流放之路伤害计算机制介绍 伤害怎么计算

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谁知道刀锋乱舞的伤害计算方式?
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本帖最后由 月上黄昏1 于
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2。4的时候每层刀阵独立计算,hit很高,20层可以简单理解为面板X20的伤害,2.5变成没多一层加30%more伤害,20层的时候实际伤害更为可观,但hit数下降,底层数伤害也有削减
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2。4的时候每层刀阵独立计算,hit很高,20层可以简单理解为面板X20的伤害,2.5变成没多一层加30%more伤害, ...
刀锋乱舞。。 那个新技能
新技能就那样啊,引导施法,每层都比之前伤害高,然后叠满6层一个爆发性的伤害,技能说明都有写(双手都满足技能条件的话轮流攻击)&
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刀锋乱舞。。 那个新技能
新技能就那样啊,引导施法,每层都比之前伤害高,然后叠满6层一个爆发性的伤害,技能说明都有写(双手都满足技能条件的话轮流攻击)
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新技能就那样啊,引导施法,每层都比之前伤害高,然后叠满6层一个爆发性的伤害,技能说明都有写(双手都 ...
昨晚查了编年史,知道我实际伤害大概是50-100W之间,随蓝球上下浮动。目前知道的是牛头、凤凰283W血,17血量400多W,15狼王31W。也
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我来学习。
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Lv.2, 积分 254, 距离下一级还需 346 积分
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17血量 官网论坛说明是200million
四守卫大概是四分之一左右,50million
怎么就200W了呢,刀阵伤害都能叠到每秒50W&&四秒就打死老牛了?
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17血量 官网论坛说明是200million
四守卫大概是四分之一左右,50million
怎么就200W了呢,刀阵伤害都能叠到 ...
编年史可以查到BOSS血量,至于哪个是真的,我也不知道,4秒打死牛是真的。
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17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~L当前位置: & & &流放之路中毒伤害怎么计算 中毒伤害计算方法介绍
类型:动作冒险评分: 8.0
大小:平台:d
想知道更多关于流放之路中毒伤害计算方法的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了流放之路中毒伤害计算方法的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习流放之路中毒伤害计算方法的介绍吧~
流放之路关于中毒伤害和混沌伤害的解答,相信还有些玩家对于重度伤害和混沌伤害的问题有些疑惑,下面小编就玩家提出的几个问题找到了大神的回答,下面一起来看看。
1、中毒伤害可以被天赋珠宝中的增加持续伤害增伤吗?
2、中毒伤害怎计算的?
3、混沌伤害算中毒伤害吗?
4、近战物理流派有什么好的混沌伤BD或者中毒伤BD吗?
2.默认是每秒造成该次击中造成的伤害中的物理伤害和混沌伤害之和的8%,持续两秒。这2秒可以通过撑技能持续时间延长来提升(2.5后的改动,之前只有毒蛇打击自带的才能提升它);这算出的中毒伤害之后还可以去进一步进行加成,比如全域伤害、持续伤害、投射物伤害(该次击中来源是投射物型时)、范围伤害(该次击中来源是范围型时)、混沌伤害均可对中毒伤害进行进一步的加成。可多次中毒,也就是多次击中造成的中毒可以叠加,但第二次的中毒不会刷新第一次的中毒持续时间(这点跟点燃不同,默认的点燃是不能叠加,第二次点燃会与之前的点燃比较,高的覆盖低的,并且重计持续时间)。
3.中毒伤害属于混沌伤害(中毒伤害是混沌伤害型的持续性伤害),混沌伤害包括但不限于中毒伤害。比如用魔脊弓来玩闪电箭,打出来的大部分伤害是混沌伤害,但这些直接击中伤害只是大部分属于混沌伤害,与中毒无关。撑中毒几率让这些伤害能造成中毒,那之后的持续伤害才是中毒。
4.请查查毒刀锋、毒地震、毒蛇打击、血毒旋风斩等bd。
以上就是有关流放之路中毒伤害计算方法的相关内容,希望对大家有所帮助,想要了解更多有关流放之路中毒伤害计算方法还请关注铁骨网
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《流放之路》角色减伤机制一览 如何正确选择
流放之路角色减伤机制介绍,一个好的BD,除了足够的输出以外,一定要有一个好的减伤机制,这个减伤机制可以是最基础的血量和抗性,也可以是各种高端的物转抗等等等,没有减伤机制的BD就是一张纸,一捅就碎,今天小编就给大家带来了流放之路角色减伤机制介绍,一起来看看吧!
首先科普一下:
1、W避(Evasion)
2、躲避(Dodge)
4、承受DQ(甲、恨意、小火袍等)
5、C率避免(海{┗蚱渌r少用的b)
6、抗性p(元素抗性、p⒆o甲)
7、固定抵p(均衡、古早r期的O地o甲)
8、增加或p少承受(ow、自㈩^、感、脆弱)
9、更少承受(O地o甲、金衣)
10、造成(MOM分)
1、p V.S 最大生命(ES)
「p购汀冈黾映惺芰咳萘俊沟母拍钍穷似的
但是有一Q定性的不同,那就是你是否能蛩查g把失去的部分再找回
如果你的_色碛蟹浅的瞬回能力在下一次受熬湍虬讶萘炕到安全值
像是 S克塔水、VP 等玩法,那Np驮黾尤萘坎町乎]有差e
只是在面ΑO高」rp黾映惺芰康男Ч赡仍黾ES或HP就是了
2、t球、ow有助於o甲效益?
NO,毫o助可言 (Poedb免p算C 算rlFo甲公式]更新 12→10)
(a)t球、石化水
假O怪物有1000物理Α⑼婕10000o甲、3t球的物理p
冉^o甲公式算,然後才加上t球p
所以成p50%然後加上12%最後呈F62%物理p
ow的算在o甲、t球之後
和感、脆弱、自㈩^等 增加承受Ψ旁谕佑算
所以如果依照上方p谂渖献ow成
^t球+o甲地p57%之後剩下43%υ诮由owp少20%
因此承受成34.4%
另一方面碚f被上脆弱、感也不档妥o甲的pб妫橛算在o甲之後
(c)甲、恨意
因檗D算在o甲算之前,所以有助於提高o甲效果
但是在高o甲+甲的配置之下面O低物理πб蝗缂o甲
然而O低Φr候即使pЧ^差也o所^,因Ρ砭痛虿煌茨
3、O地o甲、金衣的pв萌绾?
他都是「更少」
所以如果你堆了很多p那r下,它在最後才算就得比^不好用
然如果p际且右拥模荒苷f因槊慷嘁环N不同的p柔嵊算就不去同r使用
4、o甲α餮]助
由於流血κ怯纱舻奈锢Q定的
侗还治铩复簟埂阜叛乖斐傻牧餮o甲可以降低初始g接_到降低流血
但是在身上的持mψo甲o法p免,因樽o甲p免的π枰复簟
所以「腐化之血是o法p免的」
但是t球、石化水可以p砩弦呀存在的流血
如果是由打粼斐傻姆叛可^p重p(打p1次、流的r候再p1次)
H配置探(等待提出c各位)
(1)恨意 v.s 石化水 v.s o甲水
恨意(30/60)
DQ20%物理承受Φ奖
玩家承受80%物理+ 3.8%冰冷 → p免16.2%
石化水(40/60)
p少20%承受物理
o甲水(30/60)
3000基Ao甲
由於各N_色c不同玩法之下,胁煌男Ч
因此大致上愿鞣N不同的配置硖接@三Np劣之
一般常的7t球不特e巫o甲的近碚f
7t球=28%物理p
(a)恨意先吃掉 16.2%ΓO碌3.8%冰冷
剩下的80%υ诮^28%物理ppN 57.6%
承受57.6 + 3.8 = 61.4% 承受
(b)石化 + t球 = 20% +28 % = 48%p免物理
表示只承受了52%
(c)o甲想法
然因樽o甲抵Φ拇笮∮兴
以上就是小编给大家带来的流放之路角色减伤机制介绍,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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流放之路抗性穿透计算方法介绍 元素抗性穿透机制是什么
15:28:35 来源:官方论坛 作者:光影路西法 编辑:苍梧君
  流放之路抗性穿透计算方法介绍,元素抗性穿透机制是什么?本期小编给大家带来的是元素抗性穿透的详细计算方法,一起来看看吧!
  顾名思义,就是对元素伤害的抵抗能力,用于减少自己受到的元素伤害。
  o抗性为伤害直接减免
  o火焰,冰冷,闪电抗性总称为元素抗性
  o混沌抗性不属于元素抗性
  o抗性上限为75%,可透过光环,天赋,传奇,药水来提升最大抗性(如果最大抗超过了100%,计算时只按照100%计算)
  o在一般难度人物预设0%,残酷-20%,无情-60%
元素抗性穿透
  元素抗性穿透是减少目标元素抗性的一种方式。
  ·元素抗性穿透减少目标元素抗性,减少的是最大抗性。
  ·元素抗性可以被元素抗性穿透减少到负值,并且没有最小值限制。
  ·元素抗性穿透只影响击中(Hit),所以对于持续伤害(dot=damage over time )来说不适用。
  其他减少目标元素抗性的另一种方式:诅咒,寒霜爆范围内减少冰抗等。
  这一类是“减少”而非“穿透”,是从怪物当前抗性进行减少的(非最大抗性,同样可以减少到负数)。
  假如有一个玩家,他拥有一个技能可以对敌人造成 100点火焰伤害,并且可以穿透目标50%的火焰抗性。
  那么:
  ·如果敌人有 +0%的火焰抗性。
  进行伤害计算时,敌人的火焰抗性是 0%-50%= -50%,受到的伤害是 100*(1-(-50%))=150点。
  ·如果敌人有+25%火焰抗性。
  进行伤害计算时,敌人的火焰抗性是 25%-50%= -25%,受到的伤害是 100*(1-(-25%))=125点。
  ·如果敌人有+150%火焰抗性,但是它的最大火焰抗性是 75%。
  进行伤害计算时,敌人的火焰抗性是 75%-50%= 25%,受到的伤害是 100*(1-(25%))=75点。
  ·如果敌人有+150%火焰抗性,但是它的最大火焰抗性是 75%,被攻击前受到了“易燃”诅咒,下降了 30%的火焰抗性。
  受到诅咒,火焰抗性从150%下降到 130%,但是最大火焰抗性是75%,穿透后敌人的火焰抗性是 75%-50%= 25%,受到的伤害是 100*(1-(25%))=75点。
  ·如果敌人有10%火焰抗性,被攻击前受到了“易燃”诅咒,下降了 30%的火焰抗性。
  受到诅咒,火焰抗性从10%下降到 -20%,穿透后敌人的火焰抗性是 -20%-50%= 70%,受到的伤害是 100*(1-(-70%))=170点。
抗性穿透物品
  【暴风之钢 征战之剑(The Tempestuous Steel)】
  【东方雷霆圣杖(Agnerod East)】
  【北方雷霆圣杖(Agnerod North)】
  【南方雷霆圣杖(Agnerod South)】
  【西方雷霆圣杖(Agnerod West)】
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(首测)
游戏特色:
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