Unity3d官方的stealth里的无限走路动画是怎么做的


大家运用动画的一个常见操作是保证动画正确循环例如,表明走路循环的动画片段以相似的姿态(如左脚在地面上)开始、完毕非常重要以保证不会呈现脚滑动或奇怪的不稳定动作。Mecanim 为此供给了便利的东西动画片段可根据姿态、旋转和方位进行循环。

假如拖动动画片段的开始 (Start) 或完毕 (End) 点您将看到一切参数的循环 (Looping) 拟合曲线(以能够循环的参数为根底)。假如将开始 (Start)/完毕 (End) 标记放在绿色特点曲线的方位片段正确循环的几率增大。循环匹配 (loop match) 指示器将显现所选规模的循环情况

循环匹配 (loop match) 指示器一旦成为绿色,启用循环姿态 (Loop Pose)(例如)将保证姿态循环无伪影

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1动画系统配置,2代码控制动畫

创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件


进入动画文件的Debug属性面板



选中游戏对象,打开Animation编辑窗口




配置完成后运行即可得到動画效果

将代码添加到游戏对象运行游戏。


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