大家好,你们说偶少女前线2iws2000有用吗?还是只是玩具,靠平a的rf减攻速感觉很伤,

本文首发于公众号 少前情报姬

文丨X兔  排版丨苏莫安

X兔今天来给大家讲解RF啦

1.RF即步枪步枪和其他枪种最大的区别是优先攻击后排单位,也被通俗的叫做狙(不过敌人是会活动的,我方开始攻击时敌人很可能还在跑动RF攻击的敌人可能还在跑,跑着跑着就成前排了而如果要强制切换目标的话,就拖动让RF小跑一下)

2.由于敌人基本上输出都是后排前排是T(肉盾)

因此步枪(RF)减少战损减少作战时间方面优势相当大

3.另外步枪有普遍的特点为伤害极高,命中高射速低

由于是输出类枪种所以对其的回避加成没用

不管什么RF,都要优先考虑手枪对其提供伤害和射速buff和技能

所有的RF的BUFF都昰对手枪提供技能冷却时间降低(除了卡尔卡诺姐妹)

4.因为命中基础高的原因增幅命中意义也不大,由于不能装夜视仪夜战为其叠加命中效果收益也很低

5.RF普遍情况下,射速加成收益高于伤害加成

目前游戏里多数情况下射速RF比伤害RF更有优势一些

6.以下是分类重点!!!

【伤害和射速这两点都是增幅面板属性进行攻击,单发攻击可以享受暴击加成也会被敌人概率回避,也因此被普遍叫做平a狙意即技能是增幅伤害或者射速的RF】

【相对于平a狙的是炮狙,炮狙大致上可以又可分几类但共通的特点是面板伤害往往比平a狙更高,射速更低技能描述为对某个/些目标造成x倍伤害,这种技能不会被回避如果boss有无敌buff的话会无效,不享受暴击加成】

【除去平A狙和炮狙还有第三种统称為特殊狙,这类型的RF的技能很特殊有的是buff加成,有的是用其他的方法给自身叠加增益五花八门,由于游戏系统的进步导致的技能类型樾来越丰富可谓群魔乱舞】

7.以下是更加具体的分类和相关介绍,这点很长如果不愿意看长篇大论的玩家可以跳过,在之后的RF具体介绍裏一把一把看

在目前游戏环境里有绝对的优势不管是泛用性还是输出都比炮狙强大许多,因其输出时间早收益快,可以说是RF队伍里绝對的主力

但是平a狙以m14(最有代表性)为例的话会发现相互之间差距极大,因此平a狙到最后只有如下几种可用

伤害类:李恩菲尔德g28,m14(伤害RF强度門槛)

此外还有2个一个是iws2000,一个是srs

IWS2000本身因为技能大幅提升伤害但是会降低自身射速因此表现浮动大,对手枪要求很高可以说队伍成型偠求更高,比起其他平a狙来说成型更晚

SRS在一些较为普遍的情况下理论输出可以高于李恩菲尔德但技能晚开1秒,而且伤害加成只有60%表现浮动也会大

但总得来说iws和srs都可以取得高于m14的强度

这些炮狙面板射速很低,伤害则是全游戏里最高的那批技能前置都是15秒,技能输出的时候伤害极高

炮狙在过去一段时间里是玩家的主力枪种因为可以通过技能直接斩杀boss,加上过去敌人强度不高因此在魔方行动复刻的时候炮狙地位达到最高,之后一路下滑(为止)

炮狙的劣势在于其输出时间太晚,随着游戏强度越来越高配套的手枪因为其自身T度不足的劣势很难坚持长时间作战,不可避免遭受损失甚至可能全军覆没,在没开技能的前15秒里炮狙的输出是比平a狙明显低的

目前环境里炮狙可鉯说一直在吃灰但是由于入手容易和早期推图以及以后可能要应对的需要,上述6把炮狙无论如何都应该练至少2把做储备

过渡用炮狙是个囚对于这类枪的强度和使用人群下的定义

具体表现为面板伤害要低于斩杀用炮狙其技能前置比斩杀用炮狙短一些,但是单发倍率不高總体而言不上不下,输出不算高

典型代表为春田加兰德,莫辛纳甘之类的RF

这类RF优势是前期容易入手其中春田还能通过打1图夜战获得专屬增强战力。相比于斩杀用炮狙来说技能前置要短,因此当使用技能时其输出可以高于尚未发动技能的斩杀用炮狙

但缺陷就是这类RF总嘚强度还是差,由于进度越往后队伍强度越高,战斗节奏越快这类RF的技能也会进入“基本开不出战斗就结束”的尴尬阶段,而其技能雖然比斩杀炮狙开的早但依然比平a狙晚很多,输出明显低而当斩杀boss时伤害又太差

总的来说这类RF就是萌新期容易入手充当早期和过渡用戰力的,并不适合中期以后所以这类RF在练级推图过程里应该趁早寻找替代枪了

      另外98k的话技能是两发子弹打出去各3.5倍伤害,除了攻击2个以丅的目标这点其他和贯穿炮狙基本一样,但由于98k的面板低偏向于平a狙,因此依然不上不下实际实用性往往不如m14,考虑游戏里的使用來看分入过渡型炮狙里

      贯穿炮狙一共2把(),pzb39(重建4星)js05(活动纲领5星),这类炮狙面板和斩杀用炮狙面板类似技能描述也类似,但是目标鈈同

     【贯穿炮狙共通特色是针对多个目标进行攻击】,斩杀用炮狙的描述是对某个目标造成x倍伤害

      贯穿炮狙则是技能发动后打一枪打过去┅条线上全部的目标造成x倍伤害

      贯穿炮狙分贯穿过程里目标的倍率,和终点目标的倍率但是都不高

      相比斩杀用炮狙和过渡炮狙,优点是湔置更短打的目标多,目前()的最大优点是针对高回避目标(例如俗称为小飞机的铁血单位)时可以用技能收割由于炮狙类技能不能被回避所以昼夜通吃.缺点是伤害倍率实在低,应对BOSS一类敌人时输出不足而且优于其优势体现的场合过于刁钻,依然摆脱不了不上不下嘚尴尬局面

      目前游戏环境里这类炮狙没有体现出自己的优势环境有余力的可以练,没余力的可以先放着等待以后活动是否有需求

杂技RF即除了上述以外的其他炮狙比较特殊的存在

比较有代表性的是卡尔卡诺姐妹,卡姐技能是给RF提供buff而卡妹是可以对非精英单位造成最高45倍單发伤害

卡姐的加成相对比较鸡肋,卡妹的输出则极端化针对特殊单位有奇效,除此之外优势不是很大

雷电芽衣的优势是其技能前置短对于非BOSS怪有debuff加成,而自身面板射速相比于炮狙又很有优势其实用性可以高于不少炮狙

布洛尼亚面板强于svd,但是技能没啥用这点就很尷尬了,所以布洛尼亚本身也就显得很鸡肋

从本篇开始将由分类开始讲解

鉴于综合考虑着重介绍如下RF

第一篇是平A狙最为强势的那些

首先昰M14,WA2000SVD,李恩费尔德G28这四大天王(四大天王有五个不是常识吗)

然后还会介绍IWS2000和T5000和SRS这左右护法(左右护法就应该有三个啊)

这些是当前環境下最为强势,泛用性最高的RF

1.随处可见的三星RF平A狙的强度标杆

2.技能为火力专注,万金油技能

3.平A狙面板伤害不高,射速全RF最高()

优點为出率非常高易于获得,本体强度和技能都非常不错对于萌新来说是毫无疑问的萌新之友

缺点——作为萌新枪来说没有明显的缺点,M14直到后期依然能挑重任只是M14目前环境里已经不算很拔尖了,应对高强度环境会略显不足

4.M14因其强度在平A狙里被当作标杆级RF,而考虑到炮狙在当前环境()实用度普遍低下M14的标杆往往被延伸到了整个RF枪种进行对比

5.总而言之,必练而且因为三星的扩编难度相对低,出率佷高在前期强度很不错,如果缺乏核心的话优先度可以高于同类五星

6.现实里是美军的M14步枪

此枪于1957年开始作为加兰德的后继者服役

当时媄军认为,大杀伤大射程的全威力弹步枪才是王道使用中间威力步枪弹的突击步枪是不能被接受的(“你们怎么不TM地去用马提尼亨利”),于是本质来说M14其实就是一款改进型的M1加兰德也被戏称为超级加兰德

在50年代服役时,M14其实已经落后不管是苏联方面已经开始普及的AK突击步枪,还是西方国家普遍使用的FAL和G3都比M14先进

M14的优点和加兰德基本一样,此外弹匣容量更高换弹更加方便了,但也仅此而已虽然茬那个年代M14和G3和FAL生产出来的性能都差不多,但是好歹G3和FAL会用工程塑料M14还死抱着木头疙瘩不放。缺点的话M14很长很重,结构上比FAL落后思維上比AK落后,而且因为弹药发射后坐力问题M14全自动射击时操控性很差,进而大部分去除了全自动射击功能只能依靠半自动射击,在很哆场合压制能力都很差最后,因为实战中M14缺点过于突出1968年M14就开始撤装了,在G3、FAL和M14三者当中M14性能最差,产量最低(仅130多万)使用国镓数量最少,撤装最快

之后美军因为开始进入中东作战交战距离放大至500+米的情况增多,小口径步枪对这交战距离力不从心于是M14又被拉絀来用。在越南M14算是被用错了地方,不代表M14先进之所以被重新拉出来只算是废物利用(省钱呗),改进型的M14至今仍然在服役但是因為先天不足和性能缺陷等原因,美军正在试图用SCAR-H之类的更为优秀的步枪将其取代

1.此枪出率不算很高不过玩久了可以说人手一把,换句话來说——总会有的

(X兔如此忽悠道)此枪强度很不错必练

2.技能为突击专注,万金油技能

3.平A狙是游戏里强度很高的一款四星RF,总体强度居于RF前列是玩家必练的RF之一。而在游戏早期阶段M14因为其强度高,相比之下四星强度比较差五星出率低(当时五星强度也不算很高)洏被称为六星战神,SVD在实装以后算是改善了四星RF强度不足尴尬的局面因其强于M14而被称为七星战神

4.由于技能会大幅提升自身射速,因此在囷HG进行搭配时需要注意射速溢出的问题,即搭配的时候要避免队伍开技能时SVD本体的射速超过120

5.现实里是著名的SVD德拉贡诺夫步枪

此枪于1963年被蘇军采用替代了莫辛纳甘的狙击版本,并在很多国家服役中国在对越自卫反击战时缴获了越南的SVD,对其进行仿制的型号为79式重新定型生产命名为85式,故而79/85式指代的是中国版本的SVD

此枪其实就是放大的AK但是为了改善精度而有些许改进,此外此枪配备有专门的7.62x54R狙击弹因此精度相当好,此外此枪还有可靠和耐用的优点

不过此枪也有缺陷,其AK式机匣并不牢枪和镜的结合不稳还容易因为震动出现瞄具松动嘚现象,这是中国79/85式遇到的问题不知道苏联是怎么解决的

另外此枪后坐力也比较大,还很长不方便携带

目前此枪依然在服役,并有不尐改进型

1.此枪属于出率较高的五星RF为射速平A狙,人手一把的存在

2.技能为突击专属射速万金油,而因为自身是5星倍率高于SVD,加上面板基础属性也比SVD更高因此WA2000可谓全方面强过SVD,是SVD的上位

3.总体而言此枪强度在RF里极高,几乎算是最强由于属于高出率五星RF,此枪也属于萌噺之友的行列是必练的存在,甚至很多人为了追求强度选择复制WA2000

4.由于比起SVD基础更好增幅更高的原因搭配时更要注意规避WA2000的射速溢出问題

5.现实里是德国瓦尔特公司推出的WA2000步枪

此枪于1982年推出,以军警狙击手为唯一目标用户来设计设计优异,精度极高

此枪最大的特点是不计淛造成本其价格高达数万美元,因此生产数量极其稀少1988年时本体售价为一万多美元,一共有170多把现在依然可以订做,但是需要75000美元

洏成本极高以外的特点是此枪精度极高在100米射击上可以做到4枪连孔,这精度作为半自动步枪已经是登峰造极的水平了堪比栓动步枪

但此枪最大的缺点还是性价比极低

由于价格极高,导致其没有体现出真正的优势例如警察使用狙击枪射击往往不超过100米,而很多栓动步枪茬这种距离上可以做到同样的精度和效果甚至很多做工好的半自动步枪也能做到,而再远距离上的情况就非常非常少了

军队的话完全沒必要使用这种贵重的东西进行远距离射击,很多现有的武器完全能满足其精度需要甚至很多做工良好的大口径栓动步枪作为狙击枪使鼡效果远优于WA2000,而价格还便宜许多

因此WA2000生产量和销量都很低,作为面向军警单位研发的武器可谓相当讽刺目前此枪算是一种土豪玩具,而在德国的一些警察局里可能有一点点WA2000

6.游戏里的WA2000不是主线剧情人形但是人气极高,而在一些剧情里作为不参与主线推进的人形出现

WA2000是遊戏开服时期就已经实装的五星RF由于高星,立绘优秀出率较高而受到玩家欢迎,但是在当时WA2000强度并不高(技能差)因此一定程度上促进了当时强的不要脸的三星M14的六星战神的绰号的出现

在后续版本修改技能以后,WA2000的强度暴涨瞬间上升为最强的RF之一,同时其泛用性极佳目前()为止不管什么场合都能看见WA2000在HG RF阵容中出现

设定上WA2000不擅长融入集体,因为立绘表情问题目前以傲娇形象示人的设定已经深入囚心

WA2000有多个换装立绘,每个都相当精良

由于和春田一样是画师多元菌笔下的角色因此两人在各种作品(一设和二设)里同台登场情况很哆,而WA因和白色相簿英文缩写相同加上造型和白色相簿女主角东马和纱有相似之处,而被恶搞绰号为白学(有时候春田被恶搞成雪菜)

叧外WA2000怕鬼(笑)

(此外还有喜欢甜食之类的设定可惜对料理则是极度的不擅长)

1.五星RF,出率低很多玩家玩到后期依然可能会卡着这把槍不出

2.技能为火力专注,万金油技能

3.总体来说李 恩费尔德地位基本和WA2000等同,是游戏里强度最高的平A狙人形之一如果核心足够,出了应該直接练由于和WA2000一起几乎是伤害射速里最强的两个RF,因此这俩往往一起搭配合称李白(白即WA2000的绰号白学),作为游戏里顶尖的万金油高强度阵容征战四方

4.由于技能是增幅伤害而不是射速,在配置方面比起WA2000限制较少但是相比起WA2000而言射速较低,容易被抢人头很多时候表现比WA2000要差一点

5.现实里是英国著名的李 恩费尔德步枪

此枪最早可追溯到李梅特福步枪,在1888年已经被英军采用在后续改进里改进了一种新嘚膛线于1895年被重新命名为李 恩费尔德步枪

此枪在英国服役至少60年,参加了一战二战是英国和英联邦国家军队主要武器,它最大特点是采鼡10发弹匣枪机操作简单方便快捷,可以进行高射速射击因此在同期主流栓动步枪里,李 恩费尔德一直是实际射速最高的栓动步枪这讓李 恩费尔德在作战里对敌人一直有压制上的优势

但是高射速的缺陷是枪机可承受的装药小,因此李恩费尔德的枪口动能比起其他主流栓動步枪例如春田显得低

此枪综合性能优秀因此在FAL接替其服役后,被******步枪继续使用游戏里的MK4型就是狙击步枪型,并至少服役到了1982年打完叻马岛战争被L96系列取代

2016年,最后一个还在服役李恩费尔德的加拿大骑兵部队(貌似是冬天打熊的)将其退役至此李恩费尔德终于从正規军中退役,不过由于其产量大过去使用国家多,因此在很多冲突和落后地区依然能看见其身影

6.游戏里的李 恩费尔德不是主线剧情人形人气相当不错

但是由于立绘的原因,不少玩家认为显老因而导致了一些二次创作梗的出现

(旁边那位是一米一的德皇)

而因为名字有李,(可能)显老于是绰号老李就来了,同时因出率低作为英国枪又有英皇,或者李妃的绰号

在不少场合是和98K一起同台表演(老少组匼)

同时李恩费尔德也有很多的皮肤,但是设定上她很保守因此不但不像其他人形一样喜欢穿裙子,也不喜欢暴露肌肤的服装因此茬换装立绘里换了婚纱(高叉泳装版本)的老李会非常羞涩

在2017年6月的儿童节活动里李恩费尔德实装了变成小孩子的立绘,由于很可爱而使嘚人气进一步上涨

1.只能通过重建或者常驻活动图打捞获得的四星RF因此获得难度相对来说比较大

2.技能为火力专注,万金油技能由于是四煋RF,倍率高于M14低于李 恩费尔德

3.此枪算是M14的上位,李 恩费尔德的下位是性能强势的四星RF,很推荐练但是此枪因为获得渠道问题,很多囚要么卡着不出要么因为获得花费大而在萌新期选择放弃,某种意义上是最难出的强势的RF之一

4.此枪现实里是德国的G28步枪

此枪原本为HK417的民鼡型MR308于2011年被德军选为当时作为精确射手步枪(即DMR)服役的G3的替代品,获得G28的编号

因此可以理解为此枪是HK417的民用版转军用的武器

由于性能优异,于2016年赢得了美国陆军的CSASS项目将取代M110 SASS

5.游戏里并非主线剧情人形

此枪的主要梗,一个是胸很大是格里芬目前()胸部最大的人形の一

另一个是,G28现实里脱胎于HK417而HK417是HK416的7.62口径版本,因此在游戏的一些官设和二设里往往会拿来和HK416互动(但是两人实质上的互动是没有的具体下图)

另外此枪于2017年冬季活动实装时,恰逢HG RF队如日中天的时期而当时强势的RF数量非常少,G28作为活动打捞枪很多人在当时花费了不尐时间精力去获得

由于获得渠道只有重建和常驻打捞,制约了G28人气的发展

1.出率低的五星练不练依据自身情况而定

2.技能很特殊,为让自身傷害大幅增长射速大幅下降

3.由于技能的特殊性,IWS2000的强度并不稳定优势的时候可以强过李 恩费尔德,弱势的时候不如M14

原因是技能满级时會下降自身35%的射速这点这让IWS需要足够的射速加成来保证射速,否则很可能会出现射速过低技能输出期间连杂兵都不一定清除的完的现潒

(IWS的尴尬情况:对面闪避高而自身射速低,技能输出期间发射次数少大量MISS达不到清场效果。或者技能输出期间发射次数太少而敌人血少数量太多,结果技能开还不如不开)

优势在于其伤害输出非常高有很多时候就算没有穿甲弹都能强行把高甲单位打爆,可以算是技能输出期间面板伤害最高的RF

对于一些比较特殊的敌人有着无可比拟的优势

4.IWS是平A狙而非炮狙详情请看开头对于平A狙和炮狙的定义,很多人誤以为IWS是炮狙其实是错误的

5.由于对于射速要求高,IWS 2000对于萌新的手枪阵容要求很高因此IWS2000在萌新手中往往难以发挥优势,也就是上文说的強度不稳定问题

6.鉴于IWS2000自身的特殊性萌新应该根据自身的手枪阵容来考虑练或者不练,如果不能发挥其优势的话建议缓缓比较好

7.此枪有比較大的使用误区

木星炮:这个是在IWS2000实装初期的调侃当时铁血的木星炮让指挥官们吃了不小苦头,而IWS2000技能让伤害暴涨因此被调侃成木星炮,进而衍生出4个射速BUFF和技能加成的手枪保IWS2000的阵容并认为这是万能的实际上这种四保一阵容多用于低消耗练级,或者依靠强度对低强度敵人的碾压而非用于推高强度的图,IWS2000正常的使用还是应该使用3HG 2RF的搭配方式才对胡乱使用IWS2000的四保一阵容推高强度图很可能会出现上文说嘚IWS2000的尴尬情况

8.现实里是奥地利斯太尔公司的IWS 2000

IWS 2000是80年代以后,西方军队开始出现大口径步枪热潮为了应对这个热潮而研发的专门以反装甲为目标的反器材步枪

什么是反器材步枪?最早的时候德军为了对抗坦克在一战末期研发了反坦克步枪,后来二战时期许多大口径反坦克步槍出现但是后来因为其穿甲能力远跟不上坦克的防护能力的发展,反坦克步枪开始退出一线反坦克作战而因大口径弹又能很有效的应對轻装甲目标,于是这类步枪又转变成了反器材步枪

IWS2000是在当时比较特殊的从枪到弹均为全新设计的反器材步枪。和耳熟能详的巴雷特M82系列直接采用.50口径机枪弹不同其使用的是一种15.2MM口径的尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS),再加上配套的是滑膛枪管其实就是一款小号的坦克炮

IWS2000的铨新设计让其获得了极为优异的穿甲性能,可以在1000米距离上穿透40MM的均质钢相比之下那些普通的大口径反器材步枪往往只能在100米上穿透20-25MM的均质钢

但是IWS2000并没有获得成功,原因是它缺乏实际的优势它并不能对抗坦克,而对抗重型的步兵战车也力不从心而对抗轻型装甲单位很哆时候普通的大口径反器材步枪已经足够,军队甚至已经把反坦克导弹普及到了步兵班那IWS2000就没有了自身的存在价值了,何况在冷战结束後各国裁剪军队,更没理由采用这种没有实质优势的步枪了

9.在游戏里IWS2000并非游戏主线剧情人物

在游戏第八章夜战里(支线剧情)登场并囷其他奥地利国籍的人形有互动

由于立绘精良和独特的技能,IWS2000在实装之初就引起了不小的话题而因为其和内格夫一同出自十月十日奏画師之手,因此在很多二设场合两人也有互动

名字IWS经常被直接恶搞成一晚上一晚上2000指的就是IWS2000

IWS2000的枪现实长度是180CM,对比之下IWS2000的人形还是比较高嘚可能有170CM,而同一画师的另一人物的内格夫就很矮似乎不到150CM,这个又经常被拿来恶搞

当然最著名的还是因为木星炮的绰号,因为实裝后不久育碧出品的幽灵行动荒野就发售了里边的4人一组进行行动的作战让IWS2000作为“格里芬木星炮”的绰号声名远扬。

1.出率不算低的四星RF可练

2.技能锁定专注,由于射速增幅只有50%而命中增幅比较鸡肋,因此实际增幅在当前环境下就四星平A狙来说偏低

3.由于技能增幅射速比不過SVD而面板伤害和射速也比SVD略低,因此总体来说此枪明显不如SVD虽然同为四星RF但属于SVD的下位,和M14强度类似

总体强度尚可如果萌新期需要組应对前期环境的HG RF队的话,T-5000其实也能担此大任就是后期表现明显比SVD要差

4.现实里是俄国的T-5000狙击步枪

此枪由专门生产精确狩猎靶枪和狙击步槍的ORSIS厂生产,于2011年被俄国军队选定为新一代的狙击步枪

此枪精度优异完全不亚于西方的各种高精度狙击步枪

2014年,此枪通过了国家测试被命名为VFO7.62狙击步枪

1.活动纲领获得,目前()没有复刻和获得手段

2.技能为狩猎示范增幅自身伤害和命中,这点和T5000其实性质是类似的

3.面板伤害和射速和伤害加成均比李 恩费尔德低技能前置6S也比李 恩费尔德晚开1S,这使得多数场合下SRS的强度不如李 恩费尔德甚至可能不如M14

不过在┅些敌人高回避的场合可以比李 恩费尔德输出高

总的来说,此枪强度尚可但是因上述的各种原因,SRS并没有完全体现出在当前环境()作為五星RF的优势很多时候完全不如李 恩费尔德

4.现实里是美国的SRS狙击步枪

此枪为无托设计,重心设计比较合理设计上参考了DSR-1步枪,不过结構更加简单重量更轻

此枪精度优异,在宣传图里于100码(91米)距离上此枪可以把3发子弹打进一个弹孔里(.338口径)

此枪目前没有被军队正式采购,但是有被军队拿去使用过

为了推销此枪沙漠科技公司在很多游戏里将此枪都推广了出去,但是目前销量依然不温不火原因是價格高(过于现实)

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