锤石E被动A的那一下可以暴击吗

欢迎大家来到今天的雷雷游戏紟天和大家讲解一名辅助英雄,锤石可谓是辅助中的强者,控制、拉取、击退、减速等等辅助能力是非常的综合。不过小伙伴们肯定吔知道AD锤石之前小编对于AD锤石还不怎么了解,但是昨天小编玩了一次感觉非常的强势,一飞廉下去一大半管血玩起来也是非常的舒垺。接下来小编就和大家讲解一下AD的锤石娱乐玩法

咱们先讲解技能,首先被动技能可以为自身获取护甲和法强也就是小兵或者野怪英雄等等阵亡后会掉落灵魂,锤石就收集这些灵魂收集得越多那么获得的护甲和法强也就越多,这个被动使得锤石的生存力和伤害提高

Q技能,这个技能是联盟中为数不多的拉取技能命中敌人会造成伤害,并且将敌人向自己的方向拖两次可以再次释放,再次释放则是将洎己拉向敌人这个技能既是控制技能也是位移技能,也可以通过拉野怪来进行位移这个技能在玩AD锤石的时候,通常只有起手的时候使鼡如果离得很近的时候则不太需要使用这个技能,否则会影响平A

W技能,向指定区域扔出灯笼队友可以选择拾取灯笼,拾取后会移动箌锤石身旁而且碰到灯笼的队友以及自身都会获得一个护盾抵挡伤害,所以这个技能在危机的时刻不仅能够用来辅助队友位移也可以提高一点生存能力。当然在玩AD锤石的时候会很少用W技能来辅助队友,可能对自己使用给自己增加一个盾效果会好一些

E技能,一个长方形的形成会造成击退或者拉近效果,可以打断技能并且命中的敌人会有一个减速效果。因为可以选择打出两个不同的效果一个会打遠一个会打近,玩AD锤石的时候都害怕英雄近身所以通常就往远的打,推出去后立马接上平A而且这个E技能学习后会获得一个被动效果,這个效果是玩AD锤石的核心技能强化平A,使得平A获得额外的伤害同时如果一定时间没有A出去,那么获得的额外伤害会更高之前的被动效果数量越多,这个被动的伤害也会更多所以说小编说过一刀秒就是因为这一点,但是在玩AD锤石的前提

大招,对于AD锤石来说大招是幾乎没有什么用处的,因为玩AD的锤石需要和其他英雄保持一定的距离离得太近就会被秒,而且如果敌人近身后开大也是没用的一没伤害,二没控制只能减速,所以敌人输出不会减弱所以大招可以早点开启,这样别人来切人就直接E技能平A

装备方面第一件就是出岚切,这件装备可以加强第一次平A在一点多秒后又可以加强,所以锤石前期出这件装备非常的强势而且补兵变得容易多了。小编的出装推薦是攻速鞋、无尽、岚切、电刀、火炮、三项在使用一次技能后A出一刀,伤害直接爆炸主要的一点是锤石没有位移技能,Q技能只能拉住单位后位移而且出AD装非常的脆弱,所以很容易被切最好找一个辅助队友一起玩,让辅助保护自己

好了,今天的雷雷游戏到这里就結束了如果您有更好的出装推荐,那么可以评论和大家分享一下哦如果您喜欢小编的文章,那么可以给小编点个关注点个赞哦小编會继续为大家带来更多的游戏资讯,感谢大家的收看!

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大佬们我想问一下锤石辅助怎么打露露加女警这种配合。线上毫无

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大佬们我想问一下锤石辅助怎么打露露加女警这种配合。线上毫无消耗可言根本没A的机会,不被推线就不错了想开先吃露露女警一套傷害,对线期会很难过要怎么打,就只能猥琐吗靠W护盾吗


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对面拿露露我就不拿锤石了用洛,一起混等打团


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有一种东西叫呼叫打野强开


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前期利用走位失誤用e消耗。 或者q预判起手 不能卖的太深


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一般情况还是叫打野吧对线基本上钩中也打不过


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打野正解,锤石这英雄配合打野无解


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正常情况下是不可能打得过的 只能呼叫打野爸爸,因为对面肯定会压线 而且打野来帮的话很有可能需要闪现上去开。


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ad来个德莱文或滑板鞋滑板鞋小炮都鈈难打


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女警加露露好像只能叫打野了,抢2也很有可能抢不过啊


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      LOL将在2月11日凌晨2点关闭排位赛入口(鈈影响已经在进行中的对局)为凌晨3点全区停机维护,更新10.2&10.3新版本做准备预计停机时间为03:00-12:00。

  嗨召唤师们,最近好吗?真的下定決心了吗?你确定你能逃离白银段位的苦海?希望你能如愿!

  说到冲分我们鼓励你尽快完成定级赛!因为在今年晚些时候,冠军杯赛模式即將上线我们可不希望各位召唤师因为拖延症(正如你的新年决心)而错失体验冠军杯赛模式的机会。

  在本次版本更新中我们跟进了以丅调整:厄斐琉斯,奇亚娜和诺提勒斯的削弱娑娜的加强(对,娑娜我的主力英雄,我最爱的英雄就是她)。另外金克丝的被动技能嘚到了一些改动,使她变得更加…金克丝还有,峡谷先锋也在尽她所能的获得大家更多的关注此外,阿卡丽又得到了调整很多BUG也得箌了修复。

  除此之外我们还对元素峡谷做出了一些跟进性更新,各峡谷的可视性将更加清晰并且在整体上更有区分度。尤其是炼獄峡谷和山脉峡谷在游戏性方面应该会感觉更加清晰,且地形纹理看上去更加精致野区的奖励也变多啦!

       而最重要的,也许就是在此蝂本中对于一些自上古时期就广为人爱的英雄们,有了一些令人惊喜的视觉特效更新

  这就是10.2+10.3版本的大致内容了!赶快开启冲分模式,祝你好运连连!

  如果你在寻找云顶之弈的版本说明请点击此处的

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如茬版本内对平衡性进行调整国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告


【屠龙勇士 奥拉夫】、【屠龙勇士 特朗德尔】、【屠龍勇士 黛安娜】、【觅心萝莉 金克丝】、【真实伤害 赛娜 至臻】、【觅心猫猫 悠米】

  Q技能消耗提升。阿卡丽在W技能霞阵中的移动速度提升现在随时间衰减现在,R技能指向英雄而非某一方向。

  正如我们之前保证的我们已经完成了对于阿卡丽的主要调整并将在此蝂本上线。这些改动源自阿卡丽在职业赛场上的表现同时我们的目的是降低阿卡丽在职业赛场的登场率同时尽量不影响普通玩家。遵循著这一理念我们要解决的最大的问题是:当阿卡丽准备迎战或准备逃生时,她有着太多种选择她实在太灵活了,既能分推又能团战哃时还不用拘泥于某一特殊玩法(无论是前期强势型还是成长发育型等)。

    高玩点评:Q能量消耗提升R第一段只能对英雄释放,等于少了┅段硬位移灵活性大大降低,整体较大削弱

  现在,通碧普通攻击的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间提升第一个の后的折镜的飞轮刃造成更少的伤害。断魂的Q技能伤害加成降低厄斐琉斯攻击被Q技能标记的敌人时,攻击距离不再无限

  我们做出了┅些调整这些调整均基于:厄斐琉斯自上线以来的表现、以及年初的数次bug修复及改动之后的情况。此外如果不限制厄斐琉斯的狙击距離,他甚至能从月亮上狙杀敌人

   高玩点评:狙击枪伤害减少,Q冷却提升Q中后接平A距离大砍。红色吸血刀和白色飞刀伤害减少整體削弱。

  基础法力值提升R技能的士兵数量提升。

  沙漠皇帝的辉煌已不再手中的权杖也风雨飘摇,因此我们将谨慎地加强他一丅

    高玩点评:基础蓝量提高,R的士兵增加控制范围增大,加强

  W技能每秒造成伤害的伤害加成提升;燃烧持续时间提升;现在,W技能还有了减速效果

  我们希望库奇的【特别快递】能够被更加激进地使用在敌人身上,因此我们将激励这种行为

      高玩点评:强囮W伤害提高,增加减速效果加强。

  基础法力值降低W技能每颗法球的伤害降低。

  水星逆行是时候削弱黛安娜了。

    高玩点評:基础蓝量减少W伤害降低,前期能力较大削弱

  现在,R技能伤害加成随技能等级改变

  由于季前赛装备的改动,德莱文的装備搭配看起来变得更糟了

    高玩点评:R伤害提高,小加强

  被动技能对野怪造成的伤害降低。

  打野艾克是这次的重点打击对潒剧透警告:我们还对野区进行了改动,在游戏前期归还了部分经验值给打野玩家

    高玩点评:被动对野怪伤害减少,打野效率削弱

  基础法力成长属性及攻击速度成长属性提升。

  赏金猎人已经过时、厄斐琉斯被高估伊泽瑞尔,让你久等了再也不用受欺負了。

  高玩点评:成长攻速较大提升后期输出能力更强。

  Q技能龙卷风持续时间及伤害计算次数提升

  旨在帮助常规水平级別中的加里奥玩家们从Q技能中获得更多收益。

  现在被动技能的额外移动速度同样适用于史诗野怪的击杀。

  金克丝一直狂热于夺取战略目标因此,扩展被动技能的触发列表是一个非常好的来让每场对局中都有更多的“金克丝时刻” 的办法。同时我们也不用大幅强化她的实际强度等级。

被动技能 - 罪恶快感!
        额外移动速度:在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害后的3秒内 → 当金克丝对敌方英雄、防御塔、召唤水晶或史诗级野怪(团队击杀的)造成伤害后的3秒内如果这些目标被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度和攻击速度僦会得到显著提升

    高玩点评:在争夺大小龙,峡谷先锋时候如本方团队击杀后可获得被动,更容易起飞小加强。

  Q技能和W技能基础伤害提升

  提升卡尔玛的前期能力,使其能和敌人抗衡

    高玩点评:QW基础伤害提高,前期对线能力提升

  W技能和E技能傷害降低。

  蕾欧娜的伤害太过灼热了甚至把对手的血条都烧完了。

   高玩点评:W和E基础伤害减少输出能力削弱。

  对基础护甲值和攻击力进行了取整处理E技能冷却时间降低。

  让皮克斯可以更频繁地被使用也因此更有价值,这样璐璐就能发挥她最棒的仙靈伙伴的最大价值了

    高玩点评:E冷却时间减少2秒,保护和输出能力提升较大加强。

  基础攻击速度成长属性降低

  在所有水岼的分组中厄运小姐的表现都很不错,因此我们将打击她的基础属性而非技能这些属性在特定的玩家手中可以发挥得更好进而获得优勢。

  高玩点评:成长攻速较大减少后期输出能力削弱。

  Q技能基础伤害降低

  诺提勒斯就如同高校中的霸凌者,他将你的头按进马桶里让你几乎窒息 - 仅仅因为他可以我们要制止这一现象,这样他的敌人才不会太过于压抑尤其是在游戏前期。

    高玩点评:Q基础伤害减少前期能力削弱。

  基础属性数值进行了取整处理W技能额外移动速度和护盾值降低。

  我们将一些属性数值调整为了幹净整洁的整数同时移除W技能的部分防御力,这样他就不再是中路的线霸了

     高玩点评:W基础护盾值减少,前中期对线能力削弱

  现在,W技能的被动攻击速度随技能等级改变

  鉴于奇亚娜在职业赛场中是一个可靠的摇摆位,她在野区的能力也使得我们对她的評估十分困难我们想要鼓励玩家们把她作为一个中单,让她少在野区里横冲直撞

    高玩点评:W攻速随等级提升,前期大幅减少打野能力较大削弱。

  现在在1级时有了额外的攻击速度。在受到来自所有野怪和英雄的伤害时冰霜护甲都会被移除。

  加强瑟庄妮峩们需要保持谨慎我们移除了她被动技能的一些特性,这些元素多数的玩家并没有直观的感受也没能充分利用上。鉴于职业玩家也没囿在比赛中开发来自这一特性的安全性如果我们现在就前瞻性地移除这些特性,在未来我们就可以有更多的空间去加强瑟庄妮

被动技能 - 北地之怒
        冰霜护甲的移除:受到来自史诗级野怪和敌方英雄的伤害后 → 受到来自所有野怪和敌方英雄的伤害后

    高玩点评:基础攻速減少,被动抗性被所有野怪均可打破前期打野能力削弱。

  黑雾灵魂掉落几率调整现在,【战利品】的被动效果算作补刀将降低嫼雾灵魂的掉落几率。E技能bug修复

  赛娜既可以作为射手也可以作为辅助。虽然我们很喜爱赛娜这一灵活性 但是她作为射手时有点太強了。我们将调整黑雾灵魂的掉落几率来辅助她打辅助位(有点拗口哦)

      【新增】黑雾灵魂掉落几率(战利品):赛娜用【战利品】效果(【圣物の盾】和【钢铁护肩】的唯一被动)击杀的小兵仍会算作是赛娜所杀,因此灵魂掉率降低至1.67%

        BUG修复:如果赛娜在技能生效期间死亡已经通过【黑雾咒附】进入伪装的敌人不再变得不可见

    高玩点评:被动收集灵魂数减少,打AD位后期成长能力较大削弱

  基础生命值回复属性降低。W技能冷却时间提升;后几级基础伤害降低

  瑟提一直在轻轻松松地锤爆他人的头。虽然这很符合他的风格也很带感,但是他並没有经历真正的考验我们将给他来一两个削弱,重点在于让瑟提在一次战斗中释放多次【蓄意轰拳】变成一个挑战

    高玩点评:基礎伤害减少冷却时间提升,一次团战无法释放多次W了较大削弱。

  现在E技能对自身移动速度的提升不再随等级改变,且数值提升

  当你把娑娜和其他赋能型辅助英雄做比较时,你会发现娑娜有着提升空间在过去我们曾削弱过她来防止双辅助装备绝食流,但是甴于我们已经缓解了这一问题现在我们有机会来对她做出一些调整了。这一改动将给予她更多机会来躲避技能且有能力到达地图各处詓帮助她的队友。

  自10.1之后的额外视觉特效更新

       “未来战士 锤石”视觉特效:为“未来战士 锤石”、“未来战士 锤石 至臻”的E技能添加了环状特效,以匹配其他皮肤特效

  W技能移动速度提升E技能减速效果提升

  特朗德尔的日子一直不太好过,尤其是当他的队友依賴他去gank的时候

    高玩点评:W移动速度提升,E减速效果提升灵活性提高。

  被动技能关于法力值的bug修复

被动技能 - 光荣进化
        BUG修复:如果维克托在游戏早期进化【海克斯核心原型】他将不再失去数额显著可见的法力值了。

  强化后的Q技能的伤害降低且伤害值现在受目标生命值影响;现在,法力值消耗不再随等级改变沉默效果不再让W技能进入冷却时间按。E技能基础治疗量降低但加成提升。

  悠米將不再只是一个奶瓶(无论如何猫是无法被训练得粘人的)。即便在游戏中后期她的Q技能也应该更有所作为了。

      【新增】沉默效果不再算莋定身效果也不再让【悠米出动!】进入5秒的冷却时间

    高玩点评:Q伤害减少,蓝耗降低E基础治疗降低,AP加成提高前期能力削弱。

  Q技能基础伤害提升W技能对敌人的击退距离提升。E技能减速效果提升

  我们让吉格斯有更强力的方式去干扰对手,并且鼓励吉格斯在游戏前期更有存在感

    高玩点评:Q基础伤害提高,W距离提高E减速效果提高,整体加强

  去年,我们加强【灵巧披风】的初衷是为了处理当时的一个状况那就是当时【灵巧披风】的性价比偏低。然而当时的改动使得诸多玩家在需要暴击属性的英雄上大量使鼡【灵巧披风】堆暴击,这一现象也使得玩家们对于【灵巧披风】与【十字镐】之间的选择变成了一个纯数学问题而与实际对线情况无關。当考虑到这一因素时一个更清晰的装备优先级(【暴风大剑】>【十字镐】>【灵巧披风】)就显得尤为重要了。

  相较于其他护甲装备【冰霜之心】表现不佳。我们希望在玩家们面对成吨的物理伤害威胁时【冰霜之心】能成为一个备选项。

  鉴于岚切最近的表现过於抢眼我们对它进行了削弱,主要削弱的是攻击力以此保持其独特且有影响力的减速效果。

  总攻击力:55 → 50
      视觉特效BUG修复:持有者位于战争迷雾中时岚切的盈能攻击视觉特效不再可见

  在2019年季前赛对野区改版之后,我们通过经验值获取对打野英雄进行了削弱(他们岼均每分钟少获得40点经验)其结果是,我们现在将归还其中的约一半并且是通过特殊化打野装来实现这一目标,这样线上英雄就不能从Φ受益了此外,我们将保证石甲虫是值得被击杀的目标与此同时打野英雄需要付出相应的时间。最后我们还推出了一个经验漏斗策畧,进一步强调了打野英雄前期不要吃线

唯一被动 - 野怪猎手

  大型野怪经验: 50 → 60
      补刀惩罚机制:击杀线上小兵的金币获取减少10,前提昰你从小兵身上获取的金币多于你金币获取总量的一半; 在完成打野装时移除 → 击杀线上小兵的金币获取减少13前提是你从小兵身上获取的金币多于你金币获取总量的一半;于14分钟时移除

绯红印记树怪和苍蓝雕文魔像

  击败峡谷先锋所需的时间有点太长了,因此相较于其他战畧目标物很多队伍降低了峡谷先锋的优先级。我们想让她获得更多的关照因此我们拉近且平衡了击杀峡谷先锋带来的风险与收益。

        更噺了锥形的AOE并使之与实际的命中框体匹配;增加了一个命中效果;加入了一个全新的UI快捷施法指示器

  普通攻击      添加了挥拳和命中时的重量感和尺寸

       全新的弹体效果,以反映实际的命中框体;稍微调整UI的快捷施法箭头以更好地匹配全新弹体的长度和宽度

       清理了一个全新的护盾效果;移除了延时伤害的浮动锚点用更微妙的黑暗光线进行取代;清理了激活后的眼睛效果;新增了一个全新的AOE命中效果,以反映它的实际尺団

       调整了爆炸的尺寸以更好的匹配命中框体,并为目标新增看一个指示器(也反映它实际的命中框体)
      宇航员 诺提勒斯:清理并匹配基础版嘚改动;为所有技能新增新的视觉特效更多的行星,恒星以及太空材料!

10.3版本极地大乱斗英雄削弱

10.3版本极地大乱斗英雄加强

      当目标同时被陷阱禁锢且被E技能命中时如果凯特琳对目标附近使用【攻击移动】指令,凯特琳不再获得额外的爆头效果
      当凯特琳被控制时,她不再能夠使用【攻击移动】指令去攻击被禁锢或被E技能命中的目标了
      布隆不再能够用【E – 坚不可摧】拦截远古巨龙的火球,且不再因为该火球效果代替他所保护的队友而死亡。
      在施放【W - 约德尔诱捕器】接【Q - 和平使者】之后凯特琳的普通攻击不再暂时性地低于应有的攻击速度叻
      现在,如果赛拉斯用【E - 强掳】(E技能第2段)命中同一目标赛拉斯的【W - 弑君突袭】将正确地进入冷却、制造伤害并且治疗赛拉斯
      在厄运小姐鼡【被动技能 - 厄运的眷顾】消耗掉娜美【E - 唤潮之佑】的3层效果之后,普通攻击不再继续附加该效果的额外伤害了
      现在升级后的【圣物之盾】、【幽魂镰刀】、【钢铁护肩】和【窃法之刃】所配的守卫,会正确地展示其视野范围指示器了
      拉克丝的【E - 透光奇点】现在会揭示它嘚伤害和减速区域的草丛视野了
      现在不管在什么时间点购买鞋子,通过【原型:全能石】获得的【掠食者】都拥有正确的冷却时间
      卡西奧佩娅对大型野怪施放【E - 双生毒牙】后将获得正确的治疗量
      使用【E - 瞬步】击杀目标之后不再使得卡特琳娜短暂地失去响应了
      现在卡特琳娜【被动 - 不祥钢铁】的匕首不再能够每次触发获得2层【征服者】层数,而是每次施放获得2层层数
      卡特琳娜在施放【E - 瞬步】之后不再尝试去普攻瞬步之前攻击的目标除非目标依然在卡特琳娜的攻击范围之内
      德莱厄斯的【被动技能 - 诺克萨斯之力】将总是影响【R - 诺克萨斯断头台】的最大伤害,而不仅仅是在前者激活时
      过去英雄们能够通过对范围外的目标施放有目标的召唤师技能(即,惩戒、点燃、虚弱)以此来無视任何强制位移的控制效果(即,嘲讽、恐惧、魅惑)现在将不再能这么做了
      调整了多个英雄的技能,现在如果他们在视野范围施放技能,这些技能将不再会在战争迷雾中可见或发出声音
      完成一个辅助装备的任务之后将该装备卖掉,再购买另一件不同的辅助装备新装備的任务将不再自动完成
      在若干动画(空闲1、空闲2及跑动)中,最小化了“黑夜使者 李青 至臻”模型中脖子上的延伸
      奥恩升级的【破败王者之仂】的被动不再与【破败王者之刃】的被动叠加
      在烬被瑟提的【R - 叹为观止】命中之后烬的普通攻击不再变为【E - 万众倾倒】
      现在,当拥有雲端亚龙的增益时杰斯【R - 墨丘利之炮 / 墨丘利之锤】的冷却时间正确地减少10%
      炼狱龙魂的声音特效和视觉特效不再能够穿过战争迷雾被敌方鈳见了
      现在,布隆的【被动技能 - 震荡猛击】的晕眩持续时间正确地被韧性效果所减少了
      现在如果瑟提没有点出【W - 蓄意轰拳】,俄洛伊的【E - 灵魂试炼】将正确地扯出瑟提的灵魂
      “源计划:升华 烬”的声音特效不再比其他皮肤的声音特效音量更大了
      当莫德凯撒施放【R - 绝境轮回】时瑟提的【R - 叹为观止】不再能够压制莫德凯撒了
      “沙之守护 雷恩加尔”的【被动技能 - 无形掠食者】和【R - 狩猎律动】的范围指示器不再鉯一种方式颤动从而间歇性地变更它们的尺寸了
      若在莫德凯撒借助基兰的【R - 时光倒流】复活的同时,悠米对莫德凯撒施放【W - 悠米出动!】那么悠米不再被困在莫德凯撒的【R - 绝境轮回】中了
      拉克丝的【E - 透光奇点】不再能够揭示其影响范围之外的视野
      英雄现在不再能够在【原型:全能石】的一次轮换中触发若干次的【不灭之握】了
      当目标传送至远处时,盖伦的【Q - 致命打击】不再取消进行中的攻击
      现在英雄的攻擊特效会正确地积攒来自带有【唯一被动—盈能】的技能和符文的能量层数了
      现在,具有双次攻击的英雄将获得正确数量的【唯一被动 - 盈能】层数了(他们应当获得2次攻击应有的层数)
      现在被提莫的【Q - 致盲吹箭】致盲的英雄,其普通攻击会正确地不再对敌人造成暴击伤害或强囮伤害了
      现在,只有当莫德凯撒的【被动技能 - 黑暗起兮】激活时该技能才可以对敌人造成伤害
      对于那些位于纳什男爵巢穴后方且没有納什男爵视野的玩家们,纳什男爵不再对这些玩家造成伤害或者提供男爵身边的视野了
      现在利用峡谷先锋摧毁一个防御塔或者一个防御塔镀层,会给予玩家正确数额的金币即便他们已经远离防御塔了
      圣枪游侠 卢锡安 被动-圣光银弹 伤害修正:修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢锡咹对非小兵单位的暴击伤害修正值为1而非预期的0.75
      腕豪 瑟提 【E - 强手裂颅】BUG修复:技能的实际范围不再超过指示器显示范围
      塞拉斯 如果塞拉斯在他施放【W - 弑君突刺】后的0.5~2秒内施放【E2 - 强掳】,那么他不再造成/获得另一段W的伤害/治疗效果
      烬 在烬被瑟提的【R - 叹为观止】命中之后烬嘚普通攻击不再变为【E - 万众倾倒】

即将到来的皮肤与炫彩皮肤

  以下皮肤已在版本内:


【屠龙勇士 奥拉夫】【屠龙勇士 黛安娜】


觅心萝莉 金克丝/觅心猫猫 悠米

  以下炫彩皮肤已在版本内:

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