如何评价部落冲突同款游戏这款游戏

Tribal Trouble
上市时间:
游戏属性:
制作发行:Oddlabs
  《部落冲突》是一款非常有意思的即时战略游戏,类似《上帝也疯狂》的全三维Q版的卡通风格,主要讲述古代原始部族之间的瓜葛纠纷,以及互相争斗的故事。
  游戏开始于一串线索,显示了一群北欧海盗袭击者在庆祝他们最新的掠夺成就时,喝得叮铭大醉,使得他们在公海上迷路,并且在热带远程一群岛上搁浅。他们只好选择在这里停留一会儿,而造成本地人许多的烦恼,玩家需要在即时战略式的游戏中,帮助部落的人解决他们的争端。
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Supercell究竟有什么魔力,让企鹅帝国不惜借40亿美元巨款,也一定要买下呢?
近日,史玉柱参观完《部落冲突》开发商SuperCell总部之后,发现员工人数很少,但盈利能力却超出想象,令他非常惊讶。
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部落冲突我对此次事件的真实看法
来源:作者:重荷之间
部落冲突我对此次事件的真实看法,作为一个快三年coc的玩家,时间不长不短,本来不想对sc封号的事情发表评论了,但是看看大家的评论说打钱机器人没有被封号,有点按耐不住了,想发表一下看法了。
先介绍一下自己2013年安卓玩家,花了三五百块钱,现在11本满防,满3王,屎墙100多块,科技差哥布林7级。每天打的不多,冠军3200左右,一天5把左右,一把算上奖励双40w~50w。赶上部战,连每日任务可能都完成不了。
用过辅助,九本时主要用模拟打部落战,当时能引双王和联盟兵,我双15级男女,用4级猪能平满防九本,当然付出太大了。上了10本和11本后,几乎不用模拟,完全生撸,偶尔三星和手残,大部分两星高百分比,不模拟的原因是太费时间了,废不起那个精力,生撸后觉得世界真好,三星我自吹,手残我自嘲,挺有意思的,部落很宽容,打几星无所谓,高兴就好,打了就行。现在也还是用某辅助,唯一的用途就是复制阵型,摆阵实在是太麻烦了,自己也没有那个时间和能力去设计,休闲玩家嘛。
这次封号,我被第一批封了,说实话,最近我都没有开某辅助,当看见被封两礼拜时,对自己一笑,休息两周,挺好。谁让你用过作弊,出来混迟早要还的嘛,我也无所谓的态度了。只是通知部落里的兄弟们不要用辅助了,省得被封。
本以为sc把所有作弊都封了,大家也挺好,公平了,不乱了,没准我们部落以后部战也nb了。但是看论坛,我知道我错了,我看了看封的类型和没封的类型,心里一万头草泥马奔驰而过。请允许我对sc大骂一声,sc,你个臭sb!
好个sc&打击外挂,公平游戏&!机器人漫山遍野,疯狂挂机,侵蚀游戏内资源,你们不打击;小广告狂刷屏幕,欺骗小白,公屏已废,你们不打击;骗子乱加部落,卖号卖宝,发完就走,你们不打击。现在仅仅因为,模拟部战,复制阵型,自动搜索,你们就开始打击了。我tmd就呵呵了。
sc你当真不知道部战三星是这款游戏最主要的灵魂之一吗?没有部战模拟,就和我刚开始玩的感觉一样,一款养成游戏,偶尔打一条大死鱼就很开心了,整个游戏只要不冲杯,那就是屌丝流横行天下,谁tmd用高级兵种打钱,你sc还设计那些高级兵有啥用呢。另一个模拟的好处就是阵型的不断更新好吗,风车阵,卍字阵,螃蟹阵,开口阵,回字阵,菊花阵,我相信,没有模拟也不会有这么多的阵型出现。虽然本人不模拟,但是我也看三星视频啊,11本三星那可不是随便就能生撸出来的,我也需要学习大神们的思想和套路的。我也真需要复制高手的阵型,比我自己摆的垃圾阵强多了。即使我被三星了,我也很佩服对手的能力(这个真心不要辨,十一本三星真的不是说说就能的,即使被三星,也是对手付出了很大努力,反正值得我尊重)。
可是啊,你们为了公平把最不应该封杀的给封杀了。
你们为什么不封杀机器人?检测不出来吗?不可能,你们连我这种没开辅助的人都给查出来了,何况那种下兵神速,万年不变配兵的机器人?
你们为什么不封杀小广告?不好判别吗?一个广告都是一本的小号啊,你谁便设置10级以上,加入部落后,才可在公屏发言,有那么难吗?一个10级以下的玩家不需要在公平说话的,他想找部落他也没有城堡啊。
你们为什么不封杀部落骗子?一个一个部落的进,进去后粘贴骗人内容后飘然离去,我想踢都来不及,过一会又回来,又离去。你不能设计成一天最多换3个部落吗,我们小部落不招人,全靠随意加入,有意留,无意走的,但是一看聊天,全都被这种骗子刷屏啊。
不说了,sc,这次你该杀的没杀,不该杀的已杀,就这么样吧,我看过你回档2000宝石的做法,没人敢把你咋样,你也不怕别人怎么看,你很厉害的。也不怕别人不玩。
作为老玩家,这么多年了,对游戏有感情了,更对部落里一起过来的人有感情了,不舍离去,解封后,该玩还是玩的。但这次,真的很生气。
气归气,也给sc出出主意,让sc越来越好吧。
1.开发10宝石模拟一次功能,仅部战能用。被模拟对象给5宝石,sc抽水5宝石。多好,练技术得教学费,天下哪有那么多免费的午餐。三赢啊。
2.开发复制阵型功能。复制一个阵型,收10宝石,被复制得5,sc抽5。同三赢。
3.开发自动搜鱼功能,1小时10宝石。
4.开发自动打鱼功能,1小时100宝石。
5,卖小喇叭,50宝石一个,公屏可说话。预防小广告,遇见骂架的sc可赚翻啦。
怎么样,我的建议好吧,如果采纳,请付版权费,谢谢(*&&&)=3。
以上废了那么多话,我知道sc也看不见,也不会管,这些文字只不过是我们在多玩的一次自艹自high的娱乐罢了。
生活还得继续,就这样吧。这款游戏为什么这么迪奥《部落冲突:皇室战争》评测 - 安粉丝手游网
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这款游戏为什么这么迪奥《部落冲突:皇室战争》评测
更新时间:日 10:42来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:公测
小编潜心专研终于有幸在过年的闭关状态中冲到了1400杯的游戏大关卡。而今天小编要来为诸君解析一下这款游戏搔到玩家心里的点。
一、多样化的需要一个平衡点
在之前的浅评中我有提到过在《皇室战争》中有多种多样的游戏卡牌,而这些各式各样的卡牌组成了玩家手中的一个个战斗流派,目前小编贝斯有见过的是以廉价哥布林作为战斗主力的屌丝流、以精英卡牌来偷敌方建筑的偷塔流和以魔法卡为拆塔主要手段的防守战术等等。
目前这套是贝斯我用的组合,以Prince为偷塔核心,可以面对目前市面上许多主流卡组。
而这套也是目前的主流卡组,如果有骷髅的可以把Prince换了,训练营会在战斗中堆积出大量的哥布林如果敌方没有很好的清场AOE魔法卡,那么将要面对强大的兵力压制打击。
而之前出现过的个别流弊卡牌制霸游戏的情况在开发商的几次更新之后都变成了废牌,比如被称为传说中的站撸之王卡牌“X-Bow”,射程逆天,可以建造在己方战场范围而直接攻击到敌方箭塔,射速惊人只要站场就能拆对方箭塔半血的超强卡牌,目前也被削成了狗直接沦为末流。
在己方河边可以对敌方箭塔进行超远程打击,然而建造需要6水和5秒的时间,以及脆得没边的血量将它淡出了的舞台。
而游戏中卡牌与卡牌之间的克制关系也逐渐趋于完善,进攻和防守就是游戏的主流,你在战斗中做出的每一步决断都可以左右整个战局的胜负,卡牌与卡牌之间也会互相制衡,让游戏中的卡牌变得像天枰一样,决胜的关键就在于玩家在战斗中的判断和选择。
单位克制各种只能打击地面的单位,屌丝流对巨人的克制也是非常明显。
二、每一张卡牌都有精确到秒的计算点
“精确到秒”是这款游戏的战斗主旨,每一秒的计算都会左右战局的胜利,小编贝斯曾经想象过,要是我可以记住每一张卡牌的紫水消耗点,然后记住对方的每一次战斗部署和目前紫水的程度,并计算出敌方目前所剩余的紫水数量,我就可以在顶住敌方攻势的情况下随时做出致命的一击,这样的计算在战斗的前2分钟内可谓是致命的。
摇了摇头,全是算计!
而游戏在憋过了精打细算的前2分钟后战斗节奏突然加快,紫水生成数量翻倍会让战局爆发出很多无法预料的情况,最普遍的就是出现大量的高级兵种在上肆虐,这时候需要的计算量完全是小编的大脑支持不过来的状况。
屌丝流是最需要在最后1分钟内进行爆发的流派。
而计算不仅仅存在于以上情况下,在游戏中的每一张卡牌都有其上场的待命时间,大部分是1秒钟待命之后就可以启用,个别也有出现5秒等不同的延时,而魔法卡则是战斗中最无法预估的战斗手段,但是并不是所有玩家都可以得心应手的使用魔法卡,魔法卡的特殊就在于它会有一个预判抵达时间并不是随时释放就可以瞬间抵达战场,对于魔法卡的使用只有不停的在实战中训练才能达到自己脑海中预期的效果,而一场战斗中对于魔法卡的预判绝对是玩家日常训练时的重中之重。
魔法到达战场会有一个飞行时间,而这个时间并不会在卡牌数据上体现,需要玩家自行摸索。
三、对于人民币玩家的限制点
这是目前在游戏中最受关注的点,对于游戏每个人都有自己的消费观念,而投入了金钱的玩家自然会在很多方面要强于没有投入金钱的玩家,但是在中一定是强者胜利吗?也许在很多其它游戏中人民币玩家就是一个人形的自走BOSS,普通玩家撞上去只能撞出一头血,不过在《皇室战争》中强者(PS:这里特指那些卡牌强度相对较高的玩家。)并不等于胜利。
在《皇室战争》中花钱也需要技巧,讲究的是一个细水长流,利用购买金币来获得紫卡是比开宝箱更加有目的性的消费方式。
在《皇室战争》的对战过程中,属性上的压制和史诗卡牌的优势并不是无法抗衡的,甚至会有很多屌丝兵在战斗中产生奇效,越是高端的玩家越是了解属性上的压制虽然可以左右战局,但却并不是决定胜负的关键,就如流传的一句话“没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家”,如果你能够对游戏中的每一张卡牌都有所了解,你就能够开拓出属于自己的一条致胜之路。
野猪的出场率甚至比Balloon的出场率更高,同样是以偷塔为目的的兵种。
卡牌之间的克制这方面贝斯我会在之后的一篇文章中做出更加详细的介绍,甚至会罗列出游戏中所有的卡牌进行对比。
四、卡牌进阶与未进阶之间的差异点
这部分和上面那个点上有些雷同,进阶之后的兵种自然会在各方面的属性上要优于原等级,但是这个优势到底加强了多少?其实1~2级之内的属性差并没有想象中的那么高,属性浮动大概是以每一级在原属性基础上增加10%,这样的差异会在高端玩家的手中有所的放大,却也没有过于明显,所以有些玩家喜欢追求卡牌上的数字堆砌,但是这对于他的操作并没有太多的加成。
所有卡牌的属性递增数据都是以10%为基础递增,这个属性非常微妙,会在拉开差距的同时不让玩家丢失操作和玩法。
编辑点评:当游戏中的一个个点汇成线就组成了这款能够满足各种玩家的需求的一款趣味游戏,各类卡牌满足了有收集喜好的玩家、卡牌的升级系统也满足了有喜好的玩家、而战斗中的细腻读秒满足了对渴望高端对决的玩家、多种多样的流派也满足了精于排兵布阵的玩家。元芳,你怎么看?
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部落冲突新手攻略:浅谈如何在游戏中快速发展
11:15:22 条|来源:|作者:|
部落冲突新手攻略:浅谈如何在游戏中快速发展
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  玩CoC也有一段时间了,不禁注意到许多战友发展的速度略慢,便写下此文帮助大家快速发展,不在不必要的地方浪费时间。
  本文面向发展初级、中级阶段,分布在五本到七本的玩家。我不能说这是CoC最优的发展模式,所以十分欢迎各大神指出本文的不足。码字一向不是我所擅长的,字句不够通顺的地方还望大家谅解!
  想要快速发展其实只需注意以下几点:
  1、少让工人睡觉,统统起来干活
  2、 研究所也别闲着(毕竟工作起来还蛮好看的
  3、升级建筑要有计划性,在最合适的时间升级最合适的建筑(数据统计+分析
  4、高效率抢钱
  5、设计阵型的时候遵循几个基本要点,当然也可以使用别人设计好的成功阵型
  6、不管是部落站,亦或是冲杯,亦或是用猪骑无脑推,玩的爽就好,不过一定要记得只有第4项才能让你继续爽下去
  文章正文开始,可能为您造成深度阅读困难,我在此提前表示歉意。
  一、少让工人睡觉,统统起来干活
  经常我就会在抱怨,黑水不好抢,死鱼也不多了,但其实在CoC中最受限制的资源是时间,尤其针对工人和研究所。你可以整天整天的抢资源,但除非成为RMB玩家大量使用宝石,你无法加快工人和研究所的干活儿速度。
  从另一个角度来讲,工人闲一分钟,你就离你的最终目标又远了一分钟。区区几分钟可能不算什么,但通常我们让工人一连睡几小时甚至几天。你的工人越多,且越忙,你就能够更快的达成你的目标。既然越多工人越好,我建议抑制住宝石的使用量,专心攒五工人。
  也会有人觉得,建筑等级越高,需要资源就越多,根本无法保证五工人一直干活儿。只要注意接下来要说的第3、4条,你差不多会有足够的资源升级的。
  二、研究所也别闲着
  就像工人一样,研究所闲着的时间也是找不回来的。既然如此,最好让它也一直运作下去。但是,不要为了让它保持运作而盲目的升级。
  例如你平时是主打天胖流的,今天研究所刚刚升级完毕,但是水儿还差一点升级胖子或者天使,不要勉为其难升级一个你根本不需要的兵种。
  另外,你可能需要略微平衡一下研究所的圣水儿需求量和其他主要建筑的圣水儿需求量。
  三、升级建筑要有计划性,在最合适的时间升级最合适的建筑
  升级建筑的说法很多,我也没法说最优的升级顺序是什么,但是还是有几处基本要点。
  首先,如果你想知道需要多久能够完成全部的建筑,以下是每级主城满防满建筑所需的工人天数。(并不包括英雄和各种陷阱)
  以上分析中所用建筑等级如下:
  很明显需要建/升级的建筑很多。不过,低级的主城需要的时间也不会太长,三个工人的话,一个月出头就可以满防满建筑毕业五本。另外,很多东西某种意义上是你快速前进的绊脚石。
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