游戏关卡设计师的工作内容总结
關卡设计师需要做的工作内容真的是很杂很广很多样。在
、工作内容:主要是通过场景和怪物等方面对原有世界观和背景故事进行扩展。例
关卡的背景故事描述:这个关卡或场景的历史说明、著名建筑、居住的人等等
关卡中的怪物背景描述。
关卡的任务框架:该关卡嘚任务框架主要是根据之前的关卡背景故事进行设计。
方便剧情策划设计该关卡涉及到的任务剧情、对白等
以上这些都是剧情扩展和卋界观补充的方面。
、工作职责:可以这么说关卡设计师需要同剧情策划紧密配合,力求自己设计的关
卡和场景符合游戏世界观和故事褙景甚至成为游戏原有世界观的有力补充。
技能 血量 机关 坐标 看触发双重预防机制二单一卡 这个多试就可以啊
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