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三国演义动画版每集的名称依次各是什么?
三国演义动画版每集的名称依次各是什么?
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《三国演义》动画版-故事目录  第一集 桃园结义
 第二集 董卓进京
 第三集 三英战吕布
 第四集 连环计
 第五集 凤仪亭
 第六集 让徐州
 第七集 移驾许都
 第八集 辕门射戟
 第九集 战宛城
 第十集 白门楼
 第十一集 煮酒论英雄
 第十二集 关羽约三事
 第十三集 千里走单骑
 第十四集 古城会
 第十五集 官渡之战(上)
 第十六集 官渡之战(下)
 第十七集 三顾茅庐
 第十八集 孔明出山
 第十九集 单骑救阿斗
 第二十集 长坂坡
 第二十一集 舌战群儒
 第二十二集 群英会
 第二十三集 草船借箭
 第二十四集 苦肉计
 第二十五集 借东风
 第二十六集 火烧赤壁  第二十七集 智取南郡  第二十八集 甘露寺(上)  第二十九集 甘露寺(下)  第三十集 卧龙吊丧  第三十一集 马超起兵  第三十二集 张松献图  第三十三集 刘备入川  第三十四集 义释严颜  第三十五集 单刀赴会  第三十六集 定军山  第三十七集 关羽战庞德  第三十八集 走麦城  第三十九集 火烧连营
 第四十集 白帝城  第四十一集 七擒孟获(上)  第四十二集 七擒孟获(中)  第四十三集 七擒孟获(下)  第四十四集 出师北伐  第四十五集 收姜维  第四十六集 空城计  第四十七集 斗智祁山  第四十八集 诸葛妆神  第四十九集 六出祁山  第五十集 五丈原  第五十一集 政归司马氏  第五十二集 三国归晋
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《三国演义》(全称:三国志通俗演义),英文名字:The romance of Three Kingdoms,(翻译为:三个国度的传奇故事),为四大名著(即《三国演义》、《水浒传》、《西游记》、《红楼梦》)之一,是历史演义小说的经典之作。小说描写了东汉末年和整个三国时代以曹操、刘备、孙权为首的魏、蜀、吴三个政治、军事集团之间的矛盾和斗争。在广阔的社会历史背景上,展示出那个时代尖锐复杂又极具特色的政治军事冲突,在政治、军事谋略方面,对后世产生了深远的影响。   《三国演义》是中国第一部长篇章回体小说,中国小说由短篇发展至长篇的原因与说书有关。宋代讲故事的风气盛行,说书成为一种职业,说书人喜欢拿古代人物的故事作为题材来敷演,而陈寿《三国志》里面的人物众多,事件纷繁,正是撰写故事的最好素材。三国故事某些零星片段原来在民间也已流传,加上说书人长期取材,内容越来越丰富,人物形象越来越饱满,最后由许多独立的故事逐渐组合而成长篇巨著。这些各自孤立的故事在社会上经过漫长时间口耳相传,最后得以加工、集合成书,成为中国第一部长篇章回体小说,这是一种了不起的集体创造,与由单一作者撰写完成的小说在形态上有所不同。《三国演义》对后来的小说相信有一定的启导作用。   三国故事在我国古代民间颇为流行。宋元时代即被搬上舞台,金、元演出的三国剧目达30多种。元代即出现了新安虞氏所刊的《全相三国志平话》。元末明初罗贯中综合民间传说和戏曲、话本,结合陈寿《三国志》和裴松之注的史料,根据他个人对社会人生的体悟,创作了《三国志通俗演义》,现存最早刊本是明嘉靖年所刊刻的,俗称“嘉靖本”,本书24卷。清康熙年间,毛纶毛宗岗父子辨正史事、增删文字,修改成今日通行的120回本《三国演义》。   《三国演义》描写的是从东汉末年到西晋初年之间近一百年的历史风云,以“拥刘贬曹”全书反映了三国时代的政治军事斗争,反映了三国时代各类社会矛盾的渗透与转化,概括了这一时代的历史巨变,塑造了一批叱咤风云的英雄人物。在对三国历史的把握上,作者表现出明显的拥刘反曹倾向,以刘备集团作为描写的中心,对刘备集团的主要人物加以歌颂,对曹操则极力揭露鞭挞。今天我们对于作者的这种拥刘反曹的倾向应有辩证的认识。尊刘反曹是民间传说的主要倾向,在罗贯中时代隐含着人民对汉族复兴的希望。   《三国演义》塑造了一大群鲜明生动,有生命力的人物形象,罗贯中也因此获得了在中国文学史上的重要地位。刻画的近200个人物形象中最为成功的有诸葛亮、曹操、关羽、刘备等人。诸葛亮是作者心目中的“贤相”的化身,他具有“鞠躬尽瘁,死而后已”的大义胸怀,具有济世救民再造太平盛世的雄心壮志,而且作者还赋予他呼风唤雨、神机妙算的奇异本领。曹操是一位奸雄,他生活的信条是“宁教我负天下人,休教天下人负我”,既有雄才大略,又残暴奸诈,是一个政治野心家阴谋家,这与真实的曹操是有不同的。关羽“威猛刚毅”、“义重如山”。刘备被作者塑造成为仁民爱物、礼贤下士、知人善任的仁人志士。其实历史上的刘备和演义中的差别很多。但是历史上的刘备确实也是仁德为怀,感人至深的。   《三国演义》描写了大大小小的战争,构思宏伟,手法多样,使我们对古代文化有了很多了解。其中官渡之战、赤壁之战等战争的描写波澜起伏、跌宕跳跃,读来惊心动魄、荡气回肠、感人肺腑。给读者们带来丰富的历史文化。   全书的文不甚深,言不甚俗,简洁明快,气势充沛,生动活泼。   《三国演义》开创了历史小说的先河,代表了历史小说的最高成就。自此以后,文人纷纷效法。在中国文学史上,历史小说便蔚然成为一大潮流。直到现在,中国几千年的历史,都已写成了各种历史小说,无不是罗贯中历史演义的继承和发展。[编辑本段]【作者简介】  罗贯中(约1330—约1400),汉族,名本,字贯中,号湖海散人。山西太原府清徐人。元末明初著名小说家、戏曲家,是中国章回小说的鼻祖。一生著作颇罗贯中像丰,主要作品有:剧本《赵太祖龙虎风云会》《忠正孝子连环谏》《三平章死哭蜚虎子》;小说《隋唐两朝志传》《残唐五代史演义》《三遂平妖传》《粉妆楼》《小秦王词话》《十七史演义》,有人说和施耐庵合著的《水浒传》,(这个仍在争论)代表作《三国演义》等。元代中期,由于灭宋战争的创伤逐渐平息,社会的经济、文化重心也开始由北方转移到了南方。南宋的故都杭州不仅成为人口云集、商业发达的繁华城市,也成为戏剧演出和「说话」艺术发展的重要中心。[编辑本段]【故事梗概】  东汉末年,黄巾起义爆发,在镇压起义的过程中涌现出一批拥兵自重的豪强,他们彼此为了各自利益又重新混战。汉灵帝死后,诸侯混战局面愈演愈烈,北方的曹操迎奉献帝至许都,“挟天子以令诸侯”,并先后歼灭吕布、袁绍、张秀等割据势力,统一了中国北方。  而身为汉朝皇室后裔的刘备最初转徙不定,直至他三顾茅庐。得诸葛亮出山辅佐,以“联吴抗曹”为基本方针,自荆州扩张逐渐有益州两川之地。  江东孙氏自长沙太守孙坚开始,就以江东六郡八十一县为根据地站稳了脚跟,直至其长子孙策死后,孙权即位,江东实力日益增强。最后,经过孙刘联军抗曹的“赤壁之战”,迫使曹操北还。而东汉十三州中最大的荆州之地也被曹、刘、孙瓜分,三分天下之雏形已成。  此后,三国争战层层展开。先是孙权乘关羽和曹兵交战之际,派兵偷袭荆州,关羽败走麦城,死于孙权之手。不久,曹操病死,其子曹丕废汉称帝,定国号“魏”。刘备在西川称帝,国号“汉”。为报关羽被害之仇,刘备亲征江东,结果孤军深入,为陆逊所败,刘备病死白帝城,托孤于诸葛亮。八年后,孙权称帝,国号“吴”。   刘备死后,诸葛亮辅佐少主刘禅,苦撑危局。其间,诸葛亮坚持联吴抗曹的基本方略,七擒孟获之后,稳定了后方。又先后六出祁山伐魏,但均以失败告终,诸葛亮也积劳成疾,病死军中。他死后,姜维继任其职,先后九伐中原,却无功而返。后主刘禅昏庸无知,朝政腐败,蜀汉国力日渐衰弱。  然而,历史的潮流终究不可逆转。魏国司马懿发动高平陵政变,懿死后,司马氏家族掌权,渐渐强大起来。其子司马昭派邓艾、钟会攻打蜀汉,大军直逼成都,刘禅不战而降,蜀汉灭亡。蜀汉被灭不久后,司马昭去世,其子司马炎篡权,建立西晋,曹魏灭亡。晋太始元年,司马炎派大将杜预、王浑伐吴,吴主孙皓投降,东吴灭亡。至此,西晋司马氏篡魏、降蜀、灭吴,三分天下重归于一统。  正是:纷纷世事无穷尽,天数茫茫不可逃。鼎足三分已成梦,后人凭吊空牢骚。[编辑本段]【章回目录】  第一回 宴桃园豪杰三结义 斩黄巾英雄首立功  第二回 张翼德怒鞭督邮 何国舅谋诛宦竖  第三回 议温明董卓叱丁原 馈金珠李肃说吕布  第四回 废汉帝陈留践位 谋董贼孟德献刀  第五回 发矫诏诸镇应曹公 破关兵三英战吕布  第六回 焚金阙董卓行凶 匿玉玺孙坚背约  第七回 袁绍磐河战公孙 孙坚跨江击刘表  第八回 王司徒巧使连环计 董太师大闹凤仪亭  第九回 除暴凶吕布助司徒 犯长安李傕听贾诩  第十回 勤王室马腾举义 报父仇曹操兴师  第十一回 刘皇叔北海救孔融 吕温侯濮阳破曹操  第十二回 陶恭祖三让徐州 曹孟德大战吕布  第十三回 李傕郭汜大交兵 杨奉董承双救驾  第十四回 曹孟德移驾幸许都 吕奉先乘夜袭徐郡  第十五回 太史慈酣斗小霸王 孙伯符大战严白虎  第十六回 吕奉先射戟辕门 曹孟德败师淯水  第十七回 袁公路大起七军 曹孟德会合三将  第十八回 贾文和料敌决胜 夏侯惇拔矢啖睛  第十九回 下邳城曹操鏖兵 白门楼吕布殒命  第二十回 曹阿瞒许田打围 董国舅内阁受诏  第二十一回 曹操煮酒论英雄 关公赚城斩车胄  第二十二回 袁曹各起马步三军 关张共擒王刘二将  第二十三回 祢正平裸衣骂贼 吉太医下毒遭刑  第二十四回 国贼行凶杀贵妃 皇叔败走投袁绍  第二十五回 屯土山关公约三事 救白马曹操解重围  第二十六回 袁本初败兵折将 关云长挂印封金  第二十七回 美髯公千里走单骑 汉寿侯五关斩六将  第二十八回 斩蔡阳兄弟释疑 会古城主臣聚义  第二十九回 小霸王怒斩于吉 碧眼儿坐领江东  第三十回 战官渡本初败绩 劫乌巢孟德烧粮  第三十一回 曹操仓亭破本初 玄德荆州依刘表  第三十二回 夺冀州袁尚争锋 决漳河许攸献计  第三十三回 曹丕乘乱纳甄氏 郭嘉遗计定辽东  第三十四回 蔡夫人隔屏听密语 刘皇叔跃马过檀溪  第三十五回 玄德南漳逢隐沦 单福新野遇英主  第三十六回 玄德用计袭樊城 元直走马荐诸葛  第三十七回 司马徽再荐名士 刘玄德三顾草庐  第三十八回 定三分隆中决策 战长江孙氏报仇  第三十九回 荆州城公子三求计 博望坡军师初用兵  第四十回 蔡夫人议献荆州 诸葛亮火烧新野  第四十一回 刘玄德携民渡江 赵子龙单骑救主  第四十二回 张翼德大闹长坂桥 刘豫州败走汉津口  第四十三回 诸葛亮舌战群儒 鲁子敬力排众议  第四十四回 孔明用智激周瑜 孙权决计破曹操   第四十五回 三江口曹操折兵 群英会蒋干中计   第四十六回 用奇谋孔明借箭 献密计黄盖受刑   第四十七回 阚泽密献诈降书 庞统巧授连环计   第四十八回 宴长江曹操赋诗 锁战船北军用武   第四十九回 七星坛诸葛祭风 三江口周瑜纵火   第五十回 诸葛亮智算华容 关云长义释曹操   第五十一回 曹仁大战东吴兵 孔明一气周公瑾   第五十二回 诸葛亮智辞鲁肃 赵子龙计取桂阳   第五十三回 关云长义释黄汉升 孙仲谋大战张文远   第五十四回 吴国太佛寺看新郎 刘皇叔洞房续佳偶   第五十五回 玄德智激孙夫人 孔明二气周公瑾   第五十六回 曹操大宴铜雀台 孔明三气周公瑾   第五十七回 柴桑口卧龙吊丧 耒阳县凤雏理事   第五十八回 马孟起兴兵雪恨 曹阿瞒割须弃袍   第五十九回 许褚裸衣斗马超 曹操抹书间韩遂   第六十回 张永年反难杨修 庞士元议取西蜀   第六十一回 赵云截江夺阿斗 孙权遗书退老瞒   第六十二回 取涪关杨高授首 攻雒城黄魏争功   第六十三回 诸葛亮痛哭庞统 张翼德义释严颜   第六十四回 孔明定计捉张任 杨阜借兵破马超   第六十五回 马超大战葭萌关 刘备自领益州牧   第六十六回 关云长单刀赴会 伏皇后为国捐生   第六十七回 曹操平定汉中地 张辽威震逍遥津   第六十八回 甘宁百骑劫魏营 左慈掷杯戏曹操   第六十九回 卜周易管辂知机 讨汉贼五臣死节   第七十回 猛张飞智取瓦口隘 老黄忠计夺天荡山   第七十一回 占对山黄忠逸待劳 据汉水赵云寡胜众   第七十二回 诸葛亮智取汉中 曹阿瞒兵退斜谷   第七十三回 玄德进位汉中王 云长攻拔襄阳郡   第七十四回 庞令明抬榇决死战 关云长放水淹七军   第七十五回 关云长刮骨疗毒 吕子明白衣渡江   第七十六回 徐公明大战沔水 关云长败走麦城   第七十七回 玉泉山关公显圣 洛阳城曹操感神   第七十八回 治风疾神医身死 传遗命奸雄数终   第七十九回 兄逼弟曹植赋诗 侄陷叔刘封伏法   第八十回 曹丕废帝篡炎刘 汉王正位续大统   第八十一回 急兄仇张飞遇害 雪弟恨先主兴兵   第八十二回 孙权降魏受九锡 先主征吴赏六军   第八十三回 战猇亭先主得仇人 守江口书生拜大将   第八十四回 陆逊营烧七百里 孔明巧布八阵图  第八十五回 刘先主遗诏托孤儿 诸葛亮安居平五路  第八十六回 难张温秦宓逞天辩 破曹丕徐盛用火攻  第八十七回 征南寇丞相大兴师 抗天兵蛮王初受执  第八十八回 渡泸水再缚番王 识诈降三擒孟获  第八十九回 武乡侯四番用计 南蛮王五次遭擒  第九十回 驱巨兽六破蛮兵 烧藤甲七擒孟获  第九十一回 祭泸水汉相班师 伐中原武侯上表  第九十二回 赵子龙力斩五将 诸葛亮智取三城  第九十三回 姜伯约归降孔明 武乡侯骂死王朗  第九十四回 诸葛亮乘雪破羌兵 司马懿克日擒孟达  第九十五回 马谡拒谏失街亭 武侯弹琴退仲达  第九十六回 孔明挥泪斩马谡 周鲂断发赚曹休  第九十七回 讨魏国武侯再上表 破曹兵姜维诈献书  第九十八回 追汉军王双受诛 袭陈仓武侯取胜  第九十九回 诸葛亮大破魏兵 司马懿入寇西蜀  第一百回 汉兵劫寨破曹真 武侯斗阵辱仲达  第一百一回 出陇上诸葛妆神 奔剑阁张郃中计  第一百二回 司马懿占北原渭桥 诸葛亮造木牛流马  第一百三回 上方谷司马受困 五丈原诸葛禳星  第一百四回 陨大星汉丞相归天 见木像魏都督丧胆  第一百五回 武侯预伏锦囊计 魏主拆取承露盘  第一百六回 公孙渊兵败死襄平 司马懿诈病赚曹爽  第一百七回 魏主政归司马氏 姜维兵败牛头山  第一百八回 丁奉雪中奋短兵 孙峻席间施密计  第一百九回 困司马汉将奇谋 废曹芳魏家果报  第一百十回 文鸯单骑退雄兵 姜维背水破大敌  第一百十一回 邓士载智败姜伯约 诸葛诞义讨司马昭  第一百十二回 救寿春于诠死节 取长城伯约鏖兵  第一百十三回 丁奉定计斩孙綝 姜维斗阵破邓艾  第一百十四回 曹髦驱车死南阙 姜维弃粮胜魏兵  第一百十五回 诏班师后主信谗 托屯田姜维避祸  第一百十六回 钟会分兵汉中道 武侯显圣定军山  第一百十七回 邓士载偷度阴平 诸葛瞻战死绵竹  第一百十八回 哭祖庙一王死孝 入西川二士争功  第一百十九回 假投降巧计成虚话 再受禅依样画葫芦  第一百二十回 荐杜预老将献新谋 降孙皓三分归一统[编辑本段]【人物统计】  在《三国演义》的教学和研究中,有一个习惯性的错误:说《演义》“总共写了四百多个人物”。建国以来出版的几种比较权威的文学史、小说史,大多如此叙述;直到最近出版的一些文学史、小说史、辞典,仍然沿袭此说。以讹传讹,实不可不辨。  所谓“《三国演义》写了四百多个人物”的说法,其实源于嘉靖本《三国志通俗演义》卷首那份《三国志宗僚》。但这里却包含一连串的错误:  第一,《三国志宗僚》共列508人,以往的学者们并未仔细点数,只是约莫估计一下,便提出“四百多个人物”之说,即使是对《三国志宗僚》而言,也是不准确的。  第二,更为重要的是,《三国志宗僚》大致抄录自陈寿《三国志》目录(包括纪、传和附传),其中一些人物,如蜀汉方面的杨戏、诸葛乔、陈祗、卫继、常播,曹魏方面的袁涣、张范、凉茂、国渊、徐奕、何夔、邢颙、鲍勋、司马芝、温恢、郑浑、仓慈、阎温,东吴方面的孙虑、孙霸、孙奋、士燮、贺齐、钟离牧、是仪、胡综等等,根本就没有在《三国演义》中出现;  第三,同样重要的是,《三国演义》中的许多人物,也根本没有列入《三国志宗僚》,如蜀汉方面的陈式、邓良、樊建、费观、高翔、胡济,曹魏方面的陈骞、陈泰、邓敦、丁斐、董寻、郝昭、桓嘉、蒋干,东吴方面的乔国老、大乔、小乔、丁封、全端、全怿、沈莹、张布、张悌、赵咨,其它政治集团的何进、皇甫嵩、韩馥、张济、樊稠、韩暹、杨奉等等,都是如此;至于《三国演义》虚构的许多人物,当然更不可能列入《三国志宗僚》。  由此可见,所谓“《三国演义》写了四百多个人物”之说乃是粗枝大叶的产物,完全是错误的。  那么,《三国演义》究竟写了多少人物呢?我在《三国演义辞典》(巴蜀书社出版)的《人物》部分总共列出1258个辞条;除去28个互见条目(如“阿斗”、“后主”、“先主”等), 实际介绍《演义》写到的人物总共1230个。这些人物,绝大多数都是有姓有名,总计大约1000人;极少数没有姓名者,也与其它人物有明确的亲属关系(如“司马昭妻”、“董卓之母”、“徐庶之母”等)。这个数字,还不包括某些没有姓名的过场人物,如那位因敲诈勒索而被张飞鞭打的督邮、水镜庄上那位一见刘备便叫出其姓名的牧童、卧龙冈上那位不耐烦记一长串头衔的清雅小童等等;至于一般的“使者”、“差役”、“军士”、“侍女”之类,更不计算在内。  因此,正确的说法是:《三国演义》一共写了1200多个人物,其中有姓有名的大约1000人,确实是古代小说中写人物最多的巨著。[编辑本段]【艺术成就】  《三国演义》不仅是较早的一部历史小说,而且代表着古代历史小说的最高成就。小说采用浅近的文言,明快流畅,雅俗共赏;笔法富于变化,对比映衬,旁冗侧出,波澜曲折,摇曳多姿。又以宏伟的结构,把百年左右头绪纷繁、错综复杂的事件和众多的人物组织得完整严密,叙述得有条不紊、前后呼应,彼此关联,环环紧扣,层层推进。  《三国演义》的艺术成就更重要的是在战争描写和人物塑造上。小说最擅长描写战争,并能写出每次战争的特点。注意描写在具体条件下不同战略战术的运用,指导作战的主观能动性的发挥,而不把主要笔墨花在单纯的实力和武艺较量上。如官渡之战、赤壁之战、彝陵之战等,每次战争的写法也随战争特点发生变化,在写战争的同时,兼写其他活动,作为战争的前奏、余波,或者战争的辅助手段,使紧张激烈、惊心动魄的战争表现得有张有弛,疾缓相间。如在赤壁之战前描写孙、刘两家的合作、诸葛亮、周瑜之间的矛盾,曹操的试探,孙、刘联军诱敌深入的准备等等,在人物塑造上,小说特别注意把人物放在现实斗争的尖锐矛盾中,通过各自的言行或周围环境,表现其思想性格。如曹操的奸诈,一举一动都似隐伏着阴谋诡计;张飞心直口快,无外不带有天真、莽撞的色彩;诸葛亮神机妙算,临事总可以得心应手,从容不迫。著名的关羽“温酒斩华雄”、“过五关斩六将”、张飞“威震长坂桥”、赵云“单骑救幼主”、诸葛亮“七擒孟获”等更是流传极广的篇章。   《三国演义》虽以历史为题材,但它毕竟不是史书而是文学作品。因为它经过了艺术加工,有不少虚构。《三国演义》的艺术成就是多方面的。1.它成功地塑造了众多的人物形象。全书写了四百多人,其中主要人物都是性格鲜明、形象生动的艺术典型。各类人物各有共性;同类人物各有个性。作者描写人物,善于抓住基本特征,突出某个方面,加以夸张,并用对比、衬托的方法,使人物个性鲜明生动。这是作者塑造人物的一条基本原则。小说中运用这一原则的最好说明,就是向来人们所谓的“三绝”,即曹操的“奸绝”——奸诈过人;关羽的“义绝”——“义重如山”;孔明的“智绝”——机智过人。小说刻画人物的主要方法是:把人物放在惊心动魄的军事、政治斗争中,放在尖锐复杂的矛盾冲突中来塑造。对于主要人物
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大嘴啪啪啪:90年前成人都看什么动画电影?> 文章正文
  导读:300英雄无奇不有,火影忍者和海贼王都能对打起来了,看样子很霸气啊!
  问:300英雄都包括什么动画片?都有哪些动漫角色?
  答:海贼王、火影、圣杯之战、拳王、三国、西游记、奥特曼、好像还有个是机器总动员的主角之一。现在葫芦娃也挺火的。最关键的是,只要能想到的,300英雄后期估计都会出现。值得去玩一下,特别是看到各种稀奇古怪的角色出现以后。Cartoon、Animation
第一套动画:
拍摄方式:
动画简史/动画
黄金比例人体图两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据。把不同时间发生的动作画在在一张图上,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如南朝谢赫的“六法论”中主张“气韵生动”。清代蒲松龄的《聊斋志异》中,“画中仙”人物走出卷轴同样体现了古人对活动画面的诉求。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使画上的图像动起来的功夫,还是在欧洲。时期,达·芬奇画作上的人有四只胳膊,表示双手上下摆动的动作。&1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了视觉暂留。1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。现代动画之父“埃米尔·科尔”1832年,比利时人约瑟夫·普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。1906年,美国人詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部动画片。1908年,法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础,同时科尔也被称作是“现代动画之父”。1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。第一部有声动画《汽船威利号》1913年,美国人伊尔·赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为”商业动画之父“。1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。
动画原理/动画
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
动画大师/动画
美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等;日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等;中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等;其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等。
各国特点/动画
中国动画国产动画中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路,坚持民族绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。在影片类型上具有代表性的中国动画就是水墨动画。日本动画日本动画日本动画作品非常偏好超现实主义题材,常与日式漫画紧密联系。在科技发达的当下,日本仍然坚持这采用传统的手工绘制的方法,致力于研究动画叙事语言的研究。为提高工作效率,采用了只让说话者的口型发生变化的“口动作画法”;将一组连续动作的画面反复使用的“保存备用法”等方式制作。帧率方面通常是8张绘画(“三格拍摄法”)来表现,以此方式可以减少作画数量。作品内容多展示复杂的人物关系、故事情节以及影片主题。美国动画美国动画美国动画在世界动画史上占有重要的地位,引领着世界动画片的潮流和发展方向,一向注重高科技的应用与高质量的追求。以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大。动物形象大都作大幅度的夸张,大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。同时较完善的动画产业善于推出动画明星。欧洲动画欧洲动画欧洲动画较少生产动画连续剧,而是喜欢在动画电影上进行试验和探索,通常把欧洲的动画作品称为“动画艺术短片”。欧洲动画片把重点放在讲故事上,试图在有限的时间内表达丰富感情和无限哲思。以精炼的手法表现主题与内容,以独特的构图和色彩勾勒出情绪的波动。欧洲动画的创新性明显,不少创作者把哲学、美学等艺术思潮带入到动画的创作中。创新性主要体现在题材创新和技巧创新上。在技巧上,画面追求简约、怀旧,更多的追求内容上的饱满。同时特别专注于动画制作技法的创新。如法国动画大师亚历山大·阿雷克塞耶夫的针幕动画。
动画节/动画
法国昂西国际动画节(1960年创立于法国昂西)渥太华国际动画节(1976年创立于加拿大渥太华)德国斯图加特国际动画节(1981年创立于德国斯图加特)萨格勒布国际动画电影节(1969年创立于克罗地亚萨格勒布)广岛国际动画节(1984年创立于日本广岛)中国国际动漫节(2005年创立于中国杭州)
制作步骤/动画
动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。前期制作动画制作流程剧本:动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象。故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。摄制表:导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。中期制作设计阶段1.设计。设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。2.音响。动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。二维动画1.制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。2.监督:监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。二维动画制作过程3.脚本:即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。4.作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。5.色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。6.原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。7.中间画:中间画(In-Between frame)指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。8.音响监督:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。9.角色设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。10.道具设定:负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。11.画面分镜:是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等12.Layout:在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果”三维动画1.布景:完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。2.布局:按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。三维动画制作过程3.关键帧:这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(Key Pose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。4.动作制作:上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。5.模拟:制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。6.材质贴图:使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。7.特效:特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。8.灯光:通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。9.渲染:是三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。定格动画1.硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。定格动画制作2.软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工。3.工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。4.DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。5.DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。6.其他工具:黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。后期制作剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。合成:将画面和声音对位后输出影片。
动画职业/动画
主导职业在主导职业中,动画人才具有非常广阔的用武之地。主导职业就职机构包括大学专业教室,国有动画制片公司,专业动画责任公司以及科学教育机构的动画部门等。这些专业机构责任分工明确,技术分工科学有序。管理机制:制片人、策划人、总导演、导演助理等创作团队:艺术总监、编剧、导演、造型设计、动画设计等制作团队:背景绘制、中间画绘制、模型制作、动画师、描线上色人员、拍摄师、雕刻师、制景人员、扫描人员、合成师等相关职业动画的相关职业包括影视特效、广告制作、教学课件制作、产品宣传、知识传播等,这些职业的特点是知识背景无限制,个人素质更综合。这种职业的特点是辅助性质,动画用来实现其他目标。自由职业自由职业包括个体户、小团队工作室或多功能实验室,这种职业的主体通常是个性鲜明的动画艺术创作狂人。他们有很好的知识背景,想法多、能力强、个人资源丰厚。自由职业者崇尚技术对资源的处理,他们的梦想是获大奖、赚大钱。当下,我国动画自由职业者通常是动画专业的优秀毕业生。日本韩国的动画自由职业者非常发达,他们的职业涉足很多与动画有关的文化传播领域。
制作工具/动画
动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。动画制作工具拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。动画纸:动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸为24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根据画面取景和银幕大小不同需要而设定的。动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,较薄而韧性佳。原画纸对纸质的要求不高。修形纸大多采用一种淡黄色的薄纸。打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。赛璐珞片:又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果。摄影台:拍摄动画使用的平台,可以架起多个拍摄层,有立柱用于摄影机的放置。逐格摄影机:是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。摄影表:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。制作软件MAYA:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。动画制作软件3D Studio Max:简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)与MAYA软件性质相同。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。Flash:是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。各种脚本语言,可满足网页设计的多样化。Photoshop:Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。ps有强大的功能,涉及各个图像制作领域。
动画与视频/动画
同样作为多媒体技术中重要的媒体形式,动画与视频具有很深的渊源。动画和视频经常被认为是同一个东西,主要是缘于它们都属于“动态图像”的范畴。动态图像是连续渐变的静态图像或者图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而产生运动视觉感受的媒体形式。然而,动画和视频事实上是两个不同的概念。动画的每帧图像都是由人工或计算机产生的。根据人眼的特性,用15帧/秒~20帧/秒的速度顺序地播放静止图像帧,就会产生运动的感觉。视频的每帧图像都是通过实时摄取自然景象或者活动对象获得的。视频信号可以通过摄像机、录像机等连续图像信号输入设备来产生。
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