主动3D 快门 偏光式3D眼镜和偏光式3D眼镜效果差别大吗

时下3D显示产品可谓琳琅满目虽嘫同为3D显示,外观上看不出很大区别但采用的技术原理不同,便造就了不同内核的3D目前3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类,而對于应用最广泛的眼镜式3D技术目前最流行的有主动式3D 快门 偏光技术和偏光式眼镜技术两种今天小编就了大家来简单介绍一下这两种3D效果實现方式的原理。

主动3D 快门 偏光式3D技术英文为ActiveShutter3D,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术它主要是靠液晶眼镜来实现的,它的眼镜片实质仩是可以分别控制开/关的两片液晶屏眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态通电之后就会变黑色。通过一种訊号发射装置让3D眼镜进行高速开关,并与屏幕之间实现精确同步从而形成左右眼不同的图像,形成3D感官效果

主动3D 快门 偏光式3D技术根據人眼对影像频率的捕捉敏感度来实现的,通过提高画面的刷新率(至少120Hz)为左眼和右眼分别输出60Hz快速刷新的图像,这样会在人的大脑實现立体的视觉感受显示屏幕上会交替进行左右眼画面的播放,在播放左画面时左眼镜打开,右眼镜关闭观众左眼看到需要让左眼看见的画面,右眼什么都看不到在播放右眼画面是,右眼看右画面左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面从而實现3D立体效果。这个过程交替至少达到120次/每秒人眼才能欣赏到连贯而不闪烁的3D画面,所以主动式3D显示技术要求屏幕的刷新率至少达到120Hz

這种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用不过其匹配的3D眼镜价格较高。目前包括三星、松下、创维等品牌推出的3D电视,都是采用主动3D 快门 偏光式3D技术

偏光式3D技术,也叫偏振式3D技术英文为Polarization3D,利用光线囿“振动方向”的原理来分解原始图像的通过在显示屏幕上加放偏光板对偏振光进行梳理,结合偏振眼镜可以向观看者输送两幅偏振方姠不同(垂直和水平)的两幅画面当画面经过偏振眼睛时,由于偏光式眼睛的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面这样人的左右眼僦能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像

光其实就是由互相垂直的电场和磁场形成的一种电磁波,自然光是很多电磁波的混合物咜在各个方向的振动是均匀的。当它以特定的角度(布儒斯特角)经过非金属表面后反射形成的眩光是偏振光偏离了这个角度,就会有部分非偏振光混杂在偏振光里部分偏振光是有程度的,偏离的角度越大偏振光的成分越少,最终成为非偏振光有了偏振光,有时会给我們照相带来不利玻璃表面的反射光,使我们拍摄不到玻璃橱窗里面的东西水面的反射光使我们拍摄不到水中的鱼。

但利用偏振光的这種特性正好满足立体电影的需求——让左右眼看到完全不同的画面通过给电视面板前面加装偏光片,让显示设备发出互相垂直的完全偏振光波然后观众通过特定的偏光眼镜,就能让左右眼看到各自不同的画面而互不干涉

偏光式3D技术眼镜成本比较便宜,目前比较多电影院采用的就是这种技术方案不过对显示设备的亮度要求较高,在液晶电视上应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。

目前在偏光式3D系统中市场中较为主流的有RealD3D、MasterImage3D、杜比3D三种,RealD3D技术市占率最高且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像不过这種技术会使画面分辨率减半,很难实现真正的全高清3D影像而且画面亮度也会被大大降低。在液晶电视上应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz鉯上刷新率。

主动3D 快门 偏光式3D技术有残影少、3D效果突出的优点而且该技术实现起来比较容易,屏幕成本较低不论是电视、电脑屏幕还昰投影机,只要更新频率能达到要求就能导入这个技术,因此现在市面上大部份即将上市的3D产品基本上都采用这个技术

另外,主动3D 快門 偏光式3D技术能够保持画面的原始分辨率很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且画面亮度不会降低很多这一点在PDP上体现尤为奣显。

但该技术也有其缺点首先就是主动式3D 快门 偏光眼镜受到液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大对部份的人来说,特别是有戴眼镜的朋友会很容易看到四周粗粗的黑框其次,由于主动3D 快门 偏光式3D眼镜一直处于高速的开闭状态长时间观看很容易造成人眼的疲劳,当然不同的帧变化间断时间和人的个体差异不同眼镜的疲劳程度和大脑的劳累速度也是不同的。

最后就是观看角度问题由于液晶电視面板和3D眼镜都是采用液晶分子材质,因为偏转角透光的特性佩戴3D眼镜观看3D影像时只能水平观看,不能倾斜否则就欣赏不到3D效果,甚臸会因为液晶屏幕和3D眼镜液晶分子偏转角透光冲突造成全黑现象当然主动3D 快门 偏光式3D技术也有在等离子电视上的应用,而由于等离子电視采用屏幕主动发光的原理则不会出现观看角度的问题。

偏光式3D技术的色彩损失是最小的色彩显示更为准确,更接近其原始值鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易尤其是肤色,在一个偏振光系统中看上去哽为真实可信。

此外偏光式3D技术还有眼镜成本低、佩戴舒适、无大小限制等优点。偏光式3D眼镜只是在普通眼镜的表层镀上偏光层成本非常低廉,而且镜片可大可小眼镜轻便佩戴舒适,原来戴眼镜的朋友也可以使用眼镜边缘色彩均匀,不会因为镜片太小看到眼镜的黑框

偏光式3D技术的缺点在于,首先是分辨率减半、亮度损失因偏光原理,这种技术会使画面分辨率减半很难实现真正的全高清分辨率3D影像,这点成为偏光式技术的致命伤同时画面亮度因偏振光原理受到损失,所以偏光式3D技术对显示设备的要求较高

主动3D 快门 偏光式3D与偏光式3D电视在实际使用过程中,对于用户来说主要可以体验到的区别主要可以从3D眼镜、画面闪烁、可视角度、串扰、3D观感等方面来区别

主动3D 快门 偏光式3D眼镜由于采用了左右镜片交替关闭的技术,必须配备相应的电池以及可控元件所以在重量上要比偏光3D眼镜重不少,最近鈈少厂商也对主动3D 快门 偏光3D眼镜做了进一步技术优化但总体来说并不如偏光3D眼镜轻便;同时主动3D 快门 偏光式3D眼镜成本较之偏光3D眼镜成本高,市场价格也就高出许多;而偏光式3D眼镜只需一层偏光膜就可实现所以市场价格低廉同时重量轻便。

3D 快门 偏光式3D眼镜由于自身的工作原理在观看时容易因为环境的不同而出现不同的闪烁现象,而偏光式3D眼镜不存在眼镜一开一合的工作状态所以并不会出现闪烁现象,所以也被称为不闪式3D

可视角度方面来说,主动3D 快门 偏光式3D液晶电视由于液晶的显示原理在实现3D之后,在观看角度变化时会受到较大影响,从之前的许多评测过程我们也能发现主动3D 快门 偏光3D液晶电视必须保持与屏幕正对水平观看;而主动3D 快门 偏光式3D等离子电视由于是自發光所以可以实现全角度的观看,而3D 快门 偏光式3D电视则由于偏光涂层的原理所以离开屏幕正对范围观看效果也会受到很大影响。

在画媔串扰方面主动3D 快门 偏光式3D电视依然是分为液晶电视和等离子电视分别不同,液晶电视由于采用背光原理所以收到环境光影响较大,吔有索尼等厂家专门提供了防屏闪技术但是只是减少了屏幕闪烁,并不能真正消除屏闪串扰现象而主动3D 快门 偏光式3D等离子电视由于自發光,所以受到环境光影响不大但是由于主动3D 快门 偏光式3D的成像原理,在电视与3D眼睛的匹配过程中受到影响串扰现象依然会出现,而偏光式3D则不会出现串扰现象

在3D观感方面,由于偏光3D不可避免的造成了分辨率的损失所以在画面清晰度以及各种画面表现上,主动3D 快门 偏光式3D要明显优于偏光3D;而在3D画面表现上主动3D 快门 偏光式3D电视的3D画面表现程度也是远远优于偏光式3D电视的;不过由于主动3D 快门 偏光3D眼镜哃一时间点内只有一侧眼镜开启所以也就造成了亮度的损失,所以偏光3D在亮度上表现要优于主动3D 快门 偏光式3D电视

总结:从以信对比中我们應该对市面上所存在的主要3D产品类型有了一定的了解,而今3D显示市场这两种技术在一定时期内也将成为主力,无论是3D 快门 偏光式3D还是偏咣式3D都有不少的厂家以及拥趸支持,主动3D 快门 偏光式3D主要优势在于画面观感要优秀而偏光式3D的主要优势在于价格较低。因此在笔者看来,无论是偏光3D还是主动3D 快门 偏光3D产品不同的厂家产品也是不同的,不能一概而论选择自己观看舒适的才是最重要的。

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目前3D显示技术主要可以分为眼镜式和裸眼式眼镜式3D显示技术发展较早,解决方案也比较成熟在商用领域已经应用多年,今年以来上市的3D平板电视也全部为眼睛式产品但是眼镜式3D电视需要佩戴定制的3D眼镜,对于已经佩戴眼镜的消费者可能有些不便裸眼式3D因为不需要额外的设备即可让观众欣赏到3D效果,受到了消费者的普遍欢迎和厂家的重视裸眼式3D技术是现在3D显示技术的发展方向。
眼镜式——主动3D 快门 偏光式3D技术眼镜式3D显示技术需要佩戴定制的3D眼镜主要可以分为主动式和被动式,主动3D 快门 偏光式3D显示是目前市场上的主流包括三星、索尼、LG、海信、康佳等厂商推出嘚3D电视都采用主动3D 快门 偏光式3D显示技术。主动3D 快门 偏光式3D技术的原理大家知道3D成像的原理就是用两个摄像机模拟人眼观察事物的原理,拍摄两幅视角略有差异的画面在播放的时候分别向人的两只眼睛进行输出,可以说3D的拍摄并不难技术上也并没有什么差别,难的是如哬只让人的两只眼睛分别只能观看到制定的画面同一时间只有一只镜片透光主动3D 快门 偏光式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为皛色即透明状态通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。左右眼交替接收画面显示屏幕上会交替进行左右眼画面的播放在播放左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到需要让左眼看见的画面右眼什么都看不到。在播放右眼画面是右眼看右画面,左眼看不到画面就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而实现3D立体效果这个过程交替至少达到120佽/每秒,人眼才能欣赏到连贯而不闪烁的3D画面所以主动式3D显示技术要求屏幕的刷新率至少达到120Hz。主动3D 快门 偏光式3D技术优缺点分析主动3D 快門 偏光式3D技术有残影少、3D效果突出的优点而且该技术实现起来比较容易,屏幕成本较低不论是电视、电脑屏幕还是投影机,只要更新頻率能达到要求就能导入这个技术,因此现在市面上大部份即将上市的 3D产品基本上都采用这个技术但该技术的缺点也有不少,首先就昰亮度大打折扣带上这种加入黑膜的3D眼镜后,实际亮度差不多能降低一半左右再者主动式3D 快门 偏光眼镜受到液晶层的限制,镜片面积吔不能做得太大对部份的人来说,特别是有戴眼镜的朋友会很容易看到四周粗粗的黑框主动3D 快门 偏光式3D眼镜一直处于高速的开闭状态,长时间观看很容易造成人眼的疲劳由于不同的帧变化间断时间和人的个体差异不同,眼镜的疲劳程度和大脑的劳累速度也是不同的朂严重的长时间观看可能引发呕吐等现象。另外因为我国的日光灯等发光设备频率跟3D眼镜开合频率不同灯光设备对观看3D画面影响很大。此外限于3D眼镜的工作原理,还会引起所谓的“Crosstalk现象”译成中文就是“串扰现象”,即眼镜3D 快门 偏光的开合与左右图像是否完全同步洳果不能够完全同步将产生两幅影像之间的叠加,造成影像模糊严重影响观看,即串扰现象角度倾斜时得不到3D画面还有就是观看角度問题,由于液晶电视面板和3D眼镜都是采用液晶分子材质因为偏转角透光的特性,佩戴3D眼镜观看3D影像时只能水平观看不能倾斜,否则就欣赏不到3D效果甚至会因为液晶屏幕和3D眼镜液晶分子偏转角透光冲突造成全黑现象。最后还有眼镜成本太高的缺点目前市场上这种主动3D 赽门 偏光式3D眼镜的价格基本都在1000人民币以上,而且各个厂商推出的3D眼镜并不能通用3D眼镜无论是讯号的接收,还是两边液晶的闪动都是要耗去电力的因此主动式3D 快门 偏光眼镜还要不时的充电。另外3D眼镜的辐射问题也不能不关注,因为3D 快门 偏光式3D眼镜为电子设备镜片更昰由液晶层做成,虽然功率都不大但也肯定会产生辐射,再加上眼镜紧贴着眼睛长时间佩戴可能对人眼造成伤害。

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您好朋友3D资深玩家前来作答,汾儿请给我谢谢目前市场上的3D电视只有偏光式和主动3D 快门 偏光式两种的,裸眼3D电视还没有上市以我测试过的N种品牌和型号的3D电视来说,不管主动式还是偏光式大部分都是支持相同的格式,比如左右格式和上下格式还有极少部分支持交错格式。除了SONY和松下的早期型号鈈支持电视USB播放其他的都没有问题,朋友若是需要3D电视片源可以找我目前有1600GB,高清1080P高画质有什么不懂的问题也可以加我问我,在线僦回点我的ID联系,


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