有人在玩Candy Blast Mania这个游戏真好玩作文吗,能不能破解

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Doorbell Pro和Floodlight Cam在年底之前支持HomeKit。
candy blast mania,赶超糖果粉碎传奇,强烈推荐
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青苹果, 积分 66, 距离下一级还需 134 积分
有木有人玩candy blastmania(类似糖果粉碎传奇),刚开始觉得适合女生玩,50关的时候果断放弃糖果,只玩这个了,一百关的时候老公开始跟我抢着玩,现在到350关了,根本停不下来,强烈推荐!!!
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没玩过'截图看看回楼主cellcpu于3 分钟前发表的: 有木有人玩candy blastmania(类似糖果粉碎传奇),刚开始觉得适合女生玩,50关的时候果断放弃糖果,只玩这个了,一百关的时候老公开始跟我抢着玩,现在到350关了,根本停不下来,强烈推荐!!!......
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刚玩了一晚上都没停
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试试看,很好玩滴回1楼zkdfqjay于昨天 23:00发表的: 没玩过'截图看看......
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感谢分享。。。。。。
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主要是玩什么的?划水果?
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可以玩玩!
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消除类的游戏,各种关卡,各种惊喜回7楼东乡于1 小时前发表的: 主要是玩什么的?划水果?......
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Candy Blast Mania Walkthrough
Game Introduction – Candy Blast Mania
Candy Blast Mania is a free-to-play match-three game where you must create candy combos, collect candy to advance to the next level, and compete against tyrannical bosses in the Candy Kingdom. Gamezebo’s quick-start strategy guide will provide you with detailed images, tips, information, and hints on how to play your best game.
Quick Start Guide
Getting Started
Candy Blast Mania is free to play, and can be downloaded by clicking the “Play Now!” option at the top of this page.
When you first start up the game, you will be asked if you would like to allow push notifications.
Game Interface
Stage Select:Choose which stage you will complete from here. The stages you’ve already played through are denoted with the star ranking you received. You can tell if you’ve completed a level if the candy is smiling. Levels you have yet to finish will feature a sad candy.
Challenges: The orange tab at the bottom of the Stage Select screen will display a list of Challenges you have completed or have yet to complete. These can range from “Collect X amount of candies” to “Complete the level with 1 star.” You will earn Keys by completing challenges.
How to Play
The beginning of the game is a short tutorial. If you’ve played
you will likely be familiar with the basic mechanics. You need to swap gems to match with the same color. This will create a match and clear the gems from the board.
Matching three same-colored gems will clear them from the board. When you match gems, a bonus count will be added to surrounding colored gems that will only last through the next turn. You can also choose to create cross-shaped or L-shaped matches for a similar effect. This creates a Sugar Blast.
Matching four colored gems will score you a Sweet Spot. The Sweet Spot must be swapped to create another match, but instead of clearing only the three gems, it will clear out all the gems on the board of that same color.
Matching five gems in a row creates a Candy Scoop. Use it to collect all candies of a specific color and add it to your candy total!
Mixing several special Sweet Spots will clear a good portion of the board.
Matching is done by tapping and dragging gems to swap with others on the board, as you cannot match from anywhere on the board, similar to Candy Crush Saga.
Some stages will require you to complete specific objectives, such as collecting a specific amount of each color and type of candy. These prerequisites must be cleared before you will be allowed to continue to the next stage.
Depending on your score, you will be assigned a 1 to 3-star ranking for each stage.
If you fail a stage, you can continue by purchasing additional lives with real-world cash, or you can start from the beginning of the stage to have another go.
Boss battles are waged by “attacking” the boss with a specific number of each type of candy.
Each time you must restart, you use up one energy point. When you’re out of energy, you must wait for them to fill up or ask friends via Facebook/social networking to send you additional lives.
Tips and Tricks
If you get stuck, try the power-ups allocated to you each level. Use Candy Scoops when you’re low on moves. The Candy Wand can remove specific candies from the board.
Play smart. You have a limited number of moves you can make before it’s game over. Try to make the best out of the gems you have. Get the most you can from each swap. Just because the game suggests you should move a specific tile, that doesn’t mean you should always take its advice.
Congratulations!
You have completed Gamezebo’s quick start guide for Candy Blast Mania. Be sure to check back often for game updates, staff and user reviews, user tips, forums comments and much more here at Gamezebo!
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自我们将苹果喻为“掌上游戏最火资产”,称这家公司“将颠覆视频游戏产业”至今,时间已经过去两年,整个行业也发生了翻天覆地的变化。”  iOS游戏革命是否被取消,或者暂停,将取决于有多少游戏开发者与巴里的想法产生共鸣。
虽然免费游戏设计并不容易掌握,但由于免费游戏能够创造大量收入,开发者们仍然对此趋之若鹜。发行商大量涌入市场于事无补。&某些同行通过免费游戏赚得盆满钵满,这挺好。&米德说。&但在免费游戏之外,发行商们几乎无视其他类型游戏,他们对利润和追逐和对风险的规避,机会到了一种荒诞的程度。免费游戏过热整个移动游戏市场被冻结,导致手游产业发展长期处于浅薄和不成熟阶段&&而它本该是令人兴奋、充满活力和多样化的。&
另一方面,免费游戏的过度流行,亦导致越来越多的同质化游戏疯狂涌入iOS平台。许多游戏开发者选择模仿已被证明成功的创意,举个例子,Supercell旗舰手游《Clash of Clans》的核心玩法模板就吸引了大量跟风客:GREE的《Call to Arms》、Gameloft《全面征服》(Total Conquest),以及Space Ape的《武士围攻》(Samurai Siege)。更能说明问题的是,Supercell下一款游戏《Boom Beach》同样是CoC的翻版,只不过后者游戏内的维京人和飞龙,被替换称了士兵与登陆艇。
游戏开发者为何如此规避风险?洛维将其解释为&创意恐惧症&。&我的很多客户想开发一款无尽跑酷游戏,仅仅是因为跑酷是一个大众游戏类型,他们希望借跑酷游戏学习免费模式业务。&他如是解释。&这种现象很奇怪。就好比一名熟练木工只做一些基础的砍、切工作,目的竟是为了了解自己的手艺!&
F2P听上去就像一剂谋杀创新型游戏的毒药,但那又如何解释市面上仍有那么富有娱乐价值,值得玩家体验的免费iOS游戏?事实上,如果要寻找令苹果App Store步入萧条期的罪魁祸首,我们还不能放过它的帮凶。
在移动游戏平台,可见度和曝光率仍然是困扰开发者的大问题。但更令人愤怒的一个趋势是:苹果App Store进入门槛极低,以至于廉价的克隆游戏野蛮繁殖。荷兰游戏工作室Vlambeer的《奇葩钓鱼》(Ridiculous Fishing)险些没能获得苹果2013年最佳iPhone游戏奖项,原因是一款名为《忍者钓鱼》(Ninja Fishing)的山寨品抢先一步登陆了iOS平台。这令Vlambeer的团队士气受挫,就像一艘飞船被打开了气闸。
这种公然抄袭影响的不仅仅是独立开发者。Homemade Games最近推出新作《前线战争》(Front Wars),但实际上,它就是Intelligent System公司旗下经典策略游戏《Advance Wars》的一款克隆品&&Homemade甚至将原作的封面图用作了《前线战争》的应用图标。《前线战争》也许制作精良,将任天堂平台的游戏带到了苹果平台,但这丝毫无法改变开发者的无耻本性。如果它是一款PC游戏,将永远无法进入市场,但在iOS市场,可以钻的空子实在太多。
有人建议将法律带入App Store&&如果不是公正的话。前不久,《糖果粉碎传奇》开发商King为Candy和Saga两个单词申请商标,称此举有助于打击克隆,如《Candy Blast Mania》。King在一份声明中澄清了自身立场,但略微令人不解的是,该公司反对Stoic为PC策略游戏《The Banner Saga》申请商标。关于商标法的细则很复杂,但有一点是明确的:如果某款游戏的山寨品出现在另一个平台,原作开发者肯定不好受。
苹果公司审核iOS游戏的规则也耐人寻味。苹果强制下架了一款名为《血汗工厂》(Sweatshop HD)的讽喻游戏,该游戏讽刺一间使用童工的生产车间;任何游戏一旦提及iPhone手机代工厂境况,都会被苹果禁止上线。某游戏以叙利亚内战为背景,苹果要求开发者将叙利亚修改为一个虚构国家,而一款讲述墨西哥边境偷渡和非法移民的游戏,则被改成了用车载一群可爱的动物去动物园,走私车也变成了传递&正能量&的舒适卡车&&
苹果开发者指南敦促游戏制作者与敏感和有争议的话题撇清关系:&如果你想批评一个宗教,你可以写书。如果你想要描述性,你可以写歌。或者发明一个医疗应用。&如果独立游戏制作者卢卡斯&波普(Lucas Pope)将《Papers, Please》搬上iOS平台,他会不会立即收到来自苹果的拒信,就像游戏中的大红章那样扣在他脑袋上?游戏话题有争议的开发者们正抱团向Android和PC平台迁徙,在那里,游戏内容不必如iOS游戏般&纯洁&。
尽管苹果App Store问题重重,但&iOS付费游戏将消亡&的说法却夸大了。&对Fireproof来说,付费游戏表现很好,它们是救星,是为我们带来财富的幸运神。&巴里&米德说。截至目前,其游戏《未上锁的房间》已经售出250万套。瑞典独立工作室Simogo同样凭借付费游戏获得成功:去年Simogo推出了《漫漫旅途》(Year Walk)和《6号装备》(Device 6),下载量分别达到10万和20万。Simogo联合创始人西蒙&弗莱谢(Simon Flesser)相信,只要开发者不将所有筹码都押在单款游戏上,就能够持续盈利。&我认为设定适度的期望值很重要。&他说。&此外,开发者还得有不错的备选项,尝试在一段较长的时期里打造优质的产品线。&
一些尝试复制主机游戏音画水准的作品也在iOS平台收获了成功。与绝大多数付费游戏相仿,潜入类游戏《共和国》(Republique)上线后很快就跌出了畅销榜前列,但游戏设计师瑞恩&帕顿(Ryan Payton)很开心,称《共和国》&销量实际上超出了我们的内部目标&。帕顿表示,&家用机水准的游戏在App Store绝对能找到一席之地。这还只是开始。&
据育碧公司销售经理Etienne Tardieu透露,《刺客信条》系列衍生品《刺客信条:海盗》的销量&十分不错&。&付费游戏市场仍然存在。&他说。&尤其是在iOS平台。苹果公司一直很支持付费游戏开发者们的劳动成果。&此外,《无尽之剑》、《摩托车手》(Joe Danger)和《海之号角》(Oceanhorn)等付费游戏同样被证明是成功的。
在iOS平台,受众群体较窄的小众游戏也有盈利机会。英国游戏工作室Slitherine称,其旗下售价20美元的游戏《战斗学院》(Battle Academy)iOS版本收入是PC版本的10倍,而铁皮人游戏工作室(Tin Man Games)则为大量冒险游戏书籍制作了移动版,形同一个小型iOS图书馆。
这就不难理解,游戏移植版也是开发者的收入来源之一。无论是饱含怀旧情结的经典游戏,如《侠盗猎车手:圣安德烈斯》和《刺猬索尼克》,抑或高端主机游戏《幽浮:未知敌人》的iOS版本,都为游戏制作商带来了大量收益。独立创作者们亦开始尝试将其PC和主机游戏带到App Store以获利。&虽然《凝神》iPad版本只贡献了一小部分收入,但我们仍然从中盈利。&Mode 7的泰勒说。他还发现在App Store,开发者能够扩大自己的玩家群体。&绝大多数iPad用户都只在iPad平台下载游戏。《凝神》发布之初,我想下载用户中有很多都是PC游戏玩家,但随着时间推移,我们似乎也迎来了一批批新观众。&
与此同时,App Store也可以帮助某些老游戏延长生命周期:《地狱边境》(Limbo)、《幕府将军的头骨》(Skulls Of The Shogun)、《SpaceChem》和《潜行工厂》(Stealth, Inc)都是受益者。当然了,我们还不能忘记《我的世界》(Minecraft),这款游戏的移动版本销售量已经超越PC原作。而在海量免费游戏的包围圈下,《我的世界》也是唯一一款能够长期保留畅销榜前列位置的付费游戏,按照洛维所说,它就是&一朵奇葩&。
哪些要素能够让一款iOS游戏获得成功?与其他游戏平台似乎也没什么秘诀:它必须拥有足够高的游戏质素,经过精打细磨;它需要炒作,需要培养玩家的兴趣,需要得到媒体关注&&但苹果也有特色,&精品推荐&对任何游戏一款游戏都能产生极大推动作用。
所以,虽说免费游戏持续垄断榜单(玩家的游戏体验类型因此受限),但付费游戏仍会有自己的玩家市场,仍然在iOS平台享有一席之地。在2014年余下日子里,伴随一系列充满新鲜感的游戏涌现,我们相信App Store将再度成为掌上游戏最火的资产&&就像我们在《Edge》第236期所说的那样。想一想就够激动的啦!这一年,我们将迎来创意探索解谜游戏《百变迷宫》(Monument Valley)、Steph Thrion令人期待已久的《随风而逝》(Faraway)、冒险游戏《纸境》(Tengami),以管理日式英雄为主题的模拟经营类游戏《多彩竞技队》(Chroma Squad),以及创意独特、游戏场景由一幅幅漫画插图组成的《致命连环拼图》(Framed)。
Loveshack工作室总监博格斯(Joshua Boggs)称《致命连环拼图》肯定将是一款iOS平台独占的付费游戏。&去年这个时候,苹果公司说App Store拥有5亿活跃用户。&他说。&这个数字意味着,我们有可能将拥有量级庞大的玩家群体。用户需求是多元化的&&很多人拥有不同背景,希望寻找不同的游戏体验。我们制作自己爱玩儿的游戏,理论上讲,我们也成了整个庞大玩家群体的一部分。&
但博格斯很快补充道,&《致命连环拼图》最终将登陆其他平台。&这是很多开发者的共识,有助于他们实现更大盈利,但亦有可能对iOS游戏的质量造成负面影响。如果开发者选择让游戏首发Steam平台,随后登陆iOS平台,或者在设计之初就将多平台纳入考虑范畴,他们或许就无法充分利用触摸屏的优势。&我们必须给用户一个观察付费榜的理由。这意味着我们需要深入挖掘平板游戏体验,制作更有趣、更与众不同的游戏&&而这,与其他平台无关。&巴里&米德说。
那么,移动游戏的未来是什么?性能更好的硬件,如iPad Air的64位芯片、英伟达公司可运行虚幻4引擎的Tegra K1处理器,将会让移动游戏产业发生哪些变化?
&我们一直期待A7芯片组成为我们最低配置要求的那一天到来。&《共和国》创作者帕顿表示。&但那还很遥远。&巴里&米德表达了相似观点:&我认为《未上锁的房间》之所以市场反响积极,是因为它就是为高端设备而设计的。&但洛维警告,行业对更快的芯片与更优质画面的痴迷也许是灾难性的。&传统发行商认为高图像保真度是重大优势,因而加大研发成本,但盈利机会并不会随之得到提升。&他说。
开发者们如何看待苹果授权MOGA、SteelSeries和罗技研发iOS外设手柄?我们的受访者似乎对此缺乏热情。&只要这些手柄仍是可选择性的第三方外设,我认为它们不会对玩家玩儿iOS游戏的方式产生多大影响。&Simogo工作室的弗莱谢说。《共和国》采用一键触屏式操作,原因是&除非较大比例的iOS玩家使用手柄,我们将继续专注于开发适应玩家触屏操作的游戏。&帕顿解释说。&那是数以亿计的iOS玩家与他们的设备互动的方式。&
影响iOS游戏未来版图的真实因素,并非芯片或手柄,而是商业模式和软件。在与大量同质化免费游戏的博弈中,顶尖付费游戏会不会被赶尽杀绝?抑或充满创意的付费游戏继续捍卫领土,甚至绝地反击,实现逆袭?
&我们正处于一个十分保守的时期,不敢展示远见,不敢想象未来可能发生些什么。&当被问到如何看待App Store现状时,巴里&米德说。&我们的游戏由&委员会&设计,怀着对同侪的敬畏,只关心玩家的使用数据,所有内容都是玩家已经知道的,除此之外一无所有&&可我偏偏认为,只有将这些传统规矩抛到一边,我们才有可能赢得成功。&
iOS游戏革命是否被取消,或者暂停,将取决于有多少游戏开发者与巴里的想法产生共鸣。
原文刊发于英国《Edge》杂志
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[责任编辑:邢爽]
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