,我们按一万点来算,如果对面损失了70%的血量,也就是00点伤害,918+点法强伤害。一般脆皮的生命值在之间,我们按6000来算,以损失70%的伤害来说,60,918+调整之后的伤害:基础伤害:500+200/LV+0.5法强,按上面700法强来算,最高基础伤害500+400+350=1250,这个基础伤害要比之前的918基础伤害要高300多个点,同时目标每损失1%生命提升该技能2%伤害,我们还是按照目标损失70%算,也就是该技能提升140%伤害也就是.4=3000,我们要知道,这个3000是个定值,也就是说不管是打脆皮还是肉,只要对面损失了70%的血量,按照这个标准都是3000伤害,按照体验服的计算模式,大招的伤害有了上限,而现在正式服的伤害是没有上限的,因为对面损失的血量越大,诸葛的伤害就越大。大招有了定值,按照上面推理,以后打坦克就比较难了,但打脆皮就更容易了。按对面损失60%的伤害计算(按上面坦克10000血,脆皮6000血)正式服对坦克打出2718,此时坦克剩4000血(不考虑护甲)对脆皮打出1998点伤害,此时脆皮剩2400血(不考虑护甲)体验服对坦克和脆皮打出2750点伤害,此时坦克和脆皮血量分别为在不考虑护甲的情况下,体验服在对面脆皮还剩40%血的时候,就有机会收割对面,但正式服不行,收割不掉。以上伤害计算都是理论值。半肉打法更加舒服基本上诸葛的半肉,只是把其中的一件法器换成防御装,法强伤害从700左右降到500左右,我们按500来算。正式服:按半肉装法强500来算,大招等级3级来说,基础伤害有:540+270=810(不考虑斩杀伤害),我们按坦克一万点血量来算,如果对面损失了70%的血量,也就是00点伤害,810+点法强伤害,脆皮6000点算,可以打出70点伤害。按照体验服算法:500+400+250=1150,按对面损失70%生命来算有2760点伤害,对面损失60%的血,正式服半肉诸葛对坦克打出2610伤害,对脆皮打出1890伤害(此时坦克剩4000血,脆皮剩2400血)体验服的半肉诸葛能打出2530点伤害(此时坦克剩4000血,脆皮剩2400血)。以上都是理论值,但总结一点,如果正式服诸葛按照体验服来算,以后收割坦克比较困难,但打脆皮比较容易,同时半肉的诸葛打法将更加舒服,在补一件防御装的情况下,大招伤害并没有降多少。其他英雄平衡性调整1. 高渐离大招CD加长,但基础伤害加强。3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒3技能:每段伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 250(+50/Lv)(+0.15Ap)2. 芈月1V1能力下降,2技能对暴君主宰无效攻速成长:每级1% → 每级0%2技能:调整锁链抽取,对主宰暴君无效强化普攻:伤害:50(+50/Lv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) → 40(+20/Lv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)4. 安琪拉伤害加强,技能加强。被动:每层伤害:11(+1*英雄等级)(+0.02Ap) → 14(+1*英雄等级)(+0.02Ap)1技能:弹道飞行速度:1100 → 13002技能:技能范围:800 → 10002技能:弹道飞行速度:1000 → 12505. 赵云2技能伤害加强,1技、2技蓝耗减少。1技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40(+5/Lv)2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)2技能:蓝耗:75(+5/Lv) → 60(+5/Lv)6. 亚瑟体验服亚瑟基础属性下降。基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)总结:毕竟是体验服调整,目前正式服还没受到影响,但体验服一直是正式服的风向标,如果正式服按照体验服的更改,诸葛亮的收割能力不会下降太大,半肉打法将更适合诸葛先生。另外以上有计算错误或考虑不周的地方还请在留言区指出。----------------------------------------------------------------------------------------------另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群黑帮铂金群主要吸收铂金及一下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。另外为了方便没有不习惯看知乎的小伙伴看哲叔的攻略,我特地弄了个公众号,目前公众号还在补充内容中,暂时不会考虑推荐给大家,等我把公众号内容填满后会正式推出来,以后还是以知乎专栏为首发地。QQ区加群直接搜相应群号微信区加群知乎私信发我微信账号QQ区黑帮大群:QQ区铂金开黑群:QQ区钻石开黑群:感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦","updated":"T03:56:54.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":111,"likeCount":166,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:56:54+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-aee3c219ec0_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":111,"likesCount":166},"":{"title":"如何看待王者荣耀冠军杯中AG超玩会以1-3输给了XQ?","author":"feng-zhe-54-69","content":"AG负于XQ我一点都不惊讶,因为我买的XQ就是金币少了点...忘了领.....言归正传:如何看待王者荣耀冠军杯ag1:3负于xq?预测这东西,我是不会做的,因为比赛没有人是可以百分百把握的,本身王者荣耀这款游戏就非常“吃”版本,最简单的,你见过梦泪成名的韩信最近拿出来过吗?而版本一变剩下的所有东西都得跟着变(BP位,各个位置英雄的选取,战术的执行等),而且还要考虑各个俱乐部的运行状态:资金是否到位,队员之间是否团结,训练量有没有跟上,状态是否稳定等等。预测这东西难,还是做事后诸葛亮的好。打完比赛,有内容可以分析,就可以根据比赛的内容找出我们想要的答案。关于梦老师自从春季总决赛QG成功限制住了AG之后,好像其他队伍也一下子开窍了:搞定梦泪,就等于搞定了AG一半,现在梦泪完全成了AG短板,梦老师的英雄“池”好像就一直被大家诟病,这里要支持下伯张兄的观点,不是选手英雄池不深,而是比赛的需要限制了他们的英雄池,我在之前说梦泪的时候特地把池打了双引号。事实上职业比赛能上场的英雄真不多,全部60多个英雄,能上场的还能发挥作用的,可能只有一半,BAN位去掉6个,还剩20多个,这20多个看似还有好多选择,但是如果考虑到阵容和战术执行,每个队伍能选取的可能也就不多了。而这其中(包括我划掉的):哪吒、太乙、后羿是需要成熟的战术体系支撑的;项羽还能勉强顶个辅助位但跟其他辅助位比没优势;雅典娜、娜可露露}

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