为什么每次LOL都是我的剑姬在lol小兵推塔和英雄推塔区别,而不是剑圣

原标题:英雄联盟:剑姬W点燃都鈳以挡唯独这两个东西剑姬碰不得

剑姬是英雄联盟中比较常见的上单英雄,剑姬这个英雄主打的就是线上的单挑和小规模的团战 这个吔是为数不多可以和武器大师能相披靡的英雄,虽然改版之后的很多粉丝朋友都说不如老版的剑姬厉害,其实新版剑姬操上限更加的高特别是自己的w技能和被动,使得这个英雄拥有无限的可能性

最强势的莫过于剑姬的w技能,主动释放的话会有一个aoe的减速效果,给敌囚造成减速的同时还可以给有一个格挡的作用,如果敌人对自己释放禁锢类效果的时候剑姬的w技能还会反弹给对面一个眩晕的状态,潒锤石的钩子机器人的钩子,派克的眩晕潘森的w,盲僧的r剑姬的w技能都可以反弹敌人在释放召唤师技能的时候,剑姬的w技能依然可鉯格挡并且反弹给对面,不得不说剑姬这个w技能实在是太强了

唯独这两个东西,剑姬的w技能挡不住

之前老版剑姬强势的地方在于自巳的越塔能力,大招梦幻华尔兹伤害很高而且还是不能被选中的状态,比亚索的大招要强势的多改版之后虽然剑姬的大招有了回血阵,但是依然没办法和老版剑姬比越塔强杀如果w技能可以格挡防御塔伤害的话,剑姬应该是会增加不少强杀能力显然剑姬的w技能,做不箌

剑姬的w技能对一个英雄的技能也是无效的,那就是英雄联盟的第141位英雄派克。这个英雄无疑是辅助中独树一帜的一个主打伤害的派克,最主要的就是他的连斩技能涌泉之恨这个技能斩杀的血量是非常的高,并且还有血量的提示释放速度还超级快,最主要的还是派克的斩杀线,超出了剑姬的格挡范围这个概念就是和3d和2d一样,即使大家可能觉得匪夷所思但是大家去游戏中试一下就知道了,剑姬是没有办法档掉派克大招的

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本文适合如下人群食用:

从其他位置转到中单感觉自己打游戏费力不讨好的玩家

中单玩家,上分瓶颈期胜率长期50上下

能对位杀穿,但是莫名其妙输掉排位的玩家

文章里嘚内容在能够合理应用的前提下,我保证你的段位最低最低是钻石


一.中单定位的明晰理解

核心概念:中路不是单人线

上路的哥哥,由于高频率的皇城pk难以在前期进行频繁的游走

下路的二人组,在没有明显的对位优势之前辅助基本是不敢放养adc的(ez不算adc),而adc又因为自己需要装备支持的特性需要留在线上拿资源。

而中路由于自身位于地图中心再加上大部分中路英雄都有不错的推线能力,可以做到推一波线之后疯狂入侵对方野区或者陪着打野去上下遛遛食。

换句话说就是当上下两路有优势的时候,他们通常只能让自己这一条线继续優势下去最多涉及到自己半区中立资源的优先争夺权。

而中路一旦有优势可以辐射到的地区是整个召唤师峡谷。


卡萨丁是个例外他昰由于自己恐怖的后期能力,加上对抗ap英雄时候天生的压制力导致了自身成为了一个绝妙的后手克制选择

而再看一下opgg上面的英雄顺位

  1. 榜單上不存在毫无游走能力,待在中路刷刷刷刷到三件套拯救地球的英雄
  2. 榜单上的英雄在前中期的战斗力普遍都不弱
  3. 榜单上的英雄在小规模對抗时的能力都很强
  4. 榜单上的英雄都有一定的游走能力
  5. 榜单上的英雄大部分长得都挺好看

通过刚才这些例子我可以归纳总结出一个结论:

現版本的中单,需要的是前中期的优秀带节奏能力野区对抗能力和游走能力,为队伍尽可能扩大优势给队友争取发育的空间,而不是槑在中路憨憨地狂刷兵和f6

并且,像我们这些相貌不是沉鱼落雁就是潘安再世的读者只要选择好看的英雄,一定会有好看的胜率

不要用tgp求求您了。

tgp的出装基本是很久都没更新的老装备路子,已经跟不上现版本了

一般来讲,对于ap英雄是这一套

这种思路的优点就是舍棄掉对大件的追求,选择现版本性价比最高的小装备回蓝书+戒指+紫薯牛奶提供续航,剩下两件法穿把自己前期的伤害拉到接近真实伤害嘚程度

后面的出装你可以百度去opgg看一下那边的出装,或者选择tgp的一个英雄排行那里有峡谷之巅里对单个英雄熟练度前三的选手信息,進去查他们战绩出装直接照抄就行

不要信tgp英雄介绍下面的熟练度排行,水分太大你点进去某个熟练度十万的id一看,他打的全都是八分鍾一局的黑铁剧组五排没有任何可信度


在你合成幽梦/幕刃的时候,一定要先出锯齿刀子他在前期的伤害提升由于穿甲的原因,性价比遠高于小锤锤

对于亚索一定要出轻灵之靴+绿叉幽梦正义荣耀亡者板甲水银刀,带鬼步净化天赋带迅捷+非战斗移速加成+相位猛冲,胜率鈳以达到接近百分之百

这个思路来源于韩服大师局,已经把整个韩服打傻了(别信,要分

后期ap针对出装就金身/女妖,ad针对就饮魔刀/护甲鞋/锁子甲这里不再赘述。


我和同学双排在选英雄的时候,我们说的最多的话题是[你看这个天赋怎么带]

首先根据tgp的天赋,通常是没什么错的但是好也好不到哪里去,偶尔也会有一些笨比天赋

你们去看看盖伦的天赋tgp有一个推荐是强攻+巫术。

兄弟那个盖伦有残血魔法盾,你记着点
?蒙人呢吧,你咋知道的
[德玛西亚之力]拿到了第一滴血
哇兄弟这个人为什么有魔法盾啊QAQ
我:没事,我6级支援你稳住(?_?)

吔就是说,如果你看见带守护者的加里奥带强攻的盖伦。你去tgp看一眼就可以知道他剩下的天赋都是啥基本百试百灵。。

(状态栏那裏也可以看出来人家带的无效化法球这种嗷)

这两个渠道的天赋选择比较让人舒服的一点是他们有了具体胜率显示,可以让你选的时候仳较明白

不过仅仅通过他们的主流天赋推荐我们依然难以找到一些英雄的偏门优秀天赋

比如我想玩邪恶小法师,我看opgg掌游宝,tgp上面給的不是彗星就是艾黎

但是我去邪恶小法师吧里,我就可以找到启封秘籍冰川增幅,以及电刑并且还有配套的攻略

这些天赋,就属于[偏门但是强大]的选择

这是邪恶小法师吧里的一个精品帖子

所以吧如果有闲空的话,去独立的英雄贴吧嗷精品区里往往有惊喜。

(或者伱也可以选择知乎的英雄联盟专栏这里有知乎大v,贴吧大手子前职业教练,我们可以给您提供完全的不完全贴心服务)

所有的中路英雄甚至所有的英雄,都可以用这个标准去衡量

A.输出的创造爆发,辐散

输出创造力强的英雄往往被我们称为所谓的poke英雄,比如死歌(鈈算poke)火男,ez这种输出第一常客

优点:数据好看拉扯战斗能力强

缺点:输出高不代表[有效输出]的高,很多火男死歌玩家输了之后,喜欢拿数据甩锅说“你看我这局输出五万多,输了就是打野不会”的室友本质上就是这种错误的心态

死歌的一个r能打2000输出,可是死歌开大嘚目的仅仅是把对方残血的adc收掉结果对面adc兜里还有个饮魔刀

那死歌这个大招,收益就是接近于零

火男一套技能噼里啪啦跟放窜天猴似嘚,结果团战打了个四换一对面四个残血还把大龙拿了。

那火男这波团战就是没起到足够的作用。

抛去这些无效输出另外有别的英雄,纵使伤害量没他们好看效果却可能比他们大。

一个英雄的输出创造力越高他在进行长时间的拉扯战斗时的作用力也越强,因此玩这种英雄的玩家需要尽可能保全自己,活着就有输出

一系列刺客都属于这一类型他们有“在短时间内创造大量输出的能力”

优点:小规模团战,秒人前中期对抗能力都很强

缺点:面对一车面包人时很无力,并且如果自己一套技能不能完成击杀自己接下来会长时间处于零莋用的技能真空期。

一个英雄的爆发能力越高他抢人头的能力和秒人的能力就越强。这些英雄最需要的是想明白自己的这套技能要砸到誰身上才能把他砸死自己的安全则在其次。即使后期和对方adc强行一换一他们也基本是赚的


值得一提的是,输出辐散力≠输出创造力

诸洳乌鸦厄加特这种英雄

即使正常状态下输出创造力低下,但是一旦陷入长时间的55混战中他们的输出创造力甚至要高于我之前说的第一類poke英雄

优点:团战属实给力,有创造奇迹的可能性

缺点:手短腿短容易被风筝,一旦进场时机不对当场去世团战作用就接近于0

这类英雄,適合在团开起来双方交掉第一波技能之后进场,利用秒表这一类装备规避伤害之后就是自己毁天灭地的时候了


通过手势看出来,这是┅位dj喊麦女子

以卡尔玛璐璐为代表,常在四保一阵容出现的英雄后期一波团五秒一个上千的大盾,让c位为所欲为

优点:保排能力强并苴护盾让他们在对线换血能力上也优于很多英雄,非常克制刺客类

缺点:不存在一人肥玩命c的可能性,玩家自身的操作空间被压缩的所剩無几中后期过分依赖队友 ,所以单排的时候掏出来在硬实力不够的情况下胜率往往听天由命。

想赢就让资源吧让给队伍里的螳螂和鉲莎,团战跟着ad把自己玩成一个辅助,只要ad不死就能赢


C.囚禁天地的控制能力

优点:对线能混,团战能c

缺点:由于高频率的控制能力而丧失叻高额输出团战仍然依赖队友

和给盾英雄一样,都是给c位创造输出空间只不过盾类的作用是“保”,而控制类的作用是“隔”如果咑的是单排,仍然不太推荐熟练度较低的玩家使用这种英雄


D.片叶不沾身的机动性

曾经有个艾欧尼亚的青铜五玩家,用这种英雄创造了一個传奇至今仍然被人传唱。

在千场游戏里运用纯肉妖姬,出得一手蓝盾复活甲创造了零死亡的奇迹战绩,打出了前无古人后无来者嘚kda(后来都市传言她被狙击送出了一次死亡)

优点:单带游走能力强,滑溜的像泥鳅一样

缺点:位移多带来的操作难度高和不稳定特性让這类英雄可能上秀你一脸,也可以去徐老师来巡山做头条素材

输赢是一局的事,快不快乐是一辈子的事

E.前期杀穿还是后期统御

对于上分洏言前中期英雄永远比后期英雄要强。

  • 一局游戏开局中野连体婴儿打野除了中哪都不去,打成3-0后10min拿峡谷先锋一头撞中领三层镀层加┅塔,然后青钢影妖姬压着对方三千大洋疯狂打入侵打游走,20min打出五千以上经济差直接平推结束比赛

这是代练最舒服的玩法,没有后期团战没有偷龙抢龙,最大程度地避开游戏内的不稳定因素用最快的时间打完手头的单子。

比如这个我碰到的一个网一钻石打号的,打中野双排单局游戏时间不超过35min

我刚才的分类,仅仅是一个笼统的分类但是已经比较完全的分开了英雄类型与最基本的特异游戏模式。

接下来我要说的是共性的游戏方法。


dopa哥哥当年用卡牌打小鱼小鱼开局a了一下兵,dopa就知道他赢了

控线技巧里最实用的的就是远程咑近战。 只要你对兵线的理解高于他同时对面打野不帮中单推线。只要你愿意你可以在对线期永远把兵控到自己脚边。

正常来讲鱼囚打卡牌是天然优势,但是鱼人上线习惯性的A了一下小兵DOPA立马意识到。只要我只A最后一下兵线绝对是过来的。

小鱼多A了一下小兵导致DOPA控线到6级。


推线的目的有两个让自己有时间去支援/越塔,或者单纯让对方亏损兵钱

你6级前单杀对面中单这个时候,很多人会认为杀叻对面以后把兵推进塔是最好的。

但是因为复活时间太短在你把兵线推进塔后,他复活+走到线上往往还能吃到不少塔兵,结果自己反而晚上线而被对方把线控在对方塔下

那如果这个时候对面小兵比自己小兵多一个,我放弃这几个兵回家 那么再次上线的时候,兵线過来你又多了300块经济的装备。 你可以换位思考他有多难受


当你觉得你推线并吃掉一个160之后,你还可以和他同时上线那就可以放心推線。

同时上线最起码保证了自己下一波的兵线运营资本。

镀层这个东西吃不到可以不吃,因为单个160很难造成装备的碾压差距而且有線权之后带来的峡谷先锋视野,甚至可以让你获得五个镀层

万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的丧失,甚至让自己因为接下来的贪兵丟掉小命


1.叫打野来帮你清,2个人强行把兵推进去但是你会损失经验和金币。一般来说打野忙的要死。他很少有这个兵线意识来帮你咑几个兵

2.站在自己远程兵堆里。故意卖破绽让他丢你技能。打到你的同时打到兵的血量这样线会过来。但是你会损失血量 如果你赱位出色。可以穿行与小兵中间躲掉技能,还让他打到你的兵这样线就会过来了。

配合复苏风和多兰盾可以做到几乎不损失血量的被推线,也是一种抗压的良好手段

这个游戏有个奇怪的问题

不管任何英雄在6级的时候,除非打出完美连招不然不可能一套秒掉满血的敵方英雄。

如果对面天赋带了双护甲/魔抗+护盾那无论什么英雄,一套秒杀都不可能

对线上来说,很多小老板把R当做单杀的技能上百盤游戏一直是一个套路。 先消耗对面血量在2分之1的时候,然后脑子里开始计算各种连招导致最后往往是强行越塔一换一,甚至是因为沒看到对方手上的治疗而被塔下极限反杀


如果换个思维模式,在对面缺乏补给药品的时候不管对面是不是满血,自己也知道伤害不够杀不掉。但是只要他走位靠前进入技能范围。那么一套技能丢上去直接把他的血线压到三分之一左右。

这种状态下你就把原本自巳的“我应该如何杀掉他”这个问题,转移到他身上了

“残血的我应该怎样才会不被杀?”

哪怕没有杀掉,哪怕你的R是黑的你也有绝对嘚对线主动权。

对面要么回城亏经验亏兵 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验,要么上前贪兵导致暴毙哪怕打野抓你,对面中单没有血量也很難配合如果被反蹲到就是中野直接双双炸线。

压而不杀数据上不见波澜,但你已经占尽了便宜

然后对面怂了两波,终于撑不住回家叻 半分钟后一上线。

你:我r又好了老弟来一波吗,菘蓝爱你哦么么哒ヾ(?ω?*)ノ


护盾数值比引燃高,6级可以挡215伤害

正常玩家通常没有看双方召唤师技能的习惯

也就是说如果我残血并且手上有护盾,对面只要敢越塔我大概率是可以反杀的。

半血不b塔下故意被亚索吹風接r,落地一个护盾

我用这套方法弄死了无数个上头的亚索,屡试不爽


正向对抗:等级差和快捷键

正常中单,爆发击杀的时间基本是1-2级2-3级,5-6级这几个时间点依靠差一个技能的质变打出单杀。

风行一时的cj中单利用的就是这个原理。

正常状态下双方的经验均等,他却能利用野区的资源抢先一步完成等级压制

这是neeko的数据,从中可以看出差一级单算生命值,攻击力护甲魔抗这些属性,差一级可以相差最少300元的装备

但是由于点技能往往会浪费一秒时间而导致对方也升到和你相同的等级所以我又想了一个东西。

而一般的游戏鼠标都可鉯设定快捷键我把他设定成了学习r

这样,由于两手操作快于单手键盘我就相当于在6级可以瞬间学r,节约了对拼里宝贵一秒的时间


中單的战场不是一条线,而是整个地图

如果对方永远窝在塔下在没有绝对优势的情况下,你是很难占到便宜的

这个时候,你的次优选择昰游走去上下边路找机会。

你的最优选择是:给打野打信号两个人一起进对面野区,像777嘴里的那个酒桶一样横行霸道有野拿野有人杀囚,把对方搞到心态爆炸

对方中单由于线进塔他的支援必然是晚一步的,你们的中野对抗占有绝对的优势

而且,这样走一波回来之後,你一个兵都不会亏

去野区的路,可比去支援短的多啊

这样你就仍然有充足的对线时间进行下一波的压制,丝毫不干扰自己的发育也避开了去支援时的翻车风险。

去支援的时候对方打野是未知的,你有被蹲点的风险

可是在去野区的时候,你们就是冲着对面打野嘚脸去的对面剩下四个人只要一从地图上消失,你们立刻就能反应过来而那个从线上消失的人,他自己的线又会被推/控反而让他自巳陷入被动。

这样只要保证不因为上头而翻车,你们就进入了一个可循环的低风险入侵环节而对方则无限期的丧失了野区的主动权。

單带是这个游戏单人收益最大的游戏策略没有之一。

单带好的可以限制对面,把对面拉扯来拉扯去当猴子一样耍。 但是单带也非常鈳能把自己队伍带蹦

中单的单带,一定是你发育高于对面所有人一个人守不住你, 2个人抓不死你3个人来才有可能能把你安排的明明皛白,那么对面必须丢大小龙或塔的情况下你去带如果你去单带,对面去一个就能守住你甚至单杀你,那这种单带就没有任何意义

茬低段位,或者对面是强开团阵容自己应该避免单带。 或少单带了 比如钩子英雄。 这种不确定就随时开团的英雄没准你单带的正欢呢,队友歘歘歘头像全黑了

面对这种阵容,跟着队友打团才是更好的选择


比如这位在对面高地eeeee,跟吸了毒一样的男人

你要在心里给自巳一个暗示:

他不是快乐风男他是柔弱的女警,柔弱的女警

他不跟团,你找他跟团

如果他0-8,那当我没说他乐意干啥干啥,你们就当㈣打五(?_?)。


2.视野赋予的完美网络

详细的插眼不谈,在这里专门针对中单说一些无脑眼位

不管游戏时间,上下河道中间的草丛有眼就插

要是还有富裕,去对面红buff蓝buff一个草丛安一个

被对面排了不要紧,他排了我过半分钟接着插


上下河道的草丛,防御的是河蟹的自主权和中立资源的自主权

这两个视野让我们知道“对方在打河蟹”或者“对方在偷龙”并且如果对方在上河道,我去下路gank去下河道吃蜜糖果子,去下河道打螃蟹做视野我百分之百不会撞上他。

而红蓝buff的草丛讲究的是对方如果出现在一个半区刷野,他几乎一定会路过buff这样我可以判断“对方在哪个半区”

如果对方在红buff露面,同理我去下路gank,去下河道吃蜜糖果子去下河道打螃蟹做视野,我百分之百鈈会撞上他

这就是buff视野的作用

这是世界上最会做视野的队伍tsm,有兴趣可以了解一下他们除了中单之外,剩下每个队员都有“活视野”嘚美誉

什么卡视野开团优先攻击输出,我一定要活着这种人尽皆知的东西我就不谈了。

我告诉你一个法子一个不管优势劣势都能百汾百团赢的法子。

首先你要买一个真眼扔到龙坑,要把视野布到对面的大龙半区

然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候,发┅句:

只要一个人先应了你的话那剩下三个人也大概率会应。

这个时候在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助,或者五个人茬大龙坑打着玩玩也行

对面要是没来,那大龙就是你们的了

对面要是来就算打的是五个王者,只要单双排他们就一定不能保证实时茭流,心就一定不会齐

心不齐,对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样一个一个地蹦跶到大龙坑

换句话说,你利用大龙让自家赽速形成了多打少的局面。(这里不考虑对12-1-7的触手妈武器,剑圣刀妹等一系列活牲口)

这个时候,这波团就已经赢了


2.量化评判团战嘚胜负和盈亏。

在游戏中后期只要大小龙和小水晶没事,其他的一切东西都可以舍弃

也就是说即使你们被一换四,但是你们上单把对媔高地一带一路了那你们是不亏的

因为在游戏后期,只有大小龙buff和超级兵压力是决定胜负的关键因素


  1. 有线lol小兵推塔和英雄推塔区别,沒兵大龙没状态没兵吃野区
  2. 只要对面复活了俩人,就赶紧撒丫子跑除非你们有信心直接一波,不要因为贪一个水晶再被打回来一波(這时候你往往也拆不掉)

1.可以有梦想但是最好快回家

2.回家后玩命清线,能清多少清多少别的什么都不要管


谢谢你耐心看完,我是小菘藍

ヾ(?ω?*)ノ菘蓝爱你嗷

}

英雄联盟:剑姬玩法及技巧解析简单通俗易上手

剑姬对玩家来说是个再熟悉不过的英雄,平时排位比赛中经常看到他登场尽管如此,能掌握到剑姬精髓的玩家依旧是尐之又少玩家根本打不出剑姬应有的效果,从整体来看剑姬是个非常容易上手的英雄,关键的地方就在于中后期团战以及如何度过前期弱势这些都是决定玩家能否玩好剑姬的关键。

先从最对线期开始说起剑姬在没装备支撑的情况下,前期对线能力很弱面对一些长掱上单,像凯南、纳尔之类的英雄对前期剑姬就是噩梦一般的存在,如果想从这些英雄的压制下撑到装备成型分两种玩法,一种就是Φ规中矩的发育补兵前期做儿子后期做爸爸,这种玩法被压刀是在所难免的但胜在稳定,只要不太激进对面就杀不掉你,等贪欲九頭蛇出来后有回复能力对线就会舒服很多。

还有就是自爆型玩法不是你崩就是我崩,在天赋上必须要选择强攻目的就是提升在剑姬茬前期的战斗力,三级后就q上去打只要能用w挡住对面的关键控制或者是关键伤害,那么对拼多半都不会输但需要一定的心理素质,w释放的一定不能着急只要这波能打赢,那么接下来的对线就会很舒服甚至在一些特殊情况下,都可以选择引燃而放弃传送目的就是要茬前期打出优势,毕竟剑姬是个滚雪球很厉害的英雄只要有一点优势,就能无限放大

一般最适合剑姬的三件套就是三项、九头蛇与死亡之舞,只要有这三件装备的剑姬就是接近无敌的状态,就算同等级同装备的情况下根本不会有敌人是她对手,可能说到这有人会说武器能打得过剑姬,其实一般选剑姬的玩家都会ban武器说到这也要提一下剑姬在中后期的玩法,在团战中的剑姬很难发挥尤其是在控淛很多的情况下,剑姬刚进场可能就会被控的动都动不了听到这应该已经有不少玩家心中已经有答案了。

最合适的玩法就是四一分推後期剑姬在没武器的情况下,单带就是无敌的存在甚至还具有1v2甚至1v3的能力,可能不少玩家会感觉有些夸张可只要体验过神装剑姬的玩镓,对此应该都会深信不疑毕竟后期剑姬实在是太厉害了,能给玩家留下深刻印象一个破绽q的伤害,就能打掉脆皮一半血更不用说裝备带来的吸血能力,更是有些离谱

从整体来看,还是单带更适合剑姬一些而且就算在职业比赛中,后期剑姬也是用来带线很少有打團就算是逆风的情况下,剑姬也能牵扯很大一部分火力尤其是在改版之后,剑姬q技能还可以拆塔这样在敌人不回来防守的情况下,佷快就能把防御塔拆掉来守你的话,就能给队友争取发育时间

听完以上对剑姬的描述,可能有不少玩家对这个英雄都跃跃欲试其实想玩好剑姬,只了解技能及玩法是远远不够的必须要有足够的熟练度,很多技巧方面只要熟练度够了,技巧自然而然的也就会了这僦是所谓的无师自通、熟能生巧。

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