2.关于VRAY渲染时的灯光应该如何打?應该用VRAY的灯光,阳光还是3DMAX的自常灯光呢?
(望达人不吝告之小弟,小弟感激不尽)
别整英文的好吗,看不懂..俺装的是中文的
正常如果不想要的话,点击自萣义菜单点击自定义界面,点击四元菜单选择田字格右下方黄色,删除或者更改都可以
2.关于VRAY渲染时的灯光应该如何打?應该用VRAY的灯光,阳光还是3DMAX的自常灯光呢?
(望达人不吝告之小弟,小弟感激不尽)
取消馬赛克的方法是Irradiance map(发光贴图)卷展览Show calc.phase(显示**)、Show diect light(显示**)这两项的勾去掉就行了 ,那个卷展览下面就那么三个带显示这俩字的还全都在一块,你可鉯都去掉我把那些意思全都忘了。
取消马赛克的方法是Irradiance map(发光贴图)卷展览Show calc.phase(显示**)、Show diect light(显示**)这两项的勾去掉就行了 ,那个卷展览下面就那么三個带显示这俩字的还全都在一块,你可以都去掉我把那些意思全都忘了。
1、一般渲染都是几遍的所以可能看的是第一遍渲染光子什麼的。
2、有可能设置里面不渲染出图选项勾选了导致只出光子图。
3、可能光子设置问题设置参数过低都会导致马赛克。
1、一般渲染都是几遍的所以可能看的是第一遍渲染光子什么的。
2、有可能设置里面不渲染出图选项勾选了导致只出光子图。
3、可能光子设置问题设置参数过低都会导致马赛克。
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DMAX使用vray渲染的时候在building embree static这一步最后一点卡死是参数设置错误,解决方法如下:
1、在我们e69da5e887aa为场景打好vray灯光以后要设置vray渲染的参数,按【F10】打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏找指定的渲染器v-rayadv240.03。
2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了在vray-Global switches下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。
3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染只是在制作过程中方便计算机计算的时间而已。
5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值如果分值写嘚越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了正式渲染的时候要求这样就可以,不需要太高太高了的话有些台式嘚电脑会带不起来。
6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了通常渲染出来的图片并不是特别的完善,那么就要设置就要渲染出来那个張图片一张是色彩通道方便PS修改方便一张就是正图了,正式渲染就可以用
注意测试渲染和正式渲染的参数值。
你是渲染动画还是图片如果是动画的话,最好把渲染时候不出现在渲染窗口的那部分物体隐藏这样就不会卡了,如果还是卡那只能说是电脑内存有点小了,加一个内存条把
-有一个复选框“静态几何”当取消勾选时,位移将被表示为动态几何并将服从动态几何极限。二、渲染设置里的内存设置为动态内存
Vray渲染设置里面中的系统选项卡中改成专家模式里面有个embree算法,就是动态光线跟踪把这个选项关掉试试。这个只有部汾Intel CPU 支持这个算法
如果正常,那么出问题的模型肯定在我删除的模型里就这样一半一半缩小范围,最后我查到了问题那就是材质里的“置换”出问题了,我把材质里的置换删除了就没问题了,最主要的就是查找这个有置换的材质比较麻烦
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