fm2017练新位置占ca吗训练法是ca满了练还是没满时才练

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海钟瑞仙境训练法
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FM2013 海钟瑞雅典娜战术V12【使用说明】保存 tactics (.tac) (战术)到我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2013\tactics.保存 Players Filter (.pft)(球员过滤规则)到我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2013\filters.或直接用相关管理器导入【球员要求】因为这几年来我都是玩短传渗透,边锋内切战术,改变不大。可以使用我战术包里的球员过滤规则,然后根据联赛和球队级别调整,你就不必绞尽脑汁来记忆了。购买球员优先度:守门员&中后卫&前锋&中前卫&边锋&后腰&边后卫根据我经验,其实对防守型中场来说,速度也是重要的属性。前锋:1.射门、镇定;2.速度、爆发力、盘带。边锋:1.速度、爆发力、盘带;2.射门、镇定;3.传中。左边锋右脚,右边锋左脚好一点,左右脚就无所谓。需要做位置训练,一般要训练到浅红或黄色才可以派上用场。前腰(V12取消):1.速度、爆发力、盘带;2.射门、镇定;3.传球、视野。中前卫:1.传球、视野;2.速度、爆发力、盘带;3.射门、远射;4(不太重要).抢断、强壮。突破能力强的中前卫,在我的战术里表现很强悍。后腰:1.抢断、强壮、传球、视野;2.远射、速度、爆发力。屠夫和古典后腰各有千秋。有倒地铲球习惯就如虎添翼了。边后卫:1.速度、爆发力、盘带;2.抢断、强壮;3.防守站位、传中。左后卫右脚,右后卫左脚好一点,左右脚就无所谓。需要做位置训练,一般要训练到浅红或黄色才可以派上用场。中后卫:1.弹跳;2.速度、爆发力、头球;3.抢断、强壮、防守站位。守门员:1.反应、一对一;2.手控球。一定要尽可能用最好的,其他位置可以将就,守门员不能将就,门神关键时能帮你档几个必进球。【战术要求】比赛准备:进攻跑位赛前准备即使磨合度练满也要练,因为它对对下一场比赛有能力加成,除非你想放弃联赛成绩来炼妖。我个人推荐“进攻跑位”。训练量先调50%练满磨合度提高前期比赛成绩;然后再改回默认的30%,增强球员能力训练的效果。角球:左边用右脚,右边用左脚比较好。当然,角球和传中属性也很重要。假如要用边后卫去主罚,要设置让后腰回来防守。任意球:看属性。界外球:不要用后卫和有大力抛界外球习惯的球员。场地:小针对性设置可以对边锋或边前卫使用弱势脚。也可以不必针对性设置,因为太麻烦了,而且实效实在是太难测试了。场边指挥我没有使用,不过快速换人和交换两人位置我是经常用的。训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“&”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作。球员习惯FM不断完善,习惯的作用越来越小了。除了弧线球射门、过门将,我知道比较强外,其他习惯没研究。什么时候战术才能磨合到最强?几个月后,当比赛准备的战术熟练度满了的时候,战术能发挥最大的威力。而两三个赛季后,当球队和谐度(满意度那里查)也满了的时候,球队能到达巅峰状态。如何提高球队和谐度?解决那些“关注”、“不满”状态的球员,交流或卖掉。尽量让更多的球员欣赏你。带“R”战术(V12取消)跟不带“R”的基本一样,只是中前卫位置改了,适合左脚的中前卫使用。中前卫逆脚有利于直塞和远射。10人应战时:4320,也就是换下前锋。只有牺牲前锋,才能保证场面稳定。【训练法】FM2013再没有训练包了,只有“训练重点”里的“个人训练角色”可供选择,它本质是官方指定的唯一训练包,为你的球员训练场上位置职责所需的属性。门将: 门将边后卫:1. 进攻型边后卫 2.边后卫 3.速度(假如他的速度和爆发力不够)中后卫:1.清球后卫 2.速度后腰:1.前场组织核心 2.后腰中前卫:前场组织核心?边锋、前腰:1.抢点型前锋 2.内锋前锋: 抢点型前锋【比赛指挥】简单的看评分换人。虽然我比较依赖万能战术,但对临场指挥也略有研究。评分代表状态,一个球员评分高就是状态好,反之则状态差。千万不可放任那些发挥不好的球员,假如所有球员都表现正常的话,你胜率大幅提高;假如有一两名球员失常的话,后果是严重的。因为表现失常的球员往往在下半场恢复正常,假如为了培养年度最佳球员或足球先生的话,那么球员表现不佳也要给予信任,照样使用,这样能拉高平均分。否则,当球员表现不佳的时候把人换下,你球队的胜率会明显提高。6.0以下:发挥失常。假如不是巨星的话,一定要把他换下。6.1--6.3:发挥偏差。板凳深度够的话可以把人换下。6.4--6.9:发挥正常7--7.4:发挥良好。即使是轮换的替补,遇到人家状态好时就成人之美吧。7.5以上:状态优秀。这个时候有如贝利、马拉多纳灵魂附体。特别注意:当球队总体状态好
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前言 FM球龄3年,从一开始就开始沿用位置训练法,以前都是粗略的沿用别人的位置训练法,甚至不明白他的原理是什么,看到一大堆DC14 或者DMC18 每次都不知道如何控制好刚好练到14`从来都是随意的把位置练满,导致了效果不一定很好.甚至有反作用 最令人烦恼的是网上
球龄3年,从一开始就开始沿用位置训练法,以前都是粗略的沿用别人的位置训练法,甚至不明白他的原理是什么,看到一大堆DC14 或者DMC18
每次都不知道如何控制好刚好练到14`从来都是随意的把位置练满,导致了效果不一定很好.甚至有反作用
最令人烦恼的是网上有n多不同位置训练法,每一种组合都不同,是在令人烦恼,
恰好看到fm2014吧的liuyu2629875一篇关于位置训练的文章,
懂得了用内置修改器查看pa从而帮助我理解了位置训练法的原理,从而出现以下文章
我相信很多人跟我一样BT,喜欢用核武看CA/PA,但却不喜欢用核武去修改属性
使用反位置训练法可以练出很漂亮的小牛,但又不至于很BT
同时要注意的是,这篇位置训练法是简单无脑版,并非完美版,如果你要完美属性,
由于位置训练法太过复杂,而楼主没学过高数,高考数学只有40分,所以需要你自己去计算最完美的位置训练组合了
觉得是作弊不喜欢的请点x
不想听废话或者原理的,请跳到2楼直接看总结
反位置训练法原理
1. 在不同位置下,每一点属性点所占的CA是不一样的
&&& 一个ST 20的球员,他X点抢断属性占的CA为Y点
&&& 一个DC 20的球员,他X点抢断属性占的CA为Z点
&&& Y必然小于Z
2.& 一个DC 20的球员他的PA为180点 目前的CA为180点, 拥有X点抢断,
&&&& 当他使用了反位置训练法之后,把ST训练到20后,X点抢断所占的CA就会改变并且降低,所以该球员的当前CA会降低,让该球员有更多的CA可以分配
3.& 下面是实际例子
这个是游戏自带的编辑器,正在编辑的是德罗巴,CA为147,位置只有ST20
当我用修改器编辑德罗巴DMC位置为18后&CA变为143
再当我用修改器为把DC位置修改为18时,则CA变为156
通过上面图片你该知道反位置训练法的基础原理
4.& 反位置训练法就是让该球员去训练一个与他当前位置所需要属性相反的位置,
&&& 例如:前锋练后腰,因为速度,射门,盘带都是前锋所需要的属性,但对于后腰完全无用
&&& 后卫练前锋,因为抢断,盯人,专注都是要为所需要的属性,但对于前锋完全无用
&&& 因此,只要球员训练与自己位置相反的新位置,就可以达到降低当前属性的CA分配比值,从而腾出更多的CA来训练其他属性
5.位置对于CA的影响
&& 请看下面例子(位置后面数字为CA)
例子1:Drogba ST20, PA 147(某4个位置只有14是因为该位置超过14后反而会导致CA增加)
&&&&&&&&&&& GK14:&&& 140
&&&&&&&&&&& SW14:&&& 148
&&&&&&&&&&&& DLR14:&&& 146
&&&&&&&&&&&& DC14:&&&& 149
&&&&&&&&&&&&& WLR18:&&& 144
&&&&&&&&&&&&& DMC18:&&& 143
&&&&&&&&&&&&& MC18:&&&&& 145
&&&&&&&&&&&&& MLR18:&&&& 141
&&&&&&&&&&&& AMRL18:&&& 139
&&&&&&&&&&&& AMC18:&&&& 144
例子2:Mitrovic ST20, PA 171
&&&&&&&&&&&&&& GK14:&&& 156
&&&&&&&&&& SW14:&&& 166
&&&&&&&&& DLR14:&&& 165
&&&&&&&&&& DC14:&&&& 165
&&&&&&&&&& WRL18:162
&&&&&&&&& DMC18:&&& 161
&&&&&&&&& MC18:&&&&& 162
&&&&&&&& MLR18:&&&& 165
&&&&&&&& AMRL18:&&& 165
&&&&&&&& AMC18:&&&& 164
第二数据米特洛维奇是一个标准前锋,对于前锋来说DMC位置效果最好
第一个数据德罗巴则是特例,他的速度,加速,敏捷等身体属性非常低,所以相比米特洛维奇而言,他的最佳位置反而是AMC
N多次分析结果如下:
1.& 球员无法训练门将位置,并且位置训练最高只能训练到18
2. 边路位置有特殊情况,当MRL WRL DRL,左右两边同时为18,CA反而会增加
3. 不同的位置组合会有不同的效果,比如ST20+DM18会使CA减少,但是ST20+DM18+DC14则会反而使CA增加
4. 位置训练法其实存在一个最优组合,当某几个位置组合在一起时,效果会最好,可惜楼主数学很差,算不出。
5. 反位置训练法由于每个球员属性不一样,所以其实所谓最优组合也会不一样。例如速度型前锋和站桩型前锋由于速度的巨大差异所以最优组合也是不一样的
所以楼主采用的方法是脑残法:最佳反位置18+其他反位置18,一个个手动实验看哪一个最好。
例如ST20+DMC18(该位置最优)+MC18
这样使用反位置训练法时只需要把该位置练到18就可以了,如果有核武就拿核武查看,没核武就看球探反馈,游刃有余,就是15以上了,怎么判断练到18?我表示不知道
(责任编辑:远平)
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说明:今年我迷上了FAQ,很多关键内容用自问自答的形式。能力有限,时间仓促,假如发现有纰漏之处,请不吝赐教!
Q:为什么今年那么晚出训练法?A:其实早在Demo时期就出了,正式版则改掉一些错误,出了V2。训练法一直都打包在战术包的文件夹里面。今年在国外战术区人才辈出,竞争激烈,我忙于钻研战术,懒得写训练法说明书。
Q:的训练有什么特点?A:1.比较符合实际,但也有一些小漏洞可以钻。  2.FM的球员有CA/PA限制,所以有些不重要的属性反而是累赘。到了FM12,前锋可以不练防守,后卫可以不练射门。镇定和集中都归战术训练管了。  3.练射门的性价比下降了,练战术的性价比上升了。
Q:仙境训练法涨属性慢,不如XX训练法,XX训练法涨球员属性快!A:你太抬举我了。我的训练法涨属性速度不但不如XX训练法,是连默认训练法都不如。我举个例子,你每天做二十下俯卧撑,效果是不是每天十下俯卧撑的两倍?我看起码要做三四十下才有两倍效果吧?同样的道理,训练效果要明显提高,就需要更夸张的训练量。训练量越高,训练效果越难提高。所以全面发展的默认训练法反而是涨属性最快的,连那些不重要甚至垃圾的属性也练。
Q:训练法跟涨属性快慢有关吗?A:1.训练法总量跟涨属性总量成正比,大部分训练法的总量是一样,所以训练法对涨属性快慢是没影响的。当然,以前也有训练总量大很多的米科利训练法,但是受伤概率高很多,慎用!  2.越全面的训练法涨属性越快,因为改善缺点远比加强优点容易。
Q:训练法有什么作用?A:任何训练法都跟属性的整体涨跌速度没多大关系!训练法只是调整CA(属性)分配的比例而已。
Q:涨属性快慢跟什么有关?A:1.关键还是打比赛,打比赛是有经验的,只是隐藏的加成在训练效果上。要涨属性,打正式比赛是最有效的,而年轻球员可以让预备队和U18队疯狂打队内友谊赛。& &2.跟球员的隐藏属性职业素养雄心和有关,职业素养的作用比较大。
Q:我的球员属性下降的厉害,怎么办?A:1.前锋、边锋完全不练防守,盯人、抢断会不断下降,这是好事,能力会分配到其他属性上去。& &2.后卫的射门不练也可以,就算我的仙境战术前压得那么夸张,后卫还是没多少射门的机会,反正镇定现在靠战术训练了。& &3.30岁以后球员,属性下跌属于不可抵抗的自然现象,所以现实社会中球员一过30岁就不值钱了。当然,职业素养和雄心高的球员跌得比较慢。
Q:CA、PA是什么?PA练满了还需要练吗?A:CA是属性,PA是潜力。当PA练满了以后CA会根据训练和比赛稍微分配属性,所以有些属性下跌了不要惊慌。训练比例比训练量更重要,不要训练量充裕就盲目增加次要属性的训练量,例如,守门员是最不需要高强度训练的位置。Q:需要手工操作让球员休息吗?A:平时不需要,中等强度的训练法并不担心疲劳训练受伤。但是遇到一周三赛,一些主力有点必要。
Q:速度和爆发力哪个重要?A:速度是极限速度,爆发力是加速度。爆发力越高,你达到极限速度的时间就越短。所以,两者都重要。
Q:盘带、速度、爆发力,对于过人来说哪个比较重要?A:盘带越高越不容易被抢断,也关系到过人成功率;速度爆发力越高,越容易用速度过人。
个人训练心得  我的训练法结合个人训练来使用更好,个人训练在球员的个人训练那里查看。个人训练占训练总量的10%,降低一点整体训练的效果,但为了最大效率的分配CA,大部分球员还是需要练的。  个人训练推荐每半年安排一次吧,太频繁太累:
个人训练的基本原则:  1.确实是有需要才去练!不然会影响总体训练效果的;PA练满或快要满的话就可以随便练了;职业素养、雄心高的球员容易练满PA  2.有些属性达到适当的数值就别练了,如防守站位、头球、手控球等,有些属性可以追求极限,如镇定、盘带、速度爆发力。  3.25岁以后身体训练效果就比较差了,没必要练。  4.低职业素养(需要球探工具查看,典型:巴洛特利)或30岁以上球员效果较差,除了定位球专家外,也可以不练。  5.个人训练只是在项目训练(射门、防守、进攻训练等)中偏重而已,额外加成大概也只是10%,项目训练越。所以,你不练战术,那么个人训练里练镇定是无效的。  6.个人训练特别适合那些夹杂着次要属性的项目训练,例如镇定、盘带、速度爆发力就有必要。而射门训练里射门和远射都是有用属性,所以个人训练里练射门根本就是浪费。
  守门员除外,其他21岁或以下球员一律练速度,个人训练的“速度”,包括速度和爆发力。现在不练速度,什么时候练?
  任意球、角球、点球专家:每样选两个主力球员来练。队里有个任意球高手很High的。  前锋:1.镇定(FM12里,练射门还真不划算)   边锋、边前卫:过人能力相关(速度、爆发力或盘带,下同),23岁以前速度爆发力,24岁以后盘带  前腰:过人能力相关  中前卫:没必要  后腰:强壮  中后卫:1.头球(即使不去头球攻门的话也可以减少乌龙率) 2.弹跳、速度爆发力  边后卫:1.速度爆发力 2.传中(假如是进攻型的话)  门将:没必要
  说明:可能有人问为什么“守门员--手控”和“战术”的训练量小,而控球又那么多?实际上是为了调整CA的分配属性的比例,把CA集中到训练“守门员--扑救”中去,追求效率。“守门员--手控”的项目里,大脚开球、手抛球既鸡肋,占的CA又多,不值得加大训练。力量训练里,耐力、工作投入占的CA少 强壮占的CA多,这个是重要属性了,有利于摘高空球。  守门员无“U21”,因为没必要。
其他心得  “U21”系列是让21岁或以下的球员使用,重点是锻炼身材,恋童癖们调教小牛的身体要在他们的幼齿时期才比较有效率。
位  置能力占一点CA,因为不同位置的属性所耗CA不同,但一个人能顶两三个人用,增加板凳深度,新位置不训练的话会降低熟练度,而练到20(用工具才知道数值)后降到某值后会稳定,几乎不会再降低。
  除了转会买卖、打比赛,其他时间不度假太无聊;我现在玩游戏是打完这场比赛后就度假到下一场比赛;新闻发布会都委任助教;度假要用窗口模式,你才能同时在电脑做其他事。
  训练强度越高越容易受伤,但比赛受伤跟训练无关,球员不满训练强度影响士气,也增加受伤概率。受伤概率还跟隐藏属性的受伤倾向有关,体质主要是体力和受伤恢复速度,间接影响受伤概率而已。
  比赛(注意是比赛)受伤跟体力有关,75%以下受伤概率开始增加,70%以下比较明显,60%以下比较严重。
  可以重点照顾部分绝对主力,遇到一周双赛的比赛后,85%或以下就根据球员的体质安排休息1--7日(记得过滤掉预备队和青年队):利用Shift/Ctrl+左键点击“&”,再右键点击选择菜单安排休息会特别方便,在转会、球探也可以这样操作;“显示过滤”,“所有日程”。
  度假心得:在“一般设置”的“自动继续前的间隔时间”选:立即、2、5或10秒,就会自动进行游戏到下一场比赛,够方便吧?但当有转会、签约、投票等任务时,会停止游戏进度等你操作。也可以度假到比赛日,然后就会自动进行游戏到比赛前瞻,不过可能错过一些设置(例如每赛季的场地、奖金)和任务。
  季前赛的训练:按常规的官方攻略的话需要加大体能训练。但我有懒人的季前赛训练的方法,就是以赛代练。跟超级鱼腩(最低级别的业余球队)打友谊赛,每3--4天一场比赛。
  经常建议俱乐部升级训练设施,助教要买好的或有潜力的,加强训练效果。
  队医尽可能请医疗能力20的,训练受伤才损失不大。
培养妖人心得  炼妖主要靠拜师,拜师能让小牛复制师傅的隐藏属性。  鱼与熊掌不能兼得,假如要小妖练得完美,就要等出师后才去大量打正式比赛。假如不是玩太长时间,那么还是不要太追求完美隐藏属性,只要隐藏属性中上就可以大量打比赛培养了。当然,上策是买不需要拜师培养的小牛,一来就打正式比赛。
球员成长的重要属性有:  职业素养:这个是最重要的,直接关系到成长速度、训练效果、训练满意度;职业素养9以下会对中等强度的训练不满。  雄心:跟职业素养类似,也是影响到成长速度,跟训练满意度无关;副作用是雄心越大越容易被别的强队勾引,但用0标价法的话根本就不怕。  职业素养和雄心低的话是怎么也练不满PA的。  意志力:跟训练效果无关,但意志力对比赛表现的影响太大了,所以也是关键属性。  要有玩游戏计划:你打算玩几年?玩3年--5年就要按中等标准去买原料炼妖,玩5年以上或玩豪门就可以按高等标准去买原料炼妖。不然,你只打算玩3年,等你把完美妖人炼成以后,你都不玩了,养来干什么?打算玩长期的人还可以试试纯青训或单一国籍的炼妖玩法。
中等标准(其实这么炼已经挺强的了):  老妖:意志力、职业素养、野心平均13--15。 小妖:意志力、职业素养有10以上,野心也不要太低。注意:职业素养9以下会对中等强度的训练不满!
高等完美标准:  老妖:意志力、职业素养、野心平均16或更高。 小妖:无,但对于比女子还难养的小人,你还是放弃吧!
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FM2014简单反位置训练法v2
作者:peser|
来源:网络|
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  第一篇反位置训练法由于疏忽了位置熟练度会减少的问题,所以如果不核武就无法达到效果。我写的简单反位置法目的就是为了在不核武的情况下把球员练得好一些,再次经过大量数据测试,于是有个以下版本的反位置训练法v2。
  拥有不同位置球员的,每点属性所占的CA是不一样的,一个ST的位置球员,1点速度占x点CA,此球员训练DM位置后,1点速度占Y的CA,Y会比X小,导致了该球员的RCA比CA小,该球员就会比正常球员多出了更多CA可以训练。
反位置训练法v2:
MRL练DC (位置过多慎用)
MC练DC (位置过多慎用)
DMC练ST (位置过多慎用)
1.球员天生自带位置过多的话效果会非常差,甚至有微小的反效果
2.当球员出现属性全绿的时候代表该训练开始生效,出现原因是由于此球员的RCA小于CA,系统会自动调整,并且自动补充RCA与CA的差
3.当球员出现属性全红时与上一条同理,RCA大于CA则会有此效果
4.球员训练位置最多吧熟练度训练到18,继续用球员打此位置才可以训练到20
5.把位置训练到18后请继续保持训练,如果不保持训练则位置熟悉度会往下减少
  位置训练法并非我提出来的,以前很多大神提出来之后都会被人骂一番说不好用,有反效果。自从14后有个内置的即时修改器,清楚明了的显示了反位置训练法是如何运作的。如果想知道效果好不好,最简单就是打开内置的修改器,把对应的位置修改到18,可RCA究竟是升还是降就知道是否有效果。最后再次说一句,反位置训练法并非必定成功,小心慎用。
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