有哪些类似ICO和最后的守护者大鹫死了这种,游戏场景是巨大的古堡的游戏

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有没有和最后的守护者类似的游戏
有没有和最后的守护者类似的游戏,推荐一哈。。。
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旺财与大象,ico
血缘。剧情好,操作简单。适合新手熟悉手柄。
风之旅人、王达与巨像
神秘海域好玩吗
萝洁与黄昏古城
这类游戏的巅峰是ico
最后守护者玩法是怎么样的,没玩过
开局一个人一只猫
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最后的生还者
守护者这种神作岂是尔等凡物可以比拟的
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保存至快速回贴  《(The Last Guardian)》作为著名游戏制作人上田文人的最新作品,游戏自最初公布以来就受到了众多玩家的期待。但是这次期待也让很多老玩家等了将近有10年之久。今天游戏终于结束了漫长的开发与跳票,在PS4上正式发售。
  昨晚游戏的最终评测正式解禁,之前我们已经大体报道了目前国外主要游戏媒体对游戏作出的。在这里我们再次对IGN的评测做进一步的介绍。
  IGN对游戏给出了7分的评价。这个评分低于目前其他大部分媒体对游戏的评分。在相关的评测中,IGN和其他媒体的评测一样,充分肯定了游戏中精心设计的游戏剧情。IGN认为,游戏中栩栩如生的大鹫在个性和生动性上超出了其他任何游戏的AI设计。但是在游戏的具体玩法上,IGN认为,其中蹩脚的操作和视角等问题破坏了游戏中那场美丽的体验。
  在最后的评判中,IGN认为&游戏的亮点和缺点之间的差距是非常巨大的。&游戏每一个伴随着栩栩如生的大鹫的美妙场景中,都有让人困惑的操作和视角问题破坏了那种情绪。但是总体而言IGN认为,在游戏众多绝美的时刻中,这些问题都是可忍受的。
  通过以上IGN的评测和其他媒体的评测,我们可以看出《最后的守护者》还是一款带有明显PS2以及PS3时代冒险游戏的&特色&的游戏:在经历了长时间的打磨之后,游戏的剧情让人为之沉醉,但游戏在玩法机制上显然有些跟不上时代的潮流了。
  大家对于这样一款充满老式游戏玩法特点但同时又有着充满艺术的设计元素和精美剧情的游戏是怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论。
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精品手游推荐分享一款类似ICO 最后的守护者 的游戏。【ps2吧】_百度贴吧
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分享一款类似ICO 最后的守护者 的游戏。
怎么看魔神那么像暗夜精灵的大树。顺便求这游戏准确名字。 魔神之地 名字不对 百度查不到半点相关信息。~
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魔人 失落的王国。已通关,游戏隐藏内容完美了、
这玩意昨天那谁不是买了正版吗
看了一下280块~以后再说。
看了下四块一张,周五搞张来玩玩
恩、那时候我先玩的,他可能找不到破解的PKG文件,所以买了正版吧//估计。。说真的这游戏正式版画面不是试玩的那么好,游戏音乐也比较乏味战斗的亮点合作攻击,基本都是秒杀杂兵级的,属性终结合作技发动条件就比较苛刻了。。嘿嘿~
一般向作品,剧情、音乐、动作打击感都是二流的。这看你个人喜好了。。
看着这demo介绍为何有种混沌军团的感觉
试玩看不出什么的,全程主力攻击是魔人没错。这游戏玩点在于解迷跟探索宝箱、主角跟魔人合作就是了。。
昨天练习了下完美装弹之后的连狙以及迫击炮的瞄准,感觉战争机器2的系统还是挺给力的,可惜就是单人流程太闷,说实话打枪打到我不想玩的游戏这还是第一个回头玩玩你硬推的黑暗之魂好了。玩过忍者之刃后,我觉得二流三流ACT游戏以后还是别玩了,简直浪费时间
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依旧头像+签名、不解释了。。
刚打完第一个魔神,目前迷路中,要去一处瀑布,还没找到地方
是一款不错的游戏 目前在攻关中
话说这游戏难度有点大啊
这游戏太难了,最后BOSS打了N遍
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保存至快速回贴最后的守护者
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Team ICO
游戏语言:英文
发行公司:Sony Computer Entertainment
评测作者蛋疼的同学
游戏评测:这是一款值得推荐和游玩的游戏,一段无法用言语沟通的羁绊,少年与大鹫。
【游戏介绍】
  SCEJ公司宣布,由开发PS2名作《古堡谜踪(ICO)》以及《汪达与巨像》的ICO小组的开发的PS3新作《The Last Guardian 》(最后的守护者)的日版名称为《人喰いの大鷲トリコ》(食人大雕特里克)。经过本作讲述主人公少年与神奇生物大雕特里克发生的故事。少年一身白衣,手足均布满纹身模样的图案,虽然他非常柔弱,但却以其纯真的心灵与大雕特里克心灵相通成为同伴。大雕特里克拥有狗的身体与面孔、雕的翅膀与利爪,以及巨大无比的身躯,上天入海无所不能。
【游戏截图】
【少年与大鹫】
  或许有的玩家为了这款游戏苦等十年,或许有的玩家只是单纯的被宣传片中迷人、巨大的大鹫所吸引。无论你是哪种,我都想告诉你,这款游戏简直太棒了。很庆幸它没有在多年的打磨和坎坷中流产;很庆幸上田文人能将它最终带到玩家们的面前,这才让喜爱、等待这部游戏的朋友们能和这个大家伙相遇。
  大鹫,一只有着如狗一般的脸部,猫一般柔软的身体,鹰一般刚硬的羽毛和利爪的神秘生物。或许这听起来有些不可思议,但是当它真正出现在游戏中时,你会止不住惊叹它的美丽,哪怕前一秒还在怀疑这样组合起来的生物会不会很不协调,但是游戏上手的一刻,绝对会被这个大家伙所折服。是的,它即美丽又危险,即顽皮又让人敬畏,当它安静时看起来就像一只小猫小狗,你会想要忍不住抚摸它身躯上每一根随风而动的羽毛;当它暴怒时,利爪和巨大的体型会带给敌人无与伦比的威慑,动物的本能会让任何靠近它的生物感到危险。而《最后的守护者》讲诉的就是一个少年和这只大鹫的故事。
  ▲从涂鸦中活过来的大鹫
  让我们回到故事的开端,少年和大鹫相识的一刻。面对满身伤痕的恐怖巨兽,少年踉踉跄跄的前行,为它清理伤口,解除束缚。用一颗纯真无暇的心灵让大鹫逐渐感受到善意,使这头巨兽慢慢放下戒心。被困在一起的少年与巨兽,开始尝试着一同逃离这个陌生的遗迹。游戏的开端并不算新颖,但是我在初次接触大鹫的游戏全程都保持着非常兴奋的心情。大鹫的每一次粗声的喘息,当少年靠近时示威一般的低吼,都让人感到特别的熟悉,仔细一想不正像路边受伤的小犬所表现的一样么?正是这些从生活点滴中取材,让这只巨兽看上去如此真实,使玩家在游戏的过程中才不知不觉的投入了进去。然而之后的体验,才让笔者更加感受到这只神奇生物的灵动之处。
  ▲尝试靠近、解救大鹫
【如此真实有趣的互动①】
  如果提问如何与陌生的动物融洽相处,我想大多数朋友会想到给它们喂食吧。就像每次前往动物园,想要和动物们亲近一些,手中总是少不了一些它们爱吃的食物一样,本作中也如此。游戏将给大鹫喂食加入到游戏的流程和解谜的要素中去,不仅让解谜的过程变的有趣,同时让玩家们满足了喂养一只大鹫做宠物的强烈愿望,看着大鹫与少年越来越亲近和默契是一个非常有成就感的过程。在面对投掷过来的食物,大鹫会像一只猫咪一样用爪子去拨弄,来来回回的嗅个半天,放心后才一口吞下;当玩家从高处将食物抛下时大鹫会试着从空中一口咬下,如果失败则会发出被食物砸到受伤的喉间低喃声,这些一点一滴的细致表现,如果家中养有宠物猫狗的同学肯定再熟悉不过。
  ▲将食物挂在锁链上诱使大鹫拉铁链
  所以在游戏的过程中,笔者一度有一种,身边站的是一只蠢哈的错觉。给它下达指令,它会心不在焉,哪怕头边上飞过的一只蝴蝶都会吸引它的注意,猛瞧个不停。当它注意到你的呼喊时又会欢快的疾奔过来,巨大的身子在刹车时卷起一阵呛人的烟尘。它也不像大家熟知的怪物猛兽,当找不到出路时会气愤的撞击墙壁,它宁愿选择从钻不进身体的小洞口里伸出个脑袋,可怜巴巴的看着你,一副生无可恋的表情,然后你只能乖乖的继续解谜流程帮它找到通过的路。下面截图,各位看官还请自行感受一下。
  进不来
  进不去
  进不来
  ▲某哈:你不是和我一样么
【如此真实有趣的互动②】
  或许只有当它驮着少年翻越巨大的墙壁,在石柱之间来回跳越;又或者为了保护少年暴怒着赤红了双眼攻击来犯的石像士兵时,玩家才能感受它与普通动物的不同,再而意识到它即使会像小动物一般在水地里打滚,但它也是一只威风凛凛的大鹫。
  ▲跳跃断桥
  ▲大鹫攻击石像士兵
  不得不说上田文人是一个善于从生活细节上发现并融入到自己的作品中的人,这些动物习性的加入仿佛给大鹫注入了灵魂;神奇的能力,体型,乃至外观又放飞了玩家们的想象力。笔者自己在游戏的过程中,基本上全程在手柄按键指令的同时,嘴上还要止不住念叨到,类似&乖,别动。&&&&这里,看这里&之类的话语。说实话已经很久没有这样的游戏体验了,正是大鹫在配合时的那份&心不在焉&,才让人莫名的感到真实;而当笔者放下手柄稍作休息时,大鹫突然凑上脑袋的亲昵动作,直叫人升起一种仿佛它就是真实存在的错觉。如果你在游戏时也有这种感受,我认为这部作品在某种意义上就已经成功了。
  ▲凑过来的大脑袋
【慢节奏的游戏你能适应么】
  正如之前所描述,游戏中大鹫的种种状况外的表现以及游戏的解谜系统,都会让游戏的节奏变的缓慢。如果你不能享受和大鹫互动的过程,那会在一定程度上降低这款游戏能够带给你的乐趣。这款游戏不会带给你每时每刻喘不过气来的紧迫感,它有它独特的魅力和气质。在潜移默化之间与伙伴增进的感情,当大鹫为少年抵挡士兵的攻击,当少年不顾自身危险安抚暴躁的大鹫,当大鹫驮着少年在险峻的峭壁巨石间翻越,当少年为了大鹫费劲力气的挪开令它害怕的眼睛图案,在不知不觉之中,一人一兽之间变得彼此信任,所以在宣传片中,才有大家所看到少年的惊险一跃,因为他相信对面的这个伙伴一定能够接住自己。
  ▲少年将要一跃过去
  ▲大鹫害怕的眼睛图案
  对于游戏中的解谜部分,并不算难,但是要从眼前令人叹为观止的景色中找到有用的信息还是需要一些注意力。在解谜的过程中我们要和大鹫互相配合共同完成,从最基本的呼唤名字,到下达简单的指令,利用大鹫的身体到达某些无法到达高处,而少年解除机关,又帮助大鹫获得食物,打开机关继续前行。两者互助互利。
  当玩家迷失在场景时,游戏也会出现某种提示,这就不得不从游戏的开始说起,整个游戏的开端是以一个年迈的老年声音开始讲诉,这个声音的主人就是玩家现在控制的少年,当玩家长时间卡在某处时,这个声音就会出现,仿佛是在回忆,提示不会很直白,而是隐晦的打开玩家的思路。这样的设计,笔者非常喜欢。
  ▲这些回忆的字句就是最好的提示
【游戏总评】
  少年和大鹫,一人,一兽。他们之间无法用言语沟通。但正是如此,一点点的肢体动作,呼喊的音调,都能让彼此之间会意。上田文人的在游戏中对于感情的处理有其独到的细腻之处,无论是《ICO》或是《旺达与巨像》,在看似平淡的游戏过程里,总能爆发出强大的情感羁绊。《最后的守护者》也一样,当玩家在不知不觉中已经对这只大鹫产生好感,当提示的声音突然让玩家意识到这是一个已经有结局的故事,都会让人迫切想要知道这个故事的最后少年和大鹫最后到底一起面对了什么。
  对于笔者自己,我很开心很够玩到这样一款游戏。在浮躁,快速的时代里,它就像一条逆流的鱼,我不知道还有多少玩家愿意&慢&下来体验它带来的魅力。但我希望这篇短评能让自己知道,这就是我想要的游戏!当然也希望它也是你想要的。
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精品手游推荐游戏介绍/《最后的守护者》
《最后的守护者》CEJ公司宣布,由开发PS2名作《古堡谜踪(ICO)》以及《汪达与巨像》的ICO小组的开发的PS3新作《人喰いの大鷲トリコ&》(食人的大鹫)的日版名称为《人喰いの大鷲トリコ》(食人大鹫多里克)。经过本作讲述主人公少年与神奇生物大雕特里克发生的故事。少年一身白衣,手足均布满纹身模样的图案,虽然他非常柔弱,但却以其纯真的心灵与大雕特里克心灵相通成为同伴。大雕特里克拥有狗的身体与面孔、雕的与利爪,以及巨大无比的身躯,上天入海无所不能。
如同2001年时《ICO》到2005年时《汪达与巨像》的巨大转变,这次《食人的大鹫》游戏系统与游戏方式将再次出现大转变,这种续作不断转变的制作理念体现了制作小[2]&组积极创新的意识和精神,这种精神正是目前游戏界所最为缺乏的东西。以制作人上田文人为首的制作小组将会在改变的同时又延续一些以往的元素和概念,游戏方式虽然改变,但游戏风格、画面、意境、剧情、音乐都得到将延续,这一点已经在《汪达与巨像》中得到了证明。
索尼在2010年东京电玩展上宣布,Team&ICO的最新力作(The&Last&Guardian)将于2011年圣诞期间与PS3玩家见面。这期间《ICO》的Fans可通过复习《ICO》和《汪达与巨像》的蓝光复刻版来打发时光,这两部作品将被收录于单张蓝光碟中,据说加强了纹理细节以对应高清分辨率的要求;对美版封面不满的玩家也许能看到最终成品有所变动。《ICO》与《汪达与巨像》的PS3复刻版定于明年春面市,两作均支持3D游戏影像。来自Team&ICO的领军人物上田文人展示了《食人的大鹫》最新的视频。另外,索尼表示宣布即将到来的3.50版PS3固件将为该主机提供3D蓝光影碟播放能力,在此之前PS3暂只支持3D蓝光游戏。
相关消息/《最后的守护者》
索尼曾在E3&2013官网上列出了《食人的大鹫》预购页面,平台仍为PS3,但该页面现在已被删除。有一家葡萄牙知名零售商的预购货架上显示其将在2013年内发售,该零售商曾多次准确爆料。
不过此后关于本作的消息逐渐减少;在此期间,本作的制作人上田文人从索尼电脑娱乐辞职也使得本作一度被传出停止开发的消息,不过索尼官方都予以了否认。
索尼电脑娱乐总裁吉田修平表示《食人的大鹫》没有取消开发,并暗示可能在PS4上推出。
2014年的E3游戏展期间,面对本作再次被取消的流言和报道,&吉田修平表示“如果我们取消了&最后守护者&的开发,我们会让玩家们知道”;暗示本作依旧还是在被保留的。
制作理念/《最后的守护者》
少年与大鹫&如同时间停止般神秘的空间。穿着白衣站在尽头的少年。以及,看着少年的巨大动物。其名为“大鹫Trico”。《ICO》、《汪达与巨像》之父的SCEJ公司游戏制作人上田文人氏新作终于公开。在这里我们将通过采访上田氏解开“食人的大鹫Trico”的魅力。
你和我&手脚上刻着刺青纹样的少年和大鹫相遇了。如鸟类一般的手足和体毛。让人联想到狗一般的脸部。猫一般的身躯。长长的尾巴。背后长出的羽毛。以及令人瞠目结舌的巨大身躯。大小,强弱,人以及非人之物。少年和大鹫的一切如同对照般。完全不通语言。能感受到的只是体温。可是,涌上少年那纯洁心灵的,与其说是畏惧不如说是兴趣吧。虽然没有任何确凿的证据,可少年和大鹫似乎有些心灵相通。“你和我”。如此两人,一起走在坚固的石阶上,穿过茂密的森林,游过清澈的水中……“你和我”的理念早已贯穿于《ICO》与《汪达与巨像》两部作品之中,如今第三部将再次延续这一理念,相信能让玩家们获得既相同又不同的体验。
制作访谈/《最后的守护者》
光从图片中无法传递的“食人的大鹫Trico”魅力。看着那预告片和担任本作游戏设计和导演的上田文人氏一起聊聊吧。(转自Fami通杂志)
1、动物所具有的深邃可爱的表现,用巨大的生物来吸引玩家,这个主意最初就是这样吗?
上田:组内叫它大鹫,最初的主意就是这个巨大的生物。考虑是否能和《汪达和巨像》里汪达的爱马Agro(阿格罗)更多关联放到主要方面来开发游戏呢。还有,最近日本开发的TVgame,以及PS3都很疲软,因此选择了高深度的主题。玩家操纵的是少年。作为基本的游戏设计,考虑到少年因为年幼所以体力很低,于是这个部分就由大鹫来弥补获得平衡。存在少年躲避敌人的剧情,可由于是少年,用腕力来解决有些困难。可是,如果带大鹫一起去的话就可以把敌人一网打尽,带来这种压抑和解放,静和动的改变。
2、大鹫的设计非常独特。
上田:实际生活中猫和狗的表现,比如嘴巴周围的粘膜质的表现等,这种表现的实现虽然不是不可能,但从现实中养着猫和狗的人看来,不自然感显得更是明显。还有考虑跟游戏设计有关要素的整合性,渐渐摸索那让人感到自然的模糊的线条,于是就设计出现在的东西。混合了多种动物的要素,从自己看来也觉得有些不协调呢。可是,就是朝着这点设计的。很奇怪的生物这一点是很重要的,才敢这样设计的不过于平衡。设计出讨人喜爱角色的游戏有很多,但在我看来那都是从现实中变化出来的符号般的可爱。可是,真正的动物所具有的魅力是要更复杂的。如果是TVgame的话,我觉得正是因为PS3才能表现出这种感觉。比起作为生物的表现,比如眼球的活动,眼睛的闭合方式,运动时毛发的倒立等,我更多考虑的是生物所具有的感情表现,以此作为设计的挑战。
3、大鹫的动作真的表现的很自然。
上田:我从小时候起就养了很多动物。狗和猫自然不必说了,也养过猴子和家鸭。因此脑中无意识地知道有很多动物的动作和行为。同时,虽然ICO和旺达也是很少对白的游戏,可动物是不会说话的,因此我想现在的设定有更多发挥的空间。
4、有关少年和大鹫的相遇?
上田:两人的相识还得保密。(笑)
5、有少年给大鹫喂饭的画面……
上田:除了喂食,还有帮大鹫拔去它身上的枪和鱼叉。总是可以自由的相处,从头至尾都悉心呵护感到有些麻烦,这方面会考虑如何获得平衡。虽然育成和迷题之类的要素也很重要,可动物只要看着时间就过去了。没常性不知在想些什么,这难以理解的神秘部分,也是考虑用动物来做主题的理由之一。其它也有新的想要挑战的部分,慢慢期待以后的报道便可以了。
6、Trico这个词的意义?抓,抱,攀爬这些动作本作也存在吧?
上田:有的。其他还可以抚摸大鹫,抓住不同的地方大鹫的反应也不同。跟之前的作品不同,引入了很严格的物理计算,可不光是为了引用新的技术,更重要的是考虑通过技术的组合,能表现出怎样的主题。比如,大鹫把木桶吞入喉咙的场面不是用姿势来表现,实际上有木桶和嘴巴的接触判定,用嘴巴夹住通过惯性吞入喉咙。这种动作也认真的处理。ICO里养成的AI处理,旺达里养成的变形碰撞。融合这两者通过PS3重现出来。还有,如同ICO和旺达时感受到的“这是个爽快的世界,想到这个世界里去”般,表现出这种空间。
7、标题也很具有挑战性呢。
上田:Trico呢就表示俘虏,被囚禁,鸟的孩子,鸟和猫这些意思。在表现出逼真的动物之余,不光是可爱,也想生动地表现出动物本来的生理现象和野蛮,于是用了这个标题。
8、场景的移动,是否是无缝连接呢?还有,大鹫和少年的大小对比过于巨大,是否对场景的构成比较辛苦?
上田:从没有读取过程的移动来说无缝的话确实是无缝,可是访问的场所是有先后顺序的。等级设计每次都很头痛呢。只是,大鹫不会只是顺从地遵循命令,你扔给它感兴趣的东西它就会走过来,要说起来,与其说是命令,协力,不如说感觉像是利用了生物的生态特性。如果大鹫安静地待着就能过关了,可大鹫却动了起来。大鹫的智力不是很高,因此不一定会按照玩家的想法来行动。
9、原来如此。风,空气感的表现也是令人瞠目结舌呢。
上田:本作的环境表现是最重视的地方。随着风大鹫的羽毛摇曳,这羽毛的动作是一根根分别计算运动的。活用PS3可以把大量信息分散处理的能力,获得到图像般的信息密度,从而提升临场感。之前因机能限制做不到的事通过PS3也变得可能了,可以表现出更有气氛和临场感。
10、穿着铠甲的士兵是人类吗?
上田:像人,人型。烟雾的敌人角色是为了表现出不可能的形态,差不多就是如此吧。详细情况还得保密。(笑)
11、对应online以及发售日期?
上田:现在还不能明确表示是否可以实现,但考虑过online。开发时期也不能明确说什么,在这个时段发表是有理由的。为了享受过ICO和旺达的人们,为了期待我们新作的人们,为了拥有PS3的人们的生活,多一个新的期待是很美好的事。我觉得“食人的大鹫Trico”就是这样的作品。敬请期待!
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