讲道理的话 pc独占大作游戏还是比pc玩不到的更好玩吧

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2016年好玩的单机游戏 十款必玩PC游戏
又到年末,在即将过去的2016年,期间出现了太多让人印象深刻的单机游戏,电玩巴士在这里为大家盘点出十款质量相对较高的游戏,需要注意的是本次盘点主要针对PC平台,对于那些独占于主机平台的游戏暂时不做讨论。
2016十款必玩的PC单机游戏:
NO.1 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider(PC、Xbox one、PS4)
Dynamics开发,SE负责发行的《古墓丽影:崛起》已是该系列第十五部正统续作,游戏主角劳拉也在这部“崛起”中迎来了自己从年的二十周年纪念,玩家在游戏中需要控制主角去探索游戏中未知的世界,来寻找关于“永生的秘密”。相比于前作,本次古墓丽影10在地图上要比之前大出三倍之多,
美丽的西伯利亚以及凶险的古墓,足以让玩家在游戏中经历一段精彩的寻宝之旅。
NO.2 火影忍者究极风暴4 Naruto Shippuden4(PC、Xbox one、PS4)
作为《火影忍者究极风暴3》剧情的延续,《究极风暴4》将这次的战场转到第四次忍界大战,其进度要快于当时的TV动画,虽然游戏没能获得IGN较好的评价,但这部究极风暴4依旧是俘获了大部分玩家的心,就笔者而言,可能是基于对漫画完结的舍不得,除了过场时较为敷衍的PPT式CG,游戏在其他方面并无槽点,对于火影粉丝而言,这款作品绝对不容错过。
NO.3 黑暗之魂3 Dark Souls 3(PC、Xbox one、PS4)
作为硬核动作游戏最具代表性的魂系列,FromSoftware在今年4月给玩家带来了黑暗之魂3的PC版,不同于黑魂2的外包团队,本次黑魂3由宫崎英高亲手操刀,承袭了魂系列标志性的超高难度,并在全程几乎没有对话的情况下讲述了主角在选择传火后的故事。
NO.4 黎明杀机 Dead by Daylight(PC)
相信大部分玩家和笔者一样,起初接触到《黎明杀机》是通过一些直播平台,在网络联机的情况下,玩家需要在游戏中扮演成杀手或是逃亡者,杀手的任务是通过自身的特殊能力对其余四名逃亡者进行追捕,而逃亡者的任务就是通过协作解锁机关来逃离杀手的追捕。正因为如此设定,在体验游戏时难免会遇到两种不同的极端,有朋友一起时的其乐无穷,又或者是独自一人时的无聊寂寞。由此可见,《黎明杀机》的设定要更加适合多人一起游玩。
NO.5 极限脱出3 Zero Escape 3(PC、PSV、3DS)
《极限脱出》系列的正统续作《极限脱出3》在6月30日登陆PC,该系列本是由CHUNSOFT公司推出掌机游戏,因其丰富紧凑的剧情使得游戏获得大量粉丝,本次的《极限脱出3》也是首次在PC推出。
虽然游戏画面在PC端略显不足,但耐人寻味的剧情以及烧脑的解密系统依旧是《极限脱出3》的过人之处。
NO.6 inside(PC、Xbox one、PS4)
由Playdead工作室研发的《Inside》,在未发售之前就以独立游戏的身份获得了IGN的满分评价,整个游戏流程就是男孩孤身一人遭到攻击,玩家需要做的就是逃离这些追击,在逃跑途中解开一些谜题,游戏的整个基调都在美妙、魔性以及恐怖之间不停变化,让玩家在体验游戏之余了解到复杂的阴谋,并全程感受到轰鸣的震撼,同样是因为这些因素,全程高潮的情节也足以让玩家置身于《Inside》的世界中。
NO.7 FIFA17(PC、Xbox one、PS4)
犹如年货般存在的FIFA系列,在今年自然如期推出FIFA17。虽然常年被FIFA压制的PES在今年有了起势的举动,但循规蹈矩的PES终究敌不过拥有更多花样的FIFA系列。
NO.8 战地1 BATTLEFIELD 1(PC、Xbox one、PS4)
由EA制作并发行的第一人称枪战游戏《战地1》,在质量上相比于前作有了较为显著的提高,以一战战场作为年代背景,给玩家们带来了真实的战场以及丰富的多人体验,游戏中不仅有丰富的武器供玩家选择,还可以通过选择空中载具或者是海上载具来进行战斗,帮助友方取得战争的胜利,这些因素也成功使得玩家和媒体一致对游戏内容作出较好的评价。
NO.9 羞辱2 Dishonored 2(PC、Xbox one、PS4)
虽然《羞辱2》在游戏分类被定义为第一人称潜入行动游戏,但玩家依旧可以在游戏中选择用自己最喜欢的方式来通关游戏,如果忽略游戏中的BUG以及发售初期优化渣的问题,游戏的自身素质几乎没有可挑剔的地方,巧妙的关卡设计,耐人寻味的故事都是《羞辱2》的出彩之处。
NO.10 看门狗2 Watch Dogs 2(PC、Xbox one、PS4)
有着缩水狗之称的《看门狗》在今年11月中旬迎来了该系列的第二部,游戏延续着前作的黑客风格,有着较为不错的开放世界,整体风格从阴冷灰暗的芝加哥转移到朝气蓬勃的旧金山。由玩家所扮演的主角马克仕在加入DedSec后,决定将ctOS以及政府背后的阴暗面揭示出来。
本游戏体验平台由集成电脑品牌“宁美国度“倾情赞助,平台搭载了英伟达GEFORCE GTX10系列显卡,核能全开完美游戏护航。
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本帖最后由 jasonmaga 于
19:21 编辑
近期有消息表明,XBOXONE独占大作《丧尸围城3》以及XBOX360独占游戏《神鬼寓言重制版》将在PC上推出。很多XBOXONE玩家对于微软这样的动作,感到义愤填膺。
不过说实话,微软这样做,也有不得已的苦衷。
在此引用一下我以前帖子中的一段话:
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“首先,我们要搞清楚任天堂、索尼、微软三个主机厂商,他们的核心本质是什么。
任天堂是做游戏出身,他们的主机设计理念最先考虑的是游戏的新奇性,即设计出来的主机怎样才能让游戏更好玩,于是我们看到了NDS上的双屏设计、NGC的手柄、Wii的体感以及WiiU的触摸屏。
索尼是做硬件出身,他们的主机设计理念是最先考虑硬件的机能,怎么牛怎么来,而且最好还能引领硬件的潮流。由此我们看到了PS2上的DVD功能、PS3上的BD功能、PS3的CELL单核心八协处理器,以及PS4的GDDR5内存。
而微软则与前两家不同,他们的核心是软件。XBOX系列主机的出现,其实只是微软为了将自己的软件推销到客厅的一枚棋子。XBOX主机之所以诞生,也是因为SONY决定不使用Windows作为PS2操作系统,才使得微软不得已自己生产主机的。
作为主机玩家,有时候很难理解,微软在游戏方面很多匪夷所思的做法,比如诸如【光环】、【战争机器】等当家大作居然跨平台支持PC。不过当我们认清了微软的本质后,大家对微软这样的做法就豁然开朗了。
实际上微软每一步都是有其战略意义的。【光环】、【战争机器】之所以会有PC版,那是为了当时Windows相应版本的普及。最近的例子是【泰坦天降】,一个微软出资制作的游戏,除了XBOX360、XBOXONE版本之外,居然还有PC版。但是当你看到泰坦天降的PC版配置(必须在64bit Windows7以上环境中运行,BEST Windows8.1)时,仿佛间你就看到了微软那张JS的笑脸:哥们儿,想玩泰坦天降吗?要么买我的主机,要么买我最新的系统软件,你自己看着办吧。
一个主机游戏授权费才5美元,一个Win8可以让微软赚50美元(以最便宜的win8标准版为例),如果你是微软CEO,你也会要求这样的游戏大作跨PC的。
Kinect是为XBOX系列主机设计的周边,但是它却支持PC,但是前提是Kinect1.0要求在Win7环境下使用,Kinect2.0的操作系统必须是Win8。
因此,XBOX360、XBOXONE目前不过只是微软的软件生态环境中的一个角色而已。XBOX主机的每一步都是针对微软软件的发展而决定的。甚至可以说,所有XBOX系主机游戏以及大部分PC游戏,都是在微软生态圈里的产物,因为他们都有一个共同的底层——DirectX。哪怕PC玩家用的Windows散装光盘,那他也得给微软掏钱,因为他买的显卡是支持DirectX的。只不过他给微软的钱由显卡厂商代收了而已。”
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了解微软的核心本质,我们就可以理解微软把《丧尸围城3》以及《神鬼寓言重制版》跨到PC的目的了。
目前,作为微软的拳头产品的Win8可以说遇到了前所未有的挑战:Win8的metro界面体验较差,用户升级率很低,部分国家ZF(包括中国)对于Win8的后门有很大质疑等等。尽管微软发布了诸多广告,发表了多次声明,但是收效甚微。
因此微软必须对Win8有所动作,毕竟对于微软来说,操作系统才是立命的根本。
而打破这一僵局,最简单实效的方法便是游戏。《丧尸围城3》以及《神鬼寓言重制版》跨PC,对于Win8和DirectX12的普及将起到至关重要的作用。
正如我以前的帖子所说的,如果微软拆分XBOX业务,其实对XBOXONE玩家来说,是一件好事。
一旦XBOX从微软拆分,那么XBOX系列主机将不再局限于微软集团的整体利益,XBOX部门不会成天考虑把IE、Bing、skype、甚至office都放入到主机功能中,无形中添加了主机内存的负担。而且微软的游戏大作也将不会为了Windows的利益去跨PC,我们将会看到更多XBOXONE独占的大作。这一切的一切,对于XBOXONE玩家来说,远比现在更幸福。
只不过,微软游戏部门目前还在成长阶段,以微软的战略来看,XBOX业务还没有到可以拆分的地步。
佣兵, 积分 578, 距离下一级还需 172 积分
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其实就是不爽0元版罢了嘛~~
战士, 积分 1239, 距离下一级还需 261 积分
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XBOXONE部分独占跨PC,其实是微软的战略组成部分
人妻变窑姐& && && && && && && && && &
佣兵, 积分 554, 距离下一级还需 196 积分
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吐个无关的槽。
可能我不正常?我觉得结合了Metro的Win8.1比Win7好用不是一点半点,
1.全局搜索太好用和快捷,结合开始屏幕和快速启动栏,谁还想念那老旧的开始菜单啊
2.桌面模式比win7时代养眼了太多,终于把那城乡结合部气息浓郁的圆角去掉了,配色也主要使用纯色,非常现代,去掉了油腻土气的Aero毛玻璃,
3. File Explorer上面的各种快捷操作比原先更为贴心
4. OneDrive的整合很深,工作起来非常便利
总之,Win8被吐槽主要还是因为它是微软出的,同样的风格如果是苹果采用那不知多少人跪舔 (现在Google和Apple的系统都在向扁平化简约化内容中心化过度,很难说一定没收到微软的启发,但起码证明了业界的趋势是这样的)
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反正我不喜欢小日本n
佣兵, 积分 434, 距离下一级还需 316 积分
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hellraiser666 发表于
吐个无关的槽。
可能我不正常?我觉得结合了Metro的Win8.1比Win7好用不是一点半点,
1.全局搜索太好用和快 ...
业界无脑黑微软的人不要太多,没办法。毕竟水果大起大落过,但微软自成立那天起便从未衰落。当霸主当得如此顺理成章,自然惹得很多人眼红。
不过黑有什么用?office仍然要用,windows仍然要用,Azure仍然要用,.net仍然要用……
如果嘴炮能让一个帝国覆亡,天朝早就崩溃了
疯狂动物城!最佳CP!
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额。。。。跨PC影响其实没这么大了。。
Chareth Cutestory
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问题是重复360时期的有独占却大多可以pc买到
现在看电视有各种盒子,家里大多都有decent电脑,如果不能完全独占为啥还要买xbox one?
流放者(必须要发言)
圣骑士, 积分 3826, 距离下一级还需 1174 积分
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<font color="#jerry 发表于
反正我不喜欢小日本n
伪善,味精都是日本人发明的,有种不要吃
佣兵, 积分 612, 距离下一级还需 138 积分
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就个人而言我还是习惯主机玩游戏..PC只是用来上网看看消息的工具.
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