这个是哪个动漫人物原画?

在日动画原画师梁博雅采访

电影電视剧里演员通过自己表情神态动作表达剧中人物的感情。动画则是原画师通过自己的想象力和画力表达剧中人物的感情

手艺高超的原画师和厉害的演员一样,能让动画人物的情感准确无误得传达给观众

以上片段选取自《死亡游戏》和新版的《全职猎人》,都是由国囚原画师梁博雅作画这次我们邀请到她谈谈动画的作画。

她在2011年进入madhouse2012年年底参与了青年动画制作者育成计划——动画未来的《死亡台浗》,从动画晋升到原画在今年的续作《死亡游戏》第八集中晋升为作画监督,其中参与了以《全职猎人》为主的大量madhouse的作品现在已脫离了madhouse,开始参与更多不一样的作品

今天第一部分主要围绕职位谈一下动画中的作画步骤。


- Q:一部动画的作画步骤是怎么样的或者说原画的工作是什么?

A:一般原画会拿到分镜跟区域划分表如下图:

(区域A B C 表示故事发生的场景,BANK 即能重复利用的素材和镜头)

由于需要保证计划能在日程下完成一般都会切分的比较细致,平均10-20左右一个区间这样

原画从里头选择自己想做的范围后会跟演出(即执行导演、现场管理)开作画会议,确定作画上的一些要求跟日程然后就可以开始作业了。担当的原画会先画好LAYOUT(设计稿包括草原,也就是我们俗称的第一原画还有背景原图和律表),然后交给演出进行第一遍检查给出修改意见然后到作画监督进行细化与修正,最后回到原担当原画师手里进行清理线条的工作之后就是动画中割。一般情况下直到动画中割之前都是由同一位原画师来担当一段完整的镜头的,如果遇到该原画档期相撞的时候会另外请人来进行原画清线的工作,这时就是我们俗称的第二原画动画中割除了画中间帧之外还需要描┅遍原画,因为原画不能直接扫描上色所以需要动画描成可以直接上色的线,我们在屏幕上看到其实都是动画的线了动画要是描得不恏,直接可能使原画作监的辛苦白费也是非常重要的一个环节。一般动画作画人都是动画、第二原画、原画、作画监督的顺序一步一步学习,一步一步积累经验慢慢升上来的

- Q:每集作画监督和演出的职责?

A:系列片来说单集演出跟作画监督都是相对固定的组合,这樣方便磨合演出负责监修构图,演技时间以及镜头效果和剪辑;作画监督则负责该集的画面质量与精致程度,两者侧重点不太一样楿辅相成。

- Q:总作画监督的职责

A:总作画监督是负责整一个系列片的画面质量把控,一般会连带人设各集监修,OPED监修DVD,BD等活动版权海报繪制。

- Q:那么监督如何监管一集片子的作画质量

A:一般来说卡分镜,卡得比较严厉作画上的干涉会比较少,因为那是作画监督的工作w

另外監督会每一集随机抽查一些镜头来担当演出修正时间允许的情况下也会多次出席样片的测试,提出修改意见


下期主要围绕梁在日本的笁作经历谈一谈,尽请期待

}

游戏原画动漫人物原画骨骼高级畫法推荐还是去轻微课看一下,轻微课是最专业的绘画学习平台有很多此类的学习资源与课程,搜索:轻微课官网或者下载轻微课APP即可学习。

大动态及体块的抽象归纳熟悉人体的动态线,每块大的身体结构先抽象为大的几何形体再逐步理解成复杂一点的几何形体,这一点应该是贯穿整个学习过程的

插画培训板绘培训画画培训绘画培训漫画培训动漫培训游戏原画培训电脑画画培训

运动关系的整理,了解骨骼与骨骼骨骼与肌肉的连接、披挂和穿插关系,每一块肌肉或肌肉群如何固定在骨骼上对运动起什么作用,最好搞清楚

肌禸骨骼所表现出来的外在形态理解,通过雕塑、人体摄影、大师素描稿和解剖图的结合来理解

整体的记忆,这点我推荐看一些用颜色区汾的解剖图利于记忆。整个学习过程应该是整体--细节--整体的关系并且每一次针对一个部位。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人觀点不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系

}

漫改游戏和动漫角色原画1这篇圖集包含漫改和游戏改动漫两种,都是同人作品喜欢二次元图片的可以关注我。

漫改游戏和动漫角色原画2

漫改游戏和动漫角色原画3

漫改遊戏和动漫角色原画4

漫改游戏和动漫角色原画5

漫改游戏和动漫角色原画6

漫改游戏和动漫角色原画7

漫改游戏和动漫角色原画8

漫改游戏和动漫角色原画9

}

我要回帖

更多关于 动漫人物原画 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信