3d max 教程2012de 显示地平线有什么作用

3D max2012中模型透明,缺线 用2010打开就不会这样,这是怎么回事啊??
渲染出来什么结果,如果渲染出来显示是正常的,那可能是显示设置问题,在自定义菜单的系统设置里调一下。
渲染器不同,调的方法就不同。
如果是默认的渲染器,就直接在默认材质面板,有个透明度的拉条。
vray的话只要调折射率就行,黑色为不透明,白色为全透明
可一用透明...
打开一个,然后输入另一个文件,如果尺寸不合适就等比缩放一下。
1建立一个LINE,然后再用另外的线画一个封闭的图案。在创建面板下选择扩展几何体,点loft,然后选择你画的LINE,然后点击右边面板里面的GET SHAP,就...
3dmax有自动保存的文件你可以打开
答: yamaha的YPAO系统是什么?
答: 好在有许多成熟的安全和网络技术,例如虚拟私有网络(VPN)和防火墙等,能够极大地提高Web服务应用的安全和性能,让开发者拥有选择安全技术的自由,而不是非得使用尚...
答: 某些ADSL调制解调器使用USB接口与电脑相连,需要在电脑上安装指定的软件以添加虚拟网卡来进行通信
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2012 3ds Max产品专员样题
序号 问题描述1 2 3选项一选项二表示该按钮同时 具有多个功能。 0表示该按钮必须在有对 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记, 象处于选择状态时才可 它所代表的含义是________。 使用。 如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位, -80 应该在图示框内输入______
__。 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让 重新启动3ds Max软件。 其显示出来的最快捷方法是________。4关于3ds Max插件下列说法错误的是_______。安装最新版本的 3ds Max软件。 3ds Max的插件一 般都是由不同的 公司进行开发 所有的3ds Max插件都应 的,主要为3ds 安装在3ds Max根目录下 Max开发插件的公 的plugins目录下。 司有Digimation 、Chaosgroup、 Afterworks等。563ds Max插件有很多种类型,一般根据类型的不 [修改 同,扩展名也不同,同时在3ds Max中出现的位 [工具(Utilities)] (Modify)]命 置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道 命令面板 令面板 将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插 件应该位于_________位置中。 [自定义 [自定义 3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资 (Customize)]菜单> (Customize)] 源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控 [配置系统路径 菜单>[配置用 制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds (Configure System 户路径 Max的位置在_________。 Paths )] (Configure 以下对帧速率叙述错误的是_____。 FPS是指1帧播放所用的 时间。 在3ds Max 2009中时间 的最小单位为秒。 3ds Max中可以自 定义帧速率。 可以在[单位设 置(Units Setup)]中设置 时间单位。 [帮助 (Help)]中可 以通过搜索功 能,快速找到所 F3 可以查看当前3ds Max的版本信息。78以下关于时间单位叙述正确的是______。9以下关于3ds Max中[帮助(Help)]说法错误 的是______。[帮助(Help)]提供 了最详细的教学范例。10 11物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同 F2 时显示线框可以使用的快捷键是_______。 [帮助(Help)]菜单 下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法 可以对3ds Max 2009提 是______。 供软件激活选项。 执行菜单[视图(Views)]>[视口背景 (Viewport Background)]>[视口背景 (Viewport Background)])命令,可以为当 前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视 口同时进行缩放和平移,则需要在[视口背景 (Viewport Background)]面板中设置的选项 有?121314 15 16[匹配位图 (Match [匹配视口(Match Bitmap)]、 Viewport)]、[显示 [显示背景 背景(Display (Display Background)] Background)] 、[锁定缩放/平 移(Lock [动作安全区 [安全框(Safe Frame)]的作用是提示制作的 [活动区域(Live (Action 有效范围。[安全框(Safe Frame)]有3个线 Area)]、[动作安全 Safe)]、[标 框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色 区(Action Safe)]、 题安全区(Title 线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是 [标题安全区(Title Safe)]、[活 _________。 Safe)] 动区域(Live Area)] 以下不能通过[视口配置(Viewport [渲染方法(Rendering [布局 Configuration)]面板进行设置的项目是 Method)] (Layout)] 3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏? 1盏 2盏 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方 [降级显示(Adaptive [顶点标记 式发生变化? Degeradation)] ()] 17下列关于视图描述正确的是?物体在透视图、摄影机 视图和用户视图中都可 以显示正确的透视关系 。注:[用户 (user)]视图在3ds Max 2009版本中更名为 [正交 (Orthographic)]视 [保存(Save)]。 [保存(Save)] [镜像复制 (Mirror)] 2314 使用[间隔工具 (Spacing)]进行复制 应用后,如果对结果不 满意,可以再次打开 [间隔工具 (Spacing)]对话框进18 19 2021[文件(Save)]菜单下的 命令可以将当前文 件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件? 如图所示,以下那项操作可以将下图所选择对象 进行单独保存? 如图,________命令能轻松实现对象沿路径复 制? 创建阵列的正确步骤是?①从[工具]菜单中选 择[阵列]工具;②选择正确的坐标系和变换中 心;③选择要阵列的一个或多个对象;④在阵列 对话框中设置阵列参数,设置好后单击[确定]默认情况下没有 [右(Right)视 图]和[后 (Back)视图] 的快捷键,用户 可以通过快捷键V 打开一个小窗口 进行选择。 [另存为(Save As)]。 [另存为(Save As)] [间隔工具 (Spacing)] 3214 使用[间隔工具 (Spacing)]所 拾取的路径可以 是包含多个样条 曲线的合成图形 。 B22以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确 的是?23如图所示效果,选项中对齐设置能让茶壶置于盒 A 子表面中心位置的是(选择茶壶对齐到盒子)。24下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙 述不正确的是?25以下基本几何图形不能绘制正方形的是? 以下关于[置换]修改器的说法不正确的是 _____。[放置高光 (Place [放置高光(Place Highlight)]工 Highlight)]工具只能 具可以反复多次 对灯光对象进行定位。 使用,直到效果 满意为止。 [多边形(Ngon)] [弧(Arc)] [置换]修改器要求被 置换物体有足够的分段 数以表现细节。 [置换]修改器 只能识别贴图的 灰度信息。 勾选[分形]可 以使噪波效果更 剧烈 [FFD4*4*4] [顶点绘制] [推力] [重置 (Reset)] 每个变形按钮均 会显示其自己的 变形对话框。 可以更改或设置 路径和图形的参 数动画。2627 28 29 30 31 323334通过调节[种子]值, 可以使噪波随机产生不 同效果 如图所示,图中对象使用了如下那个命令? [FFD2*2*2] 如图,右图效果是为左图对象添加了什么修改 [噪波] 器? 如图,左侧物体需添加什么修改器能得到右侧效 [噪波] 果? 如图所示,图中左边的放样模型出现扭曲现象, [比较(Compare)] 应该通过________命令纠正为图中右边放样模型 如图,下面关于[放样(Loft)]中>[变形 变形控件用于控制放样 (Deformations)]卷展栏,说法错误的是 对象沿着路径缩放、扭 _____? 曲、倾斜、倒角或拟合 创建放样对象之后,可 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是 以添加并替换横截面图 _____? 形或替换路径。 下列关于[水滴网格(BlobMesh)]工具中参数 描述错误的是_______?①[水滴网格 (BlobMesh)]复合对象可以通过几何体来创建 一组变形球体。②[水滴网格(BlobMesh)]复 合对象可以通过粒子创建一组球体,并且可将球 ①⑤ 体进行联接。③对于几何体和形状,变形球位于 每个顶点。④[水滴网格(BlobMesh)]只可以 通过粒子系统来创建一组变形球体。⑤[水滴网 格(BlobMesh)]只可以通过几何体来创建一组 以下有关[噪波]修改器描述错误的是_____。①④ 35如图,是[散布(Scatter)]中各种[分布方 式(Distribute Using)]类型,下列各项参 数解释错误的是______?[区域(Area)]:在 分布对象的整个表面区 域上均匀地分布散布对 象。[沿边(Along Edges)]:沿着 分布对象的边随 机地散布对象。3637383940414243[水滴网格] 中,[计算粗糙 关于[复合对象]中的[水滴网格 度]参数中的 (BlobMesh)],下面的说法正确的是 [渲染]选项数 _______? 值越小,那么被 渲染物体越粗糙 [最小海拔高度 [最大海拔高度 (Minimum (Maximum Elev)]在 Elev)]在世界 下列关于[地形(Terrain)]工具的参数描述 地形对象的Z轴上显示最 空间的X轴上显示 错误的是_______? 大海拔高度。3ds Max可 最小海拔高度。 以从轮廓数据中派生出 3ds Max可以从轮 此数据。 廓数据中派生出 此数据。 [网格化 [网格化(Mesher)] (Mesher)]复 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的 复合对象以每帧为基准 合对象可以将任 是_______? 将程序对象转化为网格 何几何体对象转 对象。 化为网格对象。 [仅在渲染时生 成(Build only [时间偏移(Time At render offset)]:将显示网 time)]:启用 下面关于[网格化(Mesher)]复合对象中的参 格化系统的原始粒子系 此选项后,“网 数描述正确的是_______? 统之前或之后的帧数。 格”效果不会出 默认值为 0。 现在视口中,而 仅在渲染场景后 出现。默认设置 图为Pro Cutter复合对象操作的实例,通过勾选 [切割器内的原 [切割器参数(Cutter Parameters)]>[剪 [切割器外的原料 料(Stock 切选项(Cutting Options)]下的选项,可以 (Stock Outside inside 获得不同的切割效果,试问右图中得到的剪切结 Cutter )] Cutter)] 果是勾选了_________。 对粒子系统使用 [水滴网格 任何对象都可以使用 (BloobMesh)] [散布(Scatter)]命 关于复合对象建模,以下描述正确的是? 时,变形球出现 令分布到其他对象表面 在每个粒子的位 。 置上。变形球的 大小由粒子的大 [编辑多边形] 修改器中没有用 [编辑多边形]修改器 于[顶点 中缺少[可编辑多边 (Vertex)]、 形]的[细分曲面 [边(Edge)] 下列是关于[编辑多边形(Edit Poly)]修改 (Subdivition 和[边界 器与[可编辑多边形(Editable poly)]的具 Surface)]和[细分置 (Border)]的 体区别,请你选出哪句为错误的分析内容? 换(Subdivition [权重 Displacement)]卷展 (Weight)]或 栏。 [折缝 (Crease)]设 置。 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)] [切角 [挤出(Extrude)] 中的命令参数无法制作动画效果________? (Chamfer)] 被拾取的水滴网格对象 物体,其本身的片段数 不会影响最终水滴对象 的效果。 44进入[多边形 (Polygon)]子对象级 怎样将图中左侧的模型选择状态切换成右边的模 别,按住键盘上的Ctrl 型选择效果。 键,依次点选对应的面 。 如图,以下操作可以在删除边时直接删除边上多 余的点的是?4546以下关于[可编辑多边形(Editable Poly)] 说法不正确的是?47 48 49如图,操作可以用什么命令实现? 如图,右图的三个模型分别是通过为左图模型进 行什么操作得到的? 如图,对左图对象使用什么命令可以得到右图对 象?50要实现如图模型的光滑效果,正确的步骤应该是 哪个________?51如图所示,使用[网格平滑(Mesh Smooth)] 修改器平滑后生成三面和四面的[细分方法 (Subdivision Mesh)]是______?52以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙 述正确的是?535455为对象添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令 后,视口中对象显示了非常密集的线框,怎样才 能即让对象显示最终的平滑效果,又不显示平滑 如图所示,以下对象加入[涡轮平滑 (TurboSmooth)]修改器后,可以得到右图效 1 果的是? 下图为应用了[横截面(Ccrosssection)]修 改器的两个实例,那么两组曲线所使用的是哪种 ①线性,②线性 [横截面(CcrossSection)]修改器的样条线 下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描 述,其中错误的是______? 如图所示,两张图是使用了[曲面 (Surface)]修改器的建模实例。试分析右图 的结果是使用了[曲面(Surface)]修改器中 图中的样条线网络,应用了[曲面 (Surface)]修改器后出现了缺面的现象,试 分析错误原因________? 关于面片的描述正确的是?进入[多边形 (Polygon)]子 对象级别,按住 键盘上的Shift 键,依次点选对 应的面。 选择要删除的边,点击 选择要删除的 [移除(Remove)]按 边,按Delete键 钮。 。 [可编辑多边形 [环形 (Editable Poly)]有 (Ring)]和 五个子对象修改级别, [循环 分别是[顶点 (Loop)]命令 (Vertex)]、[边 只能用于[边 (Edge)]、[边界 (Edge)]或 (Border)]、[多边 [边界 形(Polygon)]、[元 (Border)]子 只有[插入 只有[倒角(Bevel)] (Inset)]命令 命令能实现。 能实现。 点挤出、面挤出、面挤 面挤出、边挤出 出 、面挤出 对面使用[从边 不可能使用一个命令完 旋转(Hinge 成。 From Edge)]命 ①选择对象;②应用 ①选择对;象② [网格选择(Mesh 应用[网格选择 Select)]修改器;③ (Mesh 选择一组顶点或面-应 Select)]修改 用[网格平滑(Mesh 器;②选择一组 [四边形输出 (Quad NURMS细分方式 Output)]细分 方式 只有[迭代次数 使用[涡轮平滑 (Iterations)]为零 (TurboSmooth) 时,[渲染迭代次数 ]命令进行平滑 (Render 必须对所有曲面 Iterations)]才能起 应用相同的平滑 勾选[等值线显 没有办法实现题目所述 示(Isoline 功能。 Display)] 2①线性,②平滑 该修改器自身具 备调整曲面平滑 度的功能。56该修改器是基于样条线 网格的轮廓生成面片曲 面。 [翻转法线(Flip Normals)]575859[阈值 (Thresholds) ] 样条线上的顶点 主要是由于样条线的顶 超出了焊接阈值 点类型不对。 。 每个面片都是由 面片上的每个顶点都有4 三边面或四边面 个控制手柄。 构成。 6061 62636465666768 69 70 717273 74 75 76[可编辑面片] 中包含有五个子 级别,分别是: [顶点 [可编辑面片]可以把 (Vertex)]、 关于[可编辑面片(Editable Patch)]的描 [曲面(Surface)]修 [控制柄 述,错误的结论是_________? 改器所创建的模型转化 (Handle)]、 后,继续修改。 [边(Edge)] 、[面片 (Patch)]、 [元素 在[颜色选择器(Color Selector)]中不可以 光的三原色(红绿蓝) 色彩的三原色 直接调节哪些参数? 。 (红黄蓝)。 在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下 R 255,G 255,B 255 R 0,G 255,B 0 哪组数值的组合可以得到红色? 光线跟踪材质是一种比 标准材质更高级的材质 光线跟踪贴图比 在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质 类型,它不仅包括了标 光线跟踪材质有 (Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图 准材质所具备的全部特 更多的衰减控制 (Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。 性,还可以创建更真实 。 的反射和折射效果。 [线框]、[双 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项 [线框]、[双面]、 面]、[面状] 右侧提供了__________附属效果。 [面状] 、[高光反射] 在下列选项中,对[自发光(Self自发光为50%的时 自发光为100%的材质是 Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是 候,物体仍然不 不受灯光影响的。 _______。 受灯光影响。 一个RGB值为 物体表面越光滑,高光 以下关于[材质(Material)]的叙述正确的是 [0,0,0]的纯 面积就越大,高光就越 _______。 黑色材质是不受 强。 灯光影响的。 材质的基本参数包括: 在材质的基本面 下列关于材质Blinn明暗器的[基本参数(Basic 环境光、漫反射、高光 板中,可以分别 Parameters)]说法不正确的是_______。 反射、不透明度、自发 调整环境光、漫 光等。 反射、高光反射 如图所示,此图是使用[平铺(Tiles)]贴图 [连续砌合 [堆栈砌合(Stack 设置的砖块效果,要实现此图效果,应该选择图 (Running Bond)] 案设置中[预设类型(Preset Setup)]为 Bond)] 如图所示,要得到图中有一条黄色短线指示贴图 [柱形 [球形 顶部的效果,请问我们不可能使用了下列哪项贴 (Cylindrical)] (Spherical)] 如图所示,请问下图会在什么情况下出现? 缺少贴图 缺少贴图坐标 [柱形 如图,在使用[UVW贴图]沿轴翻转的功能时, [平面(Planar)] (Cylindrical) _______贴图方式不能实现该功能。 ] 对特殊类型的模 型都有自己的一 该修改器是用来指定贴 套贴图方案,如 下列选项中对[UVW 贴图(UVW Map)]修改器 图位于对象上的放置位 [放样 解释不正确的是_______。 置、方向及大小比例的 (Loft)]、 。 [NURBS 曲面] 、和[面片 在3ds Max中,系统内置了_______种[UVW 贴图 5 10 (UVW Map)]的方式。 如图所示,要得到此图效果,需选择_______种 [长方体 [平面(Planar)] 贴图坐标方式。 (Box)] 在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体 旋转 的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时, 移动 对Gizmo不能实现________操作。 如图所示,在[UVW贴图]修改器的参数面板 100 99 中,贴图通道最多能支持_______个。 7778如图所示,现有一张2×2mm的瓷砖贴图,如果 我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长 1600mm,1600mm 度、宽度值中输入_______即可? 如图所示,左图是使用[贴图坐标(UVW [中心(Center)] Map)]修改器参数面板中的[对齐 (Alignment)]功能调整贴图坐标的截图,点 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴 图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是 _______。 该参数和材质的ID是一 样的。800mm,800mm[适配(Fit)] 该参数和贴图纹 理的[贴图通道 号(MAP Channel)]要一 一对应。7980以下关于Gizmo的说法哪一项是错误的?旋转Gizmo会更改 移动Gizmo会更改投影中 贴图方向,并影 心,并影响所有类型的 响所有类型的贴 贴图。 图。 B[材质编辑 器]窗口>贴图 通道面板>[贴 [阴影贴图 (Shadow MAP)]、[光线 跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、 [区域阴影 (Area Shadows)]和 [光线跟踪阴影 (Ray Traced Shadows)]的优 点是支持透明或 不透明贴图,能 够产生较实的阴 影。缺点是可能 会比阴影贴图 慢,不支持软阴 [光线跟踪阴影 (Rar Traced Shadows)]是通 过跟踪从光源采 样出来的光线路 径所产生的阴影 效果。比[阴影 贴图(Shadow MAP)]更精确。 对于透明或半透 明对象,它能产 生更逼真的阴影 [目标聚光灯 (Spot)] [天光 (Skylight)] 当使用[天光 (Skylight)] 渲染凹凸贴图的 材质时,不会遇 到视觉异常。81如图所示,在[网格选择参数]卷展中,[按材 A[材质编辑器]窗口 质号选择]所对应的ID号是说的_______。 中的[按材质ID通道] [阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴 影(Ray Traced 在3ds Max中,标准灯光的阴影有___________种 Shadows)]、[高级光 类型。 线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]、[区域阴 影(Area Shadows)] 四种 [阴影贴图(Shadow MAP)]的优点是能够产 生软阴影,速度最快。 缺点是占用内存量大, 不支持透明或不透明贴 图的对象,不支持体积 光。8283以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是 _______。84如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误 的是______。[阴影贴图(Shadow MAP)]是一种渲染器在 预渲染场景通道是生成 的位图。阴影贴图不会 显示透明或半透明对象 投射的颜色。8586以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、 [目标聚光灯(Spot)]、[平行光 [泛光灯(Omni)] (Directional)]、[天光(Sky)]等, _______灯光类型不能选择投影类型。 在[标准灯光(Standard Lights)]中, [目标平行光(Target ________灯光在创建的时候不需要考虑位置的问 Directional Light)] 在渲染[天光 下面关于[天光(Skylight)]说法正确的是哪 (Skylight)]时,使 一项? 用默认扫描线渲染器效 果最好。87 88下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述 正确的是 ?[光度学 (Photometric)]灯光 不依赖于实际单位的场 景。89下列选项中,关于[光域网(Web)]说法不正 确的是   ?90下列选项中关于[光度学(Photometric)]灯 光的叙述不正确的是___________。91以下关于3ds Max中摄影机参数的描述哪一项是 不正确的?[光度学 (Photometric) ]灯光与曝光控 制没有关系。 [光域网 [光域网(Web)]是光 (Web)]文件的 源的灯光强度分布的3D 扩展名是*.IES 表示。 。 [光度学 (Photometric)]灯光 [IES天光]和 使用光度学(光能) [IES太阳光]是 值,通过这些值可以更 3dsMax中两种基 精确的定义灯光,可以 于自然法则的日 创建具有各种分布和颜 照模拟灯光。 色特性灯光,并可以导 入照明制造商提供的特 当创建完[自由 摄影机 当创建完[目标摄影机 (Free)]后, (Target)]后,修改 可以通过修改面 面板中一共有9种[备用 板的[类型 镜头(Stock (Type)]下拉 Lenses)]。 菜单将其改变为 [目标摄影机92在摄影机视图观察蓝色立方体,如图所示。在不 改变摄影机位置,不选择[备用镜头(Stock Lenses)]类型,不改变[视野(FOV)]值的 A 前提下,勾选[正交投影(Orthographic Projection)]复选框后,会出现的透视变化 当[显示圆锥体(Show Cone)]复选框被勾选 摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的? 后,摄影机能够被渲染 。 要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的 _______标签面板中指定。 在3ds Max中,渲染输出场景时,不能将输出文 件保存成_______格式? 如图,渲染时将输出大小设置为[PAL D-1(视 频)],那么图像的宽度为1024时,图像的高度 应为_______。 下列选项中,请问哪一项的调节能够在[动态着 色视口(ActiveShade)]中互动更新? 如图所示,此抗锯齿设置分布在渲染面板的 _______选项卡中。 下列选项中,不会影响[光跟踪器(Light Tracer)]渲染的速度的选项是_______? 在图所示的参数面板中,_______是控制光跟踪 器渲染精度的。 以下选项中对[光能传递(Radiosity)]的特 点叙述不正确的是_______。B9394 95 96 97 98 99 100 101[公用(Common)] AVI 576 移动对象 [渲染器 (Renderer)] [光线/采样数 (Rays/Sample)] [反弹(Bounces)] 可以自定义对象的光能 传递解算质量。当[显示地平线 (Show Horizon)]复选 框被勾选后,该 摄影机视图一定 能够看见“地平 线”。 [渲染器 (Renderer)] TGA 768 指定修改器给对 象 [公用 (Common)] [过滤器 (Filter)] [对象倍增 (Object Mult)] 自发光对象不能 够作为光源。102[光能传递 使用[光能传递(Radiosity)]来创建基于物 [光能传递 (Radiosity)] 理的照明模拟时需要注意一些事项,以下叙述中 (Radiosity)]对场景 必须要使用光度 _______是正确的。 的尺寸没有要求。 学灯光。 103104 105 106 107 108 109 110111112在合并大气效果 时,与该效果绑 有关合并大气效果的描述错误的是? 定的灯光或 Gizmo也会被合并 如图,左侧是体积光参数,想得到右图效果应该 勾选[启用噪波],并 勾选[指数], 怎样设置? 调节数量值 并调节密度值 如图,为左图的Gizmo添加了火效果,在渲染时 降低[拉伸 降低[规则性 得到了中图效果,想得到右图效果应该调节的参 (Stretch)]的 (Regulatity)]的值 数是? 值 Ctrl+Alt+鼠标的左键在 Ctrl+Alt+鼠标的 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度? 时间轴拖拽 中键在时间轴拖 使用软选择对轨 以下哪项操作不能在轨迹视图中完成_______? 手绘轨迹曲线 迹曲线进行编辑 如图,为一个球体的位移曲线[红X绿Y蓝Z], X轴为减速-Y轴为减速-Z X轴为加速-Y轴为 通过该曲线分析球体的运动,以下说法正确的 轴为加速 减速-Z轴为减速 摄影表中的红色点代表 可以为对象添加 以下关于[摄影表(Dope Sheet)]说法错误的 移动;绿色点代表旋 、复制或删除关 是? 转;蓝色点代表缩放 键点 [插入时间(Insert [缩放时间 以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是? Time)] (Scale 在轨迹视图和摄 在[轨迹视图(Curve Editor)]和[摄影表 在轨迹视图和摄影表中 影表中可以改变 (Dope Sheet)]中关于关键帧的操作叙述错误 可同时为对象添加或删 关键点的所处时 的是? 除关键点。 间和关键点的数 下图是球体已做好的运动曲线(蓝色为球体弹跳 Z轴为[循环 Z轴为[恒定 的Z轴高度曲线,红色为X的移动曲线),现在想 (Loop)];X轴 (Constant)];X轴为 将球体做出沿Z轴重复弹跳并沿X轴移动的运动效 为[往复(Ping [恒定(Constant)] 果,应使用以下哪种超出范围类型? Pong)] 3ds Max可以合并其他 3ds Max 场景文件中的 大气效果。 可以使用菜单命令为对象追加控制器,也可以在 链接约束控制器无法通 运动面板中为对象追加控制器,关于两者的区 过运动面板指定。 别,以下叙述正确的是? 在菜单和运动面 板上都可以为多 个对象一起追加 控制器 在[摄影表 (Dope Sheet)]中,如 在两个关键点之 间进行[插入时 间]的操作,不 会影响关键点的 从类别上分,“ 控制器”主要分 为两类:一、单 一参数控制器 二 、复合控制器 [TCB位置 (Position)] 控制器 线性113114以下关于调节关键点的说法错误的是?[线性浮点]控制器不 能调节曲线的曲率115以下哪个选项是对“控制器”的错误描述?“控制器”可以在“轨 迹视图”或者“运动” 面板中直接制定116 117如图所示,哪个选项的工具常被用来制作图中红 [位置XYZ(Position 色立方体沿“x”轴向前滚动的动画____? XYZ)]控制器 在默认状态下为对象添加[路径约束]控制器, Bezier浮点 该控制器中的[%沿路径]参数所使用的控制器118119 120 121执行菜单命令 [文件 通过IE浏览器或本地硬 (File)]> 盘中,找到所需音频文 以下哪项操作可以将音频文件导入3ds Max? [导入 件,直接拖拽到3ds Max (Import)], 的“时间线“上 选择声音文件即 可将其导入。 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数? 漫反射柔化 倍增 要模拟如图中刀的残影效果,需要使用下列哪个 TCB控制器 噪波控制器 控制器? 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制 线性控制器 TCB控制器 曲线的曲率? 122为位置添加位置列表控 制器―在列表中添加链 摄像机在沿路径运动时,如想同时模拟其震颤的 接约束控制器―指定链 效果,以下哪个流程是正确? 接目标―添加噪波控制 器―为噪波控制器的权 重值设置动画 如图,想模拟折扇打开过程中,中间扇骨随着两 [附着约束 侧扇骨的打开而运动,应使用______? (Attachment [注视约束(LookAt Constraint)]可以控制 对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作 眼珠转动 角色动画时经常用它来模拟____。 下面关于[约束]控制器说法错误的是? 可以通过设置权重值来 影响多目标约束中某一 个对象的影响力123 124为位置添加位置 列表控制器―在 列表中添加路径 约束控制器―指 定路径―添加噪 波控制器―为噪 波控制器的权重 [链接约束 (Link 头部动画 可以通过修改面 板更改对象在受 约束后的轴向 Spring[弹簧] [粒子云 (PCloud)] [暴风雪 (Blizzard)] [粒子云 (PCloud)]125126 127 128 129模拟小船随波荡漾的动画,使用________控制器 [位置约束(Position 比较合适。 Constraint)] [暴风雪 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是? (Blizzard)] 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为 [超级喷射(Super 发射的粒子的是? Spray)] [粒子阵列 最快速实现如图效果的是? (PArray)]130只能用粒子自身 必须用爆炸对象(即 使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时, (即[图标 [拾取的发射器(Picked 对象碎片的材质________。 (Icon)])的材 Emitter)])的材质。 质。 制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞 [漩涡 [导向板(Deflector)] 反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲] (Vortex)] 可以在对象属性中设置 粒子的运动模糊,但粒 子只支持图像运动模糊 方式。 所有的粒子系统 都支持[粒子运 动模糊(Particle MBlur)]贴图。 拖动时按住Ctrl 键可以加快数值 改变的速率。 [快照 (Snapshot)] BCD131132以下关于给粒子加运动模糊叙述正确的是?133 134单击并按住箭头即可连 如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下 续改变值,向上拖动增 箭头来改变数值,下列描述错误的是? 加值,向下拖动减小值 如图所示效果是使用_______工具完成的。 [阵列(Array)]135136 137 138 139参考图,如使物体的阴影显示在视图中,需要在 该视图的【照明和阴影】选项中勾选以下哪项? ABC A、启用硬件明暗处理 B、用默认灯光照亮 C、 用场景灯光照亮 D、启用阴影 如使图中左侧的场景资源管理器变成右侧的外观 (注意两图中红色框选部分),应该执行场景资 自定义 / 工具栏 源管理器菜单的哪项命令? 如图所示容器按钮的作用是? 容器的保存格式为? 如图所示容器按钮的作用是? 继承容器 cmax 继承容器自定义 / 配置行 利用所选内容创 建容器 con 利用所选内容创 建容器 BCD 该工具可用来查 看材质与对象的 对应关系。140141在使用3ds max2012版本的视口画布之前。对需 要绘制贴图的模型有怎样的要求? A 模型是可 ABCD 编辑多边形 B 模型被赋予了材质 C 模型有贴图 坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 使用该工具可以浏览和 关于3ds max的【材质管理器】功能,以下说法 管理场景中的所有材质 错误的是? 。 142关于3ds max的【视口画布】功能,以下说法错 误的是?143关于3ds max的【渲染曲面贴图】功能,以下说 法错误的是?为确保获得最高的准确 度,建议使用 TIFF 格 式的纹理,这样可以确 保保存文件时不会发生 数据丢失。 该工具除了能用于可编 辑的多边形对象外,还 可以应用到其他类型的 模型上。建议将纹理的视 口显示设置为尽 可能高的分辨率 。 该工具的原理是 根据对象的UVW 贴图创建位图。 B 在【材质资源 管理器】中可查 看的材质数量也 同【材质编辑器 】一样,有一定 的数量限制。 【无光/投影】材 质 如果要是直接计 算下图中大面积 的骨牌动画,可 以考虑将reactor 的计算引擎由默 认的Havok1改为 Havok3,这是由 于后者对刚体的 计算进行了提速 墨水 、压克力 运动学刚体可使 用标准方法设置 动画,它们不可 以是静止对象。144从【材质资源管理器】 关于3ds Max 的【材质资源管理器】工具,下列 中能浏览到场景中的所 有关该工具的描述正确的是那一项? 有材质。 如图所示,车辆模型是在3ds Max中制作的三维 模型,而墙和地面是实拍照片,要使得地面出现 【标准】材质 真实的合成投影效果,应采用什么材质类型。145146可以只制作一排骨牌的 动画效果,动力学数据 如图所示是使用3ds max的reactor动力学功能实 输出完成后,再将这一 现的骨牌动画,关于该效果以下说法错误的是 排进行复制,得到下图 中大面积骨牌的动画。147在3ds Max2012版本中,左右两张图中显示的视 口样式化类型分别为彩色铅笔 、彩色蜡笔148149动力学刚体的运动完全 关于2012新版中新增的MassFX动力学模块中刚体 由模拟控制,它们会受 的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚 重力和其他对象的撞击 体,下列说法错误的是 而发生运动。 关于2012新版中新增的MassFX动力学模块,下列 说法正确的有哪些?A、在【MassFX工具】中的 【辑器】选项卡中可以同时为多个对象修改模拟 属性 B、MassFX Visualizer可视化模拟功能可 只有ABD正确 以显示各种模拟因素,例如刚体对象的方向或速 度。 C、【MassFX资源管理器】是一种特殊版本 的场景资源管理器,专用于处理 MassFX 模拟。 D、使用MassFX的【约束】可以使对象限制对方 MassFX支持将物体的动 关于2012新版中新增的MassFX动力学模块,下列 力学效果烘焙成关键帧 说法错误的是 。只有ABC正确150MassFX不支持将 物理计算的结果 与使用者自己的 预定义动画相结 合。 选项三选项四参考答案4 2 4表示按住这个按钮稍停 表示该按钮是此版本的新 片刻后,会弹出各种相 增功能。 关的隐藏工具。 40 以上都不对删除3dsmax.ini文件后重 依据实际情况提高屏幕 新启动3ds max软件 的分辨率。常见的3ds Max插件有V- Cebas公司的插件一般放 Ray渲染器、Brazil巴西 在3ds Max根目录下的 1 渲染器等。 Cebas目录下。[材质编辑器 [创建(Create)]命令 (Material Editor)] 3 面板 中 [工具(Utilities)] 命令面板>[文件链接管 理器(File Link Manager)] 电影的帧速率为24FPS。 时间单位的最小设置为 TICK。 [学习影片(Learning Movies)]可以在安装 3ds Max软件后的第一次 启动时显示出来。 F4 [自定义 (Customize)]菜单> 4 [插件管理器(Plug-in Manager)] 中国所用的电视制式为 PAL制。 TICK单位只能在操作中 体现,不能被显示出来 。 13在[关于3ds Max (About 3ds Max)]中 1 可以查看当前3ds Max的 版本信息 F5 3可以更改界面UI设置方案 可以提供3ds Max的索引 3 。 和搜索信息。 [匹配视口(Match Viewport)]、[显示背 景(Display Background)]、[锁定 缩放/平移(Lock Zoom/Pan)][使用环境背景(Use Environment Background)]、[显 示背景(Display Background)]2[活动区域(Live Area)]、[标题安全区 (Title Safe)]、[动 作安全区(Action Safe)] [时间配置(Time Configuration)] 3盏 [边界框 (Bounding Box)]显示[动作安全区(Action Safe)]、[活动区域 (Live Area)]、[标 1 题安全区(Title Safe)] [安全框(Safe Frames)] 4盏 取消[背面消隐 (Backface Cull)] 3 2 1 视图有黄色外框包围, [透(Perspective)视 表示该视图是当前激活 图]的透视角度是近似人 视图,对物体的操作只 眼的一种镜头值,是无法 会在当前激活视图中显 调节的 示出来 [保存副本为(Save Copy As)]。 [保存副本为(Save Copy As)] [保存选择对象(Save Selected)]。 [保存选择对象(Save Selected)] [克隆并对齐(Clone [阵列复制(Array)] and Align)] 1234 [间隔工具 (Spacing)]复制得到 的物体必然存在着关联, 即对其中任何一个物体进 行修改,都会影响到其它 物体。 C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要 先选择要放置的灯光,再 点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯 光进行定位。 [椭圆(Ellipse)] [置换]修改器可以将一 个图像映射到三维对象表 面,根据图像的灰度值, 对三维对象产生影响,白 色部分凸起,黑色部分凹 为平面对象添加[噪波] 修改器可以制作山脉、水 面等 [FFD3*3*3] [置换] [置换] [居中(Center)] 312423 4 22使用[间隔工具 (Spacing)]进行复制 2 时,一定会在路径的起 始点上产生物体。 D 2在场景中放置反光板时 也可以使用[放置高光 1 (Place Highlight)] 工具。 [圆(Circle)] 2 [置换]修改器的贴图 有五种贴图Gizmo可以使 用,分别是[平面]、 4 [柱形]、[球形]、 [长方体]、[收缩包 噪波动画需要手工设置 关键点才能产生 [FFD长方体(box)] [晶格] [扭曲] [输出(Put)] 4 4 4 4 1 3每个变形按钮右侧的按 不能同时显示所有变形对 钮是启用或禁用变形效 话框。 果的切换。 可以对截面图形设置动画 不可以将放样对象转换 。 为多边形。4③②④⑤4 [所有面的中心(All Face Centers)]:在分 布对象上每个三角形面的 中心放置一个散布对象。 [重复数 (Duplicates)]的值可[所有顶点(All Vertices)]:在分布 对象的每个顶点放置一 个散布对象。[重复数 (Duplicates)]的值 将被忽略。3[水滴网格]中,[计 [水滴网格]中,[计算 算粗糙度]参数中的 粗糙度]参数中的[视 [视口]选项数值越 口]选项数值越大,那么 小,那么场景中物体显 场景中物体显示越粗糙。 示越粗糙。3[基础海拔(Base Elev)]这是您要为其指 定颜色的区域的基础海拔 。[色带(Color Zone)]组框中的选项 可以为海拔区域指定颜 色。2经过[网格化 [网格化(Mesher)]复 (Mesher)]复合对象 合对象可以将任何粒子系 转化后的网格对象不可 统转化为网格对象。 以接受修改器的影响。 (如:弯曲)。4[时间偏移(Time [时间偏移(Time offset)]:将显示网 offset)]:将显示网格 格化系统的原始粒子系 化系统的原始粒子系统之 统之前的帧数。默认值 后的帧数。默认值为0。 为0。1[原料外的切割器 (Cutter Outside Stock)][切割器内的原料 (Stock inside Cutter)]和[原料外 的切割器(Cutter Outside Stock)]4[地形(Terrain)]所 [网格化(Mesher)] 使用的样条线必须是 只能用于粒子系统。 AutoCAD中导入的。2[编辑多边形]修改器有 [可编辑多边形]中的 两个不同的操作模式:模 所有命令都不能制作动 型和动画。 画效果。4[桥(Bridge)][目标焊接(Target Weld)]4 进入[多边形 (Polygon)]子对象级 别,按住键盘上的 以上方法都不对! Shift+Ctrl键,依次点选 对应的面。 选择要删除的边,按ctrl 选择要删除的边,按 键的同时,点击[移除 shift键的同时,点击 (Remove)]按钮。 [移除(Remove)]按13[挤出(Extrude)]和 [倒角(Bevel)]命令 都可以在视图中通过手动 方式进行操作。[忽略背面(Ignore Backfaces)]只在[顶 点(Vertex)]、[边 4 (Edge)]和[多边形 (Polygon)]级别下起 效。只有[挤出 [倒角(Bevel)]和 (Extrude)]命令能实 [插入(Inset)]命令 现。 都可以实现。 点挤出、边挤出、面挤 点挤出、面挤出、边挤出 出 对面使用[沿样条线挤 对面使用[轮廓 出(Extude Along (Outline)]命令。 Spline)]命令。 ①选择对象;②应用[网 ①选择对象;②应用 格选择(Mesh [网格选择(Mesh Select)]修改器;③应 Select)]修改器;③ 用[网格平滑(Mesh 选择一组顶点或面;④ Smooth)];④在[细分 应用[网格平滑(Mesh [经典(Classic)]细 以上三种方式都不对 分方式 [迭代次数 勾选[等值线显示 (Iterations)]控制 (Isoline Display)] 的是网格的细分次数, 可以显示其平滑效果,不 值越大,对象表面越平 必对象进行细分。 滑。 勾选[渲染迭代次数 勾选[明确的法线 (Render (Explicit Normals)] Iterations)] 3 44 4 443423①平滑,②线性①平滑,②平滑3该修改器可以配合[横 该修改器是作用于三维模 截面(Cross 3 型的修改器。 Section)]修改器综合 应用,来创建曲面及面 [仅使用选定分段(Use [步数(Steps)] only selected segs)] 3样条线上的顶点数目如果 因为[曲面 超出了四个点以上,将不 (Surface)]修改器中 3 会产生曲面效果。 [步数(Steps)]不正 只有对象转换为可编辑 面片默认是不可渲染的。 面片时,才可以使用面 2 片编辑的命令对其进行 [可编辑面片]具备渲 [可编辑面片]所编辑的 染精度及显示精度上的 对象就是NURBS模型。 调节。3色调(Hue)。 R 255,G 0,B 0饱和度(sat)。 R 0,G0,B 2552 3在通常情况下,使用光 使用光线跟踪贴图和使用 线跟踪贴图要比使用光 光线跟踪材质制作出的反 线跟踪材质的渲染速度 射和折射效果完全一致 快一些。 [线框]、[双面]、 [面贴图]、[高光反 射] [线框]、[双面]、 [面贴图]、[面状]34自发光材质的强弱,只能 只要是自发光材质都不 用百分比来进行调节。 受灯光的影响。 物体表面越光滑,反射就 高光的颜色只能是白色 越强。 。 当不透明度为0的时候, 在调节对象的高光时, 物体漫反射通道中的颜色 主要调节的是高光的面 仍然会起作用。 积和高光的强度。 [1/2连续砌合(1/2 Running Bond)] [收缩包裹(Shrink Wrap)] 缺少插件 [长方体(Box)]123[荷兰式砌合(English 2 Bond)] [长方体(Box)] 同时缺少贴图和贴图坐 标 [面(Face)] 4 2 4在修改命令面板给对象 指定一个[UVW 贴图 在创建对象时,对象本身 (UVW Map)]修改器, 会有默认的贴图坐标系统 可以修改贴图坐标的方 4 。 式,但不能把贴图坐标 的修改参数制作成动画 。 7 [球形(Box)] 缩放 98 8 [面(Face)] 复制 101 3 4 4 2 3200mm,3200mm [视图对齐(View Align)]400mm,400mm [法线对齐(Normal Align)]12该参数只对所选择的单个 该参数和材质的ID号毫 面有作用。 无关系。2当在球形贴图方式时, 缩放Gizmo,然后再切换 均匀缩放Gizmo会影响球 为平面贴图方式,则平 3 形或收缩包裹贴图。 面贴图方式的Gizmo也会 受到影响。 C[对象属性]对话框> DVideo Post窗口>不 [G缓存区]参数组> 同[效果]面板>[效 2 [对象ID] 果ID] [阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴 [光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、 影(Ray Traced Shadows)]、[高级光 [阴影贴图(Shadow MAP)]、[高级光线跟 3 线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]、[区域阴影 踪阴影(Adv Ray (Area Shadows)]和 Traced)]和[Mental [Mental Ray阴影贴图] Ray阴影贴图]四种。 五种。 [区域阴影(Area Shadows)]的优点是支 持透明或不透明贴图,占 用非常少的内存资源,支 持不同格式的区域阴影。 缺点是速度比阴影贴图 慢,不支持软阴影。 [高级光线跟踪阴影 (Adv Ray Traced)] 优点是占用内存比光线 跟踪阴影少,速度比阴 影贴图快。缺点是不支 持软阴影,不支持透明 与不透明贴图。2[区域阴影(Area Shadows)]实际上是通 过设置一个虚拟的灯光维 度空间来伪造区域阴影的 效果,它只适用于标准灯 光类型。[高级光线跟踪阴影 (Adv Rar Traced)] 与[光线跟踪阴影(Rar 4 Traced Shadows)]类 似,但它提供了更多的 控制参数。[天光(Sky)] [泛光灯(Omni Light)][平行光 (Directional)]1[目标聚光灯(Target 2 Spotlight)] 随着[每采样光线数 [天光(Skylight)]的 (Rays per Sample)] 位置对渲染结果会有影响 的提高,渲染的品质也 4 。 会随之提高,但速度会 相应减慢。 [光度学 [光度学 (Photometric)]灯光 (Photometric)]灯光 3 符合平方反比衰减规律 不能调节衰减 [光域网(Web)]可以 加载各个制造商所提供的 [光度学 (Photometric)]数据 在3ds Max 2009中,我 们无法直接在[分布] 卷展栏中观察到[光域 网(Web)]形状。4[光度学 (Photometric)]灯光 在光度学灯光中将不能 的分布类型,分为:统一 调节灯光的衰减。 球体、统一漫反射、聚光 灯、光度学Web。4当已选中[备用镜头 (Stock Lenses)]了一 种[备用镜头(Stock Lenses)]类型后,其它 [备用镜头(Stock Lenses)]类型仍然能在 后续工作中被选择。摄影机为[目标摄影机 (Target)]类型时, 可以成功完成[注视约 束(LookAt Constraint)]动画控 制器的添加。4CD3即使同时勾上[显示圆锥 体(Show Cone)]与 [显示地平线(Show Horizon)]复选框,最 终渲染的结果不会受到这 两个选项的影响。 [高级照明(Advanced Lighting)] TIF 819 缩放对象 [高级照明(Advanced Lighting)] [全局倍增(Global Multiplier)] [过滤器大小(Filter Size)] 光能传递解算的效果可以 直接显示在视图中。 在使用[光能传递 (Radiosity)]时,应 当确保在场景中所使用材 质的反射比值在它们表示 的物理材质范围之内。如果同时勾上[显示圆 锥体(Show Cone)]与 [显示地平线(Show Horizon)]复选框,最 3 终渲染的结果将会显示 摄像机的“圆锥体”以 及一条可见“地平线” [渲染元素(Renderer 1 Elements)] PSD 720 漫反射颜色 [光线跟踪器 (Raytracer)] [反弹(Bounces)] [光线/采样数 (Rays/Sample)] 不需要使用附加灯光来 模拟环境光。 4 3 4 1 3 4 2[光能传递 (Radiosity)]对曝光 3 控制没有要求。 如果要合并的一个对象与 在合并大气效果后,场 场景中已有的一个对象同 景可能会出现两个同名 名,则会出现警告,无法 的对象。 完成合并。 取消[自动]的勾选, 勾选[使用衰减颜色] 并调节采样体积 降低[火焰大小(Flame 降低[采样数 Size)]的值 (Samples)]的值 Ctrl+Alt+鼠标的右键在 [时间配置(Time 时间轴拖拽 Configuration)] 将移动曲线转化为样条 按时间选择关键点 线 X轴为加速-Y轴为减速-Z X轴为减速-Y轴为加速-Z 轴为加速 轴为加速 可以通过[删除时间和 可以通过调节关键点的 [插入时间]功能,精确 切线类型,来影响对象 定位关键点的时间 的运动节奏 [时间翻转(Reverse 更改时间的显示方式 Time)] 在轨迹视图和摄影表中红 在轨迹视图和摄影表中 绿蓝三色关键帧分别代 都可以对关键点进行缩 表:移动;旋转;缩放。 放操作。 Z轴为[往复(Ping Pong)];X轴为[相对 重复(Relative Repeat)] 在菜单上追加控制器是先 为对象添加列表控制器, 在保持原有控制器的同时 追加新控制器,而在运动 面板中追加是替换现有控 Z轴为[周期 (Cycle)];X轴为 [周期(Cycle)] 有些项目不可以直接通 过运动面板追加,只有 通过菜单追加。31 1 2 4 3 4 3333在[摄影表(Dope 同一关键点的输入与输 Sheet)]中只能改变关 出始终为同一种切线类 键点所处时间,但不能改 型 变关键点的切线类型4单一参数控制器主要控制 在“摄影表”中也可以 单一参数的动画值,例 为对象添加“列表控制 如:圆柱体面的数目、颜 器” 色的 RGB 值等 [链接约束(Link Constraint)] TCB浮点 [曲面约束(Surface Constraint)] 浮点列表43 2在[轨迹视图(Track View)]中的[声音 (Sound)]栏右键单 选择场景中角色的嘴部, 击,在弹出的右键面板 添加“音频”控制器 中点击[属性]选项, 在打开的对话框中,即 可选择声音文件。 颜色 阴影密度 波形控制器 位置XYZ控制器 弹簧控制器 平滑旋转43 4 3 为位置添加位置列表控制 器―在列表中添加位置约 束控制器―指定位置对象 ―添加噪波控制器―为噪 波控制器的权重值设置动 画 [注视约束(LookAt Constraint)] 手掌心向内为位置添加位置列表控 制器―在列表中添加附 着约束控制器―指定附 着对象―添加噪波控制 器―为噪波控制器的权 重值设置动画 [方向约束 (Orientation 弯腰动画24 1如使对象在不同时间段 可以通过[保持初始偏 被链接到不同对象,需 移]来让对象受约束后仍 使用[链接约束(Link 保持原有位置或方向不变 Constraint)]控制器 [附着约束(Attachment [方向约束 Constraint)] (Orientation [超级喷射(Super [粒子阵列(PArray)] Spray)] [粒子云(PCloud)] [超级喷射(Super Spray)] 可以用爆炸对象(即[拾 取的发射器(Picked Emitter)])的材质也可 以用粒子自身(即[图标 (Icon)])的材质。 [导向球(SDefledtor)] [喷射(Spray)] [喷射(Spray)] 可以为对象碎片单独制 作一种材质,既不同于 [拾取的发射器(Picked Emitter)]材质,也不 同于[图标(Icon)]材 [全导向器 (UDeflector)] 使用[粒子运动模糊 (Particle MBlur)]贴 图时,可以通过调节 [自旋控制(Spin Axis Controls)]中的参数来 控制运动模糊的效果。 所有的微调器都可以通 过右键单击,将其数值 重置为零。 [间隔工具 (Spacing)] ABD23 3 4 434可以在对象属性中设置粒 子的运动模糊,但粒子只 支持对象运动模糊方式。4拖动时按住Alt键可以降 低数值改变的速率。 [克隆并对齐(Clone and Align)] CD4 33自定义 / 布局显示 / 过滤选择集2 3 1 2将选定对象添加到容器中 加载容器 maxc conmax将选定对象添加到容器中 加载容器ACDABD1如果某个材质已在示例 该工具可以更改材质和贴 窗中,则3ds Max允许将 4 图分配。 其放入新的示例窗。 若要在对象曲面上成功 建议使用 Direct3D 作为 绘制,其 UVW 贴图必须 视口驱动程序,以便在绘 4 在 UVW 限制的边界之内 制时获得最精确的结果。 (1到100)。 该工具提供的【位图选 该工具位于【渲染】菜单 择】功能,用于根据贴 中。 图属性选择子对象。1D 可通过执行【工具&材 C 在【材质资源管理器】 质资源管理器】菜单命 中不能查看材质的层级结 1 令打开【材质管理器】 构 工具【光线跟踪】材质【合成】材质。2如使骨牌倒下后能正确显 示出贴图,需要在骨牌全 部倒下后再为所有骨牌整 体添加一个[UVW贴图]修 改器。如使骨牌倒下后能正确 显示出贴图,需要在骨 牌全部直立的时候为所 有骨牌整体添加一个 [UVW贴图]修改器。4彩色蜡笔 、彩色铅笔彩色墨水 、墨水3运动学刚体可以影响模拟 在模拟过程中,运动学 中的动力学刚体对象,但 刚体对象可以随时切换 不会受动力学对象影响。 为动态刚体。2只有BCD正确ABCD都正确4如果将物体的动力学效 MassFX支持用于游戏或其 果烘焙成关键帧之后, 他实时项目中的动力学效 还需要调整模拟,可以 果模拟。 取消烘焙动画,恢复场 景的原始动态性质。2
2012 3ds Max产品专员_小题... 24页 免费 关于3DSMAX模拟试题及答案 7页 免费 3ds Max 认证 考试题及答案... 25页 2财富值如要投诉违规内容,请到百度文库...Autodesk 3ds Max 2010 ... 10页 1下载券 2012 3ds Max产品专员_小... 24...2009 3ds max 产品专家 1 级 .xls 1 基础知识和基本操作 以下那种驱动程序...3ds Max 产品专员 3ds Max 产品专家 Maya 产品专员 Maya 产品专家 3ds Max 2011 3ds Max 2011 Maya 2011 Maya 2011 Revit 工程师 2011 Inventor Professional ...3ds Max Associate 3ds Max Professional Maya Associate Maya Professional Design Visualization Designer Civil 3D Associate 3ds Max 产品专员 3ds Max 产品专家 ...Autodesk 3ds Max 产品专员... 12页 10财富值喜欢此文档的还喜欢 3ds Max 认证...Autodesk 3ds Max 2009 认证考试大纲Ⅰ.考试形式试题种类:选择题 试题数量:50 ...
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