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第一节课;0.Python是什么类型的语言?;Python是脚本语言;脚本语言(Scriptinglanguage)是;也让脚本语言另有一些属于脚本语言的特性:;?语法和结构通常比较简单;?学习和使用通常比较简单;?通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不;?程序的开发产能优于运行性能;一个脚本可以使得本来要用键盘进行的相互式操作自动;1.IDLE是什
0. Python 是什么类型的语言?
Python是脚本语言
脚本语言(Scripting language)是电脑编程语言,因此也能让开发者藉以编写出让电脑听命行事的程序。以简单的方式快速完成某些复杂的事情通常是创造脚本语言的重要原则,基于这项原则,使得脚本语言通常比 C语言、C++语言 或 Java 之类的系统编程语言要简单容易。
也让脚本语言另有一些属于脚本语言的特性:
? 语法和结构通常比较简单
? 学习和使用通常比较简单
? 通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要“编译”
? 程序的开发产能优于运行性能
一个脚本可以使得本来要用键盘进行的相互式操作自动化。一个Shell脚本主要由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本编辑器中,用户可以使用脚本来把一些常用的操作组合成一组串行。主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言。很多脚本语言实际上已经超过简单的用户命令串行的指令,还可以编写更复杂的程序。
1. IDLE 是什么?
IDLE是一个Python Shell,shell的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径!像我们Windows那个cmd窗口,像Linux那个黑乎乎的命令窗口,他们都是shell,利用他们,我们就可以给操作系统下达命令。同样的,我们可以利用IDLE这个shell与Python进行互动。
2. print() 的作用是什么?
print() 会在输出窗口中显示一些文本(在这一讲中,输出窗口就是IDLE shell窗口)。
3. Python 中表示乘法的符号是什么?
Python中的乘号是*(星号)。
4. 为什么 &&&print('I
' * 5) 可以正常执行,
但 &&&print('I
' + 5) 却报错?
在 Python 中不能把两个完全不同的东西加在一起,比如说数字和文本,正是这个原因,&&&print('I
' + 5) 才会报错。这就像是在说“五只小甲鱼加上苍井空会是多少?”一样没有多大意义,结果可能是五,可能是六,也可能是八!不过乘以一个整数来翻倍就具有一定的意义了,前边的例子就是将 &I & 这个字符串打印五次。
5. 如果我需要在一个字符串中嵌入一个双引号,正确的做法是?
你有两个选择:可以利用反斜杠(\)对双引号转义:\&,或者用单引号引起这个字符串。例如:' I l&o& '。
6. 为什么我们要使用 Python3?Python2到底有什么问题?看起来很多程序员依然都在使用Python2?
确实还有相当多的程序员在使用 Python2,不过 Python3 才是 Python 发展的未来,就像 XP 和 WIN7 一样。在《零基础入门学习Python》的系列教程准备中,小甲鱼发觉 Python3 中的新特性确实很妙,很值得进行深入学习!你也不用担心,如果你了解了 Python3,Python2 的代码阅读对于你来说根本不成问题!
0. 什么是BIF?
BIF 就是 Built-in Functions,内置函数。为了方便程序员快速编写脚本程序(脚本就是要编程速度快快快!!!),Python 提供了非常丰富的内置函数,我们只需要直接调用即可,例如 print() 的功能是“打印到屏幕”,input() 的作用是接收用户输入(注:Python3 用 input() 取代了 Python2 的 raw_input(),用法如有不懂请看视频讲解)。
太多BIF学不过来怎么办?看不懂英文说明怎么办?Python3的资料太少怎么办?没事,有了小甲鱼,妈妈再也不用担心我的学习了!
1. 用课堂上小甲鱼教的方法数一数 Python3 提供了多少个 BIF?
在 Python 或 IDLE 中,输入 dir(__builtins__) 可以看到 Python 提供的内置方法列表(注意,builtins 前后是两个下划线哦)其中小写的就是 BIF。如果想具体查看某个 BIF 的功能,比如 input(),可以在 shell 中输入 help(input),就会得到这个 BIF 的功能描述。哦,答案应该是 68 个,不信你自己数数看,你们肯定没有自己完成作业就来看答案!哼~ T_T
2. 在 Python 看来:'FishC' 和 'fishc' 一样吗?
不一样,因为 Python 是一个“敏感的小女孩”,所以不要试图欺骗她,对 Python 来说,fishc 和 FishC 是完全不同的两个名字,所以编程的时候一定要当心。不过 Python 会帮助解决可能因此出现的问题,例如只有当标识符已经赋值后(还记得吗,小甲鱼在课堂中说过 Python 的变量是不用先声明的)才能在代码中使用,未赋值的标识符直接使用会导致运行时错误,所以你很快就可以根据经验发现此问题。
3. 在小甲鱼看来,Python 中什么是最重要的?你赞同吗?
缩进!在小甲鱼看来,缩进是 Python 的灵魂,缩进的严格要求使得 Python 的代码显得非常精简并且有层次(小甲鱼阅读过很多大牛的代码,那个乱......C语言不是有国际乱码大赛嘛......)。
所以在 Python 里对待缩进代码要十分小心,如果没有正确地缩进,代码所做的事情可能和你的期望相去甚远(就像C语言里边括号打错了位置)。
如果在正确的位置输入冒号“:”,IDLE 会自动将下一行缩进!
4. 这节课的例子中出现了“=”和“==”,他们表示不同的含义,你在编程的过程中会不小心把“==”误写成“=”吗?有没有好的办法可以解决这个问题呢?
C语言的话,如果 if( c == 1 ) 写成 if( c = 1 ),程序就完全不按程序员原本的目的去执行,但在 Python 这里,不好意思,行不通,语法错误!Python 不允许 if 条件中赋值,所以 if c = 1: 会报错!
小甲鱼觉得这种做法可以非常有效的防止程序员因为打炮、熬夜等问题导致粗心的 BUG ,并且这类 BUG 杀伤力都巨大!
5. 你听说过“拼接”这个词吗?
在一些编程语言,我们可以将两个字符串“相加”在一起,如:'I' + 'Love' + 'FishC' 会得到 'ILoveFishC',在 Python 里,这种做法叫做拼接字符串。
0. 编写程序:hello.py,要求用户输入姓名并打印“你好,姓名!”
1. name = input(&请输入您的姓名:&)
2. print('你好,' + name + '!')
1. 编写程序:calc.py 要求用户输入1到100之间数字并判断,输入符合要求打印“你妹好漂亮”,不符合要求则打印“你大爷好丑”
1. temp = input(&请输入1到100之间的数字:&)
2. num = int(temp)
3. if 1 &= num &= 100:
print('你妹好漂亮^_^')
print('你大爷好丑T_T')
5. 如果非要在原始字符串结尾输入反斜杠,可以如何灵活处理?
1. &&&str = r'C:\Program Files\FishC\Good''\\'
0. 请问以下代码会打印多少次“我爱鱼C!”
1. while 'C':
print('我爱鱼C!')
1. 请问以下代码会打印多少次“我爱鱼C!”
2. while i:
print('我爱鱼C!')
会打印10次,在python中除了0这个数字默认为False,其他数字都为True,在条件语句中,if,while都执行的是为true的语句,只有else执行的FALSE的语句,故 执行10次后i = 0 为false 停止了循环。
2. 请写出与 10 & cost & 50 等价的表达式
(10&cost) and (cost&50)
3. Python3 中,一行可以书写多个语句吗?
4. Python3 中,一个语句可以分成多行书写吗?
5. 请问Python的 and 操作符 和C语言的 && 操作符 有何不同?【该题针对有C或C++基础的朋友】
6. 听说过“短路逻辑(short-circuit logic)”吗?
0. 完善第二个改进要求(为用户提供三次机会尝试,机会用完或者用户猜中答案均退出循环)并改进视频中小甲鱼的代码。
1. 尝试写代码实现以下截图功能:
0. 在 Python 中,int 表示整型,那你还记得 bool、float 和 str 分别表示什么吗?
bool 表示布尔型 只有true和false,float代表浮点型,str代表字符串
1. 你知道为什么布尔类型(bool)的 True 和 False 分别用 1 和 0 来代替吗?
2. 使用 int() 将小数转换为整数,结果是向上取整还是向下取整呢? 直接截取
3. 我们人类思维是习惯于“四舍五入”法,你有什么办法使得 int() 按照“四舍五入”的方式取整吗?
4. 取得一个变量的类型,视频中介绍可以使用 type() 和 isinstance(),你更倾向于使用哪个?
type,因为isinstance需要知道( ,)其中变量类型
5. Python3 可以给变量命名中文名,知道为什么吗?
6. 【该题针对零基础的鱼油】你觉得这个系列教学有难度吗?
0. 针对视频中小甲鱼提到的小漏洞,再次改进我们的小游戏:当用户输入错误类型的时候,及时提醒用户重新输入,防止程序崩溃。
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0. Python 是什么类型的语言?
Python 是脚本语言
脚本语言(Scripting language)是电脑编程语言,因此也能让开发者藉以编写出让电脑听命行事的程序。以简单的方式快速完成某些复杂的事情通常是创造脚本语言的重要原则,基于这项原则,使得脚本语言通常比 C 语言、C++语言 或 Java 之类的系统编程语言要简单容易。
也让脚本语言另有一些属于脚本语言的特性:
? 语法和结构通常比较简单
? 学习和使用通常比较简单
? 通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要“编译”
? 程序的开发产能优于运行性能
一个脚本可以使得本来要用键盘进行的相互式操作自动化。一个Shell 脚本主要由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本编辑器中,用户可以使用脚本来把一些常用的操作组合成一组串行。主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言。很多脚本语言实际上已经超过简单的用户命令串行的指令,还可以编写更复杂的程序。
1. IDLE 是什么?
IDLE 是一个Python Shell,shell 的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径!像我们Windows 那个cmd 窗口,像Linux 那个黑乎乎的命令窗口,他们都是shell ,利用他们,我们就可以给操作系统下达命令。同样的,我们可以利用IDLE 这个shell 与Python 进行互动。
2. print() 的作用是什么?
print() 会在输出窗口中显示一些文本(在这一讲中,输出窗口就是IDLE shell窗口)。
3. Python 中表示乘法的符号是什么?
Python 中的乘号是*(星号)。
4. 为什么 &&&print('I love
' * 5) 可以正常执行,
但 &&&print('I love
' + 5) 却报错?
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本人看过,感觉蛮好,与一般的大学视频有较大的区别,非常通俗易懂!数据结构和算法这门计算机必修课历来无论在哪个学校,都是无比乏味和催人入睡的。但是,小甲鱼决定要投入大量的精力来将这门课程打造成有屎以来最为华丽的,最为欢乐地,最为图文并茂的课程!数据结构和算法这是一门不太容易学好的课程,因为这门课程比较搞脑子,所以建议每天只听一集视频,并准备好鸡汤等营养品。虽然这门课程不太好学,但如果你想让自己的编程能力有质的飞跃,不再停留于调用现成的东西而是追求更完美的实现,那么这是你的必修课!
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课程名称:&&零基础入门学习Python 小甲鱼 培训课程 百度云资源 全套教学课程下载
课程目录:& &
038类和对象:继承.
087Pygame:播放声音和音效.mp4
089Pygame:游戏胜利.mp4
055论一只爬虫的自我修养3:隐藏.mp4
071GUI的终极选择:Tkinter8.mp4
019函数:我的地盘听我的.mp4
051模块:__name__='__main__'、搜索路径和包.mp4
076GUI的终极选择:Tkinter13.mp4
018函数:灵活即强大.mp4
052模块:像个极客一样去思考.mp4
022函数:递归是神马.mp4
011列表:一个打了激素的数组2.mp4
093Pygame:飞机大战4.mp4
029文件:一个任务.mp4
062论一只爬虫的自我修养10:安装Scrapy.mp4
012列表:一个打了激素的数组3.mp4
009了不起的分支和循环3.mp4
043魔法方法:算术运算2.mp4
032异常处理:你不可能总是对的.mp4
068GUI的终极选择:Tkinter5.mp4
067GUI的终极选择:Tkinter4.mp4
056轮一只爬虫的自我修养4:OOXX.mp4
025字典:当索引不好用时.mp4
026字典:当索引不好用时2.mp4
079Pygame:解惑.mp4
028文件:因为懂你,所以永恒.mp4
074GUI的终极选择:Tkinter11.mp4
088Pygame:摩擦摩擦.mp4
084Pygame:基本图形绘制.mp4
064 GUI的终极选择:Tkinter.mp4
054论一只爬虫的自我修养2:实战.mp4
023递归:这帮小兔崽子.mp4
035图形用户界面入门:EasyGui.mp4
024递归:汉诺塔.mp4
000愉快的开始.mp4
078Pygame:初次见面,请大家多多关照.mp4
063 论一只爬虫的自我修养11:Scrapy框架之初窥门径.mp4
080Pygame:事件.mp4
002用Python设计第一个游戏.mp4
005闲聊之Python的数据类型.mp4
086Pygame:碰撞检测.mp4
047魔法方法:定制序列.mp4
044魔法方法:简单定制.mp4
030文件系统:介绍一个高大上的东西.mp4
073GUI的终极选择:Tkinter10.mp4
031永久存储:腌制一缸美味的泡菜.mp4
059论一只爬虫的自我修养7:正则表达式3.mp4
020函数:内嵌函数和闭包.mp4
069GUI的终极选择:Tkinter6.mp4
057 论一只爬虫的自我修养5:正则表达式.mp4
008了不起的分支和循环2.mp4
092Pygame:飞机大战3.mp4
006Pyhon之常用操作符.mp4
065 GUI的终极选择:Tkinter2.mp4
075GUI的终极选择:Tkinter12.mp4
039类和对象:拾遗.mp4
083Pygame:提高游戏的颜值3.mp4
050模块:模块就是程序.mp4
014字符串:各种奇葩的内置方法.mp4
037类和对象:面向对象编程.mp4
058论一只爬虫的自我修养6:正则表达式2.mp4
049乱入:生成器.mp4
090Pygame:飞机大战1.mp4
027集合:在我的世界里,你就是唯一.mp4
042魔法方法:算术运算.mp4
013元组:戴上了枷锁的列表.mp4
060论一只爬虫的自我修养8:正则表达式4.mp4
015字符串:格式化.mp4
045魔法方法:属性访问.mp4
004改进我们的小游戏.mp4
021函数:lambda表达式.mp4
094Pygame:飞机大战5.mp4
081Pygame:提高游戏的颜值.mp4
040类和对象:一些相关的BIF.mp4
072GUI的终极选择:Tkinter9.mp4
001我和Python的第一次亲密接触.mp4
007了不起的分支和循环.mp4
070GUI的终极选择:Tkinter7.mp4
010列表:一个打了激素的数组.mp4
053论一只爬虫的自我修养.mp4
048魔法方法:迭代器.mp4
066 GUI的终极选择:Tkinter3.mp4
003小插曲之变量和字符串.mp4
061论一只爬虫的自我修养9:异常处理.mp4
017函数:Python的乐高积木.mp4
046魔法方法:描述符(Property的原理).mp4
034丰富的else语句及简洁的with语句.mp4
036类和对象:给大家介绍对象.mp4
082Pygame:提高游戏的颜值2.mp4
033异常处理:你不可能总是对的2.mp4
016序列!序列!.mp4
095Pygame:飞机大战6.mp4
085Pygame:动画精灵.mp4
041魔法方法:构造和析构.mp4
077GUI的终极选择:Tkinter14.mp4
091Pygame:飞机大战2.mp4
096Pygame:飞机大战7.mp4
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