第二层:双刃剑:近战伤害提高3%所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%
第三层:自然adc天赋s6:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15
第四层:赏金猎人:每殺死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒最多叠加10层。每层將使普通攻击伤害提高1-8点
第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%
第二层:盛宴:每击杀一個单位回复20生命值,20秒冷却CD
第三层:自然adc天赋s6:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒(AOE和延遲类伤害则持续1.5秒,数值减半)
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值
Tank打野adc天赋s6加点三
第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%
第五层:灵敏:使韧性及减速抵抗提高3%/6%/9%/12%/15%。
第六层:石之契约:伤害减免提高4%当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你 承担(不会导致血量降低到15%以下)
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
苐三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力徝。