新人自制光栅动画2D动画,希望各位能给出最真实的回答

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难以置信的2D动画 Thought of You
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品评校花校草,体验校园广场  请问有哪位大人知道在南京地区有做日本外包的动画公司而且又招实习生的。本人别无他求,只是凭着一颗热爱动漫的心想找一家这样的公司学习提高,希望知道的大人指点明路,  -----------------------------------------------------------  南京的话不大清楚,最近常州的话,【常州新星(新生)美術製作有限公司】是日本スタジオキャッツ的子公司,【常州金鈴美術制作有限公司】是日本タマプロ的子公司。      
  噬魂师我就是因为小见川的棒读音看了一话就丢了。。。不是说棒读音就不行 香菜当年配Zegapain时就毒倒了一群宅男 但是角色本身并不是那种感情很内敛或者没有什么起伏的类型 听着就很难受 和画面完全不搭
  今天才看到楼主的帖子,真是罪孽啊罪孽,不过今天才注册了天涯的账号就看到了真是幸运,天涯果然是个好地方。  
很佩服楼主这八年的经历,能把一个东西用心钻研八年实在是不容易的东西,如果没有对动漫的热情,简直是无法想象的事情。我也是很喜欢动漫的,虽然真正开始看动漫只有一年不到的时间,不算资深的漫迷。不过很着迷,觉得那是现实中的童话,依靠人的想象力的神话,这一点让我很爱很爱,可是国内的动漫状况确实太不济了。之前也有认识的做动漫的人,是在日本东京做后期制作,我们聊天我觉得主要的问题还是国内的公司舍不得花钱,日本一集七十几万的预算我们是远远达不到的。  
但是,现实角度来说,一个刚开始做动漫的公司几乎不可能配备如此巨额的资金,即便是资金到位了,真正开始做动漫的时候,故事的蓝本要挑,编剧要挑,声优,画画的,还有后期制作特效什么的技术人员也很难完全找到位。再有甚者,就算这些都弄好了,要通过广电的审核又是一件多么漫长的事情,审核完毕了还要寻找播放的平台,老实说,这实在是一项太过艰巨的工程,光是想想就让人灰心丧气,几乎看不到未来成功的那一天。  
但是还是有楼主这样的人愿意做了,开始做了,让我们能够对未来怀有希望。我从事的并不是动漫专业,而是金融,我很喜欢我的专业,但是我也很喜欢动漫产业,金融和动漫之间并没有绝对的壁垒,我喜欢编制梦,希望自己将来也能够有机会筑梦,做出真正的我们中国的动漫,楼主一定可以理解我的这种急迫的心情。  
看了楼主的好贴让我感慨良多,看着楼主已经回国闯荡,除了加油还是加油,我不知道还能说什么,加油,楼主!也许我们将来也会一起做动漫!做投入高的具有高品质的动漫,让我国的动漫也能动辄一集七八十万,也能有高回报,让我国的动漫从业人员的工资很高,比日本人员的社会地位高!加油,加油!
  mark!!哎呀呀,看了我整整三天,心里纠结!!什么也不说,埋头苦干吧!!!
  看见楼主说要回国,激动啊   万年潜水王的俺要激动的冒出来  楼主的这张贴真的让俺受益匪浅,总感觉心里有什么东西在沸腾  找个出口
画画吧!!
  LZ  想问下现在GONZO怎么样了呢?  听闻GONGZO披了马甲下海了  是否有其事呢?
  LZ  想问下现在GONZO怎么样了呢?  听闻GONGZO披了马甲下海了  是否有其事呢?
  不错,祝楼主成功!不知道&超蛙战士&大家谁看过?据说走海外市场先
  看了帖子后特地注册了个账号  明年我就要从别科毕业了,之后大概会考虑就读東京デザイナー学院的アニメーションコース  想问问LZ,具体该怎么报名呢,我现在是在神户上学,距离东京实在是隔得太远了……一个磨蹭下去,我就怕赶不上报名了,真的是有些急  对了,开心网我也注册了,LZ不嫌弃的话就请把我也纳入群里吧
  迫不及待地看完这个帖子,看着楼主的专业、执着、自信、周密计划,真是让人鸡动啊!坚信楼主的大业一定会成功。期待楼主的作品,期待楼主的中国制造。加油!  忍不住提个建议,希望楼主抽空看一下,可能很幼稚……各位也帮忙看看。    看到小说改编漫画、动漫,我想现在中国最不缺的就是小说了,虽然网络小说YY居多,但也有非常优秀,而且也很适合改编成动漫的作品(自己这么觉得不知眼光准不准了),而且版权方面也不会太麻烦,中国网络写手生存状况比动漫还差。推荐两个《黑暗学徒》《神行机甲》觉得还可以,觉的挺有镜头感的,但我不知道自己眼光怎么样,而且估计楼主和各位可能没时间看,我说下理由,如果我说的对,大家就看看,不对就不用浪费时间了。  我是喜欢小说多过动漫的(别打我,不是因为动漫不如小说,而是数量太少,可能也是我眼界太窄的问题……),因为更在意故事性  1剧情是否有智慧、转折是否出人意料,  2人物是不是细腻生动个性鲜明,  3架空的世界框架合理与否,能否经得起推敲。  主要上面大的几点比较突出的实现,我就觉得是部好作品了,(其他作品细节宿命,因果循环,预言拉不多说了,好作品这些定会有)  我大致就是这个意思,汗,写出来才发现自己言不达意,不好意思,大家将就看看,  《神行机甲》先不说,因为是作者自创的另类机甲体系,虽然我看着很好,但恐怕会引起比较,不被认同。  《黑暗学徒》是女主复仇中发现自己身世最终与诸神抗争的故事,神魔+魔法体系,心理细节人物性格描写很好,应该比较容易改成剧本吧。感觉和  ルルーシユ挺像,(怎么一部好作品被我一说变得这么平凡了呢?还是希望楼主可以亲自看看)  最后请问楼主有没有:结界师和兼一的TV第二部的消息?  期待楼主回归并给我肯定的答复(YY无罪……)  
  先说GONZO很危险,很危险。最主要的问题,赤子和欠债。  再加上今年的业界不郑这么一催,要是能够活过今年的话,还会有些办法。  活不过的话.&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;
  做兼一的是我以前公司的兄弟公司也就是做「コナン」「冥王神話」「北斗の拳」的公司,上周回日本一起喝酒时没听说要做第二季。基本上像結界士这样的动画如果不再第一季的一到两年之后开第二季的话那么就说明基本没戏了,看漫画吧
  话说我现在非常想知道楼主的计划进行得怎么样了,再支持楼主一下,楼主要加油叫啊,
  汗,打错字了,
  为贴子翻到第八页庆祝 一下,再发一帖
  希望楼主来常州游玩,全程陪同!!!!呵呵
  中国网络写手生存状况比动漫还差  --------  这位同学你错得很远。。。哈。  动漫也未必全差吧。看人的。
  制作同人《-购买同人(无收入的学生)。  同人制作者收到钱后继续做同人及购买其他人的同人。    这样圈内的钱也只会在圈内流动。而在圈内的人,会因为生活及生存而把钱消耗出圈外。    甚至因为年纪大而渐渐离开圈内。新的人进圈子也只是(无收入或低收入的)学生。    楼主有什么能推动动漫业内发展见解吗。  自己算是比较闲而去想这个问题吧,视点也只局限于同人圈。(现在也无法去考虑动画)(PS:希望获得楼主的联系方法,以发短信息)
  楼主,能说说鸟山明吗?  还有你觉得东映动画,这家公司怎么样?  
  标记,关注……
  LZ太强了。。。。崇拜一下。我看动漫看了也有过十年了,的确也能感受到日本动漫的下滑。从十年前百花齐放,到现在基本上几种类型翻来覆去,真的是审美疲劳了。印象最深刻的是去年的天降之物,我是女生,看了一集就OTZ了,小裤裤满天飞,作画还不错,据说每集片尾曲还不一样,凸,有那么多钱为什么不拍剧情好的多的漫画,或者轻小说,非要卖肉卖的那么无剧情无深度。据说还要拍第二部,倒。。。  不过同样卖萌的k-on我倒还觉得买好看的,angel beats也不错,至少很娱乐,让你看的很开心。不过看不下去的片子多得多。PS我很喜欢战国basara,祈祷第二季动画就算达不到游戏的高度,也不要出现第一季草稿流啊,太恐怖了TT   问:  今年一月的新番无头骑士有没有可能第二季啊,我觉得成田的小说很神啊,bacanno大好。  自己是绝对不可能无干动画,和自己的专业完全不搭边,而且还挺喜欢自己现在干的这行,但绝对会支持LZ一样奋斗的人的。自己经常会在日本的亚马逊买一些喜欢的碟和书(邮费好贵TT)希望能在中国的亚马逊买到中国自己的动画dvd^^
  对于鸟山明,他是我的动漫启蒙运动的感召者。我爸爸给我买的第一本漫画就是【七龙珠】1.20元(在我6岁时),那是在上海文庙(后成为上海重要的动漫品贩卖交流中心,有上海秋叶原之说)还每个季度有庙会,在庙会上大家可以打气球枪,套圈圈,滚球中奖,买漫画(那时买日本漫画不管什么名字,都放在麻袋里自己挑,不是旧书是新的),看打把势买艺,有卖糖人的,卖棉花糖,卖蝌蚪.金鱼.娃娃鱼.小鸡.蚕等等,还有打电子游戏那时的街机只有俩种,都是开车的一种是有座有方向盘的,一种就是屏幕在下方的。还有很多很多的小吃,就跟日本的祭差不多,唉~时光飞逝上海的庙会渐渐消失,文庙已经变成了动漫盗版一条街了,心里十分空虚。  到日本我才知道鸟山明是一个可以不干活就可以每年收几个亿的漫画家  
  呵呵,只要集英社和东映还有万代不倒闭,鸟山老师就可以继续收钱,03 04年鸟山明老师纳税超10亿    2003年度分&#12539;漫画家の会社の年间申告所得  鸟山明
500万円
バードスタジオ  尾田栄一郎
2400万円
ビリーウッド    2004年度分、漫画家の会社&#12539;プロダクションの申告所得     鳥山明   14億8300万円 バードスタジオ   高橋和希   5億1000万円 スタジオダイス     2007年の小売市場規模は1兆5936億円    月刊アミューズメント&#12539;ジャーナル2008年10月号   2007年キャラクターランキングBEST100   2007年の小売市場規模は1兆5936億円   16位 ドラゴンボールシリーズ 269億円   21位 NARUTOーナルトー 159億円   30位 ワンピース 95億円   33位 遊☆戯☆王 82億円   37位 銀魂 74億円   55位 BLEACH-ブリーチ- 47億円   67位 テニスの王子様 38億円   92位 家庭教師ヒットマンREBORN! 20億円   98位 DEATH NOTE デスノート 19億円     想问下上面的这个是什么来的?  
  是一个国家真正重视知识产权的证明
  -------------------  本贴发自iPhone!!易读精灵 - 天涯阅读器  
  作者:samdiori13 回复日期: 03:48:18 
    是一个国家真正重视知识产权的证明     -------------------    本贴发自iPhone!!易读精灵 - 天涯阅读器  __________________________  13兄,我们国家不重视知识产权,没有人管。所以才会让做动漫的这么窘迫啊!
  知识产权可以在我们心中。就算被迫用盗版系统看rmvb看扫描漫画也至少应该知道怎样才是正确的。  环境总有一天会变的。
  墙贴留名
  我想问一下,EVA破的制作经费大概是多少啊?国内如果要拍这种质素的片子要花多少钱?
  我来顶了。。我是T2 studio的那个。。。    回答楼上。。EVA破的制作费在2亿日元左右。。。    大概合成人民币约1500w rmb。。。放映2周票房就赚回了2亿日币,EVA破在日本连续一个月天天满场。。。光票房收入预计就超过了5亿日币。。(不算动漫周边以及dvd的盈利)。。可以说EVA系列是非常成功的动漫。。。    我现在公司的同事就是EVA序以及EVA破的制作进行担当人员。。对于这点我得到很多的资料。。。EVA的后期摄影制作就是我现在工作的公司担当的。。。也可以说。。一直以来与studioカラー都有合作关系。。    对于ls说国内要制作这样的动漫需要多少经费的问题。。。我可以说。。现阶段。。如果不依赖外国的人员。。。你给出一亿的rmb都做不出如此好的动漫。。。国内能投资1000w rmb做出向钱冲冲冲这类的3d动漫。。。在我看来
还不如任何一家日本动漫公司做的TV动漫。。真不知道那些钱都进了谁的口袋
  感谢aimocool朋友的回答!  没想到EVA破那么华丽才2亿啊。。。。。。。。。我记得蒸汽男孩就花了二十多个亿(当然原画数量很多我能看出来),像攻壳Innocence也不便宜啊我记得,而且押井守的片子很多静止画面,钱都花哪里了。。。。。  有空的话能多透露点EVA的制作花絮趣闻吗?随便什么都可以,O(∩_∩)O~
  回答楼上的  首先感谢aimocool ,看来把他拉进来是对的(笑)  再回答蒸汽男孩为什么花这么多钱,  制作周期太长了要N多年,做了改改了做,不花钱才怪呢,再说EVA的大多技术都是现成的,蒸汽男孩边做还有边开放技术,这也是不小的花费。サンライズ还为他独立在荻窪开来一个studio业界人称【サンライズ蒸汽studio】,现在这个studio还保留着就是做[【いばらの王】的那个。
  EVA现在正在第三部剧场版的筹划当中
预计后年将与大家见面。。。至于第三部的名字——在EVA剧场版系列的筹划当中已经全部定好名字了(可是我忘了- -)。。。待我过2天去问一下再来回答你的问题。。。    攻壳Innocence可以说是押井守最成功的一部作品了。。至于后面出来的The Sky Crawlers是押井守导演唯一一部赤字作品。。。整个作品制作费达到7亿(以前学校老师说的。。有待考证)。。。。可是票房以及周边还有dvd的总销售额不过才4亿日币左右。。押井导演可以说吃了一个闷亏。。。    像是EVA系列。。。从序到破。。其实赚的都很多。。。我朋友当时做制作进行时
是在序的放映日半年前开始接手的。。。放映过后。。他一下子从庵野导演手上拿到60w日元的奖金。。几乎全公司人员都拿到可观的奖金。。。在庆功会上。。还有抽奖游戏。。头奖是夏威夷7日游。。可见序的利润有多高。。。而破和序比起来。。有过之而无不及。。。    我们公司也有得到一些Khara给的关于EVA破的周边。。。有泡面。。咖啡。。手机挂饰。。ipod外壳。。等等
  其实EVA系列
成本不大原因有很多。。主要是因为3D技术运用较多。。EVA的一些室外背景。。街道之类的
都是3D做的。。机子的3D模型可以沿用序。。(可能会稍加修改。。)
比起2D动画来说
经费节省了不少。。。而且制作时间较短。。。主要的时间都在企划上。。实际的制作时间可以说不到8个月。。。    在我看来3DCG与2D动画配合才是王道。。。中国没有美国那样的3D技术。。做全3D动漫根本不合适。。。而日本的动漫。。3D只是辅助来用。。增加画面质感。。流畅性等。。主要还是手绘~
  LZ这个帖子我很喜欢  这个是讲动画的    我今天刚开了个帖子  准备好好说说漫画  请大家指正:    如何成为漫画家?角色塑造、日本漫画家和西海漫画的经验教训  /publicforum/content/3d/1/46223.shtml
  刚才问了下。。。EVA剧场3的名字是
  作者:aimocool 回复日期: 15:38:25 
    其实EVA系列 成本不大原因有很多。。主要是因为3D技术运用较多。。EVA的一些室外背景。。街道之类的 都是3D做的。。机子的3D模型可以沿用序。。(可能会稍加修改。。) 比起2D动画来说 经费节省了不少。。。而且制作时间较短。。。主要的时间都在企划上。。实际的制作时间可以说不到8个月。。。        在我看来3DCG与2D动画配合才是王道。。。中国没有美国那样的3D技术。。做全3D动漫根本不合适。。。而日本的动漫。。3D只是辅助来用。。增加画面质感。。流畅性等。。主要还是手绘~  --------------  嗯。。  主要的时间都在企划上……  希望各位有时间尽快写写关于企划方面的东西啊。
  今天早上正在和东映动画国际部的人商量怎样把【海贼王】TV版引进中国,因为他们在审核时应暴力原因受挫,正和我商讨对策时,突然接到了一条QQ问我动画的企划书怎么写,正好最近自己也在做几部动画短片的企划,顺便也想把自己以前学过的知识与大家分享。   1.首先在写动画企划之前我们要搞清楚要做一部什么形式(Style)的动画片。TV版(想做几集,每集几分钟,一集几帕,等等),OVA版(一盘几分钟),电影版(这个特殊以后另说),广告,学院短片,等等...   2.你的动画片要在什么主要媒体上播(第一个播放处):电视,电影,网络,学校平台,无线公共平台(车站,地铁等),DVD(通过购买租赁后播放,OVA)等...   3.你的动画的受众是什么人:性别,年龄,等(注意年龄范围一定要缩小,不要跨度太大,如果想写8岁~18岁的话那你就完了)   4.你的题材是什么:动作,搞笑,恋爱等等(极度痛恨广电局的备案规定,连题材都是规定的,自创还要事先审批,那么【心灵之窗】属于什么题材,盗版?)   5.企划意图概述(也就是你想做一部什么片子,从意图上去解说)   6.故事概述,如果是TV25集以内的最好写写每集的简单描述,超过25集的就先写到25集然后再写一下今后的展开。   7.角色概述(以主要角色为主)   8.世界观的描述(也就是你想展现的是一个什么样的世界观)   9.基本设定(是辅助世界观的描述)   10.如果从原作改编的最好一同插入原作节选(如果是小说,看看有没有插图或封面,如果是广播剧,就随附影像资料)   11.写这篇企划的人员  以上就是写动画企划基本要写的东西(内容),至于格式大家自己随意。如果要举例的话比如:  第一张:封面(最好有图):写上企划故事名字,和企划日期  第二张:基础介绍:企划故事名字,题材,受众,形式,是原创还是改编,企划谁(公司),等等  第三张:企划意图  第四张:故事梗概,(每集介绍,和故事展开)  第五张:角色介绍  第六张:世界观介绍  第七张:总结:自己对这部作品的看法和未来市场预期(不要写太多,点到就好),做这部企划的人员介绍,比如文案,插图提供,设定等等。  当然最每张里做好加一些画毕竟是做动画,直观介绍比较好。张数自行调节,(但不要太多,平均20张之内即可)建议在写草案时张数也不要太多5~6张既可,先确定主轴(框架)再慢慢增加。       写到这里有很多朋友会有疑问,怎么连一点市场啊,预算啊,运营方法啊,都没有。  我要说的是在真正的商业动画的企划里这些是不涉及的。只有纯企划。出资方在看你企划的同时他们会判断这部企划的可行度,才会出钱。这样就是我经常说的专业操守。这行的人干这行的事,你叫一个专门动画的去写一个动画怎么赚钱的企划(除非天才),你是投资方你会信吗?这里我就想插(不好意思)中国动画搞了几年的改革为什么还上不上去呢,最主要的就是制作和运营都是一块搞,同一人搞“房地产气味太浓”。所以,反过来运营方(投资方)也别老想着控制制作人员。话说远了,再说说企划书的事,运营方看了,你的企划书同意后,就会再结合他们的看法写一份,商业运营企划书(当然这个企划书里有些会参考动画专业意见比如,这样的作品的制作团队等等)。  在这个商业运营企划书里就会介绍这部作品的商业运营情况  1. 预算(必须细分):制作预算(总预算,和分预算),运营预算(包括事物运营和宣传预算等),预备金(如果不足的预备预算)  2. 运营(融资)模式:制作委员会模式,LLP模式,信托模式,自费模式等等  3. 资源说明:企划持有人(运营商)的自身情况分析,你能投入多少  4. 市场调查和市场预期分析:也就是这部片子播出后的反应会是什么样的,和根据这个反应所作出的对应是什么。风险度的评估  5. 确定模式的具体运营方法:融资细分,利益分配,运营方法等等(最主要的,占企划书的3/2)  6. 上映时间预估,与制作时间推算  7. 制作团队,运营团队的确立  每个商业企划的制作方法都有所不同但主要的内容就是上述几点,不要看就这么粗略的几点,展开后的内容相当庞大,多的达到百页以上,这只是一个企划,细则还要一个一个的确认。  以上就是我对于企划书的一点笼统的心得,希望对大家有所帮助,如果不明白有机会在探讨。(说实话上述的有些东西,真不是一句两句能够说清的,不说个3,4个小时很难说明,有机会在慢慢聊)  
  嗯!非常有帮助。  很清晰的。  分开确实轻松很多,因为内容和商业两个部分都要考虑的话,真的是心力交瘁不说,效果未必好。  遇到问题再继续问。
  可否有《弃宝之岛:遥与魔法镜》动画电影的内幕介绍!画面相当的牛啊?动作捕捉非常细腻!可否情报说说?  
  我也认为中国走《弃宝之岛:遥与魔法镜》这样的动画风格才是路子!真想知道这样的大作需要多少经费?
  楼主及aimocool两位好!请问二位对海贼王的动画制作有多少了解呢?比如东映与尾田的互动、每话制作经费的高低、追上进度后不选择停播的原因,等等?现在很多抱有漫画至上观点的OP饭对OP动画的批评实在是很令人郁闷,无论是不是动画本身的缺点,都要讽刺一番。不知道楼主及aimocool能不能详细地说说海贼王动画的制作情况,以便让大家能够对OP的动画有一个客观的评价。拜谢!
  中国动漫业今年来可以说是发展迅猛。。。要说真正做动漫的公司。。其实没有。。。很多人都是奔着中国动漫还未发展这个金饭碗去的。。    去年年初。。我在公司工作的同时。。也与国内一些动漫公司的负责人有过联系。。其实当时的我刚入行不久。。是想打听一下关于国内动漫发展的情况。。看看自己在多年以后回国发展是否会有契机。。与n多的公司老总谈过。。一上来第一句话问的绝对会是(听说你在日本工作。。有外包动画的生意可以介绍嘛~)。。事实证明。。其实金饭碗并不是那么好捧得。。你要有那么重的力气才能捧得起金饭碗。。近年日本动画的萧条使得国内各个公司都接不到日本的外包生意。。大家都开始打起了做原创动画的主意。。我接触过很多公司有原创部门。。问他们一般都做些什么动漫。。都基本是flash形式的动漫。。我觉得。。以盈利为目的。。只会绊住动漫产业的发展。。  
中国的动漫产业必须要有人站出来。。以非盈利的目的做出让人们都满意的作品。。我把这个愿望现在寄托在楼主身上。。希望n年后。。我能成为这个组织的一成员。。为的不是别的。。就是想为中国动漫业铺一条平坦路。。
  回作者:风敲竹Bamind 回复日期: 00:00:17 
    楼主及aimocool两位好!请问二位对海贼王的动画制作有多少了解呢?比如东映与尾田的互动、每话制作经费的高低、追上进度后不选择停播的原因,等等?现在很多抱有漫画至上观点的OP饭对OP动画的批评实在是很令人郁闷,无论是不是动画本身的缺点,都要讽刺一番。不知道楼主及aimocool能不能详细地说说海贼王动画的制作情况,以便让大家能够对OP的动画有一个客观的评价。拜谢!    
对于制作的流程方面。。。楼主比我要清楚的多。。我只是后期制作的普通员工。。远远不及楼主做执行制片时累积的种种经验。。说实话。。我也有很多方面想要请叫楼主呢。。。  
关于东映与尾田互动方面。。其实我不是很清楚。。不过据我所知。。制作公司与漫画作者似乎并没有直接的联系(如有错误请纠正)。。而动漫的制作费用问题。。我想楼主在前面的帖子里已经有具体的说明。。。一般日本的TV动漫单集的制作费在600w日元到1000w日元不等。。。根据内容而定。。一般都会把制作费压制在这以内。。至于怎样压制。。无非于减少动画张数。。而动画的张数一般都会控制在张。。OP。。BLEACH。。NARUTO之类的动漫现在其实已经是以商业为目的在继续着。。  
其实关于停播问题。。我也想要声明一下。。。其实当动画追上漫画的时候。。一般都会增加原创版。。动画公司在固定播放时间内没完成工作停播的话。。是要付违约金的。。而且违约金的价格不低(除非一些特别原因。。世界杯。。奥运会。。以及特急新闻等等)。。  
我去年年初到今年年初整整一年都在做死神的后期制作。。我想说。。死神可以说是我们公司所接动画中素材最差的作品了。。制作公司pierrot已经把死神当做是商业性的动漫在制作。。每集的成本都会压的很低。。平均每2集中会有1集给外包公司做。。外包公司会在原固定制作费上再次降低成本。。。以至于动画十分的粗糙。。。甚至会出现很多致命的错误。。。而为了掩饰这些粗糙的动画。。我们公司会在死神的后期特效下其他动漫的2倍甚至于更多的功夫。。。。说句实话。。与其看这些漫画的名作。。不如去看一些新番。。  
我想三大动漫的制作应该都不会差多少。。每周一集动漫在漫画成名的原有基础上就算做的再烂。。还是能赚得到钱。。光靠动漫周边就是一笔不小的收入。。只要漫画继续着。。制作公司有足够制作下一阶段的制作费。。他们绝不会扔掉到口的肥肉。。
  三大漫,OP是最对不起原作的了,不是一般的差
  3.你的动画的受众是什么人:性别,年龄,等(注意年龄范围一定要缩小,不要跨度太大,如果想写8岁~18岁的话那你就完了)  ---------  对于这点,我还是有异议啊。  虽然从理论上说,确实有必要细分。但是想想,假设把年龄设定为15岁以上,个人认为当前国内情形下,片子要盈利、靠市场回收是比较艰难了。因为这个年龄段以上的人群看动画的已经偏小众。看的人少,外加绝大部分只看外国的。电影除外。  制作容易市场保证,那就是目前国内流行的12岁以下低幼。12-15岁……又挺不甘心的,希望剧情会更有深度能更透彻,感觉即使再复杂点,其实10岁以上已经能理解到一定深度了。。。再往上吧,功夫下得更多,自我满足更多,成本也更多,但回收不可避免会是反比……谁叫之前十几年,动画=幼稚的观念已经深入人心了呢。。    年龄放宽了,剧情不好把握,但也不是没有可能。但年龄范围缩小到某个度,自己又不舒坦。设定在自己喜欢的范围,市场可能会损害。。。
  好专业呀,教教我如何做好动漫周边?    对角港动漫网游部落    
  死吧的大神也来了,原来你们认识啊哈哈
  非盈利的目的只能做一点小的短片,长片是做不来的,制作人员也有生活压力啊,特别是现在的社会……    我认为只有完善的制作委员会制度才能让动画行业顺利的发展。  如果一部片子能让大家都有个合理的收入那么大家才有动力为了片子的质量而努力。  国内片子不好看只有一个原因就是老板把钱收进自己兜里搞得大家只能用产量来糊口。
  嗯。非常同意楼上。  去年有部16分钟的短片,成都杨某一个人在家蹲三年半毫无收入制作出来的。非常精彩。不过大好年华就这样默默做三四年,又完全没收入,万一做出来效果不好,整个人都废了。
  就是那么个说法。。不过现在人开发商在制作前唯一想的就是要如何赚钱。。想要赚大钱。。又不想成本太高。。这其实是很矛盾的。。当然。。做出好片子能够大卖。。。。大家当然都能赚到钱。。问题是要做好片子必须要足够的人才。。必须要大量的投资。。万一片子卖的不好。。出现赤字。。那投资者是最吃亏的。。能为了理想而不是为钱奋斗的人。。。真的是太少了
  3.你的动画的受众是什么人:性别,年龄,等(注意年龄范围一定要缩小,不要跨度太大,如果想写8岁~18岁的话那你就完了)    ---------    对于这点,我还是有异议啊。    虽然从理论上说,确实有必要细分。但是想想,假设把年龄设定为15岁以上,个人认为当前国内情形下,片子要盈利、靠市场回收是比较艰难了。因为这个年龄段以上的人群看动画的已经偏小众。看的人少,外加绝大部分只看外国的。电影除外。    制作容易市场保证,那就是目前国内流行的12岁以下低幼。12-15岁……又挺不甘心的,希望剧情会更有深度能更透彻,感觉即使再复杂点,其实10岁以上已经能理解到一定深度了。。。再往上吧,功夫下得更多,自我满足更多,成本也更多,但回收不可避免会是反比……谁叫之前十几年,动画=幼稚的观念已经深入人心了呢。。        年龄放宽了,剧情不好把握,但也不是没有可能。但年龄范围缩小到某个度,自己又不舒坦。设定在自己喜欢的范围,市场可能会损害。。。  -----------------------------------------------------------  估計我沒有完全說明白我的意思,在這裡補充一下。  我所說的麻煩只是就商業的操作性和故事的表述性的難度而言,年齡跨度越大操作性就越麻煩,如果你不怕風險直接寫一個全年齡的也是可以的。另外用年齡跨度問題去決定受眾只是一個資源情況下的相對問題。也就是,這個地區(國家)所接受的教育,文化,社會氛圍而言,比方說(存學術性舉例,無地域偏見),就中國而言,他的受眾基本要在年齡劃分之前加上地域劃分,比如同樣是面向小學生的作品,面向南方的和面向北方的和面向西部的和面向全國的都是不一樣的。就打動畫的受眾市場而言,一定要在意識銘記【不要把中國看成是一個獨立的國家,應該把它看成是一個聯邦的諸侯王國】那樣的話推行作品就比較容易了。我們現在的動畫為什麼怎麼不賺錢,就因為很多老闆動不動就想佔領全國。國家也動不動就說我們國家有幾億動漫市場,(兄弟,幾億青少年不對於幾億動漫市場)要真正想運營市場就不要帶太多感性的因素在內,商業運作需要有理性的思維,科學的數據。我們國家從上到下就太缺乏科學性了,國家評感覺就說市場是這麼大,動畫公司也不設製片,老闆評自己的意識來操作動畫。那是不行的。其結果,國家的感性就導致大量動畫學生找不到動畫工作,老闆的感性就導致爛片的出現。所以這就為什麼真正好的動畫企劃是,商業和作品分開的原因,所以也就是為什麼我不太贊成動畫的製作人員寫商業企劃。
  嗯。你说的是营销中的细分问题吧。  针对受众清晰的话,市场在某种程度上更好把握,播映渠道、心理把握、消费习惯需求等等都有一定相似性。有针对性就比较容易做。不过也不是绝对。因为这样细分细分再细分,相似度和差异性的问题很难讲清楚,同一个人都有20几重人格,疯掉了。  不论是求同还是存异,只要找到1个或者几个能将观众维系起来的观念或者兴趣所在就行了吧。  嗯,最近也在想一些问题。以前总是觉得投资人唯利是图目光短浅,其实是自己太理想化。换个位置,如果我手里拿着钱要投资,首先是要安全,然后是盈利。除了这两个,其他都靠边站。但谁能保证自己的片子就可以做到这两点呢?国内一做就是整部做完才开始播映,风险太高。而且上来就是动画,没有漫画游戏或者小说这个预热筛选阶段。风险就更高。更有甚者,给定题材几个星期几个编剧同时凑,几十集剧本一路完工。不死的话,不是实力就是运气了。在有限资源的情况下,可能性也很有限了。
  读的就是无关学校的“动漫”专业。。    真是太恐怖了,一个老师教几个软件。唉,前途很迷茫      iseeonlydarknessbeforeme
  果断mark..
  13号出差回中国,做高达uc的动画修正  -------------------  本贴发自iPhone!!易读精灵 - 天涯阅读器  
  唉,说白了还是有点羡慕楼主……《好想告诉你》和高达么……  之前有毕业了在做游戏公司总监的学长和我说,要锻炼的话就去日台的公司,大学这几年也多少知道日本动画界现在的艰难,工资是20年没怎么涨,要求却是越来越严格,同寝室的娃本来日语都学着,留学资料都找了一大堆,末了和我说准备进军美国OTL……  俺们学动画的没几个真想进动画界,太累了,而且在天朝做,画的东西太违心。  唉,想想以后要不要先找个日本的游戏公司锻炼下再考虑其他外企或者国内公司……  呜哇好想进卡普空啥的啊…………    顺便仰望I。G。……太喜欢他们的东西了……    收藏加MARK
  此贴怎么没加精呢,继续关注
  几天没来了。。。过来修正一个错误。。。EVA破的制作费是7亿日元左右。。不是2亿日元。。。票房共卖出46亿日元、、、(一半左右要分给电影院)。。不算dvd利润在15-20亿日元左右。。    
不好意思。。之前写的地方写错了 - -
  业内能分享一下破刃之剑的消息吗?看了一下预告,感觉3D渲染的机体看起来太光滑了,没有漫画里那种厚重感,如果能做成0083那样子就爽了!!!
  膜拜LZ~今天刚注册就发现强人……  话说超崇拜你啊~~君届的背景真的是太美了,我家电脑满满的剧签……好好看~~~还有浪漫追星社……背景都超漂亮的~~  好羡慕LZ~我是恋声族呢~也想和自己喜欢的声优说说话啊啥的……其实很想去学动漫专业,但是我觉得在中国是不能发展的……也很想去日本,不过很渺茫……  多亏LZ,觉得自己离自己喜欢的东西好近了……(其实还很远)最近很喜欢dollars、话说~有新番的消息之类的么……  再次膜拜LZ~偶像啊~
  关于破刃之剑。。。第一集里很多画面是我画的,感觉原画水平很一般,据说还有很多镜头是中国画的原画,我曾接手一个,实在是。。。。最后做再处理的时候,从原画到动画全是我一个人做的。  第二集的一个part,具体是part几我忘了,全部交给了我们,前几天还画了2卡第2集的二原,感觉也是一般,不过画面场景很大,至于动画素质方面真的是一般。不过人物还是不错的。  4号的时候sunrise给我发来2个cut的高达unicon第2集,原画素质之高令人咋舌,破刃与之根本没法比。按要求我在4天之内完成了160张新安洲和里卡兹的动画,4天中只睡了10个小时。接下来的工作,就是高达unicon第2集的全部机器人镜头的修正,1万2000张动画的检查和修正。
  之前看过破刃首映的人也说作画不怎么行。。。。。。samdiori13朋友能贴几张王妃西琼的原画么?O(∩_∩)O~看完独角兽的第一集,觉得战斗部分很流畅,质量相当高,但是人物作画感觉不怎么样,还不如OO好。。。。  
  其实unicon的人物也是很好的,只是造型风格比较传统而已,(为了对应我们这种老年人的胃口),OO的人物太鲁鲁修了,我这样的倒是看不惯。我手边没有破刃多少原画,因为看着就没有想要保留的冲动。。。来张新安洲吧,最近就画它了。
  作为一个小白,想问下,破刃做宣传的手绘robot有什么特别?好像很久没看过这种说法了,这和3D有多大区别
  没太听明白你的意思,破刃的机体风格么?还是制作手段?和谁的区别?我经手的破忍的机体都是手绘的没有电脑的成份,另外机体比较重视机械结构画起来很费劲,比较接近装甲核心那种吧,曰本机械人动画用的三维技术很少,几乎都是手绘的,所以好看,三维技术主要应用于背景  -------------------  本贴发自iPhone!!易读精灵 - 天涯阅读器  
  破刃还是这样子帅气啊  
  因为看宣传时反复宣传robot纯手绘,所以原来以为有什么特别点,现在看来,大家都一样的。。。。。  多谢解释  
  话说回来我觉得独角兽的机体细节挺复杂的,像刹帝利那样,想必作画人员一定很不容易。。。。。
  那个反而好画,因为吉恩系机体都是流线型的,只要大概的形状没错,你就看不出毛病来。最难画的,是联邦系的机体,高达也好小杂兵也好,以方结构为主,作画时经常需要用到尺,而且方的东西转面更复杂,画的不好很容易就被人看出来了。
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  好贴要顶!楼主强大!
  下午两点多发现这帖的,一路看过来一直看到现在还没看完,  先顶下。谢谢LZ和samdiori13授业解惑。  热爱动漫滴宅一枚  
  看samdiori13桑的原画好享受啊...
  先mark...慢慢看
  今天想跟大家谈谈动画的解像度(dpi)和动画镜头框(frame)的一些基础知识。  为什么要说这些,因为最近发现很多国内的动画学校里都不怎么教这些东西或者教的不太全。但我认为对于一个做动画(甚至把导演看作最终目标的人)来说,这些知识是相当重要的。(绝不只是为了应付考试)  (这只是基础知识,知道的人可以跳过)  首先什么叫动画镜头框(frame)?  所谓动画镜头框就是决定作品画面横宽比(画格)大小的基准。也就是电视,电影播放时画面大小的基准。在动画制作中由于最终的交货形态的不同,动画镜头框的长宽比,大小也是不同的。  在制作作品时,一定要把同一作品的动画镜头框(frame)的大小,长宽比进行统一,然后把已这个为基准的frame印刷成统一的L/O(设计稿)然后在这个设计稿上进行作画。无纸作画也是同样道理,一定要按照标准的frame进行作业。(为什么一定要根据标准frame进行作业呢,等下面介绍完解像度就和大家说明)  现在在世界上对应HDTV的影像作品渐渐增多,以前3:4的TVframe将慢慢的退出历史舞台(中国估计还要持续一段时期,毕竟我们还有很多生活在水深火热中的同胞)  一般动画的frame的长宽比:  SDTV 3:4  HDTV 9:16  剧场版:1:1.85  那么什么叫解像度?  就是构成画面的基础单位——dot在1英寸里的个数。也称dpi=Dot Per Inch(感谢维基百科)那么什么叫dot,我们用PS的人大概都知道把一张画不停的放大最后就会看到一个个的小方块,对,这小方块就是dot。解释到这里大概大家就大致明白我为什么把解像度和frame放到一块说了吧。对就是如果一部作品事先没有固定她的frame和解像度的比率的话,那么这部作品的(角色)的清晰度将会不一样。一般日本TV(现在)动画的L/O就是以100frame为基准(根据国内也是一样的)的她的解像度一般是144dpi。当然这个基准每个公司(作品)都有不同,怎样决定一部片子的100frame和解像度之间的比例之后会有详细介绍(比较复杂),简单的可以理解为依这个公司扫描(涂色)的状况而定。在HDTV动画的时代为了作业的方便很多公司就把标准L/O(100frame)设定成A4的纸张。(怎么计算的有一个公式以后说)所以,简单的说要画一个的大的【拉镜】就要用一张很大的画纸。那么要【推镜】的话同样是否要一张大纸呢?答案是看情况。一般的TV动画允许你在100frame的L/O里的【拉镜】是70frame,如果是【快拉】的话大概在60frame左右。如果在拉(100frame的L/O里)画面将会粗糙。当然以上介绍的只是一般情况。这也就是为什么L/O(设计稿)是这么的重要的道理。很多学习动画的朋友都觉得这不重要,只要把画画好了最后扫描进电脑,扩大缩小位置移动都可以随心所欲。这个观念是绝对错误地。  
  一开始做设计稿就是用的宽屏电视的镜头框  16:9这种17F的超大框
  哇 我非常喜欢日本动漫,但是这么专业的帖子还是第一次看到。  MARK
回头好好看一看!
  楼主  楼主!太感谢你的帖子!!  我现在非常迷茫,望楼主给点建议!    我现在英国学女装设计,但现在在准备短片转动画。  但是我最终是想去日本进吉卜力。是否吉卜力是极难进的?进吉卜力需要什么条件呢?是否一定是需要有在日本公司工作的经历?  如果从英国学完动画在英国工作一两年以后去日本面试,有没有这个可能性?  还是说必须去日本进入专门学校?    我知道我现在完全没有在公司的实践经验,想进吉卜力是痴人说梦。但是我想朝那个方向努力。  我知道英国动画和日本动画是不同的,所以  我现在非常迷茫不知道该怎样选择。  楼主帮我分析分析给点建议吧!!!  万分感谢!!!
   楼主    楼主!太感谢你的帖子!!    我现在非常迷茫,望楼主给点建议!        我现在英国学女装设计,但现在在准备短片转动画。    但是我最终是想去日本进吉卜力。是否吉卜力是极难进的?进吉卜力需要什么条件呢?是否一定是需要有在日本公司工作的经历?    如果从英国学完动画在英国工作一两年以后去日本面试,有没有这个可能性?    还是说必须去日本进入专门学校?        我知道我现在完全没有在公司的实践经验,想进吉卜力是痴人说梦。但是我想朝那个方向努力。    我知道英国动画和日本动画是不同的,所以    我现在非常迷茫不知道该怎样选择。    楼主帮我分析分析给点建议吧!!!    万分感谢!!!    -----------------------------------------------------------  通常日本动画界的公司分两种。  一种是吉卜力,一种是其他的动画公司。  虽然吉卜力也招学生但比例相当的小(只招天才)。  一般的日本其他动画公司的员工,原画到吉卜力做动画,作监到吉卜力做原画。就是这个感觉。  进吉卜力不仅仅要靠实力那是基本,更要靠的是运气。    如果想进日本动画公司。最起码你要了解日本动画的制作方法和制作流程。这是基础。如果以前做过日本片子的代工(作画人员包括背景)看实力,不上专门也是可以的。如果你要应聘制片,摄影的话不在日本学几年是完全不行的。    最后还是劝你一下,这几年我看到很多很多抱着进吉卜力决心的留学生大批大批的倒下,其中不乏有才能的人。  给你举个真实例子,我一个韩国的女朋友,在韩国读完美院来日本再读动画专门,他日语相当的好(比我还好)小学中学是在日本读的。她相当的有才能,是日本第一批政府出资培育的【原画计划】第一期的学院,也是唯一的外国人,什么叫【原画计划】:日本政府为了改善动画事业的工资问题就把在学校里有才能的人结合起来,重点培训(培训老师都是业界大师级人物),妄图把这些学生毕业后跳过动画直升原画,当然了最后这个计划是最后搞的并不十分理想,这是后话。在当年能够进入这个计划的人是相当的牛的。她进去了。在毕业后虽然没有进入吉卜力但是也进入了一家不错的动画公司当动画,毕竟有才半年动画月产量就达到了500张,直接升了原画。当时她乐疯了,觉得离自己梦寐以求的吉卜力不远了,由于我以前的公司和吉卜力有着种种英联关系,她也不时向我打听有关吉卜力的信息。当时我对吉卜力的认识只停留在一个比较难进的日本动画公司的程度,经常时不时的鼓励她。可是真正进了这行就知道吉卜力的水有多深了。她也渐渐感到的希望与现实,我经常和她喝酒时经常劝她看开一点,做什么不是做,有实力到哪里都一样,虽然她在酒桌前很坦然但我知道她有点不甘心。由于我工作进入正轨渐渐和她联络少了,但在同业界半年后我听说她原画干的并不顺利。就在上个月她回韩国了。由于那时段我在中国,所以她的送别会正好错过。我没有直接问过她是什么理由回的国,但大体可以猜想的出,或许回到本国会有更好的发展。  为什么我要说这么一件事因为她是我这几年以吉卜力为目标里最有实力(最靠谱)的外国人。  也有不靠谱的例子:  一个刚来日本语言学校学习的A同学,过来找我,一下就是我俩的对话:  A:我要进吉卜力做导演。  动漫专业人士:有理想是好事,但是那里很难进的...(就把我上述的话例子说了一边)  A:专门学校学的那东西有啥用啊,反正到公司要重新学。  动漫专业人士:对啊,有些是没有,但是你有没有这方面的工作经历,有不去学校学习,面试时怎么向公司证明自己的实力呢?换句话说如果我是吉卜力我有什么理由招你呢?  A:我喜欢动画啊,我保证如果我进吉卜力干动画我可以不吃不喝。我有热情啊。  动漫专业人士:兄弟,你热情我可以理解,我们干动画最初都有热情的,但是你要面对现实,分析一下你自身的实力。我帮你规划一下,你现在是国内高中刚毕业来日本学语言,不管做动画也好做什么也好首先你要学好语言,由于你过来语言基础并不是很好我劝你读2年语言在进学习动漫的学校因为一旦进入学习动漫的学校就没什么时间学语言了。在此期间你可以打打工,我知道你有钱,打工不仅仅是为了挣钱更是接触社会学习语言的最好途径,来日本学习的人都知道在语言学校里根本学不到什么的,最主要的还在打工上。还有给你一个最恳切的忠告在你语言学校学习语言期间最好尽量少接触本国人(中国人),不要住中国人宿舍,他们只会给你提供便宜的信息对你学习语言大大的没有帮助。等你语言学的差不多了接触就不要紧了。还有在语言学校期间劝你不要买电脑和上网,要消遣到租赁店借DVD看少借中国的。(这是关键)等你学习了两年语言后,语言基础扎实了就可以考动画学校了。你刚才说是想做吉卜力动画的导演,咱们公司暂且不论,要最终做到动画导演就要学习动画的综合科目。在日本大学里学的动画太偏于理论化了,而且要交4年学费不实际。专门学校要看是什么专门学校有的是以动画作画为主的,有的是以动画CG为主的,有的是以动画背景为主的,我建议你应该选一家以学动画综合为主的专门学校去读,日本动画的专门学校有2年有3年的。想瓷实一点儿的学个3年比较稳妥。日本动画界如果你要最终想当动画导演的话,那么基本上对于新人有两条路,一条就是:动画(1~2年)→动检(0.5~1年)→原画(若干年因人而异5年?)→演出助手(1年?也有直接做演出的)→演出(因人而异3~5年)→导演。第二条路:制作进行(若干年全看运气)→设定进行(若干年全看运气)→演出助手(若干年全看运气)→演出(3~5年看运气)→助理导演(也有直接升导演的)→导演。如果你是外国人我劝你最理智的还是选择第一条。这样希望比较大一点(就第二条而言)。当然也不能排除特例。  A:(说到一半的时候他就不耐烦了)你说那么多废话干什么啊,你就告诉我怎么进吉卜力就可以了。  动漫专业人士:(虽然很不爽但是我还是把下面一段给他耐心的说完了)  A:要这么多年啊,你是不是在耍我啊?国内中介跟我说去日本学语言之后就可以做动画不到几年就可以做导演。你是不是在骗我啊。你到现在还没有跟我说怎么进吉卜力啊?  动漫专业人士:(我这个人向来脾气好,但是已经无法忍受,要不是爱着我朋友的面子,我早骂了)兄弟,你是不是在耍我啊,我刚才跟你说的这么多你没听明白是吗?我在跟你说一边如果我是吉卜力我凭什么招你啊?  A:那凭什么不招我啊!  (我与此人已经无法沟通,笑着说了一句“一路走好”就闪了)  以上两个实例都是真正的希望对你有所帮助。  最后送你和送想到日本来学习动画的朋友一句:大可不必太固执,不要吊死在一棵树上。  
  其实还是有一条捷徑的,你讓他給吉卜力的下一部新片投資啊,掏個十億日圓,他不就有機會和鈴木敏夫嘮磕了麼,說不定老頭子心一動。,,,,,,,,就給他攆跑了。。。。。對吉卜力來說,即使是這樣也絕不會讓外人參與製作的。日本人比起苟延殘喘更憧憬華麗的毀滅吧。  -------------------  本贴发自iPhone!!易读精灵 - 天涯阅读器  
  想进吉卜力的多的是。。。这个难度估计比中500w还要难
  mark 好贴一定要顶的。  
  非常感谢楼主的耐心解答~~  很仔细地看了你的回复。你说的我了解了,但非常难受。  你的那个韩国女朋友那么厉害却还是进不了,那进入吉卜力的就是不可能了是吧。  我也知道吉卜力和其他公司根本不是一个级别的,属于极难进的,但是也没想到是这么地不可能。哪怕再努力也无法达到,是吗 真的很难过。    很想知道那些进入吉卜力的新人到底都是些什么人物?那不都是天才级别的神人了吗?我真是不敢想象。我看到今年吉卜力4月的新人的照片都也还年轻的样子。  是否吉卜力不招外国人?但是其他的公司不都招了吗  楼主知道那些进入吉卜力公司的人都有些什么履历背景吗?有外国人吗?    说实话我现在明白基本上不可能但还是不想就这么放弃。楼主你说不要在一棵树上吊死。确实没错。只是,让我不惜在考上英国的设计学院后又折腾重新申请动画,原因就是有宫崎骏在的吉卜力。对我来说,那就是心中唯一的一棵树。我也许太天真。但是还是想努力看看。    我想问问如果我毕业后在英国动画公司工作的经验,日本动画公司承认吗?还是说必须要日本公司的动画经验?  因为我已经来英国一年了,中途又去日本代价太大了。  我这里有两条路  一条是现在去日本从其他动画公司的动画做起,努力奋斗。  一条是继续在英国学完动画然后在英国动画公司工作几年再转去日本动画公司。  你觉得以进吉卜力为目标(虽然知道是及其渺茫的几率。。)走那条路比较好    万分万分感谢!            
  虽然,在别人的理想上浇一盆理性的冷水是我最不喜欢干的。但是该说的我还是要说。我从不想摆布别人的人生(也没这个资格),只是给您提一些我自己的看法。  首先你问我吉卜力招不招外国人,我可以很负责任的告诉您日本动画行和日本其他行业最大的不同就是最没有国籍差别的地方。所以可以这么理解日本动画行招的不是人是才。  第二,您一再的问我吉卜力招什么样的人,我可以负责任的告诉您,才能是基础,运气是关键。  第三,您要叫我帮您选择您的路,这是万万做不到的。人生的路只有自己选择才有意义,不关成功或失败都是经验。我所能做的只是给大家谈谈我自己的看法,决定权在大家这里。我个人觉得还是第二条路比较好(安全)。您问我英国动画公司的经验能否试用与日本动画界,关于这方面真的不是很清楚。不好意思。  最后还是想跟广大有志来日本从事动画工作的朋友说一句。理想和现实要多衡量以后在自己做出决定。一旦决定了就要对自己的决定负责并承担可能的风险。(口气太大,万分抱歉)
  离LZ好近XD……  看完这个帖子长见识了……  MARK一下坐等更新们~  看了楼上的强人们参与了那么多泥轰动画的制作流程感觉很微妙……我等只能在天朝玩玩MAD和同人本子的人表示各种钦佩!
  再次感谢楼主的帮助!  让我了解到这个梦想有多现实,虽然难过但也让我更加清醒地规划我以后的路。  我的人生当然只有我自己才能决定。正因为我明白选择追寻梦想的路需要牺牲很多东西且有很大风险,所以才想听听您的意见和建议,让我能更加现实和理智地做出最合适的选择。    结合我目前情况来看,第二条路确实更合适。我想动画的基础全世界都是一样的,关键要提高讲故事的能力和作画的技术。丰富的阅历和人生感悟我想也是很重要的。总之我会怀着吉卜力这个梦想,以自己的方式去努力。  觉得非常幸运能够偶然看见楼主的帖子。真的帮了我大忙。感谢感谢。呵呵~~~  再次感谢你的耐心和真诚的建议。(*^__^*)  祝楼主健康快乐,终有一天实现自己的梦想。
  再次感谢楼主的帮助!  让我了解到这个梦想有多现实,虽然难过但也让我更加清醒地规划我以后的路。  我的人生当然只有我自己才能决定。正因为我明白选择追寻梦想的路需要牺牲很多东西且有很大风险,所以才想听听您的意见和建议,让我能更加现实和理智地做出最合适的选择。    结合我目前情况来看,第二条路确实更合适。我想动画的基础全世界都是一样的,关键要提高讲故事的能力和作画的技术。丰富的阅历和人生感悟我想也是很重要的。总之我会怀着吉卜力这个梦想,以自己的方式去努力。  觉得非常幸运能够偶然看见楼主的帖子。真的帮了我大忙。感谢感谢。呵呵~~~  再次感谢你的耐心和真诚的建议。(*^__^*)  祝楼主健康快乐,终有一天实现自己的梦想。
  好帖再顶
  统一留MARK
  对于ls说国内要制作这样的动漫需要多少经费的问题。。。我可以说。。现阶段。。如果不依赖外国的人员。。。你给出一亿的rmb都做不出如此好的动漫。。。国内能投资1000w rmb做出向钱冲冲冲这类的3d动漫。。。在我看来 还不如任何一家日本动漫公司做的TV动漫。。真不知道那些钱都进了谁的口袋  ------------------------------  好久没来了,aimocool大大果然v5,被你说中了,天朝2100w做出的。。什么也不想说,各位大大围观好了。。。  /v_show/id_XMTgwNzIyMTky.html(PS:真的不是广告。。斑竹不要封杀。。谢谢)
  对了,顺便问一下三位大大谁有关于魔禁2的消息。。谢了。。。
  这个贴子要转给一心想去日本做漫画的人看看...
  对中国的动漫产业不太抱有希望,先继续关注下本贴。
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