怎么阴阳师要ios8才能玩吗制作一款ios游戏并发布在AppStore上

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一款IOS游戏是如何打造出来的?
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你可能喜欢AppStore进入视频宣传时代:如何制作游戏宣传片?
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在日前落幕的WWDC 2014上,苹果iOS新系统中,对AppStore的几个改动值得一看。
其一是应用测试加入AppStore,这个功能是苹果收购testflight后获得,测试目前对老外更重要一些,毕竟中国有越狱市场,iOS测试已形成一条龙服务...已满足了开发商测试游戏的需求。
其二是AppStore将加入视频预览的功能,这意味着今后每个手机游戏都将出现一条宣传视频,做动画、做视频短片的制作公司happy了,但另一方面毫无疑问增加了开发商的负担,如果要讲究一点,一条视频少说几万元、如果做CG多则上十万、几十万不等,当然开发商也可以用个简单的录屏视频来做替代。
今天就来讲一讲,如何做一条游戏视频,以及需要注意哪些问题。
如何制作游戏宣传片&
随着国内自主研发能力的提高,国人原创的游戏宣传片开始广泛的使用。其中,录屏视频最多、技术含量也最低。而3D CG动画、视效包装类的游戏宣传片作为更为专业化的门类,目前被实力厂商运用。
本文主要介绍如何制作专业化的CG宣传片和视效包装宣传片,供业内朋友作为借鉴。
1. 游戏宣传片的投放渠道和制作格式
宣传片的投放渠道主要以&视频分享网站、视频广告联盟、网站视频广告、电影贴片广告、电视媒体、户外媒体、类分众视频媒体、厂商官网、游戏内置、下载站、线下活动、发布会展会&为主。
从这点来看,投放渠道还是较多的,当然视频媒体投放的费用也会较高,尤其是电影贴片、户外、类分众形式的媒体。
这里要注意的就是影片的格式,在各种媒体可能会不同,对分辨率的要求、影片尺寸不一。
而时长,因为电影、电视媒体、户外、分众类多有限制,所以可能会制作成多个不同时长的版本。
2. 游戏宣传片传播的价值
视频是一种标准化的文件格式,其运用的可能性,跟图片一样,以多种数字媒体作为载体而传播。
而因为视频分享网站的存在,这里表现出的一个巨大的价值,就是可分享性和口碑传播!大大降低了投放的成本!
一次传播在投放上会有开销,但是因为可分享和可被搜索引擎搜索,这里的投放费用和制作费用被摊薄了。
如果以一条影片以40万人民币计算,如果播放10万次,那么单个用户的成本4元,如果20万则是2元,如果能成功登陆在youku、土豆网首页放一天的流量都是几万次。视频是长期保留在网络上的,累计的播放次数如果宣传和提供下载的手段得当,会十分的恐怖,价值被大大的提高,成本大大的降低!
而同比的,banner广告和平面化的广告联盟,基本为一次性的投入,时效性很强,持续性差,投放费高,无法让用户分享和转载。完全是硬投入。当然其也有自己的优点,此处不说。
3. 游戏宣传片的内容
提醒:在制作影片前,不妨调查一下用户的喜好,研究下同类型的产品一些影片的特点,和网路上传播率很高的影片的特点。不要自说自话自以为是,你喜欢的不代表用户喜欢。
第一类 体现游戏整体故事背景和品牌、更偏向感性的概念
此类是一些大厂商乐意做的,一般用纯CG的3D动画来制作,大场景、气势磅礴、人物刻画精细。典型的比如暴雪的魔兽世界、EA、UBI、日韩大制作的游戏宣传片。
但也有使用视觉包装形式制作的宣传片,比如NC的激战2,这二者价格有高有低。
制作此类游戏宣传片的难度是很高的,对动画的剧情策划、动画制作、CG导演、游戏剧情的理解有较高的要求。这一类影片主要是在新游戏发布、最新的大版本更新使用。
暴雪的CG动画从来都是高品质,其制作标准完全是按大电影的方式在操作,成本很高,制作精良,一直都是业内参照的标准()。&
NC激战2游戏宣传片,虽然用的不是纯CG动画,但用平面和视效化的处理,品质感很高,当然这样做可能为的是更好的体现故事的传奇感,做到如此的效果,成本不低()。
第二类 体现游戏较为具体的卖点、玩法、功能点,更为理性的表现
此类更多的是采用录屏视频的方式表现,但如果追求效果,会制作成视效包装形式的宣传片效果会更佳。
而此类着重点是让用户提前体验游戏的玩法和特色卖点。
第三类 游戏衍生品形式的系列小短片
此类内容情节,多半为表述游戏角色的个性和玩家在游戏中的生活。
此类多半由玩家来制作,但也有准专业化团队,比如魔兽的&我是MT&这个系列,而国内外类似的制作,比如&Wall-E&,&流氓兔&、&兔斯基&、&绿豆蛙&,多半制作成系列短片,而情节多为恶搞、影片很短,但病毒性很强,受到玩家的欢迎。
4. 制作过程中的注意事项
1)预算要留充足,尽量多一点
从我们上面的分析,大家应该理解到,游戏宣传片并不是一次性投入的广告,是一种可持续累计、摊薄的广告种类。在这里精益求精最为重要,要做精当然要留足够的预算,官方的游戏宣传片不会很多,但一定要做到出一个就是对游戏宣传巨大的推动,形成病毒、口碑的效应!如果做不好,不如不做!
视频是无底洞,视效包装短片要做到牛X,10万以上的预算是要的;而3D动画,整片在50w以上,甚至在百万以上都不为过。这里量力而行。
2)时间长度
正常投放的广告,一般30秒、45秒、1分钟即可。如果是短片,一般在1分半到3分钟左右,纯CG动画不限时长,但至少也要有1分半。
3)基础的素材注意的要点
需要做一个公司logo和产品logo演绎的动画,影片一定要体现你这个产品名字和公司名字,这是最基本的要求,做好看点,以后你还能继续用这个。像九城,一条公司logo的动画用了十年,何不借第一次做做好这个呢?而迪斯尼等隔个1、2年都会对logo动画调整,他们有钱。
素材常规要提供的就是原画、配音配乐、人物的3D模型、场景设定、游戏剧情的描述、一些诗词歌赋、还有广告语等,这些多提供给制作公司。
4)音乐的重要性
随便找一个配乐,跟专门制作一条配音,效果是完全不同的,而很多公司不注意这点。音乐很极大的强化影片的气氛,如果能加上配音,感觉会完全不同,请注意多考虑音乐的问题。
5)制作的时间
一般来讲,视效包装宣传片的制作时间在1个月左右,而CG动画的制作时间3-4个月是要的。在制作前请注意好跟你项目进度的匹配,否则赶工出来的东西,质量出问题那就只好风险自己承担了。
6)制作中的沟通和管理
需要制作放提供的是,剧本、分镜头脚本、视效的参考影片,如果对方有条件可以制作动态分镜头脚本,这样可以更好的把握整个影片的制作。
在制作过程中,要时刻与制作公司保持联系,影片一旦制作出来要调整会耽误很多的时间,修改也会产生成本的问题。让制作公司不停的改而不付费是非常的不负责任的方式,这中间需要游戏公司多与制作公司沟通,能够去现场盯项目最好不过。影片最终是厂商用,所以需要积极的去对待制作而不是甩手给乙方了。
在制作过程中,也要留给一定发挥的余地给制作公司,做视频他们更为专业更懂影视语言,很多人都想自己过下导演的瘾,但务必注意不要帮倒忙,厂商要其的作用是大方向、概念、内容点的把握,不是去关注每一个细节。
5. 一条成功的游戏宣传片的要素
1)剧情干净
讲故事就是讲故事、讲功能就是讲功能、不要人为干扰影片内容,说太多导致不知道在说什么。
做广告通常都强调一个创意点的突破,那么影片要做好也是要不断的强化这一个点,想尽一切办法去做到极致!
正儿八经的说故事是一种风格,幽默的说故事也是一种方式。
2)美术风格BT
这里涉及到平面的构图、人物的细节、场景、动作、特效等等的问题。
卡通风就Q到底,写实就写实到极致,唯美就要真唯美,恐怖和血腥那就作出来!
不要搞个四不像的风格出来,否则落个制作水平低的骂名。
公司的原画和制作团队要多提供这方面的指导和帮助。
3)配音配乐
之前已经说过这点的问题,音乐能很好的提高影片的气氛,这点钱真的值得花!能用专业声优的尽量用!
4)一定要带上产品网站的地址
播放一条影片,无非是为了给游戏拉人气,不留个几秒显示出产品网站地址作为线索,用户第一时间可以找到你的产品网站。
5)大量的传播
想尽一切办法投放视频,让用户到处能够下载和搜索到,官网放在首页,发产品新闻附带个视频窗。只要你这个影片牛,那就别吝啬,用户不喜欢干巴巴的文字,都希望看到动画的演示。
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&2016 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89[转载]appStore上传苹果应用程序软件发布流程
兄弟们:最新的界面图片已经更新。
我也很忙,问问题的话尽量有个大概的了解,别问太多问题,我是个屌丝,要工作赚钱。
首先确定帐号是否能发布,
,如果你打开Provisioning
Portal,然后点击DisTribution看到的是下图中那样,再考虑按下面的方法弄
(1)图中加号是灰色,点击图中的加号,没有反应,说明你的帐号不能发布,找你们老大要帐号,正常情况是加号是黑色,点击会弹出一个创建证书界面。
没有发布证书,如果有,是图中那样,如果你没有或者状态不对,则你需要新建证书,下面的内容会一步步介绍。
(3)发布还需要用到Xcode,就是需要一个苹果系统,最好要有源代码。(因为用ipa上传更复杂,可能有的公司是外包买的代码,然后自己公司上传,对一个新手来说,第一次就用ipa上传可能会崩溃。)
1.进入开发者中心,进入到iOS Provisioning Portal界面,然后进入app
ids界面创建一个专为发布软件用的appid,并为其创建证书
名字不是很重要,随意
这个部分也是新增加的,
第一个选项意思是说创建单一应用程序的appid,要用到:游戏中心,应用内购买、数据保护、和iCloud,推送,等一些特殊的情况,或者你心情不爽非要创建一个为单一程序使用的appid,就选这个,不能使用*。
第二个项是我觉得是比较普遍的,因为大多数应用都是企业应用,大部分都有自己的网站,能弄到网站上购买的,尽量到网站上购买,因为在手机上,苹果审核的时候会问,对这个敏感,说不好就涉及分钱的问题。
如果你无法确认选哪一种,那就简单的两个问题,(1)你的应用是不是游戏(2)你的应用是不是要付款,类似淘宝,京东购物。(3)有没有用到推送。&
如果这几个都没有涉及到,那么就选第二个吧。使用*,*代表的是匹配任意字符,就是你的应用程序名称任意。Bundle
ID怎么写,我给个例子:(com.csc.*)。第二种是适合新手和外行第一次弄的,因为即使你弄错了也没关系,你可以改的。如果你选的是第一项,毕竟
推送是苹果软件一大特色,用的也很多,那么你不能使用*,假设你的项目名叫wahaha,那么appid就应该是com.csc.wahaha。
项目名不要用中文,而新手可能会奇怪,手机桌面上软件名为什么是中文的呢,那个是在plist里面设置的。
上面图上的内容,如果是第二种appid,那么不用看,如果是第一种,则用到什么就选什么。然后点击继续。
创建完appid后再添加一个证书,发布证书,必须是管理员身份,组员 身份没有Distribution权限,无法发布。
新手可能有疑问,Certificates与Provisioning
Profiles的功能和区别是什么?Certificates就是证书,Provisioning
Profiles是配置。证书是用于钥匙串的,而配置文件是用于xcode的。应该先弄一个证书,再弄配置文件。最终这两个都是必须的。
选择Certificates,点击加号,选择App Store and Ad Hoc,点击继续,知道看见下图
然后打开钥匙串,
然后点击电脑状态栏上的钥匙串,然后从颁发机构请求证书
按照上面的操作,填上你帐号邮箱地址,名称,然后点击继续,然后存储到磁盘,保存到桌面
然后点击choose
Files,选择刚才那个CertificateSigningRequest.certSigningRequest创建的那个证书,然后就创建完成,然后下载发布证书,安装到钥匙串里。
然后在弄一个Provisioning
Profiles文件,同样的办法,点击加号,选择Appstore,然后选择你创建的那个appid,包含创建的证书,然后为证书取个名字。等到看到Your
provisioning profile is
ready.然后下载配置文件,然后双击打开安装到xcode中。在最新版本的xcode安装这一步是不需要了。在4.X版本中会看到如下图:
看到这样的时候,说明你证书安装,配置文件都没问题了
2,发布应用时需要选择iOS
对于用较低版本xcode的兄弟,可能有一些额外操作。(这个图片随着xcode版本的更新,已经失效,意思就是新版的XCODE界面与图片不符,操作方式为下图,有个朋友用最新的版本就不需要做,当然如果跟着下面的做了也不会出错)
将内容改成Distribution
3.配置TARGETS里面的Summary的Bundle&
Identifier,
& TARGETS里面的Build Settings的Code Signing
Identity,
& PROJECT里面的Build Settings的Code Signing
Identity这三部分匹配,(在填写开发者网站时的Bundle&
Id时也要匹配。具体怎么算匹配在文章最下面已经补充,如果在出错后可以看下,这里的话还是按照顺序一步一步做),然后进入Product菜单-&Archive,然后会自动弹出Organizer,Archive包是用来上传到AppStore的
之前说的证书匹配什么的说的比较复杂,其实如果按步骤一步步来很简单
这里选择你创建的发布证书就OK了
4.如果看到的是上面的界面,那是正常的,因为你还没告诉苹果公司你要上传你的软件,苹果公司没准备好接收你的软件,那你接下来的是登陆开发者中心,打开登陆IOS Dev Center的iTunes Connect,然后点击Manage Your
Applications,然后点击Add New App&&
,(第一次发布的时候有一个界面选择公司和语言,我是随便写的,好像没什么区别)然后开始配那些项,这个没什么难度,一看就懂,按照要求写上去就行
10月17日补充,由于ios6的推出,苹果在开发者网站上有了一些变动,在填写信息的时候有个朋友纠结了3天也没弄好,最后直接Q我,我就直接帮他做了。我就把如何填写的信息完整的发出来吧
可能在这里填写的时候,要注意一下,如果之前appid如果不是用*,可能看不到以下界面,这个要去重新新建一个appid,然后更新发布证书,指向那个appid,如果你看到的是下面的界面,那么就不需要新建了,然后在Bundle
ID Suffix这一栏写上你的应用程序名,这一栏非常重要,与你Xcode上的程序名要一致才能上传
这个界面没什么要填的,就是选择价格,一般都是免费软件,收费的同学一般都有“管”级别的同学在弄,一般不会看这个,呵呵。选择完就继续。
这个部分填写的时候没什么需要注意的地方,当然越准确越好,但是就上传而言,不会有太过严肃的审核,可能有时候要选择primary
category,一般都是business,其他视自己需要和实际情况。
这个部分一般全部选none就好,如果你的程序确实有涉及一些不健康的或者暴力的,那就需要仔细看看了
新增了一个内容,是鼓励为小孩开发软件,如果软件是针对小孩子设计的,就选上,在分类和搜索时会优先搜索到。
这个部分将会在软件通过后显示在appstore界面的正文部分,虽然在上传的时候审核的不强,但是还是要认真填写,其他带选择性填写的,如果有的话,最好还是填上去。
这个界面是ios6之后新加的,之前上传的时候是没有的,那些数据怎么填写的呢,邮箱就是你的登陆邮箱,名称就是你填写的用户名,我的是
你也可以点击Edit Profile查看你填写的一些信息,你也可以看到
suntiezheng不是我的名字,哈,是我们老大的。
接下来的,你要准备一个在苹果商店显示的图标,当然是炫一点好,是用户的第一印象,然后就是要有截图,按照标准,点击旁边的问号查看有什么要求,至少要一张截图,如果你要兼容iphone
5& ,那也要iphone5的截图。
(这里点开上图中问号,会看到苹果要求你上传什么格式,大小的图片,而不是只能jpg,这个才是最标准的要求)
5如果抖按照要求顺利提交,你的邮箱会收到苹果公司的一封邮件,告诉你现在是Prepare for
Upload这个状态,然后在点击Ready to Upload Binary之后,状态会变成Waiting For
Upload,到现在就可以回到Xcode上传软件了,就是进入Product菜单-&Archive,
6.看到这个界面就可以松一口气了,这是苹果公司告诉你你可以上传了然后点击Finish,然后回到Organizer-Archives界面,选择Distribution按钮,会有如下界面
然后点Next,然后继续点,直到上传
到这个时候你要做的就是等待了,当上传完成的时候你会收到邮件,通知你Waiting For Review。也就是大功告成。
我的qq:,喜欢傻瓜式的文章
可能第一次发布的时候有各种困惑,
1:到底怎么样算配置好各种参数?其实很简单,只要把证书设置为专门发布的证书即可,没有网上说的那么恐怖,之前我被误导了
2.我在弄的时候有No& identities& are
available for signing 的错误,并且在target的bilding
setting里面选不上证书,就是灰色的。最后的原因是:在创建app id时第二个项Bundle Identifier
(App ID Suffix)没有设置好
3.一定要有一个发布证书
有一个朋友出现这个问题,是发布证书不能识别,对于这个问题,分三步解决,第一步,点击那个Organizer界面最下面的Refresh,要是依然是黄
色感叹号,则第二步,右键删除不能识别的证书,再到苹果开发者网站下载那个发布证书,如果这样做后依然是黄色感叹号,那第三步,再苹果开发者网站移除掉那
个发布证书,重新来,移除后,打开钥匙串,请求一个证书,然后提交,刷新一下界面然后重新下载,安装。如果还有问题,那就操作步骤有问题了。每一个步骤都
不能错,这就是苹果的变态处
4.可能有各种问题
You must provide a last name.
You must upload at least one screenshot.
You must provide an email address in a valid format (for
example, ).
You must provide a phone number in a valid format (for
example, +1 123 456 7890).
You must upload a large app icon.
You must select a primary category for your
App Description must be at least 10 characters in
You must provide a first name.
对于这个问题是,是在填写Last Name时没有与你帐号的用户名相对应的结果
这个问题是因为你的appid与
不对应。假如你设置的appid是com.csc.*,那么你的Bundle
Identifier应该是com.csc.calinks。calinks是我的项目名,是灰色的,无需自己修改,自己修改的只是前两个字段。类似的问题也有你在苹果开发者网站上填写Bundle
ID Suffix与你的项目名不同造成的。
这个也有可能你选择的发布证书与这两者不对应,创建发布证书在选择appid时一定要看清了。这个就是前面说的3者要相对应。简单的说就是最好按照步骤一步步来。
5.有个朋友问我,“我准备了这些图片,该如何使用呢”
可能这个朋友同时看多个文档,但我之前没有明确提出来在哪个地方传这些图片,可能那个朋友就迷惑了,其实我有提到的,红色的第5点的上面,用括号补充出来了
6.有个朋友问:“那个所谓的把程序打包啥的是不是那个什么操作Archive的过程?”这个问题,说的很对,我自己是这么认识的。根本就不存在打包的概
念,不象安桌生成一个APK,拿到手机上面就直接装,当然越狱的是可以。如果你把你的程序用itunes生成一个ipa出来,我觉得这个过程才叫打包。而
网上有些朋友说的打包,应该就是提交过程,所以根本不需要理会打包什么
7.有个朋友问“在itunes connect上面,我想上传一个免费的应用程序,我难道只需要操作
这个吗?不需要额外的提交什么合约之类的东东,吗?”
这个问题,是没必要担心的,因为在申请开发者帐号的,它所要求的信息基本都已经录入了,99美元你也付了,你有权利上传你的程序,无需其他任何额外要求。当然通不通的过,那是审核阶段的事情了。审核标准网上也有。
8.有朋友问,appid是不是一定要按照那个格式?其实也不是,但是对于新手的话,最好还是那么做,可以减少一些不必要的烦恼。因为很少需要写死的那种,譬如你要做推送等。
9.最近有朋友遇到了不能安装证书的问题,而且不止一个人,其实是因为苹果界面的变动,有一个是用于管理上传到app
store的版本,有一个是用于创建开发者的证书。要看清选项
10.有人问可以不可以用ipa直接发布软件到APPStore?这个是可以的,但最好还是先弄清楚正常的流程之后再弄ipa上传。ipa上传也是很有意义的事情,特别在大公司分工合作中,产品不归开发人员管理。上传的人可能不能看到代码。
11.企业账号的问题?如果用企业账号,是可以直接装到用户的手机,无需经过苹果的APPStore下载。确实挺方便。网上说适合500人以上的大公司,
我感觉不是,无论大小公司,如果想让客户体验到最新的软件,那么企业帐号绝对物超所值。而且无需知道安装者的设备号,无需越狱,所有的手机都可以装。如何申请企业帐号以及企业帐号发布APP流程,推荐几个文章:
有一个朋友说在弄的时候所有的步骤都没有问题,但是在手机里面打开链接遇到“无法到达”的情况。itms-
services:///?action=download-manifest&url=
/mytest.ipa,原因是服务器不识别那两个文件类型,.plist和.ipa,后台服务器需要添加文件对这两种类型的支持。在mime里面添加。
12.如何为AppID续费?
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。iOS App 提交上架store 详细流程 iOS App 提交上架store 详细流程
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编辑日期: 字体:
本教程非2015年最新,不过基本上操作流程不变,可以借鉴。发布APP也是个小技术活,发帖于此学习参考!一、证书的导出1.1、前期工作首先你需要有一个苹果的开发者帐号,一个Mac系统。如果没有帐号可以在打开申请加入苹果的开发者计划。支付99美元每年,怎么申请网上有详细的介绍,在此不多做介绍。如果你已经有了一个IDP,打开并登录到苹果MemberCenter,见下:登录以后可以看到下面这个界面,列出了你开发需要的一些工具,支持,itunes app管理等内容。选择第二项:Ios provisioning Portal,进入,所有证书相关的都在这里进行。&1.2、申请AppId&在下图的左边选择 App IDs,我们先创建一个AppId,对于要发布到Appstore上的程序, 都有一个唯一的AppId,下面会列出你当前所有的AppId。我们点击右上角的New App ID:其中有两项需要你自己填:第一个Description,用来描述你的AppId,这个随便填,没有什么限制;第二项Bundle Identifier (App ID Suffix),这是你appid的后缀,这个需要仔细。因为这个内容和你的程序直接相关,后面很多地方要用到,最好是com.yourcompany.yourappname的格式,当然没有公司名的个人开发者,第二项可以用你自己的英文名字或者拼音,如下图:<在线ipa包编译时需要填写的iapp IDs就是你在此输入的第二项内容。填完后submit,如下图,可以看见我们已经生成的appid:ebook appid。想要支持推送服务和iCould等也可以在这儿配置:1.3、申请发布证书1.3.1、先创建一个证书请求文件这儿需要一个Mac系统。以下内容以雪豹系统为例,其他版本差别不是很大。首先打开应用程序-实用工具-钥匙串访问(KEY CHAIN),在证书助理中,选择"从证书颁发机构求证书",如下图:&&在下图所示的界面,你的电子邮件地址:填你申请idp的电子邮件地址,常用名称,默认就好,CA空,选择存贮到磁盘,点击"继续":&&选择保存的位置,比如选择桌面。&&下一步点击完成,你就可以看到你的桌面多了一个CertificateSigningRequest.certSigningRequest的证书请求文件。1.3.2、安装WWDR证书继续登录到你的MEMBER CENTER,选择左边的certificates项,可以看到它右边有四个选项,我们选择Distribution,点击下面的click here to download now.&&下载完成后,双击安装,安装成功后,可以在你的钥匙串里面的证书下面看到这个中级证书。1.3.3、请求一个发布证书OK,现在来请求一个真正的发布证书,还是在这个页面,点击request certificate:&&这个页面告诉你怎么生成发布证书,点击下面的"选取文件",选择你在第一步创建的证书请求文件,然后点击"submit":&&OK。现在你有一个证书可以下载了,如下图(不能下载请刷新页面):&&1.3.4、安装和导出点击"download"下载你生成的证书,下载完成后双击安装,如果有如下提示,选择login,OK:&&这时再查看你的钥匙串,应该有下面这一行Iphone Distribution的证书,注意,这个证书有一个小三角可以点击,展开后有一个对应的密钥。如果你没有这个钥匙,那么请检查上面那一步做错了。&&现在发布证书已经安装了,我们选择这个证书,右击,选择,导出"xxxxxxx",如下:&&给你要导出的证书起个名字,选择一个存的位置,注意,保存成P12的信息交换文件&&输入密码,如果Mac系统有密码,后面还会要求你输入系统密码。&&现在你就有了发布程序需要的p12文件。<在线ipa包编译时需要上传的distribution.p12就是你导出的发布证书;certificate password就是导出证书时填写的密码。1.4、生成provisioning文件在下图左边选择provisioning选项,同样的右边的子项中选择distribution,来生成一个发布的准备文件:&&选择new profile,在下图中,第一个method,选择App Store;Profile name,这个随便填,下面的App ID,选择我们开始的时候创建的appid,这个必须一致。确认后提交:&&等待几秒钟,provisioning就可以下载了,点击download,下载。我们得到了一个xxxxxx.mobileprovision<在线ipa包编译时需要上传的distribution.mobileprovision就是你生成的文件。&&现在,我们的证书的准备工作就做完 了,我们有了一个appid,一个p12格式的证书文件,一个provisioning文件。二、在线ipa包编译根据流程一制作的证书及p12文件,开发者就能够对应于进行混编,从而生成出可上传Appstore的ipa包,其流程如下:AppCan在线的打包方式(非IDE打包方式),用户生成应用时需要选择生成ios平台,勾选后弹出下图窗口:&&需要填写上传Apple开发者在Apple获得的发布应用相关资质信息(详情请参考),并却确认提交。务必填写正确否则会打包失败的。上传相关资质信息后,【注意】提交打出的文件包是用来上传到苹果App Store 用的 不能直接安装到手机测试Q:打包成功后我如何上传到App Store? A:下载.ipa文件到本地,更改文件后缀.ipa为.zip。(上传请参看)Q:打包完成后我如何安装到越狱手机上测试? A:1、下载.ipa文件到本地,更改文件后缀.ipa为.zip并解压缩文件包, 2、新建Payload文件夹, 3、把解压缩.zip包里面的文件夹拷到Payload文件夹里 4、压缩Payload文件夹为.zip文件包,改.zip后缀为.ipa 5、安装到手机跳过后打出的安装包可以直接安装到越狱手机。三、Ipa包提交苹果App Store通过AppCan在线与开发者证书混编后,生成的ipa包(后缀.ipa改为.zip)即可上传至苹果Appstore,以下是操作流程。3.1、在itunes中创建程序&该部分内容继续以雪豹系统为例&打开(membercenter中也可以找到)选择"Manage Your Applications":&&点击"Add New App",填写下面的表格。默认语言,appname,SKU Number,这是自己程序的标识,点击后面的"?"有说明。Bundle id:这个可以选择,必须和你申请证书时候的appid保持一致。否则会上传失败。&&填完后,点击"Continue"。这个页面设置程序的生效时间和价格,选择后,点击"Continue"。&&下图的页面需要填一些程序的信息,注意"Review Notes (optional)"这个选项是对苹果review程序的说明,如果你的程序需要登录才可以使用,要在这里提供用户名和密码,如果你的程序的一些特色很 隐晦,可以在这里提供操作步骤,这是让apple的review人员看的东西,不会在App Store里面显示。&&下图的页面是一些分级的说明,根据需要选择:&&下面是metadata,这个可能很重要,注意那个keywords,设置的越多你的程序被搜到的几率越大,但是最好不超过100字,否则可能会被 苹果认为是作弊。Large app icon 这需要一张的icon。screenshots是屏幕截图或者说明性的图片。&&填完后done,这样就创建好了一个app,点击"view detail",然后选择“Ready to Upload Binary”。这时发现你的app显示一个黄色的wait for upload,表示你可以上传你的二进制代码了。如下图:&&3.2、上传程序上传程序请在你的mac系统下找到application uploader工具,找不到的可以在下图这儿下载。Xcode4.x将该工具集成到了xcode里面。&&在Mac下安装了该工具后,运行,如果是第一次,可能需要你用你自己的idp帐号登录(以后会保存在钥匙串中),登录后会自动检查你有没有等待上传状态的app,选择你创建好的app,如下图:&&点击"Next"按钮:&&点击"choose"按钮,选择你从AppCan在线编译出来的ipa包,修改.ipa后缀为.zip,请不要打开修改包里面的内容(包括添加和删除资源图片等文件),否则会上传失败。&&点击"Send"按钮,等待上传,上传完成后,打开itunesconnect,这时候你的程序状态变为"upload received",程序进入苹果第一步审核。第一步审核几分钟到几小时。当通过第一步审核后,程序状态变为"wait for review",此时程序进入等待人工审核的状态,大概4天到2周的时间都是这个状态,直到排队轮到你的程序时,程序进入"in review"状态,如果你的程序没有内容上的问题,符合苹果的审核标准,那么审核成功,你程序的状态变为绿色的" Ready for Sale",如果审核失败,程序状态变为红色的" Rejected "。上传过程中每一步的失败苹果都会发邮件给你,或者你能在Resolution Center看到详细的失败信息。当你的程序变为"ready for sale"状态时候,你就可以在appstore里面找到它了。至此,上传结束。你就可以通过设备在Appstore中找到你的应用了。本文固定链接: 转载请注明:
作者:leehom本博客主要是把自己的经验记录于此,方便自己以后查阅及其他遇到类似问题的朋友参考。如果你有觉得不错的文章,可以注册会员发布文章或者邮箱发给我文章地址,谢谢!
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