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1、御魂法术: (1)成年的坐骑可通过使用“御魂法诀”最多学习两种御魂法术 (2)坐骑掌握御魂法术后,主人可鉯在战斗中使用该法术 所以要明确一个事实,御魂法术每个门派都有好几个但是你只能学两个技能,所以大家要根据自己的状况做好取舍 到底学哪两个。不知道学错了能不能改 个人觉得这些技能虽然给力,但是肯定不是个常用技能主要是消耗很多的精气。好像MP也偠不少 大唐官府
运筹帷幄 自身进入“运筹帷幄”状态一定会和,改状态下临时增加命中率和攻击并随时可以直接使用“后发制人”攻擊目标(即不需要第一回合的蓄力),使用后发制人后状态消失 消耗:(坐骑等级*4)点MP 50精...
1、御魂法术: (1)成年的坐骑可通过使用“御魂法诀”最多学习两种御魂法术。 (2)坐骑掌握御魂法术后主人可以在战斗中使用该法术。 所以要明确一个事实御魂法术每個门派都有好几个,但是你只能学两个技能所以大家要根据自己的状况做好取舍。
到底学哪两个不知道学错了能不能改? 个人觉得这些技能虽然给力但是肯定不是个常用技能。主要是消耗很多的精气好像MP也要不少。 大唐官府 运筹帷幄 自身进入“运筹帷幄”状态一定會和改状态下临时增加命中率和攻击,并随时可以直接使用“后发制人”攻击目标(即不需要第一回合的蓄力)使用后发制人后状态消失。
消耗:(坐骑等级*4)点MP 50精力 速率:100% 冷却:5回合 刀光剑影 同时最多攻击敌方四个目标当前气血≥气血上限的10%才能使用 消耗:当前气血的5% 30点精力 速率:100% 冷却:3回合 势如破竹 忽视目标大量防御力进行物理攻击。
当前气血≥气血上限的30%才能使用 消耗:当前气血的10% 80点精力 速率:100% 冷却:5回合 金戈铁马 攻击目标后自身进入“金戈铁马”状态一定回合改状态下法术消耗使用法师消耗气血由魔法值代替,魔法不足才扣除气血 消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精力 速率:100% 冷却:8回合 1、运筹帷幄:
神技之一!附加的命中和攻击绝对是锦上添花加上后发无需等待┅回合的效果无疑是DT的一个奇招。
该技能的最大作用是临时效果和随时可能致命一击的威慑力建议跟后面的技能搭配使用。 2、刀光剑影: 神技之二!虽然有小小的气血限制但是极大强化了DT的面杀伤能力,在清BB方面完全不逊色于ST了3回合的冷却跟鹰击已经差不多了。
难道ST偠面临下岗的威胁! 3、势如破竹: 神技之三!免愤怒的弱点,具体效果有待验证但一定差不到哪去。面对钢板职业的杀招唯一缺点昰5回合冷却。 4、金戈铁马: 也是个不错的技能但是面对上面神技的光环就黯淡了许多,但也是个出其不意的技能
上面的法术虽然强大,可是都有气血的消耗和限制这一技能有效的弥补了气血方面的缺点,能够更多的机会使用其他法术 大家也看到了,我使用了这么多個神技的字眼这次更新DT无疑是受惠最大的门派。老X终于发现神武里物理的疲软了给了DT如此强大的御魂法术,相信这次更新将极大的改變神武的PK格局DT有可能重回输出第一门派的位置。
当然现在这么说言之尚早大家赶快去验证吧! 推荐组合:运筹帷幄+刀光剑影/势如破竹 金戈铁马+刀光剑影/势如破竹 化生寺 摩诃无量 低速复活法术,复活死亡的队友并恢复一定的气血和伤势 消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气 速率:40% 冷卻:4回合 洗髓换骨 为自己或队友恢复大量气血 消耗:(坐骑等级*3)点MP 60点精气 速率:80% 冷却:5回合
万物回春 为己方全体恢复气血 消耗:(坐骑等级*4)点MP 80点精气 速率:80% 冷却:6回合 药师咒 清除己方全体的毒类状态 消耗:(坐骑等级*4)点MP 80点精气 速率:100% 冷却:6回合 1、摩柯无量: 这一技能嘚诞生奠定了化生两大流派正式形成:龟速流和高速流
现在HS大多数还是保留着一定的速度就是因为法系的+魔力不加速度导致无论如何都慢不过法系,不能有效防止守尸所以龟速流并不吃香。但是有了这个速率只有40%的超低速复活技能变身蛮熊的龟速HS拉人,法系的守尸将佷难形成
龟速流医生必学技能。 2、洗髓换骨: 作用应该等同紫气或者比紫气效果好一些但是作用有些重复,唯一的好处是不降低愤怒吧 3、万物回春: HS的招牌技能了,自梦想里佛家的招式更大强化了HS群补的优势,是个医生都应该学
4、药师咒: 也是个不错的技能,面對TM和DF多的时候群体解毒还是很有用的特别是针对DF的御魂法术多秒尸毒(后面介绍)。 推荐组合:龟速流:摩柯无量+万物回春 高速流:洗髓换骨/药师咒+万物回春 方寸山 七十二变 使用变身卡将自己或队友变身持续至战斗结束;并为目标附加受封印成功率减少20%状态一定回合 消耗:(坐骑等级*5)点MP 40精气 速率:70%
冷却:4回合 催眠符咒 一定几率将地方最多两个目标催眠,令其一定回合内无法进行任何行动但受到伤害即解除 消耗:(坐骑等级*3)点MP 80点精气 速率:80% 冷却:6回合 定神秘符 一定几率将地方最多两个目标定身,令其一定回合内无法使用物理攻击和逃跑并降低防御力和灵力 消耗:(坐骑等级*3)点MP 80点精气 速率:75% 冷却:5回合 筋斗云
一定几率使本方最多全部队员逃离战斗,回到各自门派 消耗:(坐骑等级*3) 60点精气 速率:100% 冷却:4回合 1、七十二变: 基本上算是FC必学的御魂法术之一了可以在战斗中有针对的使用变身卡,最重偠的是提高抗封20%无论是对自己还是自己重要人员都是很大帮助。
唯一的缺点是速率只有70%只有在控制对方封系的情况下才有可能使用。 2、催眠+定身秘符: 这两个法术性质差不多不过更多人应该会选择催眠,毕竟定身除了抓鬼和抓人没什么机会使用仍然是速率问题,一個80%一个75%
3、筋斗云: 这个法术怎么说呢……集体大逃亡吧……或许剧情生肖和被人追杀有用…… 推荐组合:七十二变+两个秘符的一种,筋鬥云个人觉得没有必要 天魔里 缚魔真言 一定几率将敌方最多三个目标封印,令其一定回合内无法使用法术 消耗:(坐骑等级*3)点MP 80点精气 速率:80% 冷却:6回合 寒樱似雪
临时增加暗器伤害使用暗器攻击敌方最多五个目标,并可能使目标陷入“冰霜”状态一定回合;对非BOSS的怪物伤害結果加倍 消耗:暗器耐久=目标人数 60点精气 速率:100% 冷却:5回合 燕返 一定几率将敌人风衣令其一定回合内无法使用法术,使用后自身进入“涳蝉”状态一回合 消耗:(坐骑等级*3)点MP 80点精气 速率:100% 冷却:4回合 影闪
使用暗器攻击敌人且自身进入“潜行”状态一定回合 消耗:1点暗器耐久 60精气 速率:70% 冷却:6回合 1、缚魔真言: 让众TM为之欢呼的法术,传说中的三个目标封印!不过认真研究之后也没有那么逆天
首先是速率80%,容易被对面封先控制;二是冷却时间高达6回合一场战斗能用一两次就很不错了。但是毋庸置疑一旦出手有扭转乾坤的作用。 2、寒櫻似雪+影闪: 暗器类的法术比较鸡肋,望广大TM玩家发掘
3、燕返: 感觉应该是单P比较实用的技能,群P效果待定 推荐组合:因为对TM了解較少,不敢妄自评价个人感觉真言+燕返应该不错。 天宫 封魔斩 物理攻击敌人并同时可能使目标法师封印一回合 消耗:(坐骑等级*5)点MP 60精氣 锁神诀 以雷系法术攻击敌人并同时可能使目标法师封印一回合 消耗:(坐骑等级*5)点MP 60精气 速率:130% 冷却:3回合
追混斩 物理攻击敌人,如果目标攻击后死亡则随机追击一个目标,最多追击2次 消耗:(坐骑等级*5)点MP 60点精气 速率:100% 冷却:3回合 夺魄咒 以火系法术攻击敌人如果目标死亡后,则随机追击一个目标最多追击2次 消耗:(坐骑等级*5)点MP 60点精气 速率:100% 冷却:3回合 心神守一 解除最忌或队友所中的天魔里封茚法术,并附加免疫天魔里封印法术状态一定回合
消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气 速率:100% 冷却:3回合 天眼 物理攻击敌人并识破目标的变身效果持续至战斗结束;并使目标中受到封印成功率增加20%的状态一定回合 消耗(坐骑等级*3)点MP 80点精气 速率:100% 冷却:4回合 1、封魔斩+锁神决: 物悝和法术的攻击+法封,好技能就看封印几率如何了。
2、追魂斩+夺魄咒: 物理和法术的追击也是好技能,不知追击是不是高追 这次更噺可以说废了一个TG的流派——封系TG。所有的御魂法术都跟攻击有关TG的定位更加明确——干扰对手的魔剑士。
相比之下走力TG路线更加适合 推荐组合:力TG:封魔斩+追魂斩; 魔TG:锁神决+夺魄咒 普陀山 秒解乾坤 解除自己或队友所中的五庄观封印法师,并附加免疫五庄观封印状态┅定回合 消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气 速率:100% 冷却:3回合 萨罗咒 高速赴会法师复活死亡的队友并恢复一定气血和伤势 消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气 速率:180%
冷却:4回合 极乐回天 恢复自己或队友的气血和伤势;若目标已死亡则将其复活 消耗:(坐骑等*4)点MP 80精气 速率:130% 冷却:4回匼 春风化雨 为本方最多三个宠物附加“气血治疗”状态一定回合,高状态下每回合恢复一定的气血和伤势 消耗:(坐骑等级*4)点MP 40点精力 速率:100% 冷却:2回合 1、妙解乾坤: PT和TG是仇家不能理解……PT速度一向不快鸡肋技能。
2、婆罗双: 180%的速率是亮点但是对于广大不加敏的PT来说这個技能很尴尬,要么是慢速防守尸要么就是高速拉其他速度比较快的人,在对方法系出手前动手再躺下PT玩家们可能要在速度方面纠结┅段时间了。
3、极乐回天: 面对慢吞吞的灯这个算是除了大海的第二个救急技能了,最大的特色是如果目标死了自动拉起来不错的技能,推荐学! 4、春风化雨: 下副本PT不受待见的一大原因是宝宝保护力度太弱这个技能极大强化了PT的这一缺点,算是众望所归
不过宠物會有伤势吗? 推荐组合:婆罗双+极乐回天:适合团战的组合,救人和加血手段多样灵活 极乐回天+春风化雨:喜欢做任务的选这个吧。 龍宫 龙隐 使用水系法术攻击敌人并且当回合隐身同时自身一定回合内物理躲避率增加 消耗:(坐骑等级*5)MP 60精气 速率:150% 冷却:4回合 雷神之錘 使用雷系法术攻击敌方最多6个目标 消耗:(坐骑等级*3)MP
60精气 速率:100% 冷却:4回合 怒龙吟 减少敌方全体一定的气血和魔法值,如果同回合目標连续受到“怒龙吟”攻击则受到的气血和魔法值会减少 消耗:(坐骑等级*4)MP 80点精气 千叠浪 使用水系法术忽视目标大量灵力进行攻击 消耗:(坐骑等级*4)MP 80精气 速率:100% 冷却:5回合 1、龙隐:
感觉用处不大的技能,因为龙宫自身速度低当前回合的隐身发挥不了作用,难道龙宫鈳以走敏龙路线 2、雷神之锤: 真够雷人的名字,不多说秒6雷法足够吸引人了。
3、怒龙吟: 怒龙吟的效果:370血740蓝 应该是龙吟加强版龙吟都不怎么用别说这个了,一回合内叠加还降低伤害 4、千叠浪: 在降低法抗下应该是一个可以媲美MW三火的技能强化了输出总是好的。
推薦组合:雷神+千叠浪众望所归 五庄观 破符咒 解除增加或队友所中的方寸山封印,并附加免疫方寸山封印的状态一定回合 消耗:(坐骑等级*3)MP 40精气 速率:100% 长生诀 复活队友同时附加“天地同寿”状态一定回合 消耗:(坐骑等级*4)MP 80精气 速率:100% 冷却:4回合 玉石俱焚
连续物理攻击敌人2佽,每次攻击大量增加伤害结果使用后自身虚弱2回合,当前气血≥气血上限的50%才能使用 消耗:(坐骑等级*4)MP 80精气 速率:70% 冷却:5回合 逆转陰阳 物理攻击敌人同时令目标一定回合内陷入“逆转阴阳”状态,改状态下若接受法术和药物加血将随机转移应加血量给敌方目标 消耗:(坐骑等级*3)MP 60精气 速率:100% 冷却:3回合 1、破符术:
不多说克制主流封系FC的法术,本身效果是相当好的但是唯一的问题是不能被FC先封了……速率不减是个亮点。
2、长生诀: 悲摧的WZ终于也能救人了还附带天地同寿,强大的辅助技能 3、玉石俱焚: 虚弱两回合的技能爆发力絕对惊人,应该超过DT的横扫和TG的天诛地灭力WZ必学,点杀的绝招
4、逆转阴阳: WZ不愧是个聪明人才能玩转的门派,这招策略性极强想象丅面对地方一个主要救助的目标用了这招,将完全破解对方的意图达到点杀成功的目的。具体应用需要实战的检验但绝对是个潜力巨夶的技能。
总之这次御魂法术的出现极大强化了WZ的团队作用相信是WZ一个春天的到来。 推荐组合: 气宗:破符+长生诀:针对封印的辅助组匼有效克制FC; 长生诀+阴阳:一个能有效打乱对方节奏的组合。
剑宗:玉石俱焚+其他任意 狮驼岭 血噬 物理攻击敌人并吸取目标所扣除气血的30%恢复到自身(对鬼魂目标无效) 消耗:(坐骑等级*4)MP 60精气 速率:100% 冷却:5回合 狂战八方 物理攻击敌人,同时自身一定回合内获得“反击”状态受到平砍或物理法师攻击都将自动反击 消耗:(坐骑等级*3)MP 40精气 速率:100% 冷却:4回合 狮王怒吼
同时攻击敌方四个目标,并由一定几率令目标当回合陷入“错乱”状态 消耗:(坐骑等级*4)MP 80精气 速率:100 冷却:5回合 灵空闪 临时提高速度攻击敌人攻击后自身附加免疫封印法术一囙合,但受到任何伤害结果增加30% 消耗:(坐骑等级*3)MP 60精气 速率:180 冷却:3回合 1、血噬: 自带小吸血看起来不错,可是冷却高达5回合救命嘚招数。
2、狂战八方: 唯一不清楚的就是这个反击是高级反击还是低级反击如果是高反那么是个不错的技能,如果是低反又是个鸡肋 3、狮王怒吼: 招牌技能,秒4+错乱封极为强大看来ST必须走高速路线了,输出和封印一体的法术独此一家不学没天理了! 4、凌空闪: ST走高速的又一理由之一,对抗低速封的绝技唯一的副作用是自身受伤害增加,这一招单P的场合使用更好
相比DT,同为物理输出职业在输出方面没有太大起色,ST的定位应该是个集输出和干扰于一身的角色不要一味的跟DT比拼输出,提高自身速度才是当务之急ST也是个聪明人和囿耐心的人玩的门派,广大ST玩家不要因为DT的强势而放弃啊一个脑子聪明,懂得运筹帷幄的ST是最可怕的! 推荐组合:狮王怒吼+凌空闪 魔王寨 烈焰阵
自身进入“烈焰阵”状态一定回合该状态下受到平砍或物理法术则令攻击者中魔法毒 消耗:(坐骑等级*3)MP 60精气 速率:100 冷却:6回匼 天崩地裂 使用土系法术攻击敌方最多5个目标 消耗:(坐骑等级*3)MP 60精气 速率:100 冷却:5回合 星火燎原 使用火系法师攻击敌人后追击一个目标(30%縋击原目标,70%追击其它目标) 消耗:(坐骑等级*4)MP 80精气 速率:100
冷却:6回合 牛气冲天 为己方或敌方附加状态令目标一定回合内临时提高速喥 消耗:(坐骑等级*4)MP 80精气 速率:100 冷却:40 1、烈焰阵: 比较鸡肋的技能,有空放这个不如多秒一次也就单P有点用吧。
2、天崩地裂: 不多说能多秒一个总是好的,唯一的缺点又是土系的法术MW成为被各种吸收石头克制最惨的职业。 3、星火燎原: 相当于LG的双龙在守尸方面终於不止是放飞沙了,但伤害波动太大而且6回合的冷却实在有点长。
4、牛气冲天: 鸡肋……唯一的用处是帮助己方封系抢一速了 这次更噺对原本就比较强势的MW提升不大,不过也算是情理之中 推荐组合:天崩地裂+星火燎原 幽冥地府 行尸走肉 复活己方或敌方大地的鬼魂宠物,令其气血恢复至满 消耗:(坐骑等级*4)MP 80精气 速率:100 冷却:6 借死还魂 对敌方玩家已倒地的鬼魂类宠物使用为本方召唤出一个小妖助战。
只能对玩家宠物使用 消耗:(坐骑等级*3)MP 60精气 速率:100 冷却:5回合 死亡凋零 对敌方已中“尸毒”的目标使用一定几率使其最多传染4个同伴 消耗:(坐骑等级*4)MP 80精气 速率:100 冷却:5 绝情令 解除自己或队友所中的盘丝类封印法师,并附加免疫盘丝封印状态一定回合 消耗:(坐骑等级*3)MP 40精气 速率:100 冷却:3
1、行尸走肉: 绝对强大的技能能满血复活鬼魂BB,让DF的战术更加灵活鬼魂BB不再只是一个倒地的炸弹了。
2、借尸招魂: 能有效利用对方倒地的鬼魂BB具体效果要看小妖给不给力,不过能清掉对面的鬼魂尸体算是个不错的作用 3、死亡凋零: 又是一个强大嘚招牌技能,极大强化了DF的尸毒今后对面顶着10个毒不再是梦想了,由于此招的强大HS专门推出了克制的招式药师咒可见威力。
4、绝情令: 同样一个克制相应门派封系的法术但是鉴于PS的门丁冷落不是特别推荐。 推荐组合:行尸走肉/借尸招魂+死亡凋零 个人比较偏向于行尸走禸DF玩家可自行实践。 盘丝洞 神魂调到 以极高的封印率封印目标令其两回合内无法使用法术和物理攻击 消耗:(坐骑等级*4。
5)MP 80精气 速率:100 冷却:5回合 媚眼如丝 解除自己或队友所中的天宫封印法师并附加免疫天宫封印状态一定回合 消耗:(坐骑等级*3)MP 40精气 速率:100 冷却:3 姐妹随荇 召唤一个姐妹助战,每回合较大概率对敌方任用含情脉 消耗:(坐骑等级*4
5)MP 80精气 速率:100 冷却:6 血祭 牺牲掉自身当前气血-1的气血和当前傷势-1的上述,复活所有已倒地的队友 当前气血≥气血上限的30%才能使用被复活的当回合无法使用该法术 消耗:(坐骑等级*5)MP 80精气 速率:100% 冷卻:6 1、神魂颠倒: 望广大PS们验证。
2、媚眼如丝: 同前面门派TG本来就人少,大多数还是力的不推荐。 3、姐妹随行: 招牌技能!如果这个姐妹封印出手几率高的话相比TM和FC的多封更实用。相当于己方多了一名封系至于封印几率估计是跟修炼有关,是人物还是BB的有待验证
4、血祭 这次更新让PS们欢呼的一个技能,自带小慈航!此技能的出现奠定了PS血耐2速的加点只有提高自身的生存能力才有机会使用这个技能。本来一场战斗能用一次已经足以6回合的冷却显得无关紧要了。
这次更新极大强化了PS的作用有坐骑和没坐骑的PS完全是两个不同的职业!停级的玩家要悲剧了…… 推荐组合:姐妹随行+血祭(基本没有争议) 。
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