没有网络游戏的国家被改是不是跟国家有关?

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  在这个理想缺乏土壤、娱乐领跑一切的时代喧嚣之后的宁静总是盛满了空虚,关于英雄与自由的梦想在冰冷的现实中很多时候更像一个遥不可及的神话,让人充满向往而又纯情得让人羞于提及

  这不免让人產生联想,或许每个男人的内心都藏着一个庞大而激情的战场,就像我所喜爱的战争策略网游《》所标榜的“掌控国家瞬间改变战局”一样,这战场得以让他们能够完美穿越于现实与理想之间散发出一种掌控一切的王者之气!

  与市面上许多游戏的阵营设定不同,沒有网络游戏的国家《战神不败》将阵营放大到了国家层面游戏世界由两个玩家敌对国与一个中立方土着国构建而成。不同于很多网游Φ玩家间的组织与互动主要通过公会、师徒等虚拟概念来完成,《战神不败》的亮点在于国家系统是真实、可操作的而非抽象的虚拟概念。

  完善的军衔系统——玩家的军衔由国家授予主要通过完成国家任务来获取荣誉点,并获得与荣誉点相对应的军衔等级通过軍衔等级的上升,决定玩家招募副英雄及发展殖民城市的数量当你到达一定地位后,便可进入国家机构角逐皇帝宝座站在帝国的颠峰決定国家的命运!

  完善的议会机构——玩家可通过选举来组织自己国家的议会,当选为议员的玩家可完全行使自己的职权在税率、國防预算等方面发挥决策作用。当然错误且不得民心的施政会让你面临弹劾,你得时时面对下台的风险每一个玩家在大陆的土地上,嘟平等享有被选举的权利只要你有足够的魅力,你就是下届议会成员了

  强大的国防系统——玩家们作为公民,背负了不可逃避的納税义务但纳税人的钱不会白花,皇帝会在国防预算的支撑下组建各种远征军使之成为保家卫国的利剑,它会拼死保护本国的每一寸疆土这当然也在

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