如何用3dsmax人物模型 制作 生化 的人物皮肤

3DSMAX怎么制作“眼镜蛇王子”人物打光
  今天,向朋友推荐一个不错的3DSMAX灯光教程,在这个教程里,我们将学会如何利用3DSMAX制作&眼镜蛇王子&人物打光,虽然教程有提及建模和材质部分,但主要强调的还是打光,希望大家也能从这篇教程中有所收获。  先来看看最终的效果图:  建模的方法有很多,但对我来说,当我看到&Joan of Arc&的建模教程(Michel Roger的著名的教程)的时候,我觉得在风格上,跟我使用的建模方式&&面片建模,没有什么太大的不同。建衣服的模型时,我运用3 dmax服饰来模拟,试图达到一种更加现实化的效果。(图1)  图1  完成之后,所有的模型都保持着默认数据下的造型,为了得到我选定的造型,我选择了手工建模。而不是利用Character Rig。(图2)  图2  贴图  我使用了一个叫做&Deep UV &and&Texporter&的软件来帮我展开我的模型。用&Deep UV&我在场景中修改了UV,创建一个线框布局,让我能更容易地在PS中绘制纹理,无论是2D还是3D模式。下图就是我模型纹理的样品。(图3)  图3  对于&王子&身穿的盔甲,在3dsmax中我使用了shellac材料,这是我用于制作&王子&的装甲、武器等的设置。(图4)  图4  照明和渲染  照明方面,我用了13个泛光灯照明,2直线灯照明和4个Vray光照。这个点是灯的位置设置。(图5&图6)  图5  图6  最后的渲染是在3dsmax 6中完成的,我用Vray 1.09来进行渲染。下图是渲染设置。(图7)  图7  最后成图  在Photoshop中,我做了一些色彩修正,增加了背景和其他一些效果(图8)。  图8  教程结束,以上就是3DSMAX制作&眼镜蛇王子&人物打光教程,希望你喜欢这个制作,能找得到帮得到你的东西,谢谢你们的阅读。
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3dsMax怎么绘制人物模型
&  1、建模。  我找到了很多参考。从侧面和正面开始制作头部结构。需要你比较好的体积感。保证合理的拓扑结构和圆滑表面。使用Morph变型器可以很好的控制整体比例。  2、绑定和衣料。  我并不打算做动画。所以我只需要简单的绑定确定POSE就可以了。而且我还需要在这个阶段做好衣服。我使用快速绑定和变形来制作。然后手动刷了权重。布料系统使用的SimCloth插件。可以让我最大限度的调整到我想要的状态。  3、接下来我开始制作T恤上的缝线。选择边界线使用稍微挤压出来一点。处理好边缘的接缝处。其他位置的处理方法也类似。  4、UV贴图、纹理、材质。  我使用最原始的工具来制作UV贴图。如下:  5、纹理部分就有趣多了。我使用PS进行绘制。我是第一次使用PSD文件格式的贴图。这样可以在Max视图中随时进行调整。我并不是个擅长纹理的成手。所以我使用我可以控制的方式来制作。制作纹理我比较擅长使用照片来进行处理。包括漫反射、凹凸、高光等。还有皮肤材质。VR人体皮肤材质库,皮肤材质贴图,请到模型云我使用的是3S来制作。  6、灯光和渲染。  灯光的设置也并不复杂。使用三个点光源和一个主光源来照亮角色和背景。没有使用GL和FG。但我采取了两个不同的设置。一个是在男孩衣服地方使用了Mental Ray灯光。第二个使用标准灯光但开启了边缘光效果来体现头发轮廓。我采用了饭曾渲染的方式。  7、合成。  合成部分我使用的是PS来制作的。导入所有的渲染曾。通过色彩调节和瑕疵的修正来完善细节。并且合成了一张背景纹理。于是下面就是最终效果图了。
邀请好友扫一扫分享给TA或者 长按上图保存二维码,使用微信扫一扫右上角的"相册"扫码,再分享好友或朋友圈3DSMAX人物头部毛发的制作技巧(4)
作者:zzb<pal
本教程详细讲解了一个人物头部毛发的制作技巧
这是做的我女儿的模型,已在前面发过了。现在从新修改了一下,把过程发上来。希望能对刚接触Shag:Hair的朋友有所帮助。
第一步,先对头部要长头发的地方进行分块操作,每一个块给一个材质ID,为了好观察,给他一个多维材质。
接下来在头顶上画一条曲线,作为第一块头发的样本。
添加Shag:Hair
接下来指定物体和头发样本
现在看看。
调整一下参数
再看一下,好一点了,但还不行。
再调一下长度方向上的粗细变化
现在再来看一下,好多了,但在后面收在一起了
我加几个样本曲线,Hair可以让多个样本同是控制毛发的形态。
按第四步的方法将新的样本曲线添加进去
再次调整后的效果
下面开始做辫子,先还是画好样线
按第四步的方法进行指定
调整一下参数后的效果,不过发辫是散的
接下来调整Model Hair引力参数
这是调整后的效果,已经有发辫的感觉了
画好后脑勺及后颈的样线
其它的做法就和上面差不多,主要就是细心地调整。这是做好侧面后的效果。
看看样线的分布
最后再看一下效果。
本教程完!
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&&&&&&&&&电脑软件3d Max如何制作一个小动画听语音1234567
百度经验:3dMax是一个强大的三维物体制作软件,它可以制作出各种各样的物体的立体效果,很多广告里面的物体模型就是用3d max做出来的。同时,它也可以用来制作三维动画,今天小编就教大家如何用3d max如何制作一个小型的动画效果出来。百度经验:电脑一台3d Max 2012 软件百度经验:1首先在电脑中安装3d max软件,并将其打开,如下图所示。然后点击红色箭头所指向的【新建空场景】。2完成2的步骤后,就会出现一个全空的场景,如下界面。3在箭头的指向处单机【茶壶】,并在透视图中按住鼠标左键不动,拖动出一个大小适中的茶壶,如图。4接着点击【自动关键点】,然后拖动箭头处的横条到第41帧,然后可以移动茶壶的位置(为茶壶添加一个移动的从近到远的动画)。5完成上面的步骤后,点击【设置关键点】,刚才制作的动画就已经确定了;同时可以在修改器列表改变茶壶的大小,添加做一个茶壶由小变大的动画效果。6视频制作完成后,点击红色箭头处的“开始/暂停”按钮,即可预览制作的小视频。7小视频做完之后,先点击上面箭头处,会出现下拉列表;然后点击下面的箭头处的【导出】,最后在【导出】中设置小视频的导出格式,即可导出所制作的小视频。END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(20)已投票(20)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆非回享用户暂时不能发布经验“有得”&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验41102热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3567次分享第1期win7电脑那些事6236次分享第2期新人玩转百度经验1228次分享第1期Win8.1实用小技巧2547次分享第1期小白装大神1735次分享◆请扫描分享到朋友圈3DsMAX教程-用照片素材做人物行走三维动画_百度经验
&&&&&&&&&电脑软件3DsMAX教程-用照片素材做人物行走三维动画<div class="audio-wp audio-wp-1" data-text='3DsMAX教程-用照片素材做人物行走三维动画将照片做成人物行走的动画制作实例主要使用Anime studio Pro、3DsMAX以及Photoshop来制作,相信很多动画里都能用到。主要把用在公司的建筑动画里,因为用模型作人物很费工,而且不真实,手头上又没有大量的动态人物素材,只有一些静态图片,所以想到了用这个方法来做,当然这个方法只能做一些固定机位的人物动画,不过已经可以满足大部分要求了。说到Anime studio Pro,很多人可能不了解,其实他就是世界上第一款二维骨骼动画软件moho的升级版,很好学也很好用的东东,可以给二维元素加骨骼做动画,不用一帧一帧地去画了,最后感谢你阅读由力方国际CG培训提供的三维动画教程' data-for=''>听语音1234567
百度经验:将照片做成人物行走的动画制作实例主要使用Anime studio Pro、3DsMAX以及Photoshop来制作,相信很多动画里都能用到。主要把用在公司的建筑动画里,因为用模型作人物很费工,而且不真实,手头上又没有大量的动态人物素材,只有一些静态图片,所以想到了用这个方法来做,当然这个方法只能做一些固定机位的人物动画,不过已经可以满足大部分要求了。说到Anime studio Pro,很多人可能不了解,其实他就是世界上第一款二维骨骼动画软件moho的升级版,很好学也很好用的东东,可以给二维元素加骨骼做动画,不用一帧一帧地去画了,最后感谢你阅读由力方国际CG培训提供的三维动画教程百度经验:1准备好素材。我这里准备的是一个人物的侧面行走图片。2在Photoshop里面将她“肢解“分层,注意连接处要虚化一些,该修补的地方修补一下,并且按照前后顺序放置到单独的图层。3分别存储每个图层为单独的png各式的文件,分别为a、b、c、d,也可根据实际情况分层。4在3DsMAX中按alt+b,导入视图背景,导入完整的人物图片,参照图片创建两足动物骨架。5进入步迹模式(脚印按钮)为骨骼创建任意数量的步迹,当然要足够一个循环,创建完成后进行解算,并且选择原地模式,骨骼就会在视图中央行走,选择渲染动画,我这里渲染了33帧到66帧,这是一个完整的循环,输出为avi格式。6打开Anime studio Pro,点击文件菜单下的属性设置,将页面大小设置为刚才的动作序列的大小,也可导入后缩放图层。7在图层面板上点击新建图层\新建图像层。8分别导入存好的人物文件,按照前后关系放置图层,在新建一个bone(骨骼层),将导入的几个层拖拽到骨骼层下。9在新建一个图像层导入在max中渲染好的avi,将他放在最底层,这里主要是用来参考对位10在第0帧将肢体分开至身体四周,尽量互相远离,因为离得太近骨骼可能会互相影响。11选择骨骼层,在人物的肢体上创建骨骼,用创建骨骼工具鼠标左键拖动分别创建个部分骨骼,点击骨骼链接工具发现当前是按照创建顺序链接的。12用链接工具重新正确链接,先用选择工具选择骨骼,在使用链接工具左键拖动指向正确的骨骼。13点击权重工具,骨骼的权重就显示出来了,仍然是鼠标左键拖动可以编辑影响范围。14调整好权重后,使用骨骼偏移工具将肢体放置到正确位置。15将最底层的avi打开显示,拖动时间滑快到相应的位置,使用骨骼设置工具移动肢体骨骼,参照底层的动画,移动肢体,会自动产生关键帧,设置完成30帧后,选择最后一排关键帧点击右键,选择最后一项,可以从此处到底一帧产生循环动画,如果需要很长的循环,可以选择此项。END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(6)已投票(6)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆非回享用户暂时不能发布经验“有得”&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验02014热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3567次分享第1期win7电脑那些事6236次分享第2期新人玩转百度经验1228次分享第1期Win8.1实用小技巧2547次分享第1期小白装大神1735次分享◆请扫描分享到朋友圈}

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