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炉石传说冠军的试炼激励效果介绍 怎么触发激励效果
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  来源:斗蟹游戏  编辑:啊飒飒
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  炉石传说冠军的试炼激励效果是什么样的?怎么触发激励效果?炉石传说在新的冠军的试炼活动之中除了新的冠军的试炼的扩展包还有主题对战界面外,还有新的专属关键字:激励。那么这个新的激励是什么样的呢?下面就是斗蟹攻略带来的炉石传说冠军的试炼激励效果介绍。  新关键字:激励  冠军的试炼”标榜骑士精神,崇尚“友谊第一,比赛第二”的信条。《炉石传说》引入了最新的随从关键字——激励。当你使用英雄技能时,便会激活该机制。当带有“激励”关键字的随从在场时,只要你使用英雄技能,就会产生各种效果,以下卡牌可以先睹为快!  大家可以看到新的效果,激励的效果是不是非常的赞呢?配合法术的释放可以说说是非常强大的存在。  以上就是斗蟹攻略带来的炉石传说冠军的试炼激励效果介绍 怎么触发激励效果。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。  攻略推荐:      
游戏语言:简体中文
游戏类型:桌面棋牌
游戏大小:24.93 MB
更新时间:
操作系统:wxp,wv,w7,w8
开发商:暴雪娱乐公司
总评:9.6分
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今日游戏推荐炉石传说激励是什么意思 激励怎么触发
本文导航第1页:&激励机制1第2页:
&激励机制1
炉石传说激励是在游戏中引入的随从关键词,这是即连击、抉择、嘲讽、战吼、暴怒、之后的又一特殊效果卡牌,最主要的是激励的效果是需要你配合英雄技能来使用。下面为大家详细介绍激励机制。
当你带有&激励&关键字的随从在场时,只要你使用英雄技能,就可以激活激励。
所以激励的效果则就是需要卡牌本身+英雄技能的费用便可以激活。
当你使用英雄技能后,便会触发激励效果。而那些带有激励关键字的随从,便会获得诸如属性提升、召唤援军或其他方式的补助。
1、提高选牌质量
无论在什么时候,TCG和CCG卡牌游戏都离不开首次抽牌选择话题。激励机制很好地解决了炉石中的难题。很多时候我们希望一些牌拥有前期和后期都可以发挥的能力。这里先来看看现在解决top deck质量的手段:
通过变费实现活用的典型,这类牌在减2费的情况下属于标准模型,但是玩家也可以通过运用方式来把握其进场的时机和速度。弱点是模型普遍采取较小的模型,而且使用的都是不是很重要的法术,龙息术只是3费打4的合理模型,如果是4费打6的&臃肿火球&其价值可能更被认可。
快速射击:
通过空手实现活用达到解决顶牌作用的目的。这种做法目前属于猎人独有,但是解决的并不好。其一是带牌量不好把握。其二是本身作用有限,制作人员也不好让其在TOP DECK状态能够有极其超模的状态,不然又被骂了。这些情况导致猎人的两张黑石山单牌不能起到很好的解决作用。
英雄技能:
英雄技能是解决多余法术力的最好办法,但是本身职业特点会导致一些不是很有利的情况让英雄技能处在&仅仅只是消耗多余法术力其实没有什么卵用&的境地。当我们换成激励生物时情况却大不相同了
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语言:中文
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炉石传说激励关键词核心概念简单讲解,你使用英雄技能时触发该效果并非十分核心的概念,不考虑频率的话,无法成为法术和英雄技能的目标,消灭受到此随从伤害的随从和本回合中每有一个随从死亡,该牌的法力值消耗就减少(1)点都会比激励更适合作为关键词出现。可能引入激励更多的是为了引用方便,比如&触发一个随从的激励&。至于关键词引入的最终影响,要看剩余拓展包的卡牌了。
机制上,暴雪对激励的开发,可以说是向传统TCG领域进军的一个尝试。英雄技能是什么?某个意义上,它是炉石传说中,唯一和万智牌三大异能之一的启动式异能*相似的机制。其余两者,静止时异能**和触发式异能***都在游戏中有所体现,而启动式异能则被炉石传说&简化&了。万智牌作为卡牌游戏鼻祖,其机制设置可以说是经久不衰,炉石传说中也有很多卡牌都在向万智牌致敬(非吹)。那向炉石传说中添加启动式异能最容易想到的办法是什么呢?没错,激励,也就是依托于英雄技能的触发式异能。与地精大战侏儒相反,本资料片中暴雪对该机制添加,无疑问是因为想将炉石传说的内容做的更丰富,更有竞技性型。
环境上,鼓励对影响技能的使用,更多的是整体的减速。炉石传说对快攻的纵容,更多的体现在法力水晶的自动增长和英雄生命值上,可能在本资料片中暴雪这一意图并不能很好的实现。讨论环境类话题可能对我这样只上过一次传说的玩家有一点不当,因此不多陈述。您现在的位置:
& &炉石传说激励卡组分析58game 14:33在我们进入主题之前让我先来自我介绍一下。我叫Mark Nestico,是一名专业的万智牌写手,在过去的一年里渐渐迷上了炉石传说。就像听了塞壬的歌声一般(译者注:塞壬为古希腊传说中半人半鸟的女海妖,惯以美妙的歌声引诱水手,使他们的船只或触礁或驶入危险水域),这个游戏有着强大的吸引力。我个人又非常热衷于与新的朋友交流一些个人的观点,古怪的想法等等。炉石传说有一套独特的技巧和分析思路,我也终于登上了梦寐以求的传说级。除了有强大的社区之外,炉石传说最吸引我的一点是,这个游戏如何在卡池如此之浅的情况下保持住联系性和新鲜感。每次比赛就像一石激起千层浪,游戏环境都会变的产生很大的变化,甚至完全转变了方向。冠军的试炼即将发售,那是我们大家全新的起点,有什么时代能好得过全新的开始呢?即将来临的激励机制随着TGT渐渐拉开帷幕,一个新的机制进入了大家的视野,展现了炉石传说最新的设计创造。激励,正如字面的意思,当你使用英雄技能的时候就能触发效果。显然,这种效果将会是非常强大的,需要认真进行研究。作为设计初衷,激励机制的存在是为了鼓励大家多使用英雄技能。大家可以看到白银之手教官这张牌,这是激励效果很好的范例:使用圣骑士的英雄技能,召唤一个1/1的白银之手新兵,然后就会再召唤一个白银之手新兵。这有什么好的呢?炉石传说试图引导我们通过卡片和效果“窃取”更多的法力值需求或者额外效果,这是目前比较成功的主流牌组都具有的基本特点。载人收割机和索瑞森大帝这两张牌就体现了这一点。载人收割机是整个炉石传说中最好的随从之一。它的身材在这一法力消耗水平之下比较合理,同时搭配阵亡时召唤随机一个2费随从的亡语效果。在这个情况之下,多出来的2点法力值你并不需要支出,这是使用这张牌的主要目的。再来看看索瑞森大帝,一个见光即死的目标,只要有他在场每回合所有手牌的法力消耗都降低1点。显然这将有可能带来成吨的免费法力值。只要打出索瑞森大帝一个回合,就可以保证在接下来能连续打出多个法术,这在一般情况下需要两个回合或以上才能做到。白银之手教官这样的牌平淡之处在于,她只是召唤了又一个1/1身材的报告兵。并不厉害不是吗?但,先别这么快下结论。如果你的对手没有消灭(更别说关注了)你的白银之手教官,你的英雄技能效果基本上就加倍了,相当于给了你2个免费的法力水晶。再与5费回合的军需官配合起来,又或者配合一个生而平等可以消灭你对手场上更多的随从,这样看起来这个效果也很不错,对吧?其他激励随从萨兰德的身材在5费水平算是合理。它实际上相当于是多了1费的冰风雪人,但激励效果使得它有机会跻身“必备橙卡”的名单中。由于使用英雄技能的概率偏低,模型上他有+0.5卡的优势。对于卡牌优势的理论诠释有所不同,不过一个普遍的认识就是,当你召唤它的时候,你会有-1的损失,因为这是一张具有特定效果的牌。如果你的回合里有他在场而且没有被沉默,你的英雄技能会给你手牌带来一张额外的法术牌,因此“补偿”了它本身的让你的卡牌优势重回0点。你的英雄技能的价值约等于半张牌,因此总体来说还是会有+0.5牌的优势,这是讨论一张传说牌的可玩性时至少必须具备的。随机法术的强度比较难把握,强则可以斩杀,弱则只能是鸡肋,但正如砰砰机器人已经让我们认识到了,随机机制是所有创新的源泉。乍一看很有搞头的一张牌,跟其他激励效果的牌配合起来,要塞指挥官可以凭借你所激励的牌,在一回合内为你带来极大的价值。他的作用类似于机械跃迁者,要塞指挥官具有同样的体质,如果他能够存活好几个回合,就可以带你走向胜利。假设中速猎在牌组中加入这张牌。这看起来很傻不是吗?但请大家想象一下,在7-8费回合猎人打出他来就可以给对手造成4点伤害。如果对手没有解掉或者不能解掉他,下一回合又是4点伤害。像猎人和萨满这样依赖英雄技能的牌组肯定能够嗅到这张牌在牌组中所蕴含的潜力的。再搭配这张牌又怎么样呢?哦,宝贝,别开玩笑了。一回合内多次使用升级了的英雄技能会大大削弱你的对手。没有实践证明我们没法得知游戏环境是否会慢下来,打脸猎,奴隶战这样的牌组在天梯中是不是会减少。但如果这成真了的话,我能想象这张牌将会流行起来——尤其是在基于激励机制的牌组中。有关激励卡组的预测不过,等一下,等一下。我们不能够太过冲动。我很喜欢将激励流牌组引入所有职业中作为第一梯队牌组这种想法,但作为一个新的机制出现,它会带来什么样的副作用呢?游戏环境是由人塑造的。记得几个月之前的机械贼牌组吗?机械德?机械牧?机械猎?这些是不是都非常熟悉?新的机制意味着是新的玩具,新的玩具大家都想拿上手试试。没有明确的方向,游戏环境会变得很混乱,天梯中大多数玩家全都在尝试新的“主题”牌组,为的是测试这些新机制的制约和配合,最终得出结论这些牌到底是不是可堪一用,或者只是昙花一现。这都将给天梯带来影响,你要爬天梯的话必须有一定的预测和规划,才能做出适当的牌组,要拿出适应环境的激励法,激励骑的牌组来才能登上天梯。但这会收效甚微,因为新牌组是有天敌的。让我来解释在万智牌中,每当有新卡包出现,充满了各种强大的新机制,玩家会在比赛中打出很多他们想尝试的新套路……然后就会有玩家创造出更有突破的牌组。看吧,这边厢你利用考达拉幼龙机枪般扫射我的阵地,那边厢我用重型刃弩增益过的霍弗冲你的脸。激励机制的问题是它并不基于已有的基础,所以在刚出现的时候会瞬间产生很多打脸猎,动物园术,或者快攻骑等牌组来轻易地鲸吞大量的胜利。在没有任何基础的情况下,激励德会一次又一次地被这些牌组击败,直到出现成型的套路让游戏环境渐渐稳定下来,如同古往今来一直都是的样子,在新卡牌的热度退减之后,激励恐怕会从此绝迹。激励创新这是要在游戏环境中领先的首要因素。虽然激励的时代还没来临,但我们已经明确了开拓的方向,并且估计到了玩家们在炒作之下会出现怎样的际遇。我们需要保持镇静,在冠军的试炼刚发布的一段时间里取得成功的关键,是要利用新牌来完善已有的成型牌组。像轮回和嗜法者这样的卡牌在节奏法牌组中会有极大的潜力,而轮回又是一张可以打破一般随从战斗规则的卡牌。在类似中速法这样的牌组中,轮回,淤泥喷射者,老式治疗机器人这样的牌都会带来极大的价值。愤怒守卫是术士们的又一个新玩具,配合虚空行者效果非常不错,可以用低廉的费用召唤出一个身材不错的随从直接打脸。赛场医师有极高的生命值,他的出现会让心火牧牌组在本赛季的后期忽然崛起也绝非戏言——这张牌与心火简直是天作之合。毫无疑问这样的游戏环境会很容易分析出来,让我们掌握了全面的信息之后再来慢慢剖析。然而我可以告诉大家,激励机制会极大地改变游戏环境,围绕着激励机制的新牌组会如雨后春笋一般出现,这一点我非常肯定。总而言之,热炒机械的结果是带来了机械法和机械萨牌组,两个牌组都非常具有实战性,这都证明了新的卡包会带来相应的新的游戏环境,但大家依旧是会有创新的动力,游戏环境也容许有新的牌组出现。下一周将是让人兴奋的一周,我很期待与大家一起探索。我想大家会认为冠军的试炼激励了我,一语双关。这种热情暂时是不会消减的。
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