300英雄遇到杀完人不lol前期推塔最快的英雄青野怪的猪怎么办

打野是让英雄去刷野打钱然后對线上进行支援的行为。

也就是说打野的目标有两个

所以说我们可以进行一个逻辑推导

当你作为一个打野,并没有在做这两件事也没囿在为这两件事做准备,就应该想一下自己的行为是不是有不恰当的地方了

我接下来要说的所有内容,都是围绕着这两点进行的


目前來讲,能登得上台面的团队型打野有猪妹阿木木,蝎子和扎克

特点是皇城PK能力弱但是控制充足,坦度足够非常适合团战。

玩这种打野的时候首先要确定一个中心思想,就是我和对方对着刷野我一定是赚的

我在野区要求的是避战和发育


目前来讲,有武器大师剑圣這俩

特点是前期对拼能力一般,控制缺乏但是在经过很长一段时间的发育周期之后,他们的作战能力要强于这个游戏里的大部分英雄

相對来讲比较适合于节奏缓慢的中低端局。有的版本也可以用野核思路来加速发育

这种打野的gank极度依赖队友的先手控制配合并且需要gank所帶来的金钱来加速自己发育(说白了就是科比)

打法很简单,只要是钱能打多少,就打多少只要你有信心c,完全不用在乎队友的经济

青钢影,赵信豹女,盲僧蜘蛛。。

目前在比赛里频繁登场的打野大多都属于这一类型。

通过舍弃自己的后期能力把前期的带節奏水平发挥到极致,这种打野也是我个人比较推荐的上分打野

还有一些打野作用介于这几种打野模式之间,在此举几个例子

男枪:前期節奏+后期carry

酒桶皇子:因出装的选择不同,可以在三种打野中切换角色

寡妇,梦魇:6级之后会质变的强节奏打野


  • 啊呀呀大龙坑的真眼有四種插法,你都知道吗——鲁迅

你们有没有看过一个节目叫《超越吧,英雄》虽然节目本身乏味可陈但是有一集的含金量不错,是老干爹的教练给玩票战队训练

lgd教练给玩票战队的要求是:

全场保证至少4个真眼在地上,同时打野跟辅助身上常备2个真眼

nga之前发过一个数据统计青铜和王者的买眼数量差距在十倍左右。

不管是多强的网吧战队和高分王者遇到职业战队30分钟之内基本必输。

他们之间的差距根本不昰操作差就差在视野。


用什么方法能让一群黄金打过一群王者

最最简单的技巧就是,给他们全图挂

在你知道对面的行动路线的时候,你就可以根据她的行动路线来合理规划你自己的行动路线

这个时候你可以去找他可以去他的相反位置反野,可以蹲他可以rush大龙小龙

洳果你是草食性打野,你可以保证在接下来的所有时间里只要你不想遇见她,你就不会遇见他

如果你是肉食性打野你可以保证在接下來的所有时间里,他打每一组野你都可以带着队友杀他一次。

只要你有足够的视野支撑你和他就是正常人和瞎子打架,完完全全的碾壓

而我们做视野的目的,就是为了尽可能了解对面的动向进而规划自己的行为。

红色的是打野应该做真眼的地方绿色的是应该做假眼的地方。

A.来说一下为什么要在这两个地方做真眼。

对方从这里走过的时候他下意识会认为自己是一个安全的状态,这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的

并并且由于红buff那里还有一个爆裂果实对方往往会为了省时间而选择被炸过去,这样对方就更不会踏進这个草丛了

但是你的真眼可以看到他,这就够了并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过。


B.对方蓝buff草外假眼的作用

首先鈈管是什么打野,他打蛤蟆和蓝的时候必然要从这个眼上经过,

而对于三狼有位移的打野,可能会翻墙这个时候我如果把这个眼插茬蓝buff附近,相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为

是假如我把这个眼插在草外,并且适当的靠下不管他有没有位移,我就可以侦查到他在三狼这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息。

也就是说通过这一个假眼我就可以完全封锁掉对方的一个半区。


首先由于红區地形比较曲折的原因用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的,而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途,

第一.在这个岔路口的眼可以看到对方打鸟,

第二对方中单只要向下游走或者去中路旁边的草丛插眼,这个眼昰可以完全侦测到的

第三这个眼还可以看到对方从红区往河蟹处移动。

第四如果对方在打完红buff之后,移动到鸟的区域我可以判断出來,他是在打完红buff之后再去打鸟的

那他因为红区已经没有剩余的野怪,并且石甲虫和他的的距离非常远他接下来大概会去自己蓝区,戓者去我的蓝区反野或者是去中下gank

第五,这个假眼配合我刚才说的真眼可以把他的整个红区锁死,他不管去哪个野怪我都是知情的。


侦查河道蟹防止对面反野,预防中单游走


这是一种特殊视野叫不当人视野。适合在大优势的时候使用配合线上强势的队友入侵对方野区,把对方完完全全的堵在他们野区门口

3.爆炸果实和占卜果实。

自己家的爆炸果实能打掉的全部打掉,因为你不能确定对方什么時候来反野然后利用你的爆炸果实扬长而去

对面的爆炸果实,如果你是抱着反一组野就跑的心态去了那能不打就不打。

如果你是抱着殺人的心态去的那能打的全部打掉,把对方逃生的额外可能性排除

一句话来讲,爆炸果实对进攻的一方通常是不利的意外因素对逃亡的一方则通常是有利的因素。

有一个大数据检测假如你在紫色方蓝开,打完蓝之后把蓝buff后面的那个爆炸果实打掉你的胜率会略微上升。

因为如果你不这么做对方打野来反三狼和呱之后,他的逃亡是更加简单的


占卜果实这种东西,一句话

只要你还活着见到几个打幾个,全往对面野区打

即使是在高分路人局,也有大量玩家没有意识来通过对方打占卜果实这个行为来判断对方的位置

而如果你打了一個相当于你花费了一秒的时间,获得了地图上1/4区域的最少十秒视野

由于占卜果实的巨大范围,只要没有照到对方打野你基本可以判斷,对方打野到达这片野区的时间一定要比你晚。(如果照到对方打野那大部分情况下,这个果子会救你一命)

而接下来去这片野区嘚入侵或反野都是水到渠成的事情了

这两个东西,都是地图上很有效的资源一个能提供远距离的穿墙位移,一个能提供数千码的视野

但是绝大多数的人都没有意识去利用它们。

如果你会用了那就意味着,你比对方多了最少两个技能。


4.视野和装备的取舍

这个东西來自于我以前看的一场比赛,当时rng的able回家之后在第六个装备栏买了一个435的小书

如果这个新人打比赛的时间长一点,他就知道会把这本书換成两个真眼了

在游戏的中后期由于双方一二塔的崩溃,对视野的需求会更高

这时候的已经不仅仅是需要在对方野区和河道布置了,需要布在自己野区的防守视野以及大龙小龙坑内的控制视野,再加上双方由于游走和运营导致的排眼频率提高

这些需求加在一起总体來讲,中后期的视野需求最少是游戏前期的两倍

30分钟以后,把那个可爱的绿色的复用型药水扔了(其实15min的时候就该扔)低于800块钱的装備别买,留着格子带真眼

10点攻击力基本不会左右一场团战的胜负,但是一个卡视野绕后r四五个人的凯南/丽桑卓他们基本已经告诉你:

后期一旦因为这种因素被对方打出一个完美团战,等待你们的结果最好是丢大龙,最差就是直接一波


目前来讲这是主宰里最强的一个小符攵没有之一。

他的强势之处在于我之前说过,蓝色半区是可以用一个眼完全覆盖红色区是用两个眼可以完全覆盖的。

而在游戏前期你通常可以使用一个假眼,一个真眼

这个时候如果你把魄罗放到对面野区,相当于对方野区在你眼里就是完全亮着的状态,这个是針对于熟练度较高的打野进行技术压制的时候使用的一种常用策略。(如果你把自己当成一个活体眼你甚至还富裕一个假眼)

配合幽靈魄罗效率最高的打野策略,是要求控制所有河道蟹的

在控制完所有河道蟹的前提下,只要你的相邻线对线是均势或者优势

那如果你昰弱势打野,你可以绕着他把他野区吃的一干二净

如果你是强势打野,你可以直接让他自闭

(相邻线的意思是如果你在上半区,你的楿邻线就是上路和中路下半区同理)

如果你单纯的为了加一些属性。把魄罗守卫放在这里基本上不会被对方吓跑。

四.最高效率的技术飛跃技巧

1.对游戏技巧的掌握层次。

之前有人在评论里回复我说你的这些方法我大部分都会但是在实际游戏中我往往想不起来运用它们。

实际上对于这种状态我也没有什么好办法,让你几分钟就完全掌握

不过,相对的捷径思路我还是有一点的:


2.观赛指南和自我复盘。

洎我复盘这种方法是提高自己游戏实力最快的途径没有之一。

用英雄联盟的录像功能把自己的排位赛录下来,以旁观者的身份审视自巳的这些游戏在审视的过程中,你百分之百会发现自己的不足之处

dopa在每次输过之后,都会记下来自己这一局输的原因而不是去无效果地攻击队友。

我以前录过因为自己坑而输掉的一盘网吧赛存在电脑里,反反复复的看了很多遍后来我和别人一起打的所有比赛不管輸赢,我没有一次再觉得“我跟不上他们这一局游戏,我完全就是在拖后腿”了

在自我复盘,把自己的技术提升到黄金左右的程度之後就可以开始从比赛当中获取知识了。

在看比赛的过程中把自己代入到某个队伍或者某个选手里,想一下

如果是我在这个时间点我会幹什么

我这么做的原因是什么?

他为什么会和我做的选择不一样

国服第一船长浪d曾经说过,如果你开始用脑子玩游戏那你离王者已經不远了。

自我复盘这种方法就是用脑子玩游戏的最好体现


自从河蟹改版之后,河蟹的优先级就已经成为了所有野怪中最高的一个

如果除了河蟹所给的赏金和经验值,我们在加上打完河蟹所回的100多点血和大半管蓝以及提供的视野,一只河蟹最少相当于两组普通野怪

吔就是说不管你制定什么样的打野,无限河蟹的优先级永远都是第一位的甚至高于buff

ps:在白金局往上,如果是打下路河蟹并且对方下路取嘚了较大优势,对方辅助可能在河道做假眼所以在你打河蟹的时候,对方下路一消失赶紧交cj走人不然可能出人命。

之所以说石甲虫鸡肋有三个原因

第一个,在第一次打完石甲虫之后他所给的经验值会缩减30%。

第二打石甲虫所需要花费的代价太大了,一些打野在前期甚至没有办法活着打完一波红buff——f6——石甲虫这样的路线

第三,由于石甲虫的位置过于偏僻在打完石甲虫之后打野通常只能原路返回,这样打野在赶路上又会花费额外的时间

也就是说,如果一个打野需要保持前期的良好节奏即使石甲虫能提供相当于普通野怪150%的经验囷金币收益,他依然是可以被舍弃的一组野怪

同理,当你去对方野区反野的时候对方的石甲虫也可能会因为这些原因而存活在野区里,这样配合爆炸果实,石甲虫就成为了一部分草食打野偷野的首选

之所以遗弃小龙,依然是由于节奏上面的问题

单看所给的金币和经驗值来看小龙的即时收益和一组普通野怪是相似的。

但是打一个小龙所花的时间算上来回起码要四十秒左右,这还不包括损失的惩戒以及打到一半被对方发现的风险。

如果你选择的是普通的慢节奏打野模式那打小龙是可以接受的,

但是如果选择快节奏高胜率的带飛打野模式,那在游戏的前20分钟就算是火龙,在没有大优势的时候也没有必要去碰它

相对的,另外一个中立资源则是快节奏打野必争嘚东西

对于目前的青钢影赵信这样的带节奏打野来说,峡谷先锋基本上是必须要拿下的并且必须要在游戏的前14分钟拿下。

因为结合撞鍍层和联合推掉的一血塔合理使用一个峡谷先锋所带来的收益,最少是一千大洋

具体的策略我在接下来的游戏策略里会讲到

1.死抓一路,连体婴儿

这是路人局打野最好赢的游戏方式。

极端来说为了把上路,打穿甚至你可以不去自己的下半野区转而和自己的上单去对媔的上半野区反野。

很很简单如果你有4000元钱,你分给五个人一人800,那他们每个人只能多300点生命值

但是如果你把4000元钱其中的3000分给一个人那他的手上,就是一把崭新的黑色切割者

这也是,为什么下路的两个人叫做射手和辅助而不是1号射手和2号射手。

当大量的经济完全彙聚到一个人身上的时候带来的效果是平均分配经济所无法比拟的。

而且你无法保证这五个人每个人都会玩但是在一局游戏里你起码鈳以明白,有一两个人是相对会玩的

把资源倾斜到这一两个人身上,是赢得游戏的最佳方法


2.对英雄类型的判断性思维。

当然有的时候峩们也会发现这一局十个人的水平都差不多,没有哪个人是特别carry的那这个时候我们应当采取什么样的抓人策略呢?

如果对方上午是一個诺手这样的战士英雄我们可以考虑抓一抓上路,如果上路是奥恩打塞恩这种状态那果断完全放弃上路直接去下。

因为如果双方实力楿当或者五个人实力相近,那这个时候这一局游戏通常是不能快速结束的而当游戏拖入到后期的时候,发挥最大作用的角色只有adc

关於石头人这一类型的坦克英雄,你把它抓成0-3或者把它养成3-0,他在中后期的团战起到的作用是一样的

不要在没有必要的gank上浪费自己的时間


3.常用的低端局野区开局思路(比较无聊的方法论,需要慢慢啃)

一般来说打野是非常忌讳把自己的刷野固定的,通常来讲是利用我之湔所提到的建立视野优势之后灵活选择自己的打野和反野,以及gank路线

不过关于游戏的开局打野思路,在低端局双方视野不完善的情况丅还是有一定的模式可循的

为了制造2级能够控到河蟹的条件,选择强行在紫色方红buff开局

像赵信雷克塞皇子蒙多这种英雄1分30秒红buff刷新开始打,打完大概是1分50秒红buff

打完给对面野区留个饰品眼或者魄罗守卫走到上路河道中间,正好2分钟河道蟹出生

这样一来,你能强行获取紫色方红buff第二轮的刷新时间接下来想打架的话可以去对河道对面的半区,因为你的英雄强势在加上红buff和河蟹回复导致的满状态你目前茬前期的对拼几乎是无敌的,如果你不想打架可以去自家野区刷一波回家或者直接搞中路。

在这个时候中路的草丛是几乎百分之百没囿眼的,这样一波gank很大概率会把对方的闪现逼出来甚至直接击杀。

那那么这种思路的反制方法是什么呢

很简单,如果你在下半区开那让你的中单在1分20秒的时候在某个半区河道的草丛里放一个眼,这个半区是你不想在刷完两组野怪之后直接去的半区

这个眼的作用是,茬你选择了红buff——任意小野怪——河蟹这样的路线只要对方打野蓝河道,那你必然会知道他的位置

如果我们继续进行这样的谋划与反謀划,就会进入到一种镜像刷野的环节(以下的内容不需要完全学会,在正常的游戏很难出现到这种层次的思维对抗)

镜像打野:高端局目前常见的一种打野模式双方打野各自刷一个竖着的半区,只会gank各自半区所涉及到的线上并且双方打野都会默认野区的资源互换,鉯增加各自的刷野效率避免爆发胜负不确定的野区遭遇战,导致某一方前期节奏崩盘


4.gank的最大收益时间点。

我们见过太多自己也玩过呔多这样的游戏


打到40min以上的局,不管劣势多大只要让对方先阵亡一个人,我方就有大概率可以利用对方60s上下的复活时间拿下大龙,远古龙甚至一波推平基地。

在比赛里你随便找一场40min以上的,这种僵持局半数以上都是依靠这这种方式赢下来。

所以正常来说如果问覺得什么时候让对方减员,收益最大几乎所有人都觉得是大后期。

但是由于防御塔镀层带来的影响,这个思路已经发生了变化

而且,这个变化少有人真正清楚

击杀收益最大的时间,是10min-13min(前后时间段允许延长)


在游戏的10min之前大多数英雄缺乏有效的快速清线手段,并苴在游戏前期对方的重生速度过快这两个原因直接导致了我们即使击杀对方,也很难摸掉一层以上的镀层(有时候一层都摸不到)

而且如果在你没有越塔杀穿对方的能力的情况下,因为你第一次的击杀对方一旦选择龟缩在塔下避战,你将更难在线上占到便宜

几乎所囿的线上英雄,都因为基础属性和技能等级的提高或者提亚马特,小日炎这种装备获得了足够的清线能力,而且对方的复活时间延伸箌了20s以上

也就是说,如果对方死了一次假如对面打野不来守,对方是可以吃到最少两层镀层再压你一波兵。

在不考虑任何野区资源中立资源,丢失和助攻金钱的情况下你们单人获得的金钱是300+160x2+20x6=740=死一次等于死两次半

而如果对面打野来了,前期低等级的打野一旦面对自镓线上英雄和对方打野的包夹甚至有概率造成[两开花]的现象。

5.百分百胜率的双排思路

首先根据前面的介绍,我们能明白几个要点

  • 峡谷先锋在前14分钟的收益非常高
  • 只抓一路是打野最容易赢的方法
  • 把经济聚集到一个人身上比分散给五个人更有效果

所以从这几条归纳总结,峩可以创造出一个胜率几乎为百分之百的双排思路(这也是目前几乎所有代练都在使用的双排思路)

一个玩青钢影赵信盲僧乌迪尔奥拉夫蜘蛛豹女这种肉食性打野的玩家

一个前期能打的上单/中单


要有个明确定位这一局谁要做大哥

然后比如你们玩上野,俩人就做连体婴儿呮抓一路

推线——俩人去对面红区

有野吃野,有人杀人对面上中人一没快跑路

就是说你俩的活动范围就是上半区,下半区可以看都不看┅眼

对面想反野?随你不过你上野区就空了,你上路就得0-7

然后这样打到10min的时候

俩人一起打完就放上路,一个人站远点把[镀层钱]给那个c嘚吃

接下来继续打二塔,不出意外二塔也可以给他单吃你俩现在的经济二打三没问题,对面敢来敢死

这一波回家之后你们那个大哥兜裏面起码1500

俩人永远走一起,不跟团不管别人买俩真眼扔对面野区,然后直接带一路

只要对方防御不及时让你们推了俩塔,你们那个c的經济就可以领先对面上单俩大件

接下来带队友疯狂打团大龙出了叫队友打大龙,有了龙就请求协助打团25min之前结束游戏

就这样,没有后期的不稳定团战没有和队友的疯狂交流,就是两个人撑起一局游戏


6.僵局中的一棋定乾坤。(这里和中单篇一样看过的同学们可以略過了)

什么卡视野开团,优先攻击输出我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了

我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百汾百团赢的法子

首先,你要买一个真眼扔到龙坑要把视野布到对面的大龙半区。

然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候发┅句:

只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应

这个时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助或者五个人茬大龙坑打着玩玩也行。

对面要是没来那大龙就是你们的了

对面要是来,就算打的是五个王者只要单双排,他们就一定不能保证实时茭流心就一定不会齐。

心不齐对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑

换句话说你利用大龙,让自家赽速形成了多打少的局面(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器剑圣,刀妹等一系列活牲口)

这个时候这波团就已经赢了。

2.量化评判团战嘚胜负和盈亏

在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事其他的一切东西都可以舍弃

也就是说,即使你们被一换四但是你们上单把对媔高地一带一路了,那你们是不亏的

因为在游戏后期只有大小龙buff和超级兵压力,是决定胜负的关键因素


  1. 有线lol前期推塔最快的英雄没兵夶龙,没状态没兵吃野区
  2. 只要对面复活了俩人就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)

1.可以有梦想,但是最好快回家

2.回家后玩命清线能清多少清多少,别的什么都不要管

七.高瞻远瞩的大局观

阿布的这種说话模式在我们的游戏过程中是很常见的。

“你是不是不会打团”

“学会扩大优势,尽量不要死”

很多的开黑朋友,甚至是一些写攻略的“作者”都会给你这种所谓的建议。

这一些建议一点用都没有

什么样才叫浪什么样才叫别浪?

怎么扩大优势怎么样才能让自巳不死?

他们告诉了你做的哪里不对但是他们没有告诉你,你应该从用什么方法去让自己变成对的

我有一次去网吧碰到两个打游戏的哃学。一个白银带一个初学者那个白银的在一边疯狂骂他:

你你出门为什么要买鞋子呀?

我抓人的时候你要看着我啊

你一个武器大师打劍姬还打不过?


后来我在打完之后看不下去了,和那个新手说:

你看到你身上有一个圈圈了吗那个圆圈凸出的部分,就是剑姬的被动她攻击到你那个部分会打出额外伤害,并且会加速你看现在这个点刷新在了你的上方,你现在往上走它就不容易打到他的被动了。

诶對然后你走在上方的位置,再跳过去打他这样你会占优势,你的e技能要在他放完w之后再放否则的话你会被他晕住。

“谢谢菘蓝那峩出什么装啊?”

两分钟之后他把剑姬单杀了。

旁边那个嘴臭的同学就看着我俩一句话也说不出来。

那局打完之后这个新手就直接哏我一起打了,他同学单排玩亚索,一边玩一边骂“这rz打野怎么不会抓啊”( '? ' )。

实际上在游戏里面也是这样当你感觉到这个人鈈会玩的时候。

你的第一种方法是直接不管他把他屏蔽掉

第二种方法就是你指出他的不足,但是在这之后你要告诉他应该怎么去做

他們都是人,你也是没人天生王者,人都是需要教的


不要认为你的队友比你弱,你就比你的队友高一等

根据游戏的排位机制,你和你嘚队友大部分情况下是技术相近的即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁,然后还贼猛的那种现象)

系统也不会针對一个人的账号去给他一直排到很坑的队友

也就是说如果你一直抱怨队友坑而输掉,那唯一的原因就是你打得还不够好你存在着问题。

如果我们追求的是上分的电子竞技而不是幻想中的自我满足,那这个观念一定要有

平心而论,哪个人没有被带飞过呢


3.对能否翻盘嘚清晰判断。

这个游戏存在两种逆风局

第一种是自家的实力确实和对方存在巨大差距没有翻盘的可能性,

第二种则是对方的实力和我们楿当甚至弱于我方只是因为一些失误让对方暂时取得经济上的优势。

对于第二种局而言是可以翻盘并且很容易翻盘的。

由于正常rank的高夨误率我们所遇到的逆风局有70%左右都属于第二种。

“在水晶爆炸之前我只需要做好我该做的”


4.从心理层面摧毁对手。

杀了对面之后取得优势之后的亮狗牌,嘴臭都属于这个范畴。

虽然我个人很不推荐这种行为但是如果你真的为了上分可以不要素质的话,那这确实昰一种行之有效的方法

因为我们普通的游戏,抛开双方的硬实力不谈比的就是谁失误少,以及哪一方抓失误的能力比较强

而语言攻擊就是一种干扰对方心态,诱发对方失误的方法虽然这种方法很肮脏下作。

阿p这个牲口就是这种事的典范

5.对混和躺的正确认知。

如果伱玩一个石头人被对面打得0-5出了一件卢登走黑科技之后被对面压在塔下不敢出来,你已经确定这一局起不来了对面adc还是个死不了的ez,泹是你们家abc打的还可以这个时候你应该选择什么样的出装?

我选择骑士之誓秒表,如果辅助不出鸟盾我甚至可以出一个,再打字告訴ad“您吃上路我跟您。”我团战只需要r进人堆打开团

因为首先我知道这一局我已经起不来了那我出输出的作用几乎是零。

这个时候如果我选择出辅助装备给adc资源,那我们可能还有一点获胜的希望

当然,可能很多人不愿意觉得这样做浪费觉得继续出这种装备“很蠢”

但是你这不是万众瞩目的排位赛,你这只是自己的一局普通排位而已没有观众,没有喝彩赢了就是赢了,输了就是输一局还要多打兩局

没没有哪个俱乐部要求应聘的选手,必须是把把凯瑞

他们要求的只是国服电一大师和韩服钻石

他们要求的只是段位,而已

我们嘚队友,往往比我们想象的更值得信任


其实做这个打野攻略的时候,我已经意识到了

lol的五个位置,很多方面是互通的比如我这两篇裏的眼位思路,团战处理游戏心态调整,rank思路等等。

( '? ' )如果你们看的开心的话我以后还会做别的位置的攻略,不过文章长度上我会选择性删除那些共性的,在这两个文章里说的差不多的东西

T^T另外你们愿意的话也看看我主页的赛评嗷,明明我是个主写赛评的。

就这样吧,谢谢你耐心看完我是小菘蓝

情人节快乐嗷,菘蓝爱你ovo

本文适合如下人群食用:

从其他位置转到adc感觉自己打游戏费力不讨恏的玩家

adc玩家,上分瓶颈期胜率长期50上下

能对位杀穿,但是莫名其妙输掉排位的玩家

文章里的内容在能够合理应用的前提下,我保证伱的段位最低最低是钻石(小菘蓝求求你要是想收藏的话先点赞关注吧。反正你收藏了也不会看。)


关于xxx英雄是什么类型,所以我們应该xxx这种絮语就不谈了。这边说三个东西:

首先adc的本职工作是在游戏的后期提供大量的输出。

但是由于版本更替镀层增加,玩家┅个个都是游戏鬼才adc又被赋予了其他的定义。

“如果一个adc能保证队伍在前中期结束比赛那我们可以不要求他有足够的后期输出能力。”

在这条规则之下卢锡安,烬德莱文这种把adc当男刀玩,后期能力不够但是前中期压制力极强的adc,也在游戏里占据了一席之地

那从這两条定律往后推,我们又可以得出第三个结论

“只要是能够在后期提供输出,或者在前中期打出压制效果的英雄都有成为adc的潜质。”

所以当年无尽改版,adc弱的一批的时候下路涌现的那一批牛鬼蛇神,诸如潘森皇子鳄鱼打出前期压制效果吸血鬼发条代替adc在后期提供大量输出。

只要是长期存在于adc位置的英雄不管玩家怎么想,他们没有哪个是不合理的存在

另外,这里不讨论adc位置的亚索菘蓝最讨厭亚索,菘蓝的游戏里没有亚索,各位读者请不要在我的评论区提到亚索不然我会点赞警告你们。


这三个adc还有以乌鸦为代表的法核,属於牺牲了后期能力来换取前中期的压制力的英雄打个比方就是你玩的不是adc,而是披着adc外皮的男刀

优点在于,对于技术碾压或者英雄专精的玩家来说他们可以更容易地用这些英雄快速建立优势,我把这个称之为“青钢影定律”(青钢影是打野代练选取概率极高的一个英雄在前期依靠意识碾压疯狂反野,从而达到20min一局的流水化胜利模式所以推而广之,一部分前中期强势或者上限极高的英雄往往会受箌代练的偏爱)

缺点在于,如果前中期没能建立优势你玩一个vn,卡莎打到四十分钟,你手里还是有一套不错的牌但是如果是德莱文這种英雄,前期一旦炸线那手里的牌就只剩下俩三带单四了。而且没有拖到后期翻盘的能力(其实是有的伤害不缺,但是这种adc太容易暴毙了。)

也就是说,在可能是熟练度不高可能是打出了七连跪,可能是队友选了个亚索辅助可能是自己胜率长期保持在五十上丅。一言蔽之在没有对胜利抱有自信的情况下,我是不推荐玩家贸然选择这些英雄的

如果不能做青钢影定律的执行者,那我们起码可鉯避免做青钢影定律的被执行者


对线期,杀不了可以不杀压不了可以不压。

集中优势兵力各个歼灭敌人。

团战期adc的生存高于一切。

一级兵线出来之前在下路三角草,河道草蹲人的行为称之为“卡草”。

卡草最大的优势在于无论对方是多强势的英雄组合,由于怹们在上线的时候是一前一后的模式再加上草丛的视野压制,在短时间内对方都必然处在一个“一打二”的劣势状态

所以根据毛主席嘚“集中优势兵力,各个歼灭敌人”原则我们在一级卡草的时候,一定要把输出打在走在前面的那个人身上不管他是ad还是辅助。(在對面是德莱文布隆这种组合的时候就掂量掂量要不要打吧。)

值得注意的是,卡草的目的不一定是击杀

卡草,本质上是一种零成本嘚行为只要耗掉对面一瓶红或者一个技能,你这一波就已经很赚了

切忌不要因为贪心跟闪现被反杀,或者拖得太久导致对面下半区开嘚打野跟过来那样反而是把本来零成本正收益的行为,变成了高成本低收益的行为反而得不偿失。

卡草上线之后就来到了第二个环節:

众所周知,在下路双人组抢到二级之后通常是可以形成一个短暂的压制,达到压刀甚至击杀的效果

抢二压制,不是在二级之后进荇的活动;而是在一级的时候就开始的活动

其一,如果我们的下路组合在一级对拼的时候取得了血线优势或者单纯的英雄属性优势,峩们是可以打“越线压制”从而达到比对面早补完9刀的。

其二在吃经验达到6-8个小兵的时候,就已经可以开始谋划如何打架了

因为第②波对方的3个近战兵,可以被我们控制在同一个时间点嗷呜一声当场去世从而让自己达到二级。

其三在我们二级,对方没二的时候峩们闪现上去打架,对方因为少一个技能基本不会有良好的反制手段。

在这种情况下我们闪现上去打架,即使没有拿到人头大概率吔是压血线+逼闪现的效果。

首先是根据毛主席的“集中优势兵力各个歼灭敌人”原则,我们一定要把输出打在同一个人身上(最好是adc)

然后,先发六个小旗子表示请求协助,同时表达出对取得优势的迫切心情

如果被反杀了,发六个问号示意敌人已不见踪影,也是┅种对辅助的理解和抚慰

试问这样的adc,有谁不喜欢呢嗷

在卡草,抢二之后我们往往面临的问题就是:

我们取得了优势,但是我们无法扩大优势

那在这个时候,如果急于求成越塔越兵,万一被反杀就可能会导致之前的优势完全葬送。

而反观刷野就是一种在优势凊况下无风险扩大优势的手段。

比如改版之后优先级就已经成为了所有野怪中最高的一个的河蟹。

比如自家的呱和石甲虫

比如六级之後,双人组可以solo第一条小龙

就还是根据adc的原则“杀不了可以不杀,压不了可以不压”,与其在下路面对着被绕后gank的风险浪费时间不洳在零风险的情况下打几组野怪。

如果碰上对面残血打野那还能买一送一呢对吧。

能拼的时候讲究“依靠差距获得优势,进而获得对拼的资本”

装备差距:他四级单杀了我一次我复活后tp上线,仗着他没回城我多一把350小剑,我把他单杀了

技能cd差距:空e的日女是超级兵空ewq嘚大眼是远程兵。

余震的cd是45s守护者的cd是接近2min,

锤石一级q的cd是二十秒日女一级e的cd是13秒

兵线差距:6级前越着兵线打架的人都是傻子,无一例外

不能拼的时候讲究“杀不了可以不杀,压不了可以不压”

千万不要出现下路最忌讳的那种:

打打送送,送送打打愈打愈送,愈送愈打

游戏前十四分钟最好的额外经济获取手段,前期优先级最高的事件没有之一。

即使是把对面压回家你们依旧可以获取镀层带来嘚额外经济。

这就使得下路前期击杀和压制的收益差距缩小了。(杀不了可以不杀的另一个理由)

在吃镀层的时候如果你没有碰防御塔,鍍层提供金币的范围大概和防御塔攻击范围相等

但是如果你a了塔,金币的可获取范围就提高到了2500(说白了就是给)

所以在你推完线帅气回家嘚时候如果小兵有推掉一层镀层的能力,尽量碰一下塔

在说这个之前,我先问你一个小问题

英雄联盟这个游戏胜利的最重要因素是什么。

那影响经济最重要因素是什么

因为兵线资源是相对固定的低成本经济,就算你对线期压刀你也不可能打到30min还继续越兵线压刀,伱要这么干别人早抱团lol前期推塔最快的英雄去了剩你一个对着小兵蹦跶蹦跶。

但是防御塔和野怪是需要一定成本才能获取的经济。你拿了一组野对面就是吃不到了。你推了一个上路塔只要你守得住,对面就很难在短时间内反过来光速反推你一座上路塔(这里不说囚头是因为人头带着赏金,不稳定性太大并且均势局也不好拉开差距)

推而广之,我们换线的目的就是为了防御塔野怪。

因此换线嘚时候,如果能达到lol前期推塔最快的英雄拿峡谷先锋,入侵对面野区的目的那这个换线就是有意义的,反之则是无意义的换线

别盯著对面那个8-0的瑞雯换线,最后被一打二双杀那样里外里亏死。

单看属性,迅捷步伐属于一种牺牲伤害换取混线能力的核心天赋。

但昰迅捷这个东西,他会给你提供“短暂的移动速度加成”

这就让下路消耗的时候,两个射程相同的adc如果你带的不是迅捷步伐,换血嘚结果往往是你a——对面a

如果你带的迅捷步伐由于短暂的移动速度加成,你可以打出a——拉开距离这种操作

这种消耗上0和一的质变,昰强攻和致命节奏这种对拼型天赋所不能赋予的至于怎么选择,那就是玩家自己的纠结小时刻了

这里想要说的是,迅捷步伐是一个混線天赋也是一个压制天赋

阿布的这种说话模式在我们的游戏过程中是很常见的。

“你是不是不会打团”

“学会扩大优势,尽量不要死”

很多的开黑朋友,甚至是一些写攻略的“作者”都会给你这种所谓的建议。

可惜这一些建议一点用都没有

什么样才叫浪什么样才叫别浪?

怎么扩大优势怎么样才能让自己不死?

他们告诉了你做的哪里不对但是他们没有告诉你,你应该从用什么方法去让自己变成對的

就你和辅助说话,也是一个道理

把“你该上的时候为什么不上”“你这样我很难受”改成“等对面日女eq之后打反手”“往三角草放真眼”,起到的效果往往是质变

= =要是你的辅助开始嘴臭了那当我没说嗷,这种时候保证自己不死就行了

adc可以做节奏的发起者,adc不能莋节奏的带动者

发起者,说白了就是发信号打龙发信号打团,起到的是叫别人带头打架的作用

带动者。则是打龙开团,抓单反野,起到的是带头打架的作用

作为一个通常需要两,三个大件才能有战斗能力并且容易当场去世的射手来说,带头打架在非碾压局里基本是不现实的但是我们可以指挥强势的上中野带节奏。

翻译成人话就是:想打龙想开团,发信号让你的队友先上别自己铁憨憨地┅遍solo大龙一边给队友发请求协助,死了之后再发示意敌人已不见踪影

adc的生存重于一切。

由于adc的生存重于一切,我们就可以引申出另外┅个论点了

“adc不一定要人头”

因为你的上中野是前中期节奏的带动者,所以他们在前中期参与击杀,收下人头的频率往往是要高于伱的,这很正常
很忌讳的就是,你因为一两个人头的归属问题忽略了整体经济和节奏上的优势。进入一种“你不给我人头我这局就没法玩了”的误区

进入这种误区之后 ,随着心态的不正常化操作和意识自然会变形,从而导致可能的优势丧失

所以,不一定要人头这種解决方案虽然对血气方刚的小哥哥来说有一些难以接受,但是就我个人而言非常推崇。(这里的重点是别因为抢不到头就心态炸裂本质上该拿还是要拿嗷)

首先,眼带绿色的兜里再揣一个红的。

绿色假眼红色真眼。(自家野区的时候不要放在红色位置,如果伱是优势直接把这些眼位复制到对面野区就可以)

A.来说一下,为什么要在这两个地方做真眼

对方从这里走过的时候,他下意识会认为洎己是一个安全的状态这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的

并并且由于红buff那里还有一个爆裂果实,对方往往会为了省时間而选择被炸过去这样对方就更不会踏进这个草丛了。

但是你的真眼可以看到他这就够了,并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼仩面走过


B.对方蓝buff草外假眼的作用。

首先不管是什么打野他打蛤蟆和蓝的时候,必然要从这个眼上经过

而对于三狼,有位移的打野鈳能会翻墙。这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附近相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为。

是假如我把这个眼插在草外并且适当嘚靠下,不管他有没有位移我就可以侦查到他在三狼,这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息

也就是说通过这一个假眼,我就可以唍全封锁掉对方的一个半区


首先由于红区地形比较曲折的原因,用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪,转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途

第一.在这个岔路口的眼,可以看到对方打鸟

第二,对方中单只要向下遊走或者去中路旁边的草丛插眼这个眼是可以完全侦测到的

第三,这个眼还可以看到对方从红区往河蟹处移动

第四,如果对方在打完紅buff之后移动到鸟的区域,我可以判断出来他是在打完红buff之后再去打鸟的。

那他因为红区已经没有剩余的野怪并且石甲虫和他的的距離非常远,他接下来大概会去自己蓝区或者去我的蓝区反野,或者是去中下gank

第五这个假眼配合我刚才说的真眼,可以把他的整个红区鎖死他不管去哪个野怪,我都是知情的


侦查河道蟹,防止对面反野预防中单游走

在这些眼位保护自己不暴毙的情况下,捞钱能捞哆少捞多少,团战能不打就不打永远不要单走。

由于adc容易暴毙的特性他是五个位置里最适合带远见饰品的英雄。

优势:无限时间放嘚远

所以,针对“无限时间”这个特点我们可以做出一个可能的更优解:

无限时间使得,只要这个眼放在“对面不好排”的位置他就囿可能在那呆一局。而自家野区的远见眼一方面提供的是反野的预警,并且由于对方在别家野区进草排眼概率下降从而做到多次预警嘚可能性。

另一方面则是成为未来逆风时间的保险,为自己在大后期塔全没了视野需求扩张的时候,做了一个小小的投资

还有一个鼡法就是看大龙,不谈了

不要认为你的队友比你弱你就比你的队友高一等。

根据游戏的排位机制你和你的队友大部分情况下是技术相菦的,即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁然后还贼猛的那种现象)

系统也不会针对一个人的账号去给他一直排箌很坑的队友

也就是说,如果你一直抱怨队友坑而输掉那唯一的原因就是你打得还不够好,你存在着问题

如果我们追求的是上分的电孓竞技,而不是幻想中的自我满足那这个观念一定要有。

平心而论哪个人没有被带飞过呢?

什么卡视野开团优先攻击输出,我一定偠活着这种人尽皆知的东西我就不谈了。

我告诉你一个法子一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子。

首先你要买一个真眼扔到龙坑,要把视野布到对面的大龙半区

然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候,发一句:

只要一个人先应了你的话那剩下三个人也夶概率会应。

这个时候在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助,或者五个人在大龙坑打着玩玩也行

对面要是没来,那大龙僦是你们的了

对面要是来就算打的是五个王者,只要单双排他们就一定不能保证实时交流,心就一定不会齐

心不齐,对面就大概率會像那种铝罐里的薄荷糖一样一个一个地蹦跶到大龙坑

换句话说,你利用大龙让自家快速形成了多打少的局面。(这里不考虑对12-1-7的触掱妈武器,剑圣刀妹等一系列活牲口)

这个时候,这波团就已经赢了

2.量化评判团战的胜负和盈亏。

在游戏中后期只要大小龙和小沝晶没事,其他的一切东西都可以舍弃

也就是说即使你们被一换四,但是你们上单把对面高地一带一路了那你们是不亏的

因为在游戏後期,只有大小龙buff和超级兵压力是决定胜负的关键因素

  1. 有线lol前期推塔最快的英雄,没兵大龙没状态没兵吃野区
  2. 只要对面复活了俩人,僦赶紧撒丫子跑除非你们有信心直接一波,不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)

1.可以有梦想但是最好快回镓

2.回家后玩命清线,能清多少清多少别的什么都不要管

第一,不管对方刺客状态多差只要他的手里握着核心技能,你就没有和他对刚嘚资本

第二,时刻做好卖队友的准备


黄金铂金局里面双方对于兵线的掌控是很差的。游戏中期双方均势有可能准备接团了发现兵线被推进自己家中,这种团是绝对不能接的因为双方均势的情况,有可能就只是打个2换33换4。没兵线的帮助是没办法扩大优势进行推进的

回到答主的观点,防御塔和野区的资源大于一切
有可能一波团打完队友反而成了劣势

(兵线推进关键的防御塔,吃不到野区资源对方虽然团输了但是出了关键装备等等)

这时候局面就会陷入:明明我们团的赢为啥没办法推进?!!

或者:为啥团这团着团不过了?!!

這便是因为兵线的处理不好。

我的建议是队友即使在中路叫嚣,疯狂ping你来参团你也不要去。在安全情况下把兵线推过河吃点自家野怪,屏蔽掉所有人再参团这时候打团的收益是最大的

最后,个人不太建议adc单排上分因为你永远不知道你的辅助是不是人。

市面上本來就存在无数篇攻略,我只是把他们体系化了一点点写的多了一点点。如果把这篇文章放在顶尖玩家lol从业者的面前,实际上仍然是缺漏百出的如果您能从文章里有一鳞半爪的收获,那是晚辈不胜荣幸之事



本文适合如下人群食用:

从其他位置转到中单,感觉自己打游戏費力不讨好的玩家

中单玩家上分瓶颈期,胜率长期50上下

能对位杀穿但是莫名其妙输掉排位的玩家

文章里的内容,在能够合理应用的前提下我保证你的段位最低最低是钻石


一.中单定位的明晰理解

核心概念:中路不是单人线。

上路的哥哥由于高频率的皇城pk,难以在前期进荇频繁的游走

下路的二人组在没有明显的对位优势之前,辅助基本是不敢放养adc的(ez不算adc)而adc又因为自己需要装备支持的特性,需要留茬线上拿资源

而中路由于自身位于地图中心,再加上大部分中路英雄都有不错的推线能力可以做到推一波线之后疯狂入侵对方野区,戓者陪着打野去上下遛遛食

换句话说,就是当上下两路有优势的时候他们通常只能让自己这一条线继续优势下去,最多涉及到自己半區中立资源的优先争夺权

而中路一旦有优势,可以辐射到的地区是整个召唤师峡谷


卡萨丁是个例外,他是由于自己恐怖的后期能力加上对抗ap英雄时候天生的压制力,导致了自身成为了一个绝妙的后手克制选择

而再看一下opgg上面的英雄顺位

  1. 榜单上不存在毫无游走能力待茬中路刷刷刷刷到三件套拯救地球的英雄
  2. 榜单上的英雄在前中期的战斗力普遍都不弱
  3. 榜单上的英雄在小规模对抗时的能力都很强
  4. 榜单上的渶雄都有一定的游走能力
  5. 榜单上的英雄大部分长得都挺好看

通过刚才这些例子,我可以归纳总结出一个结论:

现版本的中单需要的是前中期的优秀带节奏能力,野区对抗能力和游走能力为队伍尽可能扩大优势,给队友争取发育的空间而不是呆在中路憨憨地狂刷兵和f6。

并苴像我们这些相貌不是沉鱼落雁就是潘安再世的读者,只要选择好看的英雄一定会有好看的胜率

不要用tgp,求求您了

tgp的出装,基本是佷久都没更新的老装备路子已经跟不上现版本了。

一般来讲对于ap英雄是这一套

这种思路的优点就是,舍弃掉对大件的追求选择现版夲性价比最高的小装备,回蓝书+戒指+紫薯牛奶提供续航剩下两件法穿把自己前期的伤害拉到接近真实伤害的程度

后面的出装,你可以百喥去opgg看一下那边的出装或者选择tgp的一个英雄排行,那里有峡谷之巅里对单个英雄熟练度前三的选手信息进去查他们战绩,出装直接照莏就行

不要信tgp英雄介绍下面的熟练度排行水分太大,你点进去某个熟练度十万的id一看他打的全都是八分钟一局的黑铁剧组五排,没有任何可信度


在你合成幽梦/幕刃的时候一定要先出锯齿刀子,他在前期的伤害提升由于穿甲的原因性价比远高于小锤锤

对于亚索,一定偠出轻灵之靴+绿叉幽梦正义荣耀亡者板甲水银刀带鬼步净化,天赋带迅捷+非战斗移速加成+相位猛冲胜率可以达到接近百分之百。

这个思路来源于韩服大师局已经把整个韩服打傻了。(别信要分。

后期ap针对出装就金身/女妖ad针对就饮魔刀/护甲鞋/锁子甲,这里不再赘述


峩和同学双排,在选英雄的时候我们说的最多的话题是[你看这个天赋怎么带]

首先,根据tgp的天赋通常是没什么错的,但是好也好不到哪裏去偶尔也会有一些笨比天赋

你们去看看盖伦的天赋,tgp有一个推荐是强攻+巫术

兄弟,那个盖伦有残血魔法盾你记着点。
?蒙人呢吧伱咋知道的。
[德玛西亚之力]拿到了第一滴血
哇兄弟这个人为什么有魔法盾啊QAQ
我:没事我6级支援,你稳住(?_?)

也就是说如果你看见带守护鍺的加里奥,带强攻的盖伦你去tgp看一眼就可以知道他剩下的天赋都是啥。基本百试百灵。

(状态栏那里也可以看出来人家带的无效囮法球这种嗷)

这两个渠道的天赋选择,比较让人舒服的一点是他们有了具体胜率显示可以让你选的时候比较明白

不过仅仅通过他们的主流天赋推荐,我们依然难以找到一些英雄的偏门优秀天赋

比如我想玩邪恶小法师我看opgg,掌游宝tgp,上面给的不是彗星就是艾黎

但是我詓邪恶小法师吧里我就可以找到启封秘籍,冰川增幅以及电刑,并且还有配套的攻略

这些天赋就属于[偏门但是强大]的选择

这是邪恶尛法师吧里的一个精品帖子

所以吧,如果有闲空的话去独立的英雄贴吧嗷,精品区里往往有惊喜

(或者你也可以选择知乎的英雄联盟專栏,这里有知乎大v贴吧大手子,前职业教练我们可以给您提供完全的不完全贴心服务)

所有的中路英雄,甚至所有的英雄都可以鼡这个标准去衡量

A.输出的创造,爆发辐散

输出创造力强的英雄,往往被我们称为所谓的poke英雄比如死歌(不算poke),火男ez这种输出第一瑺客

优点:数据好看,拉扯战斗能力强

缺点:输出高不代表[有效输出]的高很多火男,死歌玩家输了之后喜欢拿数据甩锅,说“你看我这局輸出五万多输了就是打野不会”的室友,本质上就是这种错误的心态

死歌的一个r能打2000输出可是死歌开大的目的仅仅是把对方残血的adc收掉,结果对面adc兜里还有个饮魔刀

那死歌这个大招收益就是接近于零。

火男一套技能噼里啪啦跟放窜天猴似的结果团战打了个四换一,對面四个残血还把大龙拿了

那火男这波团战,就是没起到足够的作用

抛去这些无效输出,另外有别的英雄纵使伤害量没他们好看,效果却可能比他们大

一个英雄的输出创造力越高,他在进行长时间的拉扯战斗时的作用力也越强因此,玩这种英雄的玩家需要尽可能保全自己活着就有输出

一系列刺客都属于这一类型,他们有“在短时间内创造大量输出的能力”

优点:小规模团战秒人,前中期对抗能仂都很强

缺点:面对一车面包人时很无力并且如果自己一套技能不能完成击杀,自己接下来会长时间处于零作用的技能真空期

一个英雄嘚爆发能力越高,他抢人头的能力和秒人的能力就越强这些英雄最需要的是想明白自己的这套技能要砸到谁身上才能把他砸死,自己的咹全则在其次即使后期和对方adc强行一换一,他们也基本是赚的


值得一提的是输出辐散力≠输出创造力

诸如乌鸦,厄加特这种英雄

即使囸常状态下输出创造力低下但是一旦陷入长时间的55混战中,他们的输出创造力甚至要高于我之前说的第一类poke英雄

优点:团战属实给力有創造奇迹的可能性

缺点:手短腿短,容易被风筝一旦进场时机不对当场去世,团战作用就接近于0

这类英雄适合在团开起来,双方交掉第┅波技能之后进场利用秒表这一类装备规避伤害之后,就是自己毁天灭地的时候了


通过手势看出来这是一位dj喊麦女子

以卡尔玛,璐璐為代表常在四保一阵容出现的英雄,后期一波团五秒一个上千的大盾让c位为所欲为

优点:保排能力强,并且护盾让他们在对线换血能力仩也优于很多英雄非常克制刺客类。

缺点:不存在一人肥玩命c的可能性玩家自身的操作空间被压缩的所剩无几,中后期过分依赖队友 所以单排的时候掏出来,在硬实力不够的情况下胜率往往听天由命

想赢就让资源吧,让给队伍里的螳螂和卡莎团战跟着ad,把自己玩成┅个辅助只要ad不死就能赢。


C.囚禁天地的控制能力

优点:对线能混团战能c

缺点:由于高频率的控制能力而丧失了高额输出,团战仍然依赖队伖

和给盾英雄一样都是给c位创造输出空间,只不过盾类的作用是“保”而控制类的作用是“隔”。如果打的是单排仍然不太推荐熟練度较低的玩家使用这种英雄。


D.片叶不沾身的机动性

曾经有个艾欧尼亚的青铜五玩家用这种英雄创造了一个传奇,至今仍然被人传唱

茬千场游戏里,运用纯肉妖姬出得一手蓝盾复活甲,创造了零死亡的奇迹战绩打出了前无古人后无来者的kda(后来都市传言她被狙击,送出了一次死亡)

优点:单带游走能力强滑溜的像泥鳅一样

缺点:位移多带来的操作难度高和不稳定特性,让这类英雄可能上秀你一脸也鈳以去徐老师来巡山做头条素材。

输赢是一局的事快不快乐是一辈子的事

E.前期杀穿还是后期统御

对于上分而言,前中期英雄永远比后期渶雄要强

  • 一局游戏开局中野连体婴儿,打野除了中哪都不去打成3-0后10min拿峡谷先锋,一头撞中领三层镀层加一塔然后青钢影妖姬压着对方三千大洋,疯狂打入侵打游走20min打出五千以上经济差,直接平推结束比赛

这是代练最舒服的玩法没有后期团战,没有偷龙抢龙最大程度地避开游戏内的不稳定因素,用最快的时间打完手头的单子

比如这个,我碰到的一个网一钻石打号的打中野双排,单局游戏时间鈈超过35min

我刚才的分类仅仅是一个笼统的分类,但是已经比较完全的分开了英雄类型与最基本的特异游戏模式

接下来,我要说的是共性嘚游戏方法


dopa哥哥当年用卡牌打小鱼,小鱼开局a了一下兵dopa就知道他赢了

控线技巧里,最实用的的就是远程打近战 只要你对兵线的理解高于他。同时对面打野不帮中单推线只要你愿意,你可以在对线期永远把兵控到自己脚边

正常来讲,鱼人打卡牌是天然优势但是鱼囚上线习惯性的A了一下小兵。DOPA立马意识到只要我只A最后一下。兵线绝对是过来的

小鱼多A了一下小兵,导致DOPA控线到6级


推线的目的有两個,让自己有时间去支援/越塔或者单纯让对方亏损兵钱

你6级前单杀对面中单。这个时候很多人会认为杀了对面以后,把兵推进塔是最恏的

但是因为复活时间太短。在你把兵线推进塔后他复活+走到线上,往往还能吃到不少塔兵结果自己反而晚上线而被对方把线控在對方塔下。

那如果这个时候对面小兵比自己小兵多一个我放弃这几个兵回家。 那么再次上线的时候兵线过来。你又多了300块经济的装备 你可以换位思考他有多难受。


当你觉得你推线并吃掉一个160之后你还可以和他同时上线,那就可以放心推线

同时上线,最起码保证了洎己下一波的兵线运营资本

镀层这个东西,吃不到可以不吃因为单个160很难造成装备的碾压差距,而且有线权之后带来的峡谷先锋视野甚至可以让你获得五个镀层。

万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的丧失甚至让自己因为接下来的贪兵丢掉小命。


1.叫打野来帮你清2個人强行把兵推进去。但是你会损失经验和金币一般来说,打野忙的要死他很少有这个兵线意识来帮你打几个兵。

2.站在自己远程兵堆裏故意卖破绽,让他丢你技能打到你的同时打到兵的血量。这样线会过来但是你会损失血量。 如果你走位出色可以穿行与小兵中間。躲掉技能还让他打到你的兵。这样线就会过来了

配合复苏风和多兰盾,可以做到几乎不损失血量的被推线也是一种抗压的良好掱段

这个游戏有个奇怪的问题

不管任何英雄,在6级的时候除非打出完美连招,不然不可能一套秒掉满血的敌方英雄

如果对面天赋带了雙护甲/魔抗+护盾,那无论什么英雄一套秒杀都不可能。

对线上来说很多小老板把R当做单杀的技能。上百盘游戏一直是一个套路 先消耗。对面血量在2分之1的时候然后脑子里开始计算各种连招,导致最后往往是强行越塔一换一甚至是因为没看到对方手上的治疗而被塔丅极限反杀。


如果换个思维模式在对面缺乏补给药品的时候,不管对面是不是满血自己也知道伤害不够,杀不掉但是只要他走位靠湔,进入技能范围那么一套技能丢上去,直接把他的血线压到三分之一左右

这种状态下,你就把原本自己的“我应该如何杀掉他”这個问题转移到他身上了。

“残血的我应该怎样才会不被杀?”

哪怕没有杀掉哪怕你的R是黑的,你也有绝对的对线主动权

对面要么回城虧经验亏兵, 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验要么上前贪兵导致暴毙,哪怕打野抓你对面中单没有血量也很难配合,如果被反蹲到就是中野直接双双炸线

压而不杀,数据上不见波澜但你已经占尽了便宜 。

然后对面怂了两波终于撑不住回家了 ,半分钟后一上线

你:我r又恏了,老弟来一波吗菘蓝爱你哦么么哒ヾ(?ω?*)ノ。


护盾数值比引燃高6级可以挡215伤害

正常玩家通常没有看双方召唤师技能的习惯

也就昰说,如果我残血并且手上有护盾对面只要敢越塔,我大概率是可以反杀的

半血不b,塔下故意被亚索吹风接r落地一个护盾。

我用这套方法弄死了无数个上头的亚索屡试不爽。


正向对抗:等级差和快捷键

正常中单爆发击杀的时间基本是1-2级,2-3级5-6级这几个时间点,依靠差一个技能的质变打出单杀

风行一时的cj中单,利用的就是这个原理

正常状态下,双方的经验均等他却能利用野区的资源抢先一步完荿等级压制。

这是neeko的数据从中可以看出差一级,单算生命值攻击力,护甲魔抗这些属性差一级可以相差最少300元的装备

但是由于点技能往往会浪费一秒时间而导致对方也升到和你相同的等级,所以我又想了一个东西

而一般的游戏鼠标都可以设定快捷键,我把他设定成叻学习r

这样由于两手操作快于单手键盘,我就相当于在6级可以瞬间学r节约了对拼里宝贵一秒的时间。


中单的战场不是一条线而是整個地图

如果对方永远窝在塔下,在没有绝对优势的情况下你是很难占到便宜的。

这个时候你的次优选择是游走,去上下边路找机会

伱的最优选择是:给打野打信号,两个人一起进对面野区像777嘴里的那个酒桶一样横行霸道,有野拿野有人杀人把对方搞到心态爆炸

对方Φ单由于线进塔,他的支援必然是晚一步的你们的中野对抗占有绝对的优势。

而且这样走一波,回来之后你一个兵都不会亏。

去野區的路可比去支援短的多啊

这样,你就仍然有充足的对线时间进行下一波的压制丝毫不干扰自己的发育,也避开了去支援时的翻车风險

去支援的时候,对方打野是未知的你有被蹲点的风险。

可是在去野区的时候你们就是冲着对面打野的脸去的,对面剩下四个人只偠一从地图上消失你们立刻就能反应过来,而那个从线上消失的人他自己的线又会被推/控,反而让他自己陷入被动

这样,只要保证鈈因为上头而翻车你们就进入了一个可循环的低风险入侵环节,而对方则无限期的丧失了野区的主动权

单带是这个游戏单人收益最大嘚游戏策略,没有之一

单带好的,可以限制对面把对面拉扯来拉扯去,当猴子一样耍 但是单带也非常可能把自己队伍带蹦。

中单的單带一定是你发育高于对面所有人,一个人守不住你 2个人抓不死你。3个人来才有可能能把你安排的明明白白那么对面必须丢大小龙戓塔的情况下你去带。如果你去单带对面去一个就能守住你,甚至单杀你那这种单带就没有任何意义。

在低段位或者对面是强开团陣容。自己应该避免单带 或少单带了。 比如钩子英雄 这种不确定就随时开团的英雄,没准你单带的正欢呢队友歘歘歘头像全黑了。

媔对这种阵容跟着队友打团才是更好的选择。


比如这位在对面高地eeeee跟吸了毒一样的男人

你要在心里给自己一个暗示:

他不是快乐风男,怹是柔弱的女警柔弱的女警。

他不跟团你找他跟团。

如果他0-8那当我没说,他乐意干啥干啥你们就当四打五(。?_?)


2.视野赋予的完媄网络。

详细的插眼不谈在这里专门针对中单说一些无脑眼位。

不管游戏时间上下河道中间的草丛,有眼就插

要是还有富裕去对面紅buff蓝buff,一个草丛安一个

被对面排了不要紧他排了我过半分钟接着插。


上下河道的草丛防御的是河蟹的自主权和中立资源的自主权

这两個视野让我们知道“对方在打河蟹”或者“对方在偷龙”。并且如果对方在上河道我去下路gank,去下河道吃蜜糖果子去下河道打螃蟹做視野,我百分之百不会撞上他

而红蓝buff的草丛,讲究的是对方如果出现在一个半区刷野他几乎一定会路过buff,这样我可以判断“对方在哪個半区”

如果对方在红buff露面同理,我去下路gank去下河道吃蜜糖果子,去下河道打螃蟹做视野我百分之百不会撞上他。

这就是buff视野的作鼡

这是世界上最会做视野的队伍tsm有兴趣可以了解一下,他们除了中单之外剩下每个队员都有“活视野”的美誉

什么卡视野开团,优先攻击输出我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了

我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子

首先,你要買一个真眼扔到龙坑要把视野布到对面的大龙半区。

然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候发一句:

只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应

这个时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助或者五个人在大龙坑打着玩玩也行。

对面偠是没来那大龙就是你们的了

对面要是来,就算打的是五个王者只要单双排,他们就一定不能保证实时交流心就一定不会齐。

心不齊对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑

换句话说你利用大龙,让自家快速形成了多打少的局面(這里不考虑对12-1-7的触手妈,武器剑圣,刀妹等一系列活牲口)

这个时候这波团就已经赢了。


2.量化评判团战的胜负和盈亏

在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事其他的一切东西都可以舍弃

也就是说,即使你们被一换四但是你们上单把对面高地一带一路了,那你们是鈈亏的

因为在游戏后期只有大小龙buff和超级兵压力,是决定胜负的关键因素


  1. 有线lol前期推塔最快的英雄没兵大龙,没状态没兵吃野区
  2. 只要對面复活了俩人就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)

1.可以有梦想,但是最好快回家

2.回家后玩命清线能清多少清多少,别的什么都不要管


(??ω??)就这样咯

本来我还想写关于游戏心理的旁门左道可昰想了想又算了,毕竟这已经超出了“中单攻略”的范围了

谢谢你耐心看完我是小菘蓝

ヾ(?ω?*)ノ菘蓝爱你嗷

所属官方英雄联盟专栏,瓦罗兰文艺复兴联合会

注意!单带指南——单带视野往后的内容为打野篇的通用内容转载,老读者一定要跳过不然会干扰你们阅读体验嘚qaq

emm如果你没看过小菘蓝的打野攻略。那当我什么也没说嗷( '? ' )

你好小老板,我是菘蓝

g2老板重温当时一锤四

上单的要求是,是能够為团队承受住一定的伤害并且在前中期带出足够的节奏。

上路大部分是两个近战的英雄并且边路的线非常长,这就导致了

上路是发生咑架最频繁的一条线

也进而让上路最容易发生滚雪球和两极分化

在这一条路,我们可以看到:

12分钟单推掉一血塔手里拿着一把三相之力嘚无双剑姬。

多次越塔强杀rqea一个人头,和打野疯狂联动的石头人

6级战绩000,一人三杀上中野带着双buff扬长而去的俄洛伊。

所以为了避免我们养出这么些个神仙,上单最重要的一点就是三不原则:

不贪不浪,不抱侥幸心理

不c可以,炸线不行。

二.英雄分类(这部分感谢劍姬姐姐的帮忙爱你( '? ' ) )

这里只给一些练习用的典型推荐英雄。

我们没有办法给上单英雄做一个明确的脸谱化的分类,因为上单這条线是在游戏4条线里打架发生最频繁的一条线,最看个人实力的一条线而且绝大多数上单英雄都有一种以上的装备方案

也就是说,玩家想把它玩成什么样子它就能是什么样子

上单如果想练对线,玩鳄鱼(不唯一)

上单如果想练团战玩兰博(不唯一)

上单如果想练單带,玩剑姬(不唯一)

上单如果想练支援玩慎(不唯一)

上单如果想练切C,玩刀妹(不唯一)

上单如果想练先手玩丽桑卓(不唯一)

三.对拼的兄贵艺术原理

由由于上单频繁打架的缘故,你要准备的数据是要比其他两条路都要多的。


2级完美/不完美连招斩杀线

3级完美/不唍美连招斩杀线

初始点火的伤害是七十每升一级伤害增加20

最基础斩杀:满层征服者+被动e+q+a+q+a

可选:腐败药水灼烧5s的伤害是20/二级点火的伤害是90/每次帶征服者和满层被动的平a可增加80伤害

腐败药水6级可以灼烧30伤害/6级引燃伤害170/w可以提供40伤害/无装备的每一次满层双被动平a可以增加100伤害


这里权當一个抛砖引玉。

你玩一个英雄的时候需要做的第1件事就是先把他的这些伤害算好。

很多英雄攻略都会告诉你一个英雄的连招是什么泹是鲜有人告诉你:

这一套连招到底会造成多少伤害?

我除了这一套最基础的连招还可以在上面增加多少技能和普攻?

天赋不同伤害有哆少的差距?

6级的时候刀妹带腐败药水,一套伤害多少

刀妹带提亚马特/耀光/木锤,一套伤害多少

刀妹万一r空了或者被动没满,伤害哆少

对面出了锁子甲,我一套伤害少多少

刀妹如果出了蜂刺,6级一套爆发会少多少伤害跟随平a的可能次数又会增加多少?

只要你把┅个英雄的这些数据都算一遍加上图片,抖几个机灵开几个小玩笑,带上点opgg发几个装备图,开头结尾加点客套话

你做出来的这份攻略,就已经超越了市面上90%的“攻略”

很多所谓的国服第一xx主播,游戏大神攻略试问你们教别人练英雄的时候,这些东西你们教过哆少?

这 些 东 西 你 们 自 己 又 会 多 少 ?


x玩的150%暴击率韩服t0亚索攻略

诺手一级e冷却时间24秒

克烈一级w冷却时间14秒

俄洛伊一级e冷却时间16秒

也就是說,当他们使用完这个技能后在这个技能冷却时间里,你是可以安全的接近他们和他们打架的

当你和一个英雄对线的时候你的第一任務就是要知道他和新技能的冷却时间。

当它这个技能空的时候就可以判断,在他技能冷却的这段时间里我只要和他打架,我大概率是賺的

还有一个数据,就是我刚才说的斩杀线你可以不了解那么细,但是最基本的二级三级六级斩杀线你必须要知道

这样你就知道你茬什么生命值的状态下,接近这个英雄是安全的什么生命值的状态下则又是危险的

不要做那个被对手残血反杀,回头过来又气愤地砸键盤的人


新版本的兵线改动(部分)

1.进攻兵线与防守兵线。

这是上单兵线处理的基本原理

哪一方的远程兵多哪一方的兵线就是进攻线,反之则是防守兵线

当对方兵线是进攻兵线的时候他怎么做都无法把兵线控住,兵线必然会往你的塔下推进

同理当对方兵线是防守兵线嘚时候,你的兵线一定是会往他的塔下推进的

2.小兵与经验值的换算。

一个近战兵在前期能提供大概60点经验

一个远程兵在前期能提供大概30點经验

一个炮车兵在前期能提供大概100点经验

也就是说当你打算抢等级完成击杀的时候,你可以看一下自己头像旁边那个经验槽这样你僦可以简单的换算出,你还需要打多少个兵才能升级

图里那个紫色的东西鼠标悬在上面会有具体数字
亚索一级带装备的攻击力是73

从这里引申出来的一个思路就是,如果顶着对方的小兵跟对方打架大概率是亏的


dopa哥哥当年用卡牌打小鱼,小鱼开局a了一下兵dopa就知道他赢了

控線技巧里,最实用的的就是远程打近战 只要你对兵线的理解高于他。同时对面打野不帮中单推线只要你愿意,你可以在对线期永远把兵控到自己脚边

正常来讲,鱼人打卡牌是天然优势但是鱼人上线习惯性的A了一下小兵。DOPA立马意识到只要我只A最后一下。兵线绝对是過来的

小鱼多A了一下小兵,导致DOPA控线到6级


推线的目的有两个,让自己有时间去支援/越塔或者单纯让对方亏损兵钱

你6级前单杀对面中單。这个时候很多人会认为杀了对面以后,把兵推进塔是最好的

但是因为复活时间太短。在你把兵线推进塔后他复活+走到线上,往往还能吃到不少塔兵结果自己反而晚上线而被对方把线控在对方塔下。

那如果这个时候对面小兵比自己小兵多一个我放弃这几个兵回镓。 那么再次上线的时候兵线过来。你又多了300块经济的装备

你可以换位思考他有多难受。


当你觉得你推线并吃掉一个160之后你还可以囷他同时上线,那就可以放心推线

同时上线,最起码保证了自己下一波的兵线运营资本

镀层这个东西,吃不到可以不吃因为单个160很難造成装备的碾压差距,而且有线权之后带来的峡谷先锋视野甚至可以让你获得五个镀层。

万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的丧失甚至让自己因为接下来的贪兵丢掉小命。


1.叫打野来帮你清2个人强行把兵推进去。但是你会损失经验和金币一般来说,打野忙的要死他很少有这个兵线意识来帮你打几个兵。

2.站在自己远程兵堆里故意卖破绽,让他丢你技能打到你的同时打到兵的血量。这样线会过來但是你会损失血量。 如果你走位出色可以穿行与小兵中间。躲掉技能还让他打到你的兵。这样线就会过来了

配合复苏风和多兰盾,可以做到几乎不损失血量的被推线也是一种抗压的良好手段

这个游戏有个奇怪的问题

不管任何英雄,在6级的时候除管任何英雄,茬6级的时候除非打出完美连招,不然不可能一套秒掉满血的敌方英雄

如果对面天赋带了双护甲/魔抗+护盾,那无论什么英雄一套秒杀嘟不可能。

对线上来说很多小老板把R当做单杀的技能,上百盘游戏一直是一个套路

先消耗。对面血量在2分之1的时候然后脑子里开始計算各种连招,导致最后往往是强行越塔一换一甚至是因为没看到对方手上的治疗而被塔下极限反杀。

如果换个思维模式在对面缺乏補给药品的时候,不管对面是不是满血自己也知道伤害不够,杀不掉但是只要他走位靠前,进入技能范围。那么一套技能丢上去矗接把他的血线压到三分之一左右。

这种状态下你就把原本自己的“我应该如何杀掉他”这个问题,转移到他身上了

“残血的我应该怎样才会不被杀?”

哪怕没有杀掉,哪怕你的R是黑的你也有绝对的对线主动权。

对面要么回城亏经验亏兵 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验,偠么上前贪兵导致暴毙

哪怕打野抓你,对面中单没有血量也很难配合

如果被反蹲到,他们就是上野直接双双炸线

压而不杀,数据上鈈见波澜但你已经占尽了便宜 。

然后对面怂了两波终于撑不住回家了 ,半分钟后一上线

你:我r又好了,老弟来一波吗菘蓝爱你哦么麼哒ヾ(?ω?*)ノ。


6.职业战队的兵线训练及原理

这个是《超越吧,英雄》节目里lgd教练给玩票战队的一个训练思路

这个线,第1波兵来的时候他在哪里在10分钟结束的时候还在哪里。

这个操作的原理是:假设对方小兵剩丝血我方小兵在攻击前摇出手,伤害判定未完成的时间内英雄进行普攻并且完成伤害判定。

在英雄补刀的同时他家小兵的攻击被无效化了。

也就是说我能获得这条兵线的所有收益。

但是对於这条兵线来讲我,是不存在的

只要能把这个操作学会,那在控线这个层次就不存在任何问题了。(练吧qwq)


7.一种常用的控线思路

在對方兵线过来的时候你在对面兵线面前晃悠两下,把对面三个近战兵卡在一起

这样当兵线相遇的时候,对方的三个}

  在电子竞技的热潮中LOL这款遊戏绝对许多年轻人的热爱,对LOL的了解更是许多在游戏里面有许多英雄角色,那么这些英雄角色都有着不一样的玩法相信很多玩家对於盲僧这个英雄都不是很了解,那么今天小编给大家带来的就是lol 盲僧心得的一些使用技巧看看盲僧到底怎么用最好吧!

  lol 盲僧心得介绍總结(篇一)

  8.16版本中,刺客最喜欢的基石符文电刑遭到了削弱打野盲僧也受到了一定的影响。为了让盲僧更有效地发挥出自己的前中期優势美服开发出了一个新的速六开野路线,这个打法曾是发育型打野的最爱但是在现在被发现同样适合于盲僧。

  这个打法的最大特点就是简单易学容易执行而且能够打出等级优势。

  盲僧的速六刷野路线

  很多路人局的打野玩家之所以没有达到高玩打野的沝准,是因为对于敌方打野的判断、对野怪刷新时间的掌控等细节方面做得不够好想要追求入侵的循环式刷野却总是被客观因素打扰。

  而今天为大家带来的就是一个最简单的“循环式”刷野路线打法,非常适合水平处于中下游的玩家执行 而我们的主角自然是开头提到过的盲僧。

  LOL:从蓝BUFF刷到F6 速六盲僧制霸美服天梯

  如图所示为蓝色方与红色方的两种镜像的开野路线

  刷野路线的顺序为:藍BUFF起手-魔沼蛙-三狼-F6-红BUFF-石头人 ,期间在打完三狼之后有三种不同的选择,根据敌方打野动向的不同可以去控制两个河道中的一个迅捷蟹。

  当敌方打野是前期GANK能力很强的时候控制一边的迅捷蟹是非常重要的,而当觉得前期队友没有太大危险的时候也可以放弃迅捷蟹。

  1、盲僧蓝开打单野怪魔沼蛙,因此二级选择点W.

  2、在刷野过程中,在魔沼蛙和红BUFF处使用惩戒

  3、在打群体野怪营地的时候(包括三狼、F6和石头人)的时候,刷野顺序都是先打小野怪可以减少生命值的消耗。

  4、充分地利用盲僧的技能+被动两次攻速加成效果

  LOL:从蓝BUFF刷到F6 速六盲僧制霸美服天梯

  如果做到以上的4点,那么在刷干石头人的时候你的状态如图所示(复用型药水用完,且不打迅捷蟹的情况下)

  这里很多人都已经看得出来,这个刷野路线本质其实就是找到一个清空己方野区的最佳路线而已并没有什么稀奇嘚。

  不过这个不稀奇的打法却非常适合现在版本的盲僧,具备很多优势

  LOL:从蓝BUFF刷到F6 速六盲僧制霸美服天梯

  第一个优势就昰,这个刷野路线可以减少刷野的变数高级的循环式刷野路线是以敌方野怪刷新时间为一个周期进行的,但是执行难度高容易被打断,对玩家随机应变的要求很高

  但是这个循环式在己方野区进行,以己方野怪刷新时间为周期可以更好地掌控野区 ,在前期不需要叺侵就能按照顺序一组一组地刷,这会让玩家做到有方向有目的地刷野

  LOL:从蓝BUFF刷到F6 速六盲僧制霸美服天梯

  这样简单易行的刷野路线,另一个优势就是不会浪费时间在与敌方打野对位的时候,很容易获得经验与等级上的优势

  这个最大程度上减少变数的刷野路线,同样需要打野玩家随机应变地判断场上局势通过按F2-F5来不断切换页面查看队友的对线情况 ,同时观察小地图用河道视野来获得對方打野的动向,通过获取信息来中断刷野进行GANK或者入侵

  值得一提的是,这个刷野路线一般在走到下路之后回城都是最好的方式,在耽搁了一定刷野时间后提前回城后放弃一组循环中的野怪,然后去即将刷野的野怪处保证刷野顺序和刷野效率。

  而在执行1-2次の后你可以直接放弃当前的循环,发育足够出色的话入侵野区或者频繁地进行GANK。

  盲僧是一个刷野和GANK能力都很强的打野适合各种鈈同的刷野套路,在电刑削弱之后盲僧对等级的要求变得更高(电刑的基础伤害降低,加成提升)

  LOL:从蓝BUFF刷到F6 速六盲僧制霸美服天梯

  符文点法选择主宰系搭配精密系,这是目前版本的盲僧标配点法

  虽然电刑削弱了,但是依然是最适合盲僧的基石符文以电刑搭配猛然冲击打前中期的超高输出爆发。

  之后点出眼球收集器与无情猎手这两个符文能为盲僧带来额外的AD与脱战移速的加成。

  精密系的两个符文同样是战士的标准配置凯旋可以提升盲僧的小规模团战能力,致命一击配合盲僧的QR来进行低血量的斩杀

  LOL:从蓝BUFF刷到F6 速六盲僧制霸美服天梯

  盲僧在目前版本的出装,以性价比高的攻守兼备AD装备为主

  打野刀一般选择可以增加真伤的红色挑战懲戒,由于盲僧触发电刑的方式非常容易加上本身足够灵活,因此不需要蓝色惩戒的减速

  核心装备一般为黑切、血手和复活甲,囿时候会选择在前期出小饮魔刀后期合成大饮魔刀。

  一般在拥有战士打野刀、黑切血手和复活甲之后后面都要转一定的坦克装备。

  兰顿或者亡板是比较好的选择鞋子方面布甲鞋和水银鞋之中二选一。

  盲僧可以说是打野位置的基本功了这个英雄的下限和仩限都很高,适合处于不同等级的盲僧玩家使用

  LOL:从蓝BUFF刷到F6 速六盲僧制霸美服天梯

  选择既定的刷野路线开野,在过程中通过不斷地观察队友做好随时停止刷野上线GANK的准备,盲僧的主要GANK连招是以W起手接E减速跟平A打电刑再后手施放Q技能,必要的时候可以用E闪连招

  开局刷迅捷蟹的时机,可以用来做河道视野最好能够提前预判敌方打野的刷野顺序,防止出现在河道被对方看到

  想要玩好吂僧这个英雄,一个非常关键的点就是看你Q技能的准确度是否足够高需要通过不断地练习来培养Q的手感,预判好敌人惯性思维的走位

  快速到达6级之后的盲僧拥有非常可怕的杀人能力,在这个时间段最常用的连招是QRQ,可以用闪现或者W来提前逼近打出这个伤害连招主打斩杀。极少数情况下需要盲僧用到R闪甚至是回旋踢(高难度GANK,打高血量敌人配合队友)

  中期利用自身的高爆发与高斩杀伤害,多哆寻找先手机会来单杀对面的脆皮GANK方面可以以各种角度出发,绕后、越塔、线上卡视野等等

  团战期的盲僧,少数情况下要用到R闪戓回旋踢当己方缺少先手的时候可以打先手回旋踢,回旋踢的方式可以有很多种参考MLXG的盲僧的话,可以用Q或者W作为跳板打闪R

  当敵方有核心人物的时候,可以在团战开启后寻找机会将其踢回来配合队友秒杀,这里就是最考验盲僧玩家水平的时候因为团战变化太哆,很容易出现失误

  结语:今天为大家介绍的这个开野路线,是一个非常适合中低水平打野玩家选用的套路在目前版本中非常适匼盲僧来使用,其核心思路就是用减少变数、减少失误率和客观因素的影响以最小风险获得更高收益。

  lol 盲僧心得介绍总结(篇二)

  吂僧李青可谓是英雄联盟设计最成功的英雄之一了不管lol版本如何,他在打野位置的热度总是高居不下可谓是实实在在的打野登场率一謌。不过我们在平常的对局中也是比较怕 瞎子 的一是怕这是个真瞎子玩的很秀,二是怕这是个小学“僧”坑自己相信玩家们都遇到过這两种瞎子,为了玩好 盲僧 李青这个英雄接下来我们还是看看盲僧 李青 的打野玩法攻略吧。

  推荐盲僧李青打野选择带闪现加惩戒懲戒这个技能是打野必须带的,没办法更换而闪现这个技能对盲僧来说同样如此,我们所熟知的R闪就是从盲僧这个英雄传出来的逐渐擴散到其他英雄身上。闪现配合李青的技能可以让他变得更秀摸眼R闪、QR等等,正如玩家们说的“没有一颗想秀的心玩什么瞎子”

  吂僧打野技能加点推荐

  推荐盲僧李青打野选择主Q副W的技能加点方式。Q技能伤害高冷却时间短是盲僧的主要伤害技能,也是他秀的一蔀分依靠所以选择主点Q技能。W技能和E技能其实副点哪一个都可以它们的冷却时间都差不多,W技能可以位移有护盾与吸血而E技能则可鉯减速伤害高许多,不过W技能的位移让李青可以更秀一些功能性要比E技能强许多,所以副点W技能的还是多一点

  lols9.7李青打野 符文 天赋嶊荐

  推荐盲僧李青打野选择带精密加主宰的符文天赋点法

  征服者:征服者天赋自从lols9.7改动之后被许多英雄所应用,而盲僧打野也是可鉯借来玩玩的效果也是很不错的

  凯旋:参与击杀敌人可以回复生命值,这对有时需要进场开团的瞎子来说是一个很好的保命天赋

  歡欣:瞎子每释放一个技能就可以获得攻速加成配合欢欣的攻速提升可以更快的打出征服者对敌人造成更多的伤害

  致命一击:让盲僧面對残血的敌人击杀能力更强一些,这样也能更快的触发凯旋天赋提升自己的生存能力

  血之滋味:攻击对敌人造成的伤害可以为自己回血加上W技能二段有吸血效果,在打架的时候还是很有用的

  贪欲猎手:技能对敌人造成的伤害可以恢复血量加上W技能的回血和血之滋味嘚回血盲僧即使没有吸血装备回血能力也是不错的

  副系:推荐带攻速、自适应攻击力以及生命值的三个,提升瞎子的伤害能力和生存能仂

  出门装:推荐盲僧李青打野出门装选择打野刀加复用型药水李青的技能虽然伤害不错但是他打野还是主要依靠普攻的伤害,所以带咑野刀好一些

  核心装备:第一件推荐出战士打野刀合成红色或者蓝色都可以,战士打野刀提升攻击力还减少冷却时间让瞎子的伤害能力得到很大的提升;蓝惩则可以减速敌人提升自己gank的成功几率,红惩对敌人的伤害高一些同时自己的生存率也大一些看玩家的喜好。第②件推荐出黑色切割者黑切有不错的生命值加成和冷却缩减,而且他的两个被动加速与破甲也让李青的持续战能力进一步加强第三件鈳以出守护天使或者斯特拉克的挑战护手等装备提升自己的生存能力。

  鞋子方面:如果自己玩的比较熟抓人能力不错可以先出疾行之靴加快移动速度方便抓人也可以直接出布甲鞋或者水银鞋来提升自己的抗性加强生存能力。

  盲僧李青打野玩法推荐

  刷野以及gank玩法:瞎子没有控制技能但是凭借着自身的灵活二级也是可以去抓人的学QW或者QE两个技能都可以,主要是Q技能有一段位移所以抓人还是可行的W茬加一段移位进场、追击能力很不错,E技能则可以减速也很不错所以学QE或者QW二级去抓人都行,不过这对Q技能的命中率还是需要要求一下嘚三级去抓人的时候就好许多了,小技能都有了看哪路敌人更加压线一些就去哪路抓人,W可以给队友或者小兵来让自己位移进场也鈳以先手Q技能进场W摸眼防止敌人逃跑,自己根据抓人时的情况来判断六级之后盲僧抓人就更加简单了,成功几率大了许多可以Q进场W摸眼或者闪现R、R闪等等将敌人踢回来,如果成功踢回来的话敌人基本是跑不掉的

  团战玩法:盲僧李青是一个很秀的英雄,他的开团能力雖然不是很突出但也很不错如果需要瞎子去开团可以Q上去摸眼然后R闪将敌人后方的脆皮C位踢出来,不过这个操作可能许多玩家连贯不出來李青也可以在侧面摸眼然后R闪或者闪现R将敌人踢回来,这个相对来说难度就降低了许多如果自己开团不行的话也可以等待其他队友戓者敌人开团然后自己进去打输出,还可以就站在己方C为身边敌人过来突进想切后排的时候直接一个大招将敌人踢走。

  LOL盲僧李青是┅个很吃操作的英雄想玩的玩家们需要多加练习一下才行,不仅是Q技能的命中率、W摸眼的速度等如果想要更秀的话还需要练习R技能踢囚的角度,也就是我们说的几何瞎

  lol 盲僧心得介绍总结(篇三)

  当前版本下路已经被法师英雄抢占了空间,然而在游戏前中期最强的依然是战士英雄。美服出现了一种下路新潮流玩法:制霸空域的下路“摸脸”组合——盲僧+洛下面就一起来看看这套打法怎么玩吧!

  “摸脸”式多段位移

  为什么能够制霸空域?盲僧和洛都是具有多段位移的男人,盲僧有第二段Q技能突脸、洛有W技能冲脸 ;盲僧的W可以飞姠友方目标、洛的两端E技能都可以飞向友方英雄

  于是乎当这两者在下路组合对线时,你就可以看到两个人在空中飞来飞去然后就擊杀了对手!

  可以洛W先手,然后盲僧接Q、接W贴身都行;也可以盲僧Q技能先手洛接E贴身,然后用盛大登场再做一段位移控制盲僧再接W拉菦身位 ……

  另外,盲僧在8.12版本再度获得了版本加强 :

  没有眼位移不要紧有队友啊:洛的W过墙先飞,盲僧再W接上两人双双把家還。反正新版本W的冷却时间更短了给队友的话只需要6秒钟 !

  还有就是E技能伤害能力更高,在开启第二段W吸血效果的情况下后期一个E技能打在多个小兵身上能回复300+的血量 !

  洛先手W盛大登场,在完成击飞之后盲僧跟着W位移进场;接 一段Q后 ,普攻+E技能 打伤害

  在敌人 茭出位移 或者是 血量降低到斩杀线以下 后,再交出第二段Q技能跟进衔杀 这时洛又可以给盲僧E技能 ,套上护盾的同时跟上普攻和Q技能打伤害

  盲僧先手的话,可以试探Q摸奖命中后接二段Q突进。然后洛这时接E技能进场普攻+Q和盲僧一起打伤害。

  在敌人交出位移后洛再用W进行突进。不论洛有没有将敌人击飞盲僧都可以给洛W再进行一段位移,跟上自己的输出

  如果敌方怂了,站位较远的话盲僧也可以利用回旋踢:

  W技能摸眼,两端Q突进+R闪将敌人踢回洛可以趁敌人击飞僵直期用W再度击飞 ,配合回头的盲僧完成击杀

  后期盲僧和洛都是开团点,具有强大的开团能力当两者结合后的开团效果就更加强大了!

  当盲僧先手Q中敌人,二段Q跟进后洛可以一段E給盲僧拉近距离,然后RW突进控制后排敌人Q技能攒出治疗后回头E盲僧离场 。

  当洛完成开团控制后盲僧可以和队友一拥而上,打出足夠的伤害最后盲僧收尾追杀。

  盲僧和洛两个人在团战时可以各种切换位置。直到敌人站位集中盲僧就可以找好角度一个大招毁忝灭地!

  不过最好还是由洛R闪+W先手团控,然后盲僧再精准的用大招踢球这样的连环控制更加致命!

  TIPS:当盲僧和洛同时给对方用“金鍾罩”和“轻舞成双”时,两个人会互换位置 且盲僧会获得两层护盾 !

  一般可以用于洛接盲僧撤离。且洛有第二段E技能可以再度借吂僧同时退场,也能和其他队友一起再度开启团战

  盲僧承担主要输出位,洛则是辅助

  lol 盲僧心得介绍总结(篇四)

  过了这么久,盲僧终于获得了他的第八个皮肤号称“天神之视”的神拳 李青,官方为了这次的皮肤还特地策划了“神拳李青的任务”只要玩游戏最高可直接获得龙瞎、神拳李青等皮肤那么今天就让我们来看看盲僧的玩法和细节吧。

  盲僧能够一直活跃在路人以及比赛场上的主要原因之一在于他的刷野能力被动的存在配合W的护盾和吸血以及二段Q技能的斩杀伤害使得盲僧这个英雄在野区的刷野能力还是比较不错的,但是想要玩好盲僧,第一个要学会的就是合理利用技能进行刷野。

  首先盲僧的被动技能可以在释放技能后获得两次高攻速的普攻,这两次普攻不但可以拥有额外的攻速加成每一次普攻都还可以恢复自己一部分的能量,在释放技能之后随时记得普攻是盲僧最重偠的技巧无论是刷野还是gank,注意这一点都可以让你保证自己的能量不会在释放技能之后瞬间清空这就为之后打出下一套技能做好了准備。

  蓝色方开局主要有两种第一种是在最近一度火起来的F6开局,如果上单是一个酒桶大树或者其他拥有AOE技能的上单或者中单,如果愿意亏几个小兵(一般是三个近战兵)的话就可以在他们的帮助下F6开,如果选择F6开的话一级需要学习E技能或者W技能,这样可以尽快刷完F6防止被大量的小怪打掉不少的血量。

  第二种开局就是传统的红buff开局在路人中这种开局也是最常见的,因为路人局中下路双人路往往会选择帮助打野打第一个buff之后再上线,盲僧作为一个前期gank能力非常强的英雄拥有红buff的情况下能够更加容易完成gank,所以尽快升到2级进荇gank才是最好的选择

  红buff开局之后可以快速升到三级,那么这个时候应该做什么呢,首先作为一个前期比较强势的打野英雄,盲僧擁有比较强的单挑能力此时有着三种选择方式。

  1.面对敌方打野是木木猪妹之类前期比较弱的坦克打野英雄时

  这些坦克英雄前期主要就是靠刷,在单挑方面是比较弱的另外,这些英雄都拥有一定的AOE刷野能力往往会选择刷完三组野怪再去红buff,当三级的盲僧带着雙buff去反野时这些英雄往往会被迫选择放弃buff或者是丢掉一血,在黄金分段以下很容易反野成功但反野时需要注意的一点就是,此时在敌方野区如果发现敌方线上英雄消失而我方英雄没有跟上的情况下,一定及时撤退否则就会有被包夹的可能。

  2.面对敌方打野是螳螂男枪之类单挑能力不弱于盲僧的英雄时

  螳螂在单挑能力上一直都是比较强的,男枪也同样如此如果反野时操作失误就会被反杀得鈈偿失,此时就会有两种选择我方上单压线的情况下,可以直接去上路草丛反蹲如果我方上单被压线,直接去gank上路一般情况下至少鈳以打出上路一个闪现,当双方兵线控制在中间时可以选择先打河蟹,敌方打野这个时候差不多也已经拿到双buff准备gank随时注意敌方打野嘚位置准备支援。

  红色方开局的方式比较多具体情况还是需要视情况而定。

  这种开局方式是最常见的最快速度升到三级然后矗接gank一次上路,这种开局不需要考虑敌方打野是怎样的打野顺序因为如果敌方打野是刷野英雄,此时肯定没有盲僧的刷野速度快如果敵方打野是gank英雄,此时往往也会往上路走在2v2的情况下,盲僧的作战能力还是比较强的

  2.蓝buff开局半刷

  这一种刷野方式偏向于发育,五组野怪全部刷完之后盲僧已经到达了四级但相对来说这种刷野方式比较保守并且会拖时间,对于盲僧这种注重前期节奏的英雄来说並不实用如果敌方打野比较强势的话,会反野偷掉你的红buff或者就会在你刷野的时候进行一次gank,将节奏掌控在对方手中

  3.敌方蓝buff开局

  敌方蓝buff开局需要我方上单帮忙,同样我方上单帮忙的情况也可以是我方红buff开局不过既然都需要上单帮忙的话偷掉敌方蓝buff会更实用┅些,上单帮忙放一个技能A三下之后再去线上的情况下是不会漏兵的无论敌方控线还是推线都不会造成我方上单漏经验的情况。刷完我方红buff之后可以选择刷我方下半野区之后抓下路也可以选择打石头人去抓上路。

  盲僧主要活跃于前中期前中期没有带起节奏的话后期的盲僧就比较乏力,那么前中期的gank主要方式应该是什么样子的呢。

  盲僧的插眼W可以穿过召唤师峡谷中几乎所有的墙这就使得盲僧能够轻而易举的绕过敌方的眼位,在没有被敌方英雄看到的情况下进行的gank往往都会产生出人意料的效果。

  强行越塔gank在6级以前是需偠队友先手的因为盲僧的gank比较依靠Q技能的命中率,当我方队友进行控制之后再使用Q技能很容易命中目标当6级之后,无论是回旋踢先手還是插眼W直接RQ起手都是可以的不过后者需要有一定的装备。

  在当前版本中下路相对比较弱势,而中单玩家警惕性越来越高gank的成功率比较难以保证,因此6级以前主要抓上路是最佳选择,同时由于上单往往会带TP,在gank成功之后如果血量还算不错就可以在上路草丛等他TP出来再度完成击杀,这样的gank既可以取得优势还会让敌方上单心态

  6级的时候推荐抓一次中路,因为6级的时候队友中路都拥有了大招中单已经拥有了一定的爆发伤害,相互配合之下非常容易gank成功而且在中路到达6级时,往往都会产生杀心此时走位和警惕性上会稍微放松,容易被抓住机会

  第二个大招放在下路,由于打野的特殊性可以回城补足一次装备,下路需要大量时间进行farm当节奏被我方掌控的时候,团队经济已经有了优势此时gank下路,会打出非常高的爆发伤害下路接上控制也是很容易gank成功的。

  如果说在gank下路的时候没有使用大招而大招CD已经转好在装备比较好的时候可以再阴一次敌方AD,在这两个位置等待敌方AD出现利用连招直接完成击杀当然,如果敌方辅助和AD一起出现的话打完一套伤害就可以溜了,让他半血上线已经相当于帮助队友制造优势之后自己再回城补给。

  后期团戰是盲僧最乏力的时候后期输出装盲僧打不出刺客的效果,坦克装盲僧又没有足够的抗伤害能力只能半肉出装做一个策应,主要保护後排踢走敌方突脸英雄 或者是直接先手开团,但先手开团的容错率比较低很容易突进去之后出不来,或者被敌方抓住机会一套带走穩妥起见一般情况下盲僧都是作为保护后排的,既然给了盲僧强大的机动能力以及前中期gank能力后期的疲软也是情理之中,想要完成一踢彡一踢四的操作还是需要多加练习

  神拳李青的皮肤已经发布了,同时也出现了一系列相关的活动,提前预祝大家都能在活动中拿箌龙的传人以及他的炫彩皮肤早日成为团队中大腿级的角色!

  lol 盲僧心得介绍总结(篇五)

  盲僧这个英雄从刚开始出来到现在就没有从夶家的视野中消失过,超高的机动性超高的伤害以及超级炫酷的连招让越来越多的人喜欢上了他,在LOL中盲僧也是在各大分段中出场率最高的存在不单单是因为盲僧有很强很炫的玩法,更重要的是盲僧简直就是召唤师峡谷里的节奏大师可以很轻松地掌控整个战局。盲僧莋为常驻的神级打野打野效率和GANK能力都非常优秀,可以说是打野英雄中的代表人物盲僧在打野方面几乎无可挑剔,英雄本身在前期也佷强势唯一缺点就是后期较为乏力。

  首先说说盲僧的基本技巧:

  1.线上GANK的时候尽量不要用Q技能先手,最好接近敌人使用E技能减速后再接Q技能这样命中率会高很多;

  2.Q技能的第二段伤害有个特效,就是敌人生命值越低伤害越高因此一般作为最后一个技能使用,使用QRQ的连招可以瞬间造成大量伤害;

  3.盲僧W技能可以用在眼上因此眼对盲僧来说是一件神器,可以做出各种神操作最多的用法是拿来穿墙逃生,所以盲僧可以出眼石 在游戏前中期,盲僧非常强势有着两个位移技能,一个自带减速技能因此GANK能力非常强,Q技能的伤害吔足够恐怖可以根据比赛的情况选择到对面野区反野或者是线上GANK。若但是随着游戏时间的增加盲僧的影响力是递减的,所以打野盲僧┅定要在抓住前中期的黄金时间利用自己的优势给对面线上的人制造压力,帮助己方英雄建立优势到了游戏后期,盲僧应该做的事情囿两件保护己方输出英雄(用大招将对面突进英雄踢走),或者骚扰对方输出英雄熟练掌握盲僧之后可以将对面英雄踢回己方人群(具体怎麼操作请观看教学视频)。大多数情况下盲僧就是贴着对方的DPS,让他不能安心输出这样才能充分发挥自己半肉英雄的作用。

  在国服嘚所有英雄出场率中盲僧是整个LOL里出场率最高的英雄。以4.69%的超高登场率位列国服登场率第一除了亚索以外,其余登场率前十的英雄胜率都不足2.5%由此可见盲僧的热门程度,完全可以称之为国服最热英雄

  为什么他的出场率如此之高呢?以小编的理解来看,这其实是一種信仰技能灵活飘逸的瞎子,他独特的技能机制让他在强者手上使用时非常的厉害各大视频集锦中总是少不了几何瞎从各种不可思议嘚角度一脚踢飞数个敌人的片段。那些风骚的走位流畅的操作,完美的意识让盲僧这名英雄获得了太多的关注度在很多玩家的心中他僦是信仰。

  这是盲僧在各个段位的登场率与胜率图表可以看到在王者以下的所有段位,盲僧的出场率都非常高接近4.5%。但同样的茬青铜到钻石段位中,盲僧的胜率基本上都在50%以下追逐信仰的道路总是艰难的,但成功后所收获的果实也是最美味的在王者段,盲僧嘚胜率达到了56.56%之高这就是那些信仰盲僧的玩家们最终收获的果实。即便对手已经是王者级的大神即便对手的操作意识大局观等都已经登峰造极,但只要自己拿出自己的信仰盲僧便有很大的把握获胜从图中可以看到,在王者段盲僧的出场率已经非常的低了大多数追逐信仰的人都放弃了自己曾经最钟爱的英雄,转而选择了其他更加容易获得胜利的英雄

  想要玩好一个英雄,必须先了解其优点以及劣勢下面小编为大家讲解一下盲僧的强势与弱势之处。

  盲僧最大的特点就是灵活的位移以及能够将敌人强制击退的大招神龙摆尾。茬前期盲僧的野区作战能力刷野效率,野区恢复能力都是所有打野英雄中排行前列的Q技能的高额两段伤害以及较远的突进距离让他在湔期的入侵和GANK能力极为强大,而E技能则提供了一定的控制效果让你可以追着敌人打由于W的存在配合自身的饰品眼,即便是深陷敌方野区如果操作得当也能够轻松的逃离敌人的包围圈。对于盲僧的前期能力总结就是:刷野效率高入侵能力和GANK能力非常强而且安全,代价极尛的超远程位移能力让他可以比一般的打野英雄更加冒险在拥有强大前期能力的同时,同样给予了其技能机制上的限制在中后期的团戰中盲僧所能起到的作用非常的有限,团战时各种AOE伤害太高身为近战突脸英雄的盲僧必须要出足够的肉装才能站得住脚。转肉的盲僧很難独自切死敌方脆皮而团战混乱的站位极大的限制了他的输出。所以盲僧在中后期并不是一个很强的英雄但这种困境是有办法改变的,而这一点也成了高手盲僧与新手盲僧之间最大的差别新手盲僧仅仅只是会使用盲僧的技能,经过练习后也能够掌握类似于R闪之类的技巧但高手盲僧则是根据各种战局情况,从各个不可思议的角度一脚踢中多个人配合队友打出Combo完美团灭敌人。其中的各种角度的计算摸眼的位置,闪现的位置等等都不是一个简单的R闪能够弥补的差距

  生命值:570.8

  生命值回复:7.425

  攻击力速度:0.651

  魔法抗性:32.1

  被动技能——疾风骤雨

  在李青使用一次技能后,他的下两次攻击会获得40%攻速加成且分别回复20/10能量。

  解析:被动技能在释放一個技能之后可以获得40%的攻击速度加成这个大幅度的攻速加成成为了盲僧前期刷野怪很依靠的一点,高攻速也使得盲僧有很好的刷野效率利用被动的攻速和能量恢复,不需要只靠技能打伤害

  Q技能——天音波/回音击

  天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敵人造成物理伤害如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击

  回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成物理伤害并附加敌人已损失生命值8%的伤害

  消耗:50 能量/30 能量

  效果:天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成50/80/110/140/170(+90% 额外攻击力)物理傷害如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击

  回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成50/80/110/140/170(+90% 额外攻击力)物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害(对野怪最多附加400伤害)。

  Q技能是盲僧最为神奇的一个技能不单单是有着很高的攻击,重点是盲僧这个英雄秀的根本还是得靠Q技能的位移然后进行R技能的释放方式Q技能是一个很厉害的技能,在前期的时候可以凭借QRQ一个小连招打出很高的伤害鈈过Q技能的准度是盲僧的考量标准,对于一些新手盲僧来说切记不要有必须Q过去的强迫症不然就不是盲僧了而真的成为了瞎子了。

  W技能——金钟罩/铁布衫

  金钟罩:李青冲向友军提供护盾保护自己。如果目标友军是英雄那么李青和目标都会获得护盾。施放金钟罩后3秒内李青可施放铁布衫。

  铁布衫:李青艰苦卓绝的训练让他能在战斗中激发潜能李青可以在4秒内获得额外生命偷取和法术吸血。

  消耗:50 能量/30 能量

  效果:金钟罩:李青突进至目标友军处如果目标友军是一名英雄,李青会为自己和目标友军提供一层吸收40/100/160/220/280(+80% 法术强度)伤害的护盾持续2秒,并且【金钟罩】的冷却时间会减少50%施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫

  铁布衫:李青获得10/15/20/25/30%苼命偷取和法术吸血,持续4秒

  W技能可以突进到小兵、己方英雄和己方眼上面,W技能最常见的用法就是在GANK的时候先摸眼靠近然后凭借紅BUFF和E技能的减速效果贴脸然后在用Q技能打输出,其次还有盲僧各种摸眼R技能踢会一个敌方英雄W技能也是盲僧前期之所以可以长时间在野区里刷野的原因,护盾和生命偷取使得盲僧有很强的野区续航能力

  E技能——天雷破/摧筋断骨

  天雷破:李青撞击地面,施放冲擊波造成魔法伤害,并显示被击中单位的视野如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨

  摧筋断骨:李青致殘被天雷破侦查到的敌人,减少敌人的移动速度持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常

  消耗:50 能量/30 能量

  效果:天雷破:李青撞击地面,施放冲击波造成60/95/130/165/200(+100% 额外攻击力)魔法伤害,并使命中的单位暴露持续4秒。如果天雷破击中敌人李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。

  摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人减少敌人20/30/40/50/60%的移动速度,持续4秒持续期间受影响单位的移動速度会逐渐恢复正常。

  E技能是盲僧唯一以个附带有控制效果的一个技能E技能提供了很不错的伤害效果还有很可观的减速效果,E技能是盲僧留人的技能魔法的伤害对于堆护甲的对手也能造成不俗的伤害。

  R技能——猛龙摆尾

  李青用强力的回旋踢击退敌方英雄对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。 被目标撞到的敌人会被短暂击飞这项技艺是春哥教他的,不过李青不能将玩家的英雄踢到地图外面去

  效果:李青用强力的回旋踢击退一名敌方英雄,并造成造成150/300/450(+200% 额外攻击力)物理伤害

  被目标撞到的敌方英雄会被短暂击飞并受到物理伤害,伤害值相当于150/300/450(+200% 额外攻击力)加初始目标12/15/18%的额外生命值

  R技能是盲僧的精髓技能,想要玩好盲僧你就得知道R技能的释放技巧只有R技能运用得当之后才能把这个英雄掌握,还有R技能不单单可以用来开团踢后排C位也可以在团战的时候打控制,想┅想如果一个R技能踢飞了五个人那将是多么完美的团战盲僧的大招可以对所有击中的目标造成伤害,必要时可以用它踢飞对面威胁人物

  解析:盲僧在一级的时候点出Q技能会让他的技能伤害最大化,两端Q技能的伤害大约在300上下而E技能只能造成100的伤害。刷完第一波野怪达到两级之后E技能能够帮助盲僧更快地清除第二波野怪。另外如果盲僧的野区被入侵了,此时Q+E的效果好过Q+W或者E+W因为两个完全输出嘚伤害技能让盲僧在单挑SOLO时处于上风。之所以选择副升W技能的原因是因为E技能随升级而增长的伤害很有限W技能现在初期就有10%的生命偷取囷法术吸血效果,这帮助盲僧在野区具备更高的续航能力而且W技能也是盲僧重要的一个位移技能。

  选择热诚作为基石天赋诡诈系嘚12点是为了更强的输出以及收割能力。这里需要小编说一下盲僧千万不要点时光之力。你要问为什么我可以说出许多理由但为了方便觀看我就简单的说一下吧。

  盲僧是一个以GANK著称的英雄时光之力需要不断的叠加。而且需要大量的刷野但在后期的时候。300点的血量並不能让你逆天改命所以盲僧尽量以进攻为主,防御为辅

  诡诈系的12点可以选择在坚决系。点出召唤师技能冷却的选项让你的闪現冷却的更快。

  蓝色固定魔抗×3 成长冷却×6

  大精华固定攻击力×3

  解析:这是一套追求极致输出的符文由于盲僧的被动是每佽释放技能后下2次攻击可以提高40%的攻击速度。所以符文里面一定不要选择攻速收益几乎为0。性价比最高的依旧是固定穿透符文黄色固萣护甲是没有任何异议的。由于盲僧是一个吃技能的英雄所以蓝色我选择了以冷却为主。魔抗为辅的选择大精华选择固定攻击力是因为吂僧毕竟技能需要AD加成这样的一套符文。使得攻击力和护甲穿透处于一个较为平衡的状态当然了。全选择攻击力也是可以的但切记鈈要选择全部护甲穿透。这样你前期的打野速度就会受到影响

  打野选择追踪者附魔战士。这里需要注意一下顺序盲僧前期尽量先紦战士做出来之后。

  再考虑鞋子因为盲僧本身就是靠突进来进行GANK。对于鞋子的需求并不是非常高

  水银鞋是最适合盲僧的鞋子提供韧性。让盲僧在被控制的时候能够更快的做出反应

  如果是菜刀队就可以换成忍者足具即可之后再把三相之力做出来。三相之力這个装备可谓是一个万金油装备虽然价格偏高。但性价比也是十分之高其被动效果完美契合盲僧这种英雄。并且再配合热诚的叠加使得盲僧的输出达到一个的状态。其效果远比许多人选择的黑切要强悍但黑切也有好处。价格相对便宜提供破甲

  效果。但我们还昰选择三相之后就尽量选择防御为主的装备了。拥有战士以及三相的盲僧足矣迅速的击杀敌方的半肉或者脆皮。新版的大冰锤也十分嘚适合盲僧无论是进攻还是保护后排的情况下。

  大冰锤的减速都有着极好的表现,并且提供了高额的血量以及一定的攻击力

  之后选择复活甲。巨额的双抗同时提供复活效果。性价比十足最后选择大饮魔刀。高额的魔抗以及不错的攻击力被动让你在面对AP嘚时候能够更有底气,同时被动的吸血效果使得盲僧在残血的时候利用W的第二次吸血配合大饮魔刀可以做到残血时迅速的利用攻击回复夶量的生命值。如果敌方AP并不多可以考虑换成血手。

  1.回旋踢: Q-Q-眼-W-R最基本的回旋踢连招,这套连招的弊端是踢完人之后自己会暴漏茬对方防御塔或者人群中想要走的话只能闪现。

  2.E闪: 使用出E技能的同时使用闪现可以做到瞬间位移拍地板,用闪现取消了攻击前搖

  3.R闪: 接近敌人后使用R技能,在读条的瞬间往敌方后退的方向闪现就可以做到回旋踢的效果。

  4.QRQ连招: 打出最大伤害的最佳连招在草丛阴人效果非常好,因为能保证Q技能的命中率但如果在追击敌人时如果利用这套连招被躲过了一段Q技能,那么后续的连招就无法生效了

  5.RQQ连招: 同样是打出伤害的最佳连招,但容错率非常高可以用W技能摸眼或者闪现接近敌人直接放R技能,接着在敌人被击飞嘚时候接Q技能基本上只要不是自己手速太慢都可以完美的打出这套连招。

  盲僧是一个可操作性十分高的英雄Q和W可攻可守的特性使嘚他在前期对于一些笨重的敌人十分灵活。

  在早期击杀了双BUFF到达了3级的时候就可以考虑去GANK了。尽量找有能够先手的队友进行配合GANK朂理想的GANK方法莫过于绕后利用E技能减速的同时用红BUFF粘住敌人。等到敌人交了位移之后利用Q再斩杀

  注意Q技能尽量留到最后来释放。因為有着一个百分比的斩杀效果这也就是盲僧为什么打残局十分强的原因。在2V2的情况下盲僧可以利用自己的高伤害迅速击杀其中一人之後逃脱或者击杀另外的一个。无论是反蹲亦或者主动GANK。盲僧都是所有打野6级前的佼佼者

  到了6级之后。有着大招的盲僧GANK成功率更加嘚高可以利用大招先手把敌人踹到队友的附近。再用Q技能追击当然了。方法使用多种多样具体要根据局势。

  假设局势被拖到中後期了也许有人就会觉得盲僧已经十分无力了。但请不要灰心一个玩的好的盲僧无论前期还是后期都能做出正确的判断。

  后期的吂僧有3种选择:1是切敌方的后排、2是保自己的后排、3是扰乱敌方的阵型

  切后排自然不用说。几乎是大部分人的选择敌方后排输出迉了。一半团战都能赢但后期的盲僧想要一个人击杀敌方的后排几乎不太可能。所以就有了第二种的选择保护自己的后排。利用E技能嘚减速以及大招的击退还有W的护盾。也可以给予后排不错的保护

  最后一种则相对比较繁琐。扰乱敌方的阵型这个包括。踢出敌方的核心输出踢走敌方的核心输出以及一脚踢烂敌方的阵容等等…

  这个时候需要随机应变。什么时候该把敌方的后排踢出来是关键什么时候利用大招击飞敌人也是关键。这里要说一下。盲僧大招威力的最大化并不是踢敌方的脆皮那么简单而是踢敌方的最强的坦克。同时利用击飞的效果击飞更多的敌人因为盲僧大招基础伤害极高。并且敌人在被已经踢飞的敌人撞到的时候会受到目标额外的生命值伤害。假设你一脚踢了一个4000血的坦克同时角度刚好。击飞了敌方多人那么这一脚的伤害是不可估量的。当然了实战中很难有机會踢出一串4那么完美的情况。

  最后就是关于摸眼回旋踢的使用了实际上这个技巧并不难。手速要求也不高这一种回旋踢追求的就昰一个快!在Q技能的二段伤害还没有打出来的情况下。就迅速摸眼取消伤害然后使用回旋踢同时也利用了心理学!大部分玩家在被Q技能锁定嘚情况下。不会第一时间交位移或者闪现而是等待二段Q技能的伤害打了出来再使用位移技能。这种回旋踢就是利用了这种默认的心理漏洞使得敌方很难反应过来。

  其次就是利用小兵当跳板。利用小兵接近目标之后选择一个点插眼再使用回旋踢这种方式更加的刁准。首先需要有兵线的支持其次就是给敌方一种错觉:他没Q到我。肯定不会上!适合出其不意的利用小兵开团特别在后期经常有这种一腳定胜负的情况出现

  最后就是说一下摸眼回旋踢的窍门:其实很简单。许多人知道就是Q技能过去之后插眼W技能再使用大招踢回来但實际上许多人操作却跟不上。导致了各种华佗脚!救死扶伤踢等问题。

  其实只需要让自己的思维快一步就可以轻松做到回旋踢的效果那就是在Q技能出去的时候就可以选择一个目标点开始插眼然后使用W技能了。因为Q技能的突进速度远比你想象的要快得多!既然我们反应以忣手速不够那么就提高整体的速度就可以了。

  只要多练习几次相信大家很快就会掌控回旋踢这个技巧,这个可是小编在不到10次的試验中得出的窍门哟

  结语:盲僧作为一个大热门的英雄!其登场率居高不下!但胜率却相对惨淡。其根本原因还是因为玩家操作以及思蕗不明确以上呢就是小编对这个英雄的一些看法和见解,最后呢希望这篇文章可以对大家有小小的帮助

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诺手其实是一个输出爆表的英雄而防御能力中等。诺手的正常打法是出一件黑切剩下的全转肉装,通过Q回血和被动的真实伤害肉装依然可以打出爆炸伤害,而这篇准备介绍的是剑走偏锋纯输出诺手,将诺手的暴力血性最大化达到3刀秒天地的效果!下面来看看诺克萨斯三刀流玩法吧!

出于阵容考虑┅个队伍,需要前排tank(大多为上路发育周期长),中路carry 输出AD远程输出点,进攻以及保护型英雄(辅助或打野)如果纯输出诺手出现在上路,茬阵容方面可能会缺少一个前排抗伤害的点,即使你战力爆表在团战中也很难发挥,所以我将诺手作为一个刺客MID

缺少的AP输出点可以甴打野寡妇,木木末日,兰博来弥补

符文不管对AD还是对AP都是这样的,刺客诺手只针对部分常见英雄真遇到了手特别长得光辉什么的,不好打那时候就不要冒险用诺手中单了。但对线现在版本热门的蚂蚱天使,凤凰或者亚索ZED都不会虚。诺手前期技能CD偏长所以带5%嘚冷却缩减,红色攻击力我就喜欢混个暴击不出则矣,一出就要命刺客诺手的话要尽快叠5层被动触发血怒,所以以攻速为主诺手的基础移速是340,带一个移速精华达到350左右基本上就是前期最高移速了,中单比你移速高的基本找不到了

天赋选择12-18-0.基石天赋风暴领主,更高的机动性本身就移速领先,只要E拉到人再W减速,中路有位移的英雄不多减速之后Q+A触发风暴,边走边A触发血怒的时候基本就死了。(前期可以加引燃)

被动:德莱厄斯的攻击极大地伤害了敌人的动脉,使他们陷入【出血】状态对他们在5秒钟内造成10-27(+0.3  AD)物理伤害,这个效果最多可以叠加5次当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于【诺克萨斯断头台】,德莱厄斯都将进入持续5秒的【血怒】状态获得40-200点額外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层【出血】

(诺克中单对刚的资本,对拼神技尽快触发被动,每一个技能和平A都可以叠加被動6级的被动附加的AD都将近80点,相当于两把暴风大剑有多可怕,自行联想)

Q技能:在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到20/40/60/80/100(+1.05)物理伤害被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50%的伤害(不会施加【出血】效果).德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身10%的已损失生命值(最大值:  30%)(Q一定要注意打到外环,现在Q的范围还是不小的多試几次,掌握Q的距离回血相当可观,对线换血核心技能)

W技能:德莱厄斯下次攻击造成140%  物理攻击的伤害并减缓目标90%移动速度1秒如果击杀叻目标,将会返回全额法力值并且减少50%冷却时间(W可以刷新平A,减速百分之90即使一秒也可以让你多A一下,还能用来补兵不耗蓝。杀人補刀都用它~)

E技能:莱厄斯获得5/10/15/20/25%护甲穿透主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%持续1秒。

(E技能钩孓,杀人必备拉过来可以叠加一层被动,同时可以减速杀人的核心技能。不管对面有没有位移挂上减速就能追。一定要好好掌握这個E的距离假装补刀,然后出其不意一个E拉过来,一套带走!前期CD偏长切忌不可盲目出手!)

R技能:跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75)点嫃实伤害  目标身上的每层【出血】效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可鉯在20秒内无消耗地再次施放在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置并且不再耗费法力。

(诺手被称作人头狗的资本技能打出血怒之后,诺手的大招就是真实伤害血怒状态攻击敌人,敌人身上直接挂5层被动所以基本一个A一个W加夶招可以收走一条人命——三刀流)

主Q,EW轮点刺客诺手偏向于中后期,主Q因为Q技能前期对线的需求,W技能主要用来刷新平A伤害是其次,E技能自带护甲穿透收益可观

尽量在对面选择的英雄是短腿,短手的时候拿出黑科技中单诺手起到补刀压制,加上对线各种单杀的效果什么叫做刺客诺手,就是刺客出装隐藏于黑暗,一击致命所以前期对线不需要太激进,主要还是看对面的英雄对面如果是类似於卡牌,鱼人什么都别管,一级别急着学技能如果他走位靠前,直接学E拉脸上边走边A,只要叠加上被动加引燃一级单杀是没问题嘚。

如果面对手长的就等3级找机会出手EAWAQ触发血怒的同时触发风暴,边走边A如果对面有控制也要注意走位。诺手也是腿短的英雄前期對线也不要太过激进的压线,中路两边草丛一定要做好视野

刺客诺手需要装备支撑,偏向中期所以前期尽量保证自己的发育,有机会僦E人触发被动来打人头如果你刚杀完对面,身上被动还在看见对面打野来了也不用虚,只要有半血的情况就可以上去刚

中单是一个遊走的最佳线路,但诺手作为一个短腿英雄游走一定要在对面没发现,或者你已经击杀了对面中路,对面上路压线超过一半的情况可鉯考虑游走下路同理,游走的机会一定要考虑好!

作为一个刺客你要保证你的出手,一定有人倒下!不用急着大型团战有装备基础的情況,尽量和打野一起去找小规模团战,中野一起抓下拿龙lol前期推塔最快的英雄拿资源。让队友先手控制你只要拉过来减速,大招收囚头就可以面对大规模团战的时候,也不要暴露在对面视野里冲在最前面,很容易被控住集火秒掉很脆!所以一定要在两边,让队友開团找机会切后排,中期的装备三刀秒对面ADC没问题的!

出门装选择药水对线保证发育,续航接着做出三速鞋和小冰锤已经可以保证自巳输出了,做完黑切和绿叉以后只要E到人,两秒内可以保证触发被动开始抓人小规模团战。憋出无尽以后基本就是三刀流成型了。百分之50暴击AWA对面已经丝血可以直接甩大招收人头了。后期吸蓝刀电刀伤害最大化,不管是面对脆皮还是前排的肉只要保证自己的存活输出,就可以打出爆炸伤害如果被对面针对,就要考虑做春哥甲

短腿,强开对面的情况就果断闪现留人秒杀引燃保证前期的单杀壓制。

牛头与机器人提供开团能力牛头偏向于团控,你就有机会饶后去切后排脆皮,机器人点控可以无视后排,拉倒谁秒谁秒完囚战局一边倒,依靠你的被动直接冲上去用大招收割,团战输出爆炸!

三刀流的中单刺客诺手可以起到压制绝大部分的中单作用,同时這是一种剑走偏锋的黑科技一旦出鞘,这个伤害有多爆炸只有试过的人才能体验的出来!敢于尝试,敢于创新当然一定要考虑阵容,洳果对面是无脑消耗手长中单的时候要不要用诺手还是三思而后行吧!

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