手游开发遇到图形问题,有哪些图形渲染培训分析工具可以使用

如何使用端游工具分析外部Android手游渲染-GAD腾讯游戏开发者平台android游戏开发(一)简单的图形渲染
android游戏开发一般都是用view或surfaceView 这一章我们来学习学习 view或surfaceView 的用法 如果渲染出图片
我们先看看View
&& view类是android的一个超类, 这个类包含了所有的屏幕类型,每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以任意扩展. 任何一个view类只需重写onDrae()方法来实现界面显示。
&& 游戏的核心就是不断的绘图和刷新界面,图片我们通过onDraw方法来绘制,那如何来刷新界面呢, android中提供了ivalidate方法来实现界面刷新,注意 invalidate不能直接在线程中调用(就是不可以再子线程中调用 这个位置各位童鞋要注意喔) 因为它违背了android单线程模型, android ui操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在ui线程中执行, 在平时使用中最常见的方式就是 通过 handler来实现ui线程的更新.
下面我们来看看示例 一张图片上下移动的 效果
&这个示例有两个类&
一个gameView 类该类需要继承View类作为游戏界面输出和控制类.
一个是 MainActivity类 该类需要继承Activity 作为程序的入口和刷新我们的视图.
我们先看看gameView类的内容
import android.content.C
import android.graphics.B
import android.graphics.BitmapF
import android.graphics.C
import android.util.DisplayM
import android.util.L
import android.view.V
&* android view简单的图片绘制 该类需要继承view 基类
&* @author mahaile
public class GameView extends View {
&Bitmap bitmap_
&float width,
&float x,y;& //图片渲染所在的屏幕的位置
&int direction=0;& //图片运行方向 控制图片向上 或向下运动
&* 构造方法
&* @param context
&* @param width 屏幕宽度
&* @param height 屏幕高度
&public GameView(Context context,float width,float height) {
&&super(context);
&&this.width=
&&this.height=
&&//通过BitmapFactory.decodeResource 方法可以自动加载 res/drawable目录下的图片 R.drawable.role参数为android自动生成的图片id
&&bitmap_role=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.role);
&&x=width/2-bitmap_role.getWidth()/2;
&@Override
&protected void onDraw(Canvas canvas) {
&&// TODO Auto-generated method stub
&&Log.d(&GameView&,&GameView onDraw x is:&+x +&y is:&+y);& //Log类方法用于日志输出
&&canvas.drawBitmap(bitmap_role, x, y, null);
&&super.onDraw(canvas);
下面是 MainActivity 类
import android.app.A
import android.os.B
import android.util.DisplayM
import android.util.L
public class MainActivity extends Activity {
&&& /** Called when the activity is first created. */
&GameView gameV
&GameSurfaceView gameSurfaceV
& //线程标示位 当为false时停止刷新界面
&&& @Override
&&& public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
&&&&&&& super.onCreate(savedInstanceState);
&&&&&&& //通过displayMetrics获取屏幕的宽高
&&&&&&& DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
&&this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
&&int width = dm.widthP
&&int height = dm.heightP
&&gameView=new GameView(this,width,height);
&&&&&&& setContentView(gameView);
&&&&&&& flag=
&&&&&&& new Thread(new GameThread()).start();
&&& class GameThread implements Runnable{
&&public void run() {
&&&while(flag){
&&&&if(gameView.direction==0){
&&&&&gameView.y+=0.2;
&&&&&if(gameView.y&=gameView.height){
&&&&&&gameView.direction=1;
&&&&}else{
&&&&&gameView.y-=0.2;
&&&&&if(gameView.y&=0){
&&&&&&gameView.direction=0;
&&&&//通知UI线程重绘, gameView的主线程会自动调用onDraw的方法 这点要注意了 喔
&&&&gameView.postInvalidate();
&&&&//如果使用 gameView.invalidate(); 方法的话 需要需要把gameView.invalidate()写到 handler 里面& 因为它只支持ui主线程中使用&&&}
上面的实例 简单的讲解了 android View 的使用 下面我们在看看SurfaceView 是怎么使用的
SurfaceView的特性是:可以在主线程之外的线程向屏幕中绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高程序的反应速度
有一点需要注意下surfaceView 没有OnDraw方法重新 需要自己实现并调用
使用SurfaceView 首先需要继承SurfaceView 并实现SurfaceHolder.Callback接口
实现 SurfaceHolder.Callback接口需要实现下面几个接口
//在surface的大小改变时调用& 即横竖屏切换的时候调用
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height) {}
//在surface创建的时候调用& 这里一般是 启动绘制屏幕线程
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {}
//在surface销毁时调用& 这里一般做资源销毁等操作
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {}
SurfaceHolder是surface的控制器,用来控制surface。 处理Cavas上面的效果,动画,控制表面,大小,像素等&
这里需要注意几个方法
//给SurfaceView当前持有者一个回调对象
(1) abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
//锁定画布,一般在锁定后可以返回画布对象Canvas ,在其上面画图操作
(2) abstract Canvas lockCanvas();
//锁定画布的某个区域进行画图等,因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示的内容& 针对游戏内存要求高的游戏,可以不用重画rect外区域的像素 可以提高速度
(3) abstract Canvas lockCanvas(Rect rect);
//结束锁定画布,并提交改变
(4) abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
&使用 surfaceView的整个过程&
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 --& SurfaceView.getHolder()获得surfaceHolder对象--& SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数 --& SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布 --&
Canvas绘画--&
SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)--& 结束锁定画图 并提交改变,将图形显示
下面我们看看 示例代码 GameSufaceView
import android.content.C
import android.graphics.B
import android.graphics.BitmapF
import android.graphics.C
import android.graphics.C
import android.view.SurfaceH
import android.view.SurfaceV
import android.view.SurfaceHolder.C
&* android surfaceview简单的图片绘制
&* @author mahaile
public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements Callback {
& //线程标示位 当为false时停止刷新界面
&SurfaceHolder surfaceH
&GameViewThread gameViewT
&int direction=0;& //图片运行方向 控制图片向上 或向下运动
&int width,
&Bitmap bitmap_
&public GameSurfaceView(Context context) {
&&super(context);
&&surfaceHolder=this.getHolder();
&&surfaceHolder.addCallback(this); //添加回调
&&bitmap_role=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.role);
&public void onDraw(Canvas canvas){
&&canvas.drawColor(Color.BLACK);
&&canvas.drawBitmap(bitmap_role, width/2-bitmap_role.getWidth()/2, y, null);
&public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height) {
&public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
&&//获取屏幕的 宽高 只有在 surface创建的时候 才有效 ,才构造方法中获取 宽高是获取不到的
&&width=this.getWidth();
&&height=this.getHeight();
&&//初始化绘图线程
&&gameViewThread=new GameViewThread();
&&gameViewThread.flag=
&&gameViewThread.start();
&public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
&&gameViewThread.flag= //销毁线程
&class GameViewThread extends Thread{
&&public void run(){
&&&while(flag){
&&&&Canvas canvas=
&&&&&if(direction==0){
&&&&&&if(y&=height){
&&&&&&&direction=1;&
&&&&&&y+=1;
&&&&&}else{
&&&&&&if(y&=0){
&&&&&&&direction=0;&
&&&&&&y-=1;
&&&&&canvas=surfaceHolder.lockCanvas(); //锁定画布 并获取canvas
&&&&&onDraw(canvas);//调用onDraw 渲染到屏幕
&&&&&surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); //此步不要忘记了喔 否则界面上显示不出来的
&&&&}catch(Exception e){
&&&&&e.printStackTrace();
&&&&&Thread.sleep(10);//线程休眠时间 单位是毫秒& 控制帧数
&&&&} catch (InterruptedException e) {
&&&&&// TODO Auto-generated catch block
&&&&&e.printStackTrace();
&&&&}& //每一秒刷新一次
下面看看 mainActicity代码 程序的入口 这个就 相当简单了
import android.app.A
import android.os.B
import android.util.DisplayM
import android.util.L
public class MainActivity extends Activity {
&&& /** Called when the activity is first created. */
&GameSurfaceView gameSurfaceV
&&& @Override
&&& public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
&&&&&&& super.onCreate(savedInstanceState);
&&gameSurfaceView=new GameSurfaceView(this);
&&&&&&& setContentView(gameSurfaceView);
&上面 分别列出了view 和surfaceView& 分别跑两个程序 发现 上面的程序中 view比surfaceView的帧数还快 这是为什么呢, 不是说surfaceView 比view效率高吗 ?&&
& 千万不要这么想喔,& view 对于渲染不复杂的程序 是比surfaceView 的高的 ,还有一点是 上面的程序中 没有哪个位置 对cpu 比较消耗的, 如果对cpu 消耗比较厉害的话 surfaceView 就会比view 的效率会高的
下面是上面上个程序的 ,感兴趣的同学 可以 研究下& 欢迎拍砖喔.. 共同学习 一起进步
摘自 android,unity3d页面已拦截
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北京必果互动网络技术有限公司简介
北京必果互动网络技术有限公司成立于2013年底,定位于精品手机游戏研发运营商。“必果”谐音“BeginD”,中文名意言必信,行必果。英文取名自Begin with the end in mind,寓意为专注目标,用心达成。提醒我们时刻不要忘记自己的梦想,并尽最大努力去坚持执行达到目标。我们几个创始人在游戏行业潜心十几年,仍怀有梦想,从没想过这辈子去做别的事情。我们有过成功有过失败,经验丰富,心态稳定,清楚想做什么样的游戏,想做什么样的公司,想过什么样的生活。我们作风稳健,有自己的发展节奏规划,既怀有理想也清楚自己的能力上限,立项严格,倡导人员少而精,做原型百般耐心挑剔,铺工作量迅速执行到位。我们希望能做一个长期的产品为核心竞争力的手机游戏公司。我们希望寻找到一帮互相认可的小伙伴,在必果互动这个平台上共同奋斗,实现梦想!我们做游戏的观点如下:1、 做自己喜欢的大众化游戏,才会既有游戏性又有好的商业化前景;2、 不做超出能力上限的策划、美术和技术创新,把重点放在成熟的产品和技术做的更优秀上,选准产品方向持续出几款产品,通过迭代积累做到品类前列;3、 每个项目立项,都必须有我们能做的比预期竞争产品要好的核心体验存在,并在投入3-5个项目核心人员验证后再真正立项;4、 每款产品做完,都要团队有磨合、方法增进,知识、经验和工具积累,技能成长,还要筛选出几个核心伙伴;5、 我们正在努力实现的氛围是:稳定舒心的环境,勤奋向上,在做出超出用户预期的产品体验过程中,互相提携集体成长6、 团队行,产品迟早会行,运营资源和商务关系要靠产品生效,成功的前提是互相认可的小伙伴在一起努力坚持,不断提高自己。GungHo CEOKazuki Morishita(puzzle & dragons智龙迷城):一定要记得你起初为什么要做游戏,不要对自己撒谎,你应该喜爱自己做的事情,如果有任何的怀疑或者迷惘,都不可能做出好游戏来。 如果你对现在的工作或生活不是那么满意,有兴趣谈谈,欢迎联系我们! 联系人:HR(QQ:)简历投递信箱:zhaopin@,请注明来源上班地点:上地硅谷亮城 13号线上地站出来10分钟可到 薪酬福利:1、不低于市面行情的工资,我们虽然是创业公司,但不提倡员工勒紧裤腰带;且已有资金充足,哪怕无收入也可满足数年所需;当然如果你愿意低薪,将来分成和期权会给的多一些。2、不打卡不计考勤,直接发满月工资,但无正当理由不许请假。3、五险一金,每天餐补30元,过节有中等福利,项目有较高的利润分红机制。4、集体生日会和不定时聚餐、集体活动。5、目前老小伙伴们合作默契,亲密无间,互相关爱,加入我们,你将收获一生的事业伙伴和生活朋友。6、公司注重团队氛围,珍惜人才积累,知识经验沉淀;提倡责任心和极致追求,管理简单;公司不轻易招人,选人很慎重,以免误人误己,这样的机会不要错过。7、业界关系良好,行内交流频繁,常有业界大牛来做客交流。8、初创公司,你会被逼着成长,很容易获得独当一面的锻炼机会和快速易获取的晋升空间,丰厚经济回报。 善意提醒,以下特征者不适合我们:1、介意公司小2、不喜欢SLG游戏3、介意加班,经常迟到或平时请假比较多4、不分重点,处处计较5、不视实际极端完美主义6、没有一次完整项目工作经历7、不接受背景调查8、平时不学习9、不能抗压,不能接受挑战和被逼成长10、不准备长期从事这个行业目前为公司重点项目:画江湖SLG招聘,含不良人、灵主、侠岚、杯莫停总授权!
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