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网上下载一部电影打开看是左右双屏的,是不是裸眼3D技术?怎么看?收藏
左右两个画面一模一样,需要什么特殊显示器吗?
登录百度帐号推荐应用从裸眼3D技术,看黑科技如何避免沦为“五毛”特效?
在刚刚过去的&金九银十&,手机圈依照往年惯例上演着连台好戏,一场接一场的发布会排列成紧凑的戏码,款款新机则是你方唱罢我登场。时近11月,本以为这场大戏可以借着罗老师的单口相声就此偃旗息鼓,而小米MIX的亮相自带&黑科技&光环,将未散场的观众再度引燃。
但从目前的手机市场来看,应用了黑科技的厂商并非只有小米一家,相比小米MIX的陶瓷声学系统、超声波距离感应,诸如iPhone采用的双摄像头以及华为等手机的智能快充等技术,也显得更加贴地气。此外,还有前不久发布的中兴天机7 MAX和更早之前发布的超多维SuperD D1,将裸眼3D、指纹识别等多项技术集于一身,也让人眼前一亮。尤其值得一提的是超多维SuperD D1还拥有运动视觉芯片、人眼追踪等黑科技加身,用户无论是观看3D电影还是玩3D游戏等,全程都能获得更加舒适、清晰的视觉感官体验。
手机圈众多&黑科技&的不断涌现,确实给用户带来了不一样的使用体验,然而对于这些相对超前、透支未来的技术,&噱头大于实际&的论调也甚嚣尘上,黑科技如何才能避免沦为&五毛&特效的噩运?
以裸眼3D举例,2011年任天堂推出了支持裸眼3D的新一代掌上游戏机3DS,玩家已经可以在一块3.53英寸的屏幕上感知裸眼3D的神奇;其后夏普、HTC等厂商开始将裸眼3D技术应用于手机;再到后来LG等企业开始将这项技术搬上了尺寸更大的电脑显示器。不过,与百花齐放相对的却是叫好不叫座的尴尬市场反馈。
在当时来看,裸眼3D这项黑科技成了名符其实的噱头、五毛特效。用户的评价也集中在观看效果不佳、观看时容易眩晕等方面,不过任何一项新技术的推出,从研发到广泛应用都要经历几番失败与改革,最终伴随行业的成熟,成为生活中不可或缺的一部分。
针对传统裸眼3D技术所暴露出来的问题,拥有十二年技术沉淀的超多维提供了从软件到硬件一整套的解决方案。特制裸眼3D柱状光栅液晶屏,让用户享受更立体更高清更明亮的立体视觉;人眼追踪摄像头与预判技术让3D显现拥有、避免眩晕;运动视觉芯片在处理实时图像计算和位置跟踪的问题时更加高效。拥有这一整套自主研发的技术,超多维能够成为裸眼3D技术领域的领头羊也是实至名归了。
回归主题,裸眼3D发展至今已经成为一项可以广泛应用的成熟技术,所以在应用到产品当中时也不再是投石问路。相对于透支未来的概念手机,能够达到量产级别的黑科技应用才是市场中的绝对主力。脚踏实地,裸眼3D也正从新生走向成熟,等待迎接市场的认可。
责编:郎万彬
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扫描关注更多环球微信公众号裸眼3D技术揭密:比眼镜式3D更舒适
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现在的高端电视主打的是4K以及色彩,曾经名动一时的3D功能却在不经意间走出了人们的视线。而对于用户关注的临场感,厂商和促销员往往以曲面电视的所谓“环抱感”来搪塞过去。但是看过3D视频的人,甚至是稍有常识的人都会知道,3D视频带来的强烈的临场感可不是曲面电视增加的一点点曲率所能望其项背的。
世界第一台3D电视三星C7000刚问世时可是时代的骄子
3D功能如今逐步沦为明日黄花,也和3D电视天生的局限性是分不开的。第一是3D视频需要3D摄像机,或是双机位拍摄,再经过后期合成,拍摄成 本比较高,因此绝大多数3D视频还是有钱任性的电影大片,电视剧和综艺节目这种平民化的3D视频几乎为零;第二是设备问题,支持观看3D视频的电视或显示 器价格都明显高出一块,再加上3D眼镜,又是一笔支出;第三就是3D电视自身的技术问题:市面上两种3D解决方案,快门式3D效果更好,但电视画面之外的视野闪烁问题一直没有解决,非常容易感到疲劳,此外眼镜也比较复杂笨重;偏光式虽然比较佩戴比较舒适,不过效果就不尽如人意了,画面的亮度衰减也很严重。
独辟蹊径的头戴式显示器虽然效果拔群,但是现在体积和重量还有待改善,高昂的价格也很难普及。最最重要的是,不管是用哪种方法看3D,都需要佩戴眼镜。一 人一票的电影院或是独乐乐的3D显示器还好,可对于注重家庭共享的3D电视来说,如果电视标配的眼镜数量不够,那可就纠结了,更别提在不同的位置观 看,3D的效果还会不同……
3D眼镜实在反人类
说了这一大堆缺点,小编并不是要否定3D,相反,小编认为就想彩色代替黑白一样,3D代替2D视频,更加符合人类真实的观感,是电视发展的必然趋势。而不管是偏光式还是快门式,都属于3D发展历史上的权宜之计,真正的3D,必定属于未来的裸眼3D。
其实说裸眼3D是未来的技术也不尽然,现在已经有了许多裸眼3D设备,最著名的当属任天堂的3DS掌机,此外HTC、LG等厂商也推出过裸眼3D手机。
主打裸眼3D的掌上游戏机任天堂3ds
熟悉小编路数的朋友或许看得出来,又到了普及技术的时候了。不过想解释什么是裸眼3D,还得先说说人眼看世界为何是3D的。
一句废话:人有两只眼睛。
而咱们生活的宇宙是一个3维的世界,一只眼睛虽然能看到所有的图像,不过单一的视线并不足以判断物体间的距离。
一只眼睛观看时很难判断距离(美工不在,请原谅小编的渣做图)
看不懂的童鞋,一起来做个实验:捂住一只眼睛,然后快速用手指触碰你桌子上的东西。怎么样,是不是永远碰不到?这是因为一只眼睛只能判断方位,并不能判断距离。
而两只眼睛,通过两组画面的交叠,再经过大脑的计算,就能准确的进行测距(相机的自动对焦也是这个原理)。3D视频正是利用了这个原理,让两只 眼睛看到差异化的图案,“欺骗”大脑进行距离计算。距离感有了,临场感自然也就出来了。裸眼3D也是通过种种方式,让两幅画面投射到两只眼睛里实现的。
两只眼睛的话就从容多了
但这其中有个问题:两只眼睛的角度是固定的,因此再模拟立体图像时,也要指定一个固定的距离(比如眼镜到眼睛的距离),否则就骗不过大脑,没有 立体感。这就是厂商取巧的地方所在――掌机、手机、平板这种移动娱乐设备,观看的距离基本都差不多,也就可以按照一个固定的距离来实现3D功能。& &&
(责编:魏艳、马丽)
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1裸眼3D到底是怎么回事儿&&&&在今年刚刚落下帷幕的China&Joy上,SuperD超多维为我们带来一款裸眼3D新品——3D&BOX。众所周知,我们去电影院看3D大片都需要佩戴一个眼镜,对于很多近视眼的朋友来说,还需要在自己的眼镜之上再加一层镜片。因此即使再好的3D电影,我们也没法体验到那种原汁原味的立体效果。笔者有时候就在想,什么时候要是不用佩戴3D眼镜就好了,直接就能感受到那种呼之欲出的立体画面震撼。那么真的可以实现吗?就爱刨根问底&裸眼3D到底是怎么回事儿&&&&裸眼3D技术其实就是在这种背景下诞生的,在讨论这项技术之前。笔者先给大家介绍一下当下我们各大影院里面采用的3D技术。其实大部分去电影院观看电影的朋友都不会注意佩戴的3D眼镜,因为毕竟是奔着电影去的。但是细心的朋友可能会发现,有的影院提供的是一个类似于墨镜一样的眼镜有的则是非常简单的镜片直接就可以挂在您的眼镜上。其实这两种方式并没有什么不同,采用的都是名为偏振式的3D技术。说白了就是让您佩戴一个偏振眼镜,由于采购成非常低,这也是大多数电影院普遍所采用的一项技术。就爱刨根问底&裸眼3D到底是怎么回事儿&&&&除此之外,有的朋友在观看3D电影的时候佩戴的眼镜上面有个开关,必须打开这个开关才能观看到3D效果,而且分量相比于上面提到的偏振眼镜也重很多。这种其实叫做主动快门式3D技术,很多朋友在长时间佩戴这种快门式3D眼镜之后,都会感觉到不舒服不适应。那么到底是因为什么呢?这两种3D技术的原理又是什么呢?裸眼3D技术相比于二者又有哪些优势呢?接下来,笔者就和大家详细的聊一聊这些技术。2佩戴的3D眼镜背后有啥技术&&&&通过之前笔者的简单介绍大家可能已经简单了解了影院所采用的这两种3D技术。下面我们就来简单介绍一下这两种3D技术背后的原理。首先来说说各大影院普遍所采用的偏振式3D技术,影院一般通过两台电影放映机,将采用双镜头摄像机拍摄的两组画面同步放映,这个时候我们不佩戴3D眼镜观看,就会发现画面是有“重影”的。采用双镜头的3D摄像机&&&&而想要呈现出3D立体的画面效果,就需要在每台电影机前面分别加装一块横向的偏振镜片和纵向的偏振镜片。这样两台电影机分别投射出一组横向的偏振光和纵向的偏振光,而观众所佩戴的3D眼镜左右两片镜片正是横向的偏正镜片和纵向的偏正镜片,这样电影机投射的偏正光和观众佩戴的3D偏振眼镜一一对应,横向和纵向的偏振光只能分别通过相对应的镜片,因此左右眼分别看到不同画面,最终在大脑中合成为立体的3D图像。快门式3D眼镜注意上面的白色开关&&&&而另外一种快门式的3D技术则根据人眼对于人眼对于影像的刷新频率来实现的。因为人眼对于刷新率在120Hz以上的画面是感觉不到明显变化的,因此需要将左右眼的图像刷新率都提高到60Hz以上。并且,佩戴的快门式3D眼镜通过信号发射装置控制镜片液晶层的快速切换,让观众的左右眼睛分别看到相对应的画面,从而在大脑中合成为立体的图像。3不戴眼镜也能看3D?&&&&说完了当下影院主流的3D放映技术,我们再来看看裸眼3D是怎么回事儿。顾名思义,所谓裸眼3D技术就是不佩戴那些眼镜直接就能观看到立体的3D效果,那么都有哪些主流的裸眼3D技术呢?发展的现状如何呢?就目前而言,裸眼3D技术主要应用于硬件设备的开发,就像笔者开篇提到的3D&BOX,通过这种硬件来帮助人们实现裸眼观看3D大片的目的。而这种硬件设备牵涉到的裸眼3D技术主要分为以下几种:光屏障式技术和柱状透镜技术。这俩词汇听上去非常的专业难懂,但是却是目前裸眼3D的关键所在。光屏障式技术&&&&什么是光屏障式技术呢?光屏障式技术也叫视差障栅技术,由一个液晶屏和偏振膜以及一个液晶层组成,因为光线透过玻璃都会产生一定的折射现象,因此液晶屏幕的光线通过液晶层和偏振膜产生折射,利用这个现象再配合人的双眼视差和会聚形成立体感,从而造成3D的视觉效果。柱状透镜技术示意图&&&&我们再来看看柱状透镜技术,柱状透镜技术是在上面我们提到的液晶显示屏幕上面再加一层柱状透镜,通过这层透镜将液晶屏幕所显示的内容放大折射出来,从而让人产生3D立体画面的错觉。这项技术也是源自于人眼的视差立体原理。
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