一款单机建筑类游戏,里面2017农民土地确权政策可以修改土地地形,和放逐之城类似,但是2017农民土地确权政策可以平整土地

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放逐之城中文版(模拟建造类单机游戏) 绿色免费版
自从发布以来,现在越来越多的人都喜欢玩模拟建造类单机游戏,所以今天小编也在这里发布一款同类游戏&&放逐之城中文版。在这款游戏了,您控制着一座放逐之城,城中会不但增加被放逐的人员,你需要保证它们健康的活着,让他们工作,建立城市一直延续下去。小编断言,如果您电脑不出意外,您的身体可以坚持,放逐之城中文版能一直让您玩到新闻联播大结局那天。因为小编在发布游戏的同时,还为您准备了帮助您完成游戏!
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  《放逐之城》最近的放出给玩家带来了新的游戏体验,游戏中玩家可以升级各种建筑,提高植物产量,而放逐之城建筑方向的朝向也是很有讲究的。下面就为大家带来放逐之城建筑转向以及建筑旋转方向修改方法。
  放逐之城建筑怎么换方向:
  默认的话,R键逆时针旋转,T键顺时针。
  放逐之城建筑方向怎么改变:
  按T或R即可。
  城市建造心得:
  1.离仓库太远。
  2.没有铁制工具(iron tool)
  前期一定要先建铁匠铺。不要在意最后布局,直接挨着造,到时地盘不够了拆了再到其他地方去建。
  前期必须要建:农田(食物)渔场(食物)猎场(食物+衣物)铁匠铺(工具)采草药的那个(疾病)原木场和薪火场(保暖)
  中期拓展人口瓶颈时会遇到石料不够。
  后期基本就是补缺工作。
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《放逐之城》狩猎屋属性农田建设研究详解
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  《放逐之城》里面对于城市各种建筑的建设需要合理搭配才能获得比较好的效果,特别是城市建设壮大以后,农牧场的建设以及农民居住区之间的距离会影响到各种资源的生产,下面是狩猎屋属性农田建设研究详解。【】
  狩猎屋属性农田建设研究详解
  为了将变量减小到最小,我的地图及市民属性是:温和气候,铁制工具,受教育0%,兽皮大衣。
  观察实验所得结果
  1.鹿在水边刷新,鹿群会逐渐繁衍,鹿老了会死。
  2.每间猎人小屋只会狩猎进入范围内的一个鹿群中的2只,其余视而不见,十分注重可持续发展!!!!!!!
  3.三个工人的单人效率会下降,工人不够可只安排两人。
  4.两间重合的狩猎小屋的狩猎速度会将鹿群赶尽杀绝,不利于可持续发展。
  5.猎人小屋一年四季都有产出。
  先列出实验过程及数据
  首先我在森林里建了一栋3人狩猎小屋(图1),范围内只有一间仓库,范围外一点是两间房,给小屋提供工人。收成为800肉20皮(肉与皮的比例为40:1,每头鹿的产量是40肉和1皮)。
  然后我在湖对岸建了一栋3人狩猎小屋(图2左下),范围内一半是湖水,没有在附近建仓库、民房,年产量也是800肉。
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  这张图可以很明显看到我经历了5次新老交替时期
  我健康状况中期有较大幅度降低是由于我不知道草药屋是有范围限制的 超出范围是不给治病的 以至于我没在城镇中心
  位置建草药屋 (具体见下文)因此我多次爆发流感天花之类的 还好我有医院
  图中两次大幅度粮食储量降低是由于 没估量好 流浪者的食物消耗再加上正是人口暴涨期,差点让我闹饥荒,还好我港口有粮食储量
  嗯,贸易到这些东西其他的我没买,因为没什么用了????剩下基本都是粮食,话说我都爆仓了 拿来干叼用
  玩了118年了总人口200+ (被我限制了人口) 开设学校 作为限制人口的方式 有两种 房屋和学校 由于老龄化和继而带来孤寡老人死亡的劳动人口缺口
和房屋空缺出来导致一大批新生儿诞生继而人口又暴涨 因此控制好房屋数量和学校开校时间选定对小镇的稳定发展格外重要
  房屋: 房屋不要一次性建过多 最多一次两个 间隔一年或者两年再放一次 期间随时注意粮食和房子里面住户年龄
  一般10-45岁都有啪啪啪的能力 一间房住户应该不大于4人 (排除10岁以下儿童) 年轻人和老人住一起不会啪啪啪的需要重新落户
因此看到有过多过剩的年轻人和老人挤在一个房子里面应当建新房
  空巢老人 孤寡老人 一般我直接拆掉或者升级(资源的消耗是按每栋房子计算的 每栋房子都需要消耗食物 木材 药草等等
因此一般一个和两个老年人我会酌情把它们赶出去和别人挤房间 这样可以节约资源)
  学校:作为学校前期我不推荐大家建学校
学校的学生的确可以提升工作效率,但是是作为拖延上岗年龄为代价的也就是说原本10岁之后就能参加工作,而上学以后需要到15岁才能上班,不仅拖延了发展速度还白白浪费掉了5年劳动力。。而中期和后期为了提高发展速率
一味的扩大人口是作死的表现 开启学校能够提供后备劳动力 在换代劳动力不足时我们可以关闭学校 在学校的学生会立马上岗 以至于不会物资供应断裂
而平稳发展时期我们可以提供上学使下一代有更高效的劳动力
  粮食:根据我个人经验 至少每10人需要1000粮食作为最基础的粮食储备 低于此标准很有可能在过冬途中会发生饥荒 个人推荐每10人2000粮食供给
  木材:前期可以大肆砍伐周边木材 为高速发展奠定基础 发展到50人左右时就应该在小镇周边补上护林小屋 全局基本6个小屋就能够维持木材供给
因此有些朋友叫唤木材不够用的在你小镇郊区设立护林小屋(注意护林范围别重合)设置就按默认的边砍边植 每个屋只需要一个人就够了
每3年人工砍掉一半的树木,然后歇息3年你会发现又是树木葱茏了 另外关于采集屋和草药屋 可以和护林屋建到一起 但是草药屋有个治病范围的
因此必须另设立草药屋到小镇里面 拿一个专门治病 拿一个在树林里采药
  农田 由于前期劳动力比较低下 按照熟透了自动收割必然会烂掉很多部分瓜果蔬菜在田里面 根据我的经验
一般生长到80%基本就在晚夏时段就可以进行手动收割这样能够基本避免下雪了还未收完的情况。。。这也是造成大饥荒一个重要原因
  牧场 作为一个一年四季都能供给食物的方式 尽快建立码头获得牲畜是对中期能否熬过一二次新老交替时期有着至关重要的环节
  因此在满足最低口粮的情况下 可以倾家荡产买来两头牲畜进行大规模繁殖 因为一个牧场只需要一个劳动力,而且过剩的牲畜不会死掉 并且还有副产品产出
比如鸡会产出鸡肉和鸡蛋 羊能够出羊肉和羊毛 (羊毛很是值钱 一个羊毛价值为5 而且来得非常容易 作为贸易物能够换来大堆的食物 )
  工具: 千万要注意工具不能空 在发展的过程中我就因为 工具空了导致我2-3年狼狈的几乎停滞发展 靠吃粮食储备过活的说到粮食储备 大家尽量做到粮食爆仓
多种地 多开牧场 基本每50人建一个市场储存货物 另外别小看港口 港口可以作为一个仓库储存货物的 爆仓的话可以把粮食运到港口堆着作为储备
  木材:其实木材没什么说的 只要木头够 木材完全没玩问题,那些被冻死的朋友看看你 护林屋做到位没
  位置:还是个老生常谈的问题了 个人推荐区域性生产 然后每个区域分配适当的房屋 减少路途时间 另外区域之间别离的太远了 仓库应该靠着生产地建
  最大化提升生产效率
  港口:可以建多个(前中期只需要一个就够了) 贸易船只数量会根据港口数量变化 港口也是重要的物资储备地
  冬天:作为农田和果园冬歇时间可以手动分配工作到指定岗位 到了来年新春再调回去 能够最大化提高发展效率(其实你不手动分配工作 他也会去干其他事
但是他会按照你指令的先后去完成任务 但有时候事况紧急你可以用此方法调配任务 比如由于铁矿缺少导致工具不足 你可以调配 农民去挖矿)
  煤:和木材一样能够作为冬天生火的物资,而小人优先使用木材,当木材不够时他们会用煤来生火
  流浪者:根据情况利用好流浪汉能够给你小镇注入一定的劳动活力 这里需要提示一下 流浪者来到小镇 如果一年内没有找到房子(公寓不算)他将会走掉
另外在你同意流浪汉进小镇之前要在你食物充足的情况下 不然你就闹大饥荒了
  11:15:48
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