有一个moba手游大全,刚开始训练营用的是一个女射手英雄,但是我把那个游戏的名字忘记了,求大神帮帮忙

2D MOBA类手游《指尖刀塔》寒冰射手培养攻略
时间: 09:20:22 来源: 作者:
2D&MOBA类手游《指尖刀塔》寒冰射手培养攻略无MOBA,不竞技!在国内首款竖版2D&MOBA类手游《指尖刀塔》刚刚结束的公会争霸赛中,我们看到了《指尖刀塔》玩家对手游竞技殷切的关注以及高涨的热情。参赛选手运用自己纯熟的技术操纵熟悉的英雄,为大家带来一场场精彩绝伦的比赛。通过海选时候的统计我们发现有一件有趣的事情,整个海选过程中玩家选择最多的出场英雄是游戏中新手必经之路:诺兰之羽?伊贝。相信很多玩家都对这位英雄有着深刻的印象,所以伊贝被玩家们亲切的称呼为“寒冰”,今天我们就来为大家介绍一下寒冰的培养方式,让我们看看如何将新手英雄培养成ADC神级英雄。寒冰作为指尖最长寿角色之一,加点方法也几经变化,如今想要突破新手英雄成为更强力的英雄,建议走法系寒冰的定位。所以根据这个需求,选择31,3,11的天赋加点更加契合法寒冰的需要,极大提升了他的大招爆发能力,副加的防御和辅助天赋来强化伊贝的生存能力。在能源的选择上仍然保持传统的配置,保护、振奋、急救、偷袭,可以提高生存能力,同时也增加爆发,在关键时刻起到扭转乾坤的作用。一技能:【万箭齐发】该技能是一个比较强力的起手技能,在接下来的打野和清兵过程中都是不容小觑的,由于是扇面攻击,所以即使到了后期也是十分好用的,推荐先升级。二技能:【冰霜箭】冰霜箭相当于是一个buff,在普通攻击可以减少目标的移动速度,但是每次普通攻击都消耗魔法值。当前版本增加了魔的消耗,前期不推荐加太高,魔消耗太大。如果选择出了项链基本就可以一直开着了,不管是辅助还是追击都是十分有效的技能。建议不着急升级。被动技能:【凝神贯注】虽然有所削弱,但寒冰前期还是要靠他来迅速发育,满级的时候停止攻击后每秒提高4%的暴击率,每击杀一个单位额外获得7点金币。暴击率比较鸡肋,只有在脱离战斗后才能累积,所以第一箭争取要射到对方英雄身上。提高金币获取算是不错的收益,本身伊贝清兵速度就很快,对线很容易争取到经济优势,从而形成装备压制。推荐位列第二加的技能。四技能:【冰封巨箭】大招为魔法伤害,同时还附带眩晕,可以控制敌方角色,打野的时候十分有效,伤害也不俗,要一定说有什么毛病那就是方向的控制了,如果很好地控制了冰封巨箭,无论是助攻还是抢人头,都是利器。推荐亮了就加。由于我们的定义是法寒冰,所以和较传统寒冰略有不同,建议大家出门装不要裸法刀,而是小剑、鞋子,4红一眼出门。然后是先出法戒,这是能最快提升大招输出的装备,有了它,前期大招已经逆天,第二大件推荐法杖,钱不够可以先法刀,衣服推荐烧甲,提高清兵能力,鞋子当然是法鞋,项链其实不推荐,但也不是不可以。优先升级法杖戒指,一切以大招的输出为重。在这个寒冰几乎沦为辅助的版本,如果能做一个带爆发的辅助,相信对于整个团队来说是十分有益的,法寒冰可以说是放弃了物理攻击,将大招爆发和辅助发挥到了极致。通过被动技能维持成长速度,以最少的资源迅速成长,从前期开始做好视野,不要拿脸探草丛。初期可以打的很有进攻性,但中后期一定要配合队友来发起gank,伊贝的大招配合打野gank成功率很高。团战的时候,注意走位,开冰霜箭攻击离自己最近的英雄,切记不要贪功冒进,活着才有输出。 以上就是本次我们对诺兰之羽?伊贝培养所提出的一些建议,希望能够启发各位玩家对这位老朋友的新想法,也希望各位玩家通过贴吧或者微信公众号与我们共同探讨,不管是哪位英雄,各位玩家能够积极地和我们互动,才能让《指尖刀塔》更加精彩有趣。&
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东方MOBA手游大作 英雄战迹游戏介绍
  东方MOBA手游大作 游戏介绍,英雄战迹是腾讯打造的一款英雄实时对战手游,游戏中浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简易操作,英雄战迹将为MOBA类手游注入全新活力,是不是已经按捺不住了,这就随小编看看游戏的资料介绍先睹为快吧!
  中文名:英雄战迹
  游戏类型:策略,MOBA,即时对战
  游戏平台:Android
  地区:中国
  开发商:腾讯游戏
  发行商:腾讯游戏
  发行日期:首测
  玩家人数:多人
  游戏画面:3D
  游戏引擎:Unity3D
  主要角色:荆轲、妲己、小乔、嬴政、孙尚香、狄仁杰、曹操、芈月、程咬金、周瑜、
  庄周、项羽、赵云、王昭君等
  游戏背景
  无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。
  机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。
  英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。
  抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,
  乃至彼此追逐杀戮。
  而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现……
  没错,
  ——他们,才是历史真正的创造者
  生存或者毁灭?战争,似乎永无止境……
  游戏模式
  对战模式
  实战对抗/人机练习
  1v1单挑墨家机关道
  玩家在PVP模式中,可以选择墨家机关道地图进行1v1单挑,该地图又分为人机练习模式和实战对抗模式。在该模式中,玩家单人对战敌方单人,人机模式中敌人为电脑,较为简单。在竞技模式中,对战对象为玩家,自身的走位和技能输出就显得十分重要。
  该地图是通过带领己方士兵最先打破敌方所有防御塔和水晶而获得胜利,击杀士兵和敌方英雄可获得经验,让己方输出更加给力,在两方第一个防御塔的中间空地会刷出加血buff,控制加血buff可以有效的减少回城次数,对致胜非常关键。同时,加血buff与加血技能均会被战斗打断,因此一定要选择一个安全的位置,才能让技能发挥更大的效果。
  该游戏模式是推塔为主,玩家在击杀敌方的同时要注意快速推塔,才能取得最终的胜利,一味的杀人不推塔很可能被敌方逆袭。在1V1模式中,近战和远程各有优势,近战的优势在于血多可以快速逼近敌方进行输出,远程的优势在于可以远距离火力压制,但两者都要结合防御塔的火力、小兵的掩护,对敌释放连招击杀敌将。
  3v3组队 长平攻防战
  除了1V1单挑,3V3模式也是PVP的最主要模式。由于这个模式更能体验团队配合与对英雄的操作,往往要比1V1更受人欢迎。相比1V1,该模式地图是长平之战,人机模式的队友是电脑,而竞技模式的队友则是其他玩家,和1V1一样,该模式最终获胜条件也是以对面水晶被攻破而达成。
  在3V3中,玩家可以选择不同类型的英雄相互配合作战,同时该地图增加了野区和野怪,击杀野区中的野怪,不仅可以获得经验的奖励。击杀定时刷出的暴君,夺取他的力量,还能获得非常高额的buff加成。值得注意的是,这个buff是不会因为死亡的消失的。看准时机夺取暴君的力量或者在对手击杀暴君时进行偷袭,都不失为一个非常不错的战略。
  玩家在该地图往往采取远距离输出和近距离抵挡相结合的方式,通过3个玩家或1个玩家和2个电脑协同作战,一步一步推进战线,通过技能和普通攻击的交替进攻最终取得胜利。3v3地图中,也增加了草丛作为玩家的掩护,出其不意的在草丛中对敌人进行埋伏,一定是某些英雄非常好的游戏战术。
  同时,游戏中也提供了快捷的提示,便于用户之间的交流,当然以后也必然会接入语音等交流方式。总体来说,英雄战迹的3v3模式,不仅有创新的战斗地图,也有传统moba在野区、对线上的分工,更在交流上提供了便捷的途径,是非常值得体验的游戏模式。
  自定义游戏(开房间)
  玩家可以根据地图模式开房间邀请好友进行PK或者比赛。
  冒险模式
  挑战模式
  挑战模式是玩家可体验的比较简单的模式,在玩家刚开始游戏之初,挑战模式便开放部分关卡供各位玩家挑战,玩家可以选择想要挑战的关卡,自选星级和难度进行挑战。挑战关卡一般是以多波敌人的进攻为主,敌人包括大批量的小兵和BOSS,玩家需要击杀全部的敌方单位,并且尽可能减少己方受损,才能在挑战模式中斩获高分。
  武道大会
  武道大会是英雄战迹独有的实时PK的竞技场玩法,在武道大会上,玩家可以挑战比自己排名高的玩家,挑战成功后即可取代他的位置,并且武道大会挑战获胜后还有海量的奖励可以领取。在武道大会的战场上,各位玩家唯有努力提升自己的能力,才能稳步的爬升在排行榜上的位置,甚至达到榜首的高度。
  六国远征
  六国征战也是英雄战迹PVE玩法的关键一环,六国征战玩法同通过玩家使用不同的英雄,以车轮战的形式挑战游戏内的其他玩家,达到不断征战的目的。六国征战的范围非常广大,玩家可以和各种水平的玩家们交锋,不断提升自己的实战能力,当然还有高额的获胜奖励等你拿哦!
  排位赛
  暂未开放敬请期待
  游戏系统
  英雄:英雄选项卡中包含当前英雄战迹推出的所有英雄,在该选项卡中,玩家可以看到自己拥有和未拥有的英雄,英雄也分很多种,有坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助。玩家可以根据自己的喜好和团队的需求,来选择英雄进行战斗。并且每周免费英雄也可以让你更好的体验英雄,选择最适合自己的英雄。
  背包:背包系统是每个游戏必备的系统,在英雄战迹中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具和礼包可以让游戏变得更加轻松,符文则是增加英雄能力的关键所在。
  任务:在英雄战迹中任务系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据任务要求,完成指定任务挑战,即可获得任务奖励海量的金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到更快的提升,同时解锁更多新功能。
  好友:好友系统是玩家交流和组队游戏的平台,通过好友系统,玩家可以快速的召集队友一起进行多人游戏竞技,交流游戏心得,获得更多的游戏体验。
  商城:商城界面中卫玩家提供了各种英雄的购买方式,玩家可以通过金币或者钻石的方式来获得这些英雄的使用权,同时还有匹配英雄的酷炫皮肤,高品质的符文礼包,以及金币和经验获取加成的特惠商品。
  以上就是小编此次带来的英雄战迹游戏介绍,为您带来更多安卓、ios热门礼包讯息,想要了解更多英雄战迹的相关攻略资讯,欢迎关注第一手游网。
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倩女幽魂手游女射手拓本欣赏
来源:口袋巴士
作者:wangxinglong
编辑:独孤非凡
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  本期小编给大家带来倩女幽魂手游女射手拓本欣赏,希望大家能够喜欢,下面让我们一起来看看文章吧。
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开发:网易
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为何这么?牛人玩家分享史上最全MOBA游戏
为何这么?牛人玩家分享史上最全MOBA游戏  DOTA2
  官方介绍:《DotA2》是Valve联手DotA领军人物IceFrog推出的网络游戏。《DotA2》整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。
  评语:作为DOTA的续作,完美复刻了DOTA的游戏内容,可以说是DOTA的画面升级版,但是游戏的硬伤也很多,游戏对电脑配置的要求过高,以国内的水平来说,一般电脑根本无法带动游戏的运行,由于V社不给完美独立的服务器权限,所以DOTA2的服务器稳定性不是很好,在快的网速都有非常大的几率掉线,但好在都不是游戏质量上的。操作来说一些地方不是很舒服,感觉做的操作不是立即响应,和DOTA比有一点延迟的感觉。其他地方来说质量还是不错的。
  英雄联盟
  官方介绍:《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的世界的网游作品。
除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
  评语:英雄联盟可以说是MOBA类游戏的一个开创性游戏,先不讨论别的,英雄联盟的出现开发了非常多曾经从来没接触过这类游戏的玩家,这点是我们不得不感谢的。取消了力量、敏捷、智力的三围设定,取而代之的则是AP、AD设定,虽然早在08年的群雄逐鹿就已经有法伤和法爆的概念了,但是英雄联盟里面完全取代了三围设定也算是一大创新了。并且其独创的草丛系统也被后来者不断引用。战前的符文、天赋也在游戏的细节上影响着战局。
  三国争霸2
  官方介绍:三国争霸2是由起凡游戏最新开发的平台运作3D大型竞技类网游。其主创团队包括三国争霸制作团队核心成员、以及业界诸多知名策划、程序人员、美工组成。作品完美继承了三国争霸的竞技体验、并在视听、操作感、玩法创新等各个方面全面升级,在保证MOBA类游戏竞技原味的同时,更增添了新时代竞技游戏的乐趣。
  评语:三国争霸2作为三国争霸的续作,就2测的表现力来说还是比较惊人的,但是跟DOTA2的续作模式不一样,三国争霸2和前作的游戏体系完全不同,可以说是除了名字外没有太多的继承关系的,游戏的画风依旧保持了起凡所特有的明亮画风,英雄形象的设定上也比较写实,和英雄三国的人物放在一起,英雄三国的人物形象瞬间就变成了Q版的,但是我对如此的画风也同样持有怀疑态度,如此写实硬派的画风要如何吸引妹纸玩家呢,不要忘记,现在越来越多的妹纸也在玩MOBA类游戏了,没有萌系画风的三国争霸2也只是男人专属的游戏而已。游戏在装备的设定上是比较独特的,6个被动道具以及3个主动兵法,道具都是被动效果的,兵法也都是没有属性的主动效果,这就有点不好描述了,说他是6个道具栏不对,说他是9个道具栏也不对,并且游戏内没有任何的消耗品出售。还有就是BOSS推塔和占领烽火台获得视野,当然,这点不用说一定是抄袭的风暴英雄,至于理由,因为暴雪是大公司,而起凡是小公司。
  无尽英雄
  官方介绍:《无尽英雄》是由上海狸猫网络科技有限公司自主研发的一款美式魔幻风格,带MMORPG元素的多英雄竞技网游。《无尽英雄》采用了传统MMORPG所不曾拥有的战斗方式,利用简约的操控体验,可深度发掘的操作技巧,给用户带来轻松的游戏过程,满格的爽快指数,快乐的战斗体验。同时,制作了精彩的MMOARPG关卡内容,使玩家在紧张激烈的竞技体验之余,可以扮演丰富多样的英雄,体验克兰卡纳大陆宏伟的世界。
  评语:英雄联盟的游戏模式,游戏地图要比英雄联盟小一些,比300英雄有节操的地方就是,游戏的地形有了很大的变化,游戏的人物都比较萌,适合妹纸玩家去娱乐。游戏主导的是副本模式,竞技对战只是附属玩法,并非游戏的核心玩法,所以喜欢打副本的可以去体验体验。
  官方介绍:《战灵》是由边锋自主研发运营的一款3D对战网游。游戏由三国杀官方打造,玩家在游戏中不但无需进行冗长的打怪升级,更可以自由扮演自己喜欢的&三国杀&名将,体验激爽PK的快感!
  评语:对于战灵实在是不敢恭维,画面连07年起凡的三国争霸都不如,地图的设定上借鉴了英雄联盟的草丛系统,购买商品增加了商店可带出在野外购买的设定。明明是内测期间的游戏,又只开放部分英雄,其他英雄需要解锁才能使用,我只是很好奇,内测期间如此设定要怎么测试各个英雄之间的平衡性,说到平衡性真的是奇差,曾经经历了一局,对面5个人无伤状态虐泉虐了5分钟,而且站位离泉水还很远,内层的箭塔也攻击不到他们,个个都是超远的技能释放距离,复活了立刻就被技能砸死,不知道以后公测了会不会有所改变。真心觉得的策划没玩过什么MOBA类游戏,对于游戏的平衡性根本无法掌控。但是游戏也还是有自己的特点的,每个英雄的形象或技能的设定都是和三国杀对应的,这让我这个三国杀的老玩家有种亲切感,战灵对于一些没玩过MOBA类游戏的三国杀玩家应该还是蛮有吸引力的。
  VS三国
  官方介绍:《VS三国-群雄争霸》(以下简称《VS三国》)是一款由广州唯思软件有限公司(VS竞技游戏平台)自主研发的大型线上竞技游戏。游戏以宏大的三国时期为背景,结合了时下流行的角色扮演与即时对战类型的元素,加上3D图像引擎的使用,更是有着豪华绚丽的技能特效和逼真传神的英雄人物。
  评语:VS三国游戏的质量不算很高,但也算是中等了,但无论是操作、界面还是画风等方面,都有一种魔兽3的即视感,魔兽3的残留感太严重了,这里并不是贬低魔兽3或VS三国,而是觉得相对独立于游戏来说并不是太好。游戏的内容性方面属于真三和DOTA的混搭,游戏内不止有粮仓的设定,而且还有守卫粮仓的英雄,这就让游戏的节奏变的缓慢很多。
  英雄三国
  官方介绍:《英雄三国》是网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑了三国英雄人物形象。游戏从&两方对战&延展到&三方博弈&,并包含了法力、能量、符文、怒气等系统。
  评语:英雄三国在早期高仿DOTA,不知道什么原因就突然改走了英雄联盟的游戏玩法。游戏内有日本的人设是让我非常反感的一点,国产三国题材的游戏居然有日本人乱入,无论是三国演义还是志,这个日本人跟三国一点关系都没有,而且这个日本人所处的年代是1000多年后的日本,居然也能硬生生的凑到三国里面?不知道这游戏的策划是不是觉得三国没人才可以设计了,好吧,暂时过了这一页,我承认我有点偏执了,不过确实让人很不爽的说。游戏内的大体设定继承了英雄联盟的游戏方式,不同的是游戏中路的河道变成了冰道,可以快速的游走抓人,也算是一个创新吧,并且天赋技能分为5个组合,可以选择适合自己的组合,还是比较方便的,游戏的大厅界面和副本模式完整的复刻了梦三国。
  梦三国
  官方介绍:《梦三国》是杭州电魂网络科技有限公司自主研发运营的一款即时战略网游。游戏以竞技对战为主要游戏模式,辅以中国玩家熟悉的三国故事为故事背景,让玩家享受充分的代入感,体验全新的对战激情。目前《梦三国》已开放60余名英雄人物,并将在后续版本中陆续开发新的英雄,预计英雄人数可达百名。所有英雄在对战地图中均可不分等级由玩家自由选取,以保证游戏的平衡性。
  评语:梦三国可以说是复刻了DOTA的游戏模式,画风和英雄造型实在是无力吐槽,人物造型用的三国的皮,魔兽的里,明明是三国题材,却有一种人畜大战的即视感,这也是感觉很不好的一点。并且继承了魔兽3灰暗的画风,没有视野的地方完全看不清地图上都是什么,只能看见一片黑色的景象。但是的平衡性还是不错的,除了复刻DOTA以外还有部分原创技能。在同类游戏中首次加入了打副本的概念也是一个不错的设计,也被很多后来者纷纷效仿。
  三国争霸
  官方介绍:《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的电竞网游,游戏以群雄逐鹿的三国为背景,玩家可以选择扮演关羽
等英勇无敌的猛将、司马懿等决胜千里的军师或貂蝉等擅于偷袭的刺客,不同的武将在团队中也有不同的作用,只有熟悉了这些武将的
特点和定位,才能充分发挥他们的作用--无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都将给您带来极致的对
战游戏体验!《三国争霸》堪称最快节奏的三国题材网游,游戏以的游戏局为单位,侦察、奇袭、伏兵、混战,60分钟的游戏局浓缩一场古代战争的
所有元素,游戏摒弃了传统网游无聊的练级过程,永不停歇的团队PK贯穿了整局游戏。《三国争霸》是英雄辈出的舞台,不需要时间和金钱的累积,只要有实力,新人完全能在短时间内扬名三国古战场,成为令人尊敬的对手!
  评语:三国争霸是起凡07年推出的全球首款MOBA类网络游戏,可以说是MOBA类网游的开山之作。当时对真三国无双进行了复刻,并在其基础上加了很多自有的内容,9个道具栏一直都是起凡独有的设定,其他游戏一般都是6个游戏道具栏。游戏的硬伤相对来讲也是很多,由于游戏内粮仓的设定,虽然增加了游戏的战术及打法,但是严重拖慢了游戏节奏,跟现在MOBA类游戏追求的快节奏格格不入,游戏对新手非常不友好,由于很多老玩家建新号去新手区虐菜,在以前火爆的时候也很少有玩家能坚持打下来,大部分的新手玩家都被虐跑了,这也是为什么后来群雄逐鹿火爆的原因。另外很多无知的玩家无法分辨三国争霸和群雄逐鹿,连游戏都没分清楚就无脑喷三国争霸是人民币游戏,这种人是最让人很反感的,你跟他怎么解释他也不会去听。
  天翼决
  官方介绍:《天翼决》是由WCG
DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况的技术团队制作的国内第一款达到次世代画面标准的DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有不可阻挡的吸引力。
  评语:天翼决的画面在2010年来看还是不错的,但是拿到现在来看未免就有一些不入流了,游戏画风也是有一些偏魔幻的风格,地图的设定是天翼决原创的,也还比较合理,游戏的英雄是原创为主,但是操作都比较复杂,有一种刻意为之的赶脚。还有一点非常痛苦的就是特效太闪了,各种闪,各种晃动屏幕,把敌人打晕的同时特效不仅闪瞎了敌人的双眼,也把我的双眼闪瞎了。英雄的辨识度略差,很难分辨各个英雄。游戏内有个骑马的设定,但是不知道为什么我每次骑得都是空气。
  风暴英雄
  官方介绍:《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在
游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。
暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
  评语:从泄露版的内容来看,对于风暴英雄,我只想说一句:有草丛,太没节操了,小学生游戏都抄!当然,这是开玩笑的,这句话对于其他任何游戏都是成立的,唯独对于风暴英雄不成立,因为他是暴雪开发的游戏,暴雪是大公司,怎么可能会去抄袭小公司的,根本不存在抄袭这么一回事,连借鉴都不是,最多是和小学生游戏想到一起了。那么我们正式进入正题,对于我来说并不是很看好这款游戏,因为很多其他MOBA类游戏的设定没有了,又或者简化了,那么同样也可以理解为游戏的乐趣减少了,正补、反补、带线、打钱、抓人、出装备、对线这些游戏的乐趣在风暴英雄中并不存在,那么游戏剩下的唯有无休止的团战,如果这样真的有乐趣,我们不如退回十几年前去玩传奇和人PK攻城来的痛快,同样有战士、法师、道士的默契配合。在我看来MOBA游戏的核心内容和玩法不是无休止的团战,而应该是抓人和线上的对抗才是游戏最大的乐趣所在。
  群雄逐鹿
  官方介绍:《群雄逐鹿》是起凡平台旗下一款多人竞技游戏。支持10V10大乱斗,属于激战模式。有数七十九位名将可供选择。从开局到结束,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过。每个人都能在其中体验浴血搏杀、壮怀激烈、挥洒数万RMB的爽快感觉!在地图两个红点处杀死特定的野外Boss,可获得成长型道具(魂印玄铁和魂印天书)。还可获得炎黄战戟(斩杀或鬼谋)和龙缕剑,聚宝之魂和先祖之魂,每局游戏每种道具只会各存在一件。
  评语:群雄逐鹿是起凡08年推出的10V10模式的MOBA类游戏,首创的法伤和法爆加成,法爆至今都是起凡独有的设定。游戏以激情爽快著称,随时都有可能秒人或者被人秒,但是不得不说的是游戏内有转锦囊系统,人民币玩家可以靠转锦囊获得部分装备,虽然影响着游戏的平衡,但是提高了游戏的变数,也让游戏更刺激了,这也应该是为什么没有锦囊的名将区玩的人较少的原因所在吧,画面和人物设定还是比较清新和明亮的,但是画面还是在一定程度上相比较不是很好。另外需要注明的是,如果你玩MOBA类游戏手速不是很好,那么你可以来玩2个月群雄逐鹿,因为群雄是9个道具栏,法师到了后期一般都是9个主动道具,技术中上的群雄玩家可以在1.5秒内释放4个技能和9个主动道具,是个非常适合练手速的游戏。
  英魂之刃
  官方介绍:《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA微端,目前已正式登入QQ游戏平台。所有QQ用户均可参与到游戏中,享受竞技对抗带来的游戏魅力。游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。
  评语:作为一款网页游戏他的画面和特效无疑是非常好的,但是同样不得不吐槽的就是他的操作感和打击感真的很差,但是这点正是MOBA类游戏最重要的问题!作为一款网页游戏,做成这个样子就已经很好了。游戏的地图设定是复刻了的草丛模式,英雄成长上使用了力量、智力、敏捷的设定,游戏里面小白玩家比较多,适合玩累了其他游戏的朋友上去虐虐人,但是我个人实在是玩着很累,可能是因为操作不是很舒服吧。
  众神争霸
  官方介绍:《众神争霸》全球首创10V10的moba类对战网游。以10V10为主要模式,火神洛基双方人数相符即可立刻开启战斗,无需Loading等待,游戏节奏快,每局通常不超过30分钟,游戏线路也比较侧重三路对战。并且独创了两大可掉落的神器系统,爽快刺激的对战体验,能够极大满足喜欢快节奏战斗、激爽热血的玩家。同时,为了让玩家更好的享受对战的乐趣,《众神争霸》以众神为题材,采用10V10战斗模式,每局通常不超过30分钟。
  评语:腾讯自主研发足以说明游戏的坑爹指数了,这个游戏是根据英雄联盟的数值体系仿的群雄逐鹿的10V10模式,所以很坑爹的一点就是这个游戏的上下路基本上是摆设,都是20个人在中路无休止的打团,所以游戏自然也要单调许多,而且完全体验不到的精髓,那就是游戏秒杀的快感。腾讯的游戏画面不需要过多的解释,在烂的游戏都会有一个牛逼的画面。游戏的题材是以东西方各种神话人物作为游戏蓝本的,我们也可以从中看出腾讯对于这款游戏的野心。
  金戈铁马
  官方介绍:《金戈铁马》是由起凡游戏研发的一款三国类竞技对战游戏,由11对战平台运营。游戏以独具特色的10V10对战模式为亮点,有着精致唯美的游戏画面,力求给玩家带来丰富多彩的游戏体验;同时,游戏中完美的断线重连,人性化的实时加入、高自由度的游戏设置以及多样化的玩法组合,让每个玩家都能打造出属于自己的《金戈铁马》。
  评语:同样是起凡开发的10V10模式的对战游戏,可以说是群雄逐鹿的画面升级版和平衡版。但是手感却不如群雄逐鹿操作舒服,游戏内限制了锦囊的重转次数,人民币玩家基本对游戏没有任何影响,但是在我看来也正是这一点让金戈铁马没有火起来,群雄逐鹿玩的就是那种刺激感和紧张感,对于我这种高端玩家来说更有虐人民币的满足感,而没有了这些的金戈铁马和群雄相比确实不够过瘾。
  300英雄
  官方介绍:《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。此外,《300
英雄》中的英雄以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主,玩家可打破次元界限,穿越于无限的二次元时空中,玩享受时下最精致刺激、趣味无穷的动漫娱乐狂欢盛宴。
  评语:英雄联盟翻版的7V7模式,地图要比英雄联盟稍大一些,但是地图的任意细节设定都和英雄联盟没有一点违和感,所以英雄联盟的玩家要上手这款游戏非常容易,游戏的特点可以说是各类热门的动漫人物、神话人物、游戏人物的大集合,只要是热门的人物这个游戏就一定会有,同样带来的严重问题就是各种侵权,一款游戏能侵权几十种产品或动漫也算是一大奇迹了。
  超神英雄
  官方介绍:《超神英雄》(简称HON)是由美国S2
Games开发,腾讯游戏运营的MOBA网游。《超神英雄》自2010年北美推出以来,至今已在、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个国家稳定运营,并且已成为东南亚市场最成功的MOBA网游。在刚结束的&PAX
2013&上,摘得&最佳MOBA类游戏&这一玩家公认的殊荣。并且也成为了DreamHack、GSL等国际大型赛事的指定比赛项目,还孕育了很多知名的电竞选手。
  评语:比梦三国还要完美的复刻了DOTA的游戏内容,并且英雄和装备名称等设定上都和DOTA没有太大的差别,游戏要比DOTA2早了几年,而且已经在欧美和东南亚等国运营几年了,国服将由腾讯进行代理,所以未来在中国区的坑爹指数就不用解释了。画面在现在看来已经不是很好了,玩这个不如直接去玩DOTA2来的直接。
  魔狱军团
  官方介绍:《Chaos
Online》(中文:魔狱军团)是韩国Neocat公司发行的即时战略类网络游戏,是DotA游戏的四大分支之一。Chaos的意思是混乱混沌。于日在韩国正式公测。中国大陆地区的独家代理公司是上海浩方在线信息技术有限公司。《Chaos
Online》继承了DotA-Chaos模式的精髓,是该模式的网络游戏版本。
  评语:魔域军团一进游戏就有种棒子的感觉扑面而来,游戏内的新手教程全程为韩语教学,瞬间感受到了一种高端大气上档次的国际范,忍受着思密达完成了一个新手教程之后居然还有其他教程,果断的返回了游戏大厅,游戏共分为一个大区,算上我全区只有4名玩家在线,其他3名玩家挂机的几率是相当大的,对于人机完全没有兴趣的我果断的退出了游戏,我想玩家数是说明这个游戏质量最好的证明了。
  王国之战
  官方介绍:《王国之战》是一款韩国DOTA类网游,游戏的游戏设计师曾为DOTA游戏的团队成员之一。目前《王国之战》的版本是以整个亚洲为背景,且以中国地图为主轴,在日后的章节还准备了其他地区的英雄及内容,将于日后改版加入更多元化的选择及玩法。
  评语:由于这款游戏已经不存在了,我也没机会去体验了,所以复制了一下其他人的评价。总体来说,《王国之战》的游戏品质偏低,除去在游戏操作,界面上比DOTA略好外,在游戏平衡性,画面,内容方面和同类网游对比都属于比较低的。
  神之浩劫
  官方介绍:《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D
MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作及团队配合反应。
  评语:游戏的大概内容设定上是和MOBA类游戏类似的,鉴于游戏的操作方式和视角的不同,严格意义上来说这个游戏算是角色扮演类的,操作起来很怪异的感觉。但是同样3D视角和游戏的画面也是这游戏的特点所在,这也是跟其他MOBA游戏差异很大的地方,还有一点要说的就是,看起来游戏的画面很炫酷,玩久了会有一种头晕目眩的感觉,但是我相信以国内电脑配置的水平来说,带起这款游戏的配置要求也是比较高的。
  魔兽真三国无双
  官方介绍:这个魔兽RPG地图很好的持续了魏国和蜀国的对战,感觉这个图很好的把中国古代战争和现代的热门联系在一起了。里面的英雄属性也都很合理,这个地图也做了好几次的修改。有网上对站战准的版本,也有一些在游戏平台上路人局的版本。
  评语:真三可以说是国内最早火起来的MOBA类游戏,很多老玩家都是打着真3过来的,即使在今天也还有很多玩家在坚持打真三,但是这游戏有严重的问题导致最后玩的人越来越少,首先英雄的平衡性很差,双方永远只能选国家队,选错一个英雄输掉游戏的几率就非常大,而且游戏内对正补反补的要求近乎变态的,和DOTA比起来有过之而无不及。游戏的特点就是开创了粮仓模式,而且可以控车拆家,当初在网吧里喊集合打粮的除了起凡玩家就一定是真三玩家了。
魔兽真三国
  官方介绍:DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。
  评语:DOTA真的是一个无法轻易评价的游戏,一方面游戏过于经典,令一方面惧怕写的主观了被围观群众喷死。但是我还是要冒着掉脑袋的危险对DOTA进行评价的,DOTA的游戏模式无疑开创了一个游戏潮流,DOTA的英雄选择众多,并且平衡性也做的非常好,英雄技能的设定也都很有想法,并且每个英雄的技能搭配都很合理,不会出现太过无用的英雄,说了这么多不会被喷了吧,但是同样,DOTA也有他自己的缺点,游戏内容被限定在了魔兽3的框架内,游戏的思路也被限制在了魔兽3的框架内,即使现在完全独立的DOTA2也没能跳出这个框架。
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