有一款关闭键盘游戏模式手机的rpg游戏,第一关好像是叫小试牛刀,控制好几个人物;

& 你绝对应该尝试的150款XBLA游戏已完结
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23.【心灵杀手 美国噩梦】Alan Wake's American Nightmare
XBOX360平台恐怖悬疑大作《心灵杀手》大获成功后,其续作《心灵杀手:美国噩梦》以XBLA的方式出现在我们面前。
游戏背景设定在前作之后的两年,Alan之前的经验已经变成了都市传说,在大家的口耳相传之下,那位Mr.Scratch又将入侵Alan的世界,在现实与梦境交错的虚幻世界里,可怜的Alan又得再度面对Mr.Scratch的威胁,在漆黑的世界里对抗他自己的黑色梦魇。
尽管是XBLA游戏,由于本作使用了前作增强引擎,因此游戏画面更为出色。色彩变得更加鲜艳,同时光影效果也来的更为夸张——衬托出明与暗的强烈对比。此外,物件的物理效果,如场景破坏、主角身上的衬衫,动态表现都非常拔群。
《心灵杀手:美国噩梦》采用了全程配音,包括你和NPC说的每一句话,你捡到的所有手稿也均有朗读部分。BGM和前作水平一致,大多出于烘托气氛用。声音的变化和各种道具的生效都是亮点,细细品味还是足见制作组的功力。战斗的枪声和用各种物品的音效声都是到位的。
本作的战斗系统依然是用手电光照射敌人驱除黑暗、加以物理伤害来消灭。玩家可以携带三把武器和两种手雷/闪光棒,通过十字键来切换。不过最值得一提的应该是大幅变动的探索系统,本作采用了开放式大地图和NPC对话任务制——没错,就像Rockstar的某些游戏那样。你可以在整个镇子里跑来跑去,收集手稿,或者是和关键NPC对话触发剧情。遇敌看似是随机,但是其实都安排巧妙,其中和剧情的结合让人折服。
同时游戏相比前作还提供了街机生存模式,要求玩家在10分钟内尽可能杀敌并存活。作为一款下载游戏,虽然只有五张地图略嫌单薄,不过由于每张图都还有附加一个疯狂难度——这我相信这对于玩家来说绝对是一次挑战。用“杀出个黎明”来形容街机生存模式是再恰当不过的了。10分钟后黎明到来,你要做的就是存活。当然,还有拿分。该模式在地图中提供给玩家数个用来回血的路灯(可重复使用),以及散落在各处的武器和道具。敌人会按波出现,你需要合理安排手头的资源,做到最大可能拿取高评价。
不得不说,《心灵杀手:美国噩梦》中紧凑充实的剧情和丰富的地图探索、紧张刺激的战斗,以及全语音对白与CG,都让人对这1G多容量的作品由衷赞叹。如果你不避讳恐怖游戏的话,它是你必须去试一试的——当然,没玩过前作的话,那《心灵杀手》的原作正篇你更加不能错过。
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22.【堡垒】Bastion
《堡垒(Bastion)》是一款ARPG作品,本作是由曾经担任过《命令与征服》系列作品的设计师所组成的独立工作室Supergiant Games制作,华纳兄弟互动娱乐公司发行。
灾难之后,我们的主角——一位健硕寡言的正太Kid,幸存了下来,面对世界分崩离析后的断壁残垣,他以十八般武艺抗起打怪夺宝,重建世界的重任。而他经营创建的“堡垒”,既是破碎世界的庇护所、补给站,亦是希望之所在,崭新世界的萌芽之源。现在,就让我们就随着他踏上重建家园、搜寻同伴,充满绚丽感官的冒险之旅吧!
《堡垒》的美术风格独树一帜,音画效果着实让人耳目一新。
游戏在画面表现力上是一流的。首先是静态场景的塑造,不同于多数传统地城冒险游戏,Arpg的主角在各个山洞、监牢、下水道里钻来砍去,灰头土脸地踢罐子,《堡垒》的世界分裂成多个漂浮的岛屿,这些岛屿脱离了地下城特有的凝重和压抑,每一关即是一个美丽的空中岛屿,因此我们的Kid可算是一位空中战士了,只是随时都有失足掉落的危险。
而大量手绘风格的背景和前景使关卡没有雷同,静态场景清新亮丽,用色鲜明且饱满,十分养眼;在细节的处理上则显得细腻而多样,地上散落的并非骇人骨头,而是鲜花和水果,角落摆放着的不是木桶,而是五颜六色的小摊……还有场景中漫天飞舞的落叶和花瓣,无一不彰显略带梦幻色彩的魔幻气息。
另一点刺激眼球的是动态场景的推动方式。传统Aprg都是固定安置好的迷宫,未探索区域有迷雾的笼罩;而此作的迷宫并没有迷雾,清晰彻底。那是否未探索区域就一览无遗呢?绝不是,因为它并没有生成——你会发现前方悬空的道路在随着Kid移动,会有一砖一瓦、一草一木从天上跌落,地下升起来组建成新的场景!彷佛这一刻,我们不是在探索,而是在创造新的世界。
游戏的背景音乐带有中东色彩的神秘,烘托出异域的风情;电子乐的混合又使音乐会随着游戏节奏发生变化,时而舒缓唯美,时而行云流水,畅快淋漓。
在游戏中,Kid会遇到一位老者,他就是这段创世记的叙说者,这也是游戏中独有的旁白系统:由他充满磁性的声音,娓娓道出的不仅限于情节的发生和推动,连Kid在冒险中各种拾取、跌落、回复等举动他都会给出贴心提示,这是游戏系统对玩家操作结果的一种反馈,有着强烈地互动感。
作为一款ARPG,本作的战斗系统丰富华丽,便捷爽快。有十余种鲜明特色的武器可供Kid选择使用,包括那威力无比的大锤、帅气十足的双枪、爆烈穿透的长弓、漫天飞舞的太刀、风驰电掣的连弩、飞天扫荡的长矛;还有各式火器,散弹枪、迫击炮、喷火器、榴弹炮、来复枪等等,十八般武艺样样精通!每种武器还有对应的武器技能。
操纵Kid使用着各种战力超群的武器,是清新细腻场景中的那一抹火热的迸发,带来的视觉冲击感十足,爽快度满分。
玩家可以随时切换Kid随身的两种武器,进行不同的攻击,以及进行格挡和使用技能的按钮。切换武器能够带来不同攻击模式的享受;用盾牌格挡能够有效地防御攻击,如能在敌方攻击到来的瞬间发动格挡,还能完全反弹伤害,这也是一种战斗的技巧;而多样的战斗技能则是在游刃有余的战斗之中的锦上添花,甚至实现一击必杀。
每一种武器在游戏中还有对应的武器试炼场,是一种不同于打怪的玩法。完美地完成试炼会得到较为丰厚的奖励,由于有一定难度的,需要玩家的技巧和耐心。
游戏中除了最基本的货币(水晶碎片)收集以外,还有收集散落在各个漂浮世界的纪念物,每一个纪念物背后都隐藏着一个小故事。随着剧情的发展,Kid就能在自己的堡垒建造六种功能不同的建筑物,可以通过它们升级武器效果、人物天赋和武器特技,购买补给等等。不过想要全武器全技能制霸?二周目吧!
游戏的难度是可以通过在堡垒中的神殿建筑自行调节的,玩家可以自行激活或关闭神像。当激活一个神像后,敌人就会被赋予新的能力得到加强,当然从其获取的经验值和货币也会增加。要在一路虐怪中休闲地玩通游戏,或是在被虐中得到技巧的锻炼,丰厚的奖励,收集更全的战技,达成更多的成就,一切由你!
《堡垒》以其清新细腻的画面、紧扣节奏富有特色的音乐、流畅淋漓的战斗带来了一流的感官体验,创新的旁白系统推动情节更加入胜,增加了与玩家的互动。这绝对是一款可以在芸芸众游中脱颖而出,带来惊艳之感的佳作。当然,本作的遗憾之处也在于剧情的陈述,英文的旁白系统和自动消失的字幕,会让很多国内玩家难以摸清游戏完整的剧情。不过,光是欣赏到美的场景,玩得到爽的游戏,也何尝不是一件幸事呢?
注:该游戏曾获得VGA游戏大赏2011年度最佳下载游戏、VGA游戏大赏2011年度最佳原声音乐
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21.【戴斯班克】Death Spank
《戴斯班克》系列游戏是由Hothead Games公司开发、EA发行的ARPG游戏系列。该游戏目前有三部作品,分别为【戴斯班克】Death Spank、【戴斯班克:雪山地牢】DeathSpank: Thongs of Virtue、【戴斯班克:培根】DeathSpank:The Baconing。
【戴斯班克】Death Spank
《戴斯班克》是一款猴岛风格的动作角色扮演游戏,被玩家称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”。本作讲述了一位正义的化身,邪恶的克星,以及受压迫者的救星--戴斯班克追寻神器的传奇历险故事。
与玩家印象中好莱坞式的救世主形象不同,游戏的主角戴斯班克的言行举止甚至游戏本身都充满了逗趣的恶搞。主角与NPC的互相“吐槽”令整个游戏趣味十足。游戏的系统和操作也相得益彰,游戏有类似弹一闪的审判技系统,玩家在完美格挡之后会瞬间补满审判槽,使出威力巨大的审判技,交替使用两把武器形成的连锁攻击无疑增加了游戏的操作性。
IGN评测文章:
每个RPG游戏都有英雄。他/她可以十分英勇,情绪多变还有不可一世的帅气,但是最重要的,英雄总会挺身而出帮助他人。DeathSpank 是来自猴岛英雄制作人的幽默动作RPG游戏,有史诗级的掉落以及天真友善的主人公,名字和游戏名称一样。不过,我们的DeathSpank与其说是英雄,更不如说就是个跑腿的。为了找到一个神秘的叫做“The Artifact”东西不得不得沿路帮助有需求的人。在你的探险中,你会完成许多标准RPG类任务,杀死一票又一票丑陋的怪物,获取装备,提升等级。
DeathSpank首先吸引我的就是其独特的艺术风格。整个世界和角色都是3D建模,但是场景确实纯2D的。充满魅力,让游戏充满了滑稽有趣的感觉。DeathSpank还大量使用各种色彩,使得整块大陆动感十足,各具特色:比如魔力森林里的棉花糖一般的粉色调,或是闹鬼森林里的阴郁和黑暗 。每一块区域都有独有的一套滑稽怪兽,从圣独角兽到 熊羚怪.
当我还留恋在华丽画面当中,游戏里的搞笑对话立马转移了我的注意。幽默绝对是DS的绝对亮点。如果你好奇过鸡到底有没有嘴唇,或是一个AFK了的魔兽玩家最好的替代品是什么,那么不用再找了。游戏的对话菜单和猴岛英雄类似– 你的对话选项会出现在屏幕下方,你可以自由选择想要说的话。有趣的地方是选择奇怪的对话然后看所产生的效果。
然而,我对于支线任务有些失望。标注着“Unimportant Things I Need to Do[那些我不得不做的琐事]”看来是名副其实。介于因谜题和幽默而猴岛英雄 ,我本来很期待更多的谜题任务。可是大部分的“琐事”有着和主线一模一样的套路 – 到处跑腿送东西,不然就是为别人欢乐杀怪物。不过嘛,这也是大多数RPG的通病,可能我的要求高了点吧。NPC给的任务链很长,一个接一个没个完,很烦人。不过,我依然花8个小时左右的时间做完了所有任务(主线加支线),所以任务很多.
像这一类的割草游戏,如果你从头至尾就用一把武器挥来挥去的话,很容易就会感到无聊。好在DS的战斗系统随着你的进程会变化。每一把武器都由手柄的四个按键分别控制,你可以随意更换,装备四把大剑?还是十字弓配大砍刀?随你喜欢。每当你杀死一名敌人,你都会补充你的“Justice meter[正义值]”显示在你的生命值和经验条中间的鬼头。当鬼头变紫的时候,你就可以放出一记威力无比的大招攻击你附近的敌人。最终你会解锁一些叫做Runestone[符文石]的东西和你的武器结合,给予敌人进一步的打击。这就使得战斗变得有趣起来。
杀怪总是很有乐趣的,但他们要是有掉落那就更好了。种类繁多的武器,护甲和道具是这个游戏的另一大闪光点。砍刀,大剑,棍棒, chicken cannons[野鸡加农炮?],锤子,斧头,十字弓,保护球,法术球,药剂以及更多带有超酷名字和个性的物品。获得新武器和装备总会让人兴奋,不过尝试最好的武器出招组合以及搭配最酷的护甲会变得更加有趣。可是,想要对比你的物品不总是那么容易的。尽管有颜色标示哪些武器的品质是最好的,但是却没有以直观的方法显示出武器的实际属性。不过,对于那些懒家伙,游戏有“auto equip[自动装备]”选项,会自动装备DeathSpank身上最好的物品,但是这样做就没有意思啦。
如果你不想单人冒险,那么你可以邀请你的朋友加入,操作DeathSpank的副手, Sparkles the Wizard[闪光巫师]。 Sparkles会施放一些法术—healing[治疗术], self-cloning[自我复制], 以及fire[火焰术] – 所有这些法术都有冷却时间,但是你可以使用基础的魔法射击。 Sparkles出现在合作模式里,而且不是独立角色,因为生命值是共享且Sparkles无法自由设定。对于副手来说并不具太大吸引力,所以很怀疑会不会有朋友愿意加入你。
DeathSpank在两主机平台的大型战役里会出现一些拖慢, 不过Xbox360版本要微弱的多。很能是因为游戏除了在进入建筑物内部或是用Outhouse进行快速旅行以外,很少会见到装载画面的缘故吧。拖慢在我解锁全地图时反复出现,不过这从未影响到我玩游戏的心情。尽管360版本似乎要更好一些,可是十字键却不是很精准,我发现每次我要吃鸡腿的时候吃的都是血瓶。
如果你喜欢很棒的掉落,杀怪,景色优美加上剧情搞笑的游戏,DeathSpank很适合你。不过,虽然游戏亮点颇多,但是瑕疵依旧存在。比如任务会变得很无聊。总而言之,DeathSpank是一款值得一玩的有趣游戏。
注:该游戏曾获得GameSpot 2010年度最佳乐趣奖提名、 最佳全新系列提名、最佳对白提名
【戴斯班克:雪山地牢】DeathSpank: Thongs of Virtue
《戴斯班克》的第一部资料片《戴斯班克:雪山地牢》,依然在XBLA上率先推出。
游戏的玩法与前作相同,类似《暗黑破坏神》、《两个世界》等的美式RPG游戏,透过接任务的方式进行游戏,并经由打怪所获得的经验值提升角色的能力。玩家在《戴斯班克:雪山地牢》能使用各种枪械、空袭等装备攻击敌人,突显中古时代朝工业时代发展的环境变化。
《戴斯班克:雪山地牢》直觉式的操作方式让玩家很容易就能上手。画面下面的二侧分别为道具与武器的热键栏位,按下手把LB键开启物品栏,玩家能设定道具与武器的热键。依照手把十字键的方向或四个按键的配置,玩家可进行攻击或使用道具。
游戏拥有合成系统与纸娃娃系统,有些任务必须透过物品栏把二样物品结合后才能完成,像是游戏开始的第一个村庄里,玩家必须找到一卷卫生纸、一支鹅毛、一罐墨水,把这三样东西结合才能完成任务。此外,纸娃娃系统也是美式RPG不可获缺的要素之一,当玩家换上打怪所掉的宝物时,角色的外观也会随着衣服、武器的更换而有所变化,特别是拥有额外杀伤能力的近战武器,拿在手上挥砍敌人时显得特别有爽快感。
在前作《戴斯班克》里,主角的远距离攻击武器皆以弓箭或古老的投掷性武器为主,不过这次主角在《戴斯班克:雪山地牢》里,却变成了使用枪、炮进行远距离攻击。当然,游戏中的敌人也会用各式各样的近现代武器攻击玩家,甚至还会使用空袭把玩家炸回重生点。
施展恶魔量表的特殊攻击部份同样仰赖武器上的附加技能,玩家必须拿到电击棒、瞄准眼镜等特定武器,才能够使用特殊攻击。而累积经验值/升级所获得的英雄卡部份,在资料片中就没有太大的差异。
【戴斯班克:培根】DeathSpank:The Baconing
在第二部资料片《戴斯班克:培根》中,主角戴斯班克(DeathSpank)将继续他的旅程,不少前作中曾经出现的老朋友也会登场。新冒险中将包含4个新BOSS,一个全新的疯狂难度,还有诸如“遗忘之地”、“明日之森”那样的新场景。
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马上就该前20名了,敬请期待!
顺便说一句,由于XBLA好游戏太多,所以【Shadow Complex】和【洗碗工】只得排名靠后了,不过实际上作为平台动作类游戏来说,这两个游戏已经排名很靠前了。毕竟从制作成本讲,平台动作类游戏还是比3D游戏成本低,光影也容易做一些。
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超级街霸2T HD
哦。那你刚才的缩写拼错了。
格斗类游戏我基本上没收录,除了一个原创的3D《少女格斗》。
毕竟格斗类游戏偏小众,而且零售版有质量过硬的《超级街霸4》、《铁拳》、《死或生》、《灵魂能力》、《VR战士》等,大家也就很少玩XBLA版的格斗类游戏了。所以我并没有将格斗类游戏划入排名。
至于《少女格斗》嘛,其实卖点并不在格斗,而在于撕衣和乳摇,或许很多绅士会喜欢,所以才列出的。
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20.【腐烂国度】State of Decay
腐烂国度(曾用名:Class3)是Undead Labs使用孤岛危机2引擎制作的是一款开放世界的沙盒僵尸单机游戏,由Microsoft Game Studios发行。
游戏根据玩家的动作、抉择即时产生游戏内容,这其中就包括不断增加的丧尸威胁。游戏中玩家必须要选择一个地点建立防御工事,拯救其他生存者,组建搜查小组来收集资源,生产供应食物链。也可以利用他们所收集到的材料来发展他们所认为合适的社区,然而资源也会消耗至尽,同时丧尸容易被噪声和人类活动所吸引。玩家也可以在游戏中自由的驾驶车辆,使用枪支、钝器等对丧尸进行攻击,游戏有10种基本车型,包括肌肉车、小卡车、敞篷车和紧凑车等等,每一种基本车型下有一款以上的各类车型。游戏中的驾驶偏向街机风格,不会过于拟真,但是由于有最高时速、操控、刹车和前驱后驱等等方面的区别,玩家还是可以体验到一定的驾驶乐趣。
IGN评测文章:
自从我在Xbox Live Arcade里下载了《腐烂国度》之后,我已经连续玩了超过8个小时了。虽然时不时游戏会掉掉帧数,僵尸会很诡异的从门啊、墙啊、地板啊之类的物品里伸出半个脑袋,但最后我们还是成功的在一个叫Pastor Bill的家伙主持的教堂里安顿了下来,将其加固之后当成了根据地。不过某天晚上Bill还是没能扛过黑热病的侵袭,死后变成了僵尸,咬死了我一直在培养的大号——Shayla,还趁着我们睡觉杀掉了我们团队里的另一位成员。
深入体验之后,我得说《腐烂国度》这个名字绝对是名至实归,我真是超爱这款游戏。
在现在这个时代,游戏里缺了教程就没人玩,到哪都见到有人拿着手机玩游戏。但对我来说,我却不习惯这种“游戏黄金时代”。在《腐烂国度》里面,你既不是那种拿着好几把强力枪械、屠戮僵尸如同砍菜切瓜的超人,也见不到可以随时恢复的生命条。生死往往就在一瞬之间,而且没有复活的机会。相信我,半夜里远离相对安全的根据地出门探险绝对是一件会让你吓得屁滚你的恐怖经历。
没错,《腐烂国度》确实是一款开放世界类型的僵尸生存游戏,但只有玩家花上几个小时之后才会发觉,它同时也是一款质量上乘的RPG游戏。你可以在同时在好几个人物之间来回切换,这样才能在这片包含数个城镇的沙漠地区中招募新幸存者、搜寻废弃商店以及住宅
寻找补给,以及处理你与遭遇到的其他幸存者之间的关系,他们中的有些人会选择加入你的团队,而有些则会与你保持距离。
游戏中恢复生命的道具极其罕见,而僵尸只要被惊动了,移动速度跟你一样快。更为雪上加霜的是,跟现实中一样,你只要跑上几步就会开始喘粗气。并且你得尽可能搜寻可用之物,不管是武器(比方说扳手、斧子或是棒球棍乃至枪械)还是车辆。无论是枪械还是汽车(当然,汽车也可以视为武器,在此提供一项绝密攻略,当你开车遇上僵尸时,可以加大油门然后打开车门冲过去,然后碰的一声,这个世界清净了。)都会逐渐损坏,需要加以修理或替换成新的。不过好的一面是,你也不会体验到因为拿着一把神枪或者开着一辆卡车包打天下而产生的无聊感。越是强力的武器,损坏的越是快。因此你得时刻留神保持警惕,尤其当你在搜寻补给时突然冲出来一堆僵尸,而手上的枪械又损坏了,那可就只能自认倒霉了。
将游戏中的资源管理系统连接到一起的,是影响力高低的设定,它就相当于游戏中的货币。你建立或升级任何一座据点,从补给柜里拿走或补充任何一件物品,但会造成相应的影响力的变动。完成任务或是将已找到的武器及资源存到补给柜里都会提升你的影响力,并造福整个团体。关系了在其他游戏中把找到的每一件武器都揣在身上以至于走不动路?何不试试把武器存进柜子里呢?比如说,一支霰弹枪可能值90个影响力点数,如果你将其保存起来,那就可以换回90点交换其他物品,这也避免了最后玩家每次出任务都搞得跟兰博一样全副武装。这个完美的平衡系统让玩家永远处在左右为难之中。
说到人物选择,玩家最终大概会被一到两个人物所吸引,通过一系列行动来提升人物的核心技能,如心肺能力(影响跑步)、机智程度(影响搜寻以及潜行)、格斗、射击以及其他技能。这也是为什么Shayla突然惨死让我心里耿耿于怀,我一下就失去了在她身上积累的那些技能点和武器专精特长,可谓损失惨重。
事实上,在Shayla死后的一段时间内,团队的人数降到了三人。由于其中的两人不愿被设为“朋友,”因此我也无法切换到他们身上好让我唯一的人物——Anderson休息一下。于是我只能艰难求生,注射可卡因来治疗伤口,大喝咖啡来补充早已透支的精力。我花费了百般心思只为能搜集到足够的补给品保证根据地一切运转正常以换取足够的影响力点数来发送无线电信号,希望能召唤到新的幸存者。
最终我还是挺过了难关,保证了团队士气不至于低落到有人逃跑。没错,《腐烂国度》的学习曲线确实有点陡峭,比如说只因为我低估了一小群僵尸的速度和凶残程度,在游戏的前几个小时我就损失了两名幸存者。由此我得到的经验是,如果你想战胜僵尸,最好的方法就是一个一个的消灭他们。偷偷潜行到他们背后,然后用秒杀技能一下将其干翻,永远记住,隐秘才是你最好的敌人。
好比Telltale制作的《行尸走肉》等同类丧尸游戏。《腐败国度》也存在一些技术缺陷,这让它离神作终究保持了一段距离。除了我开头就提到过的帧数不稳定以及物品穿透的问题,我还出现过几次材质问题,特别是有一次我的人物手上的枪械突然就变成透明的了。不过这些都不影响到游戏流程,但却是会让人不爽。
于《腐烂国度》的其他不足都算不上什么大问题。其一是剧情线最初十分吸引人,吊足了玩家的胃口,以为最终会出现什么样的神结局,但最终却不需要玩家做出像《行尸走肉》中的那种艰难选择,令人失望。还有一点,玩过《腐烂国度》之后我们会忍不住设想,如果游戏中存在多人合作模式那将会是怎样的精彩。当然,就游戏中未出现的部分对其进行批评的确有失公允。但谁让游戏的制作组们早就公开表示过他们原本指望过制作多人合作模式并打算(只是“打算”,而非计划)在未来的拓展包里加入这一功能。那就不能怪我们玩家想入非非了。
最终评语:
从《腐烂国度》的内容来看,这款游戏的野心已经远超大多数售价60美元的大作,所以花个20美元来购买这款游戏毫无疑问是物超所值的,尤其是考虑到最终的成品成功的实现了当初游戏宣传的那些卖点,这更是来之不易。我已经在游戏里那个僵尸肆虐的世界里生存了超过12个小时,即使我已经探索了大部分的游戏内容,但我依然愿意花上几个小时的时间再回到游戏中去。因为在一周目我玩的角色专供肉搏武器,所以在二周目中我已经下定决心再玩一个枪械专精的人物。同时,这款游戏的制作组Undead Labs已经宣布,如果《腐烂国度》取得成功,下一步他们打算制作一款架构庞大的多人在线续作,代号“Class4。”但目前来看,《腐烂国度》已经可以与诸如Valve的《求生之路》系列以及Telltale的《行尸走肉》系列一同列入现代僵尸游戏的名人堂之中了。
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19.【洞穴探险】Spelunky
戴上你的牛仔帽,拿起你的长鞭,让我们探索这深不可测的地底世界。前方有着无法预期的致命机关,危险的毒蛇猛兽,却也有着诱人的财宝,以及独一无二的冒险历程──这就是终于登上Xbox LIVE Arcade的独立游戏经典杰作《洞穴探险》!
《洞穴探险》最初是一款制作在PC上的免费独立游戏,从2008年首次推出后就获得许多玩家的热爱,甚至XBLA名作《Braid》的制作者Jonathan Blow也非常喜欢这款游戏,并且就在他的联络之下,促使《洞穴探险》这款作品能够登上Xbox LIVE Arcade。而Xbox LIVE Arcade版的《洞穴探险》更在上市前就获得了2012年度独立游戏节(Independent Games Festival)的杰出设计奖(Excellence in Design)!
XBLA版本的《洞穴探险》可不是单纯移植而已,光画面表现就从原本320*240的传统分辨率提升到HD画质,而且画面全部重新绘制过,游戏的操作性当然也有所调整,更新增了不少游戏内容,以下就让我以一款全新游戏的角度,来介绍这款《洞穴探险》吧。
《洞穴探险》是一款在地底世界中探险的2D平台式动作游戏,整体风格相当有《印第安纳琼斯》系列的风味,玩家的目的是要在一层又一层的地底通路中收集财宝、闪避各种危险、找到出口以前往下一个关卡。说起来只是一个非常简单的概念,不过从各种层面来说,《洞穴探险》都不是一款简单的游戏。
《洞穴探险》有着相当细腻的设计,不但敌人种类众多、也充满诡谲的机关、有趣的道具,而更重要的是──这是一款「Rogue-like」式的游戏,意即所有的关卡都是实时随机生成,每一次的游戏都是完全不同的挑战过程,每一次的游戏都可能有意料外的惊奇发生!
虽然关卡结构是随机产生的,但游戏的关卡产生方式经过了巧妙的设计,并不用担心会遇到不合理或太过重复的关卡构成,就提供给玩家的探索度来说也是相当的高,更可以利用炸弹直接炸开地形,来创造路径或者取得埋藏在石墙中的金块与宝石。
随机的道路之外,随机发生的状况也不少。例如有时候会遇到一片漆黑的关卡,只能够靠手中的火把和少数的光源来照明,玩起来更加需要步步为营。或者是特定的关卡情境,像是最初的矿坑关卡就可能会有蛇穴或大量蜘蛛出现的情境,这种特殊情境发生时我们的主角还会有句独白,像这句「我听到蛇的声音,我最讨厌蛇了!」这正是印第安纳琼斯在电影中的经典台词呢。
对于一个冒险家而言,除了追求财宝外,还有什么是我们所渴求的呢?「抱得美人归」想必也是大多数人的梦想啦!是的!在关卡中,也常常会有楚楚可怜的金发美女等待玩家来相救!
要救出金发美女的方法是...把他们打晕了再扛走。呃,打晕是开玩笑的,实际上没有「打」这个动作,但「晕」却是必要的,因为根据B级片定律,放任金发美女不管她们一定只会无脑尖叫狂奔然后死翘翘!必要的时候,甚至可以把金发美女当作投掷武器丢!?(而且杀伤力很强!)
如果顺利的带着金发美女过关,在前往下一关之际将可以获得金发美女送上香吻!这也是游戏中恢复生命值的最主要方法。
当然啦,玩家不可能只有金发美女这个投掷型武器,游戏中可以用的道具可多着呢。玩家的基本武器装备是近距离攻击的鞭子,远距离武器方面,除了路上常见的石头、瓦罐可以拿来丢,玩家也有机会从宝箱里取得特殊道具,像是散弹枪、回力镖等攻击力比鞭子强上不少的武器,或是可以强化角色性能的装备、辅助性质的道具等。
关卡里也偶而会有商店出现,而且商店的种类亦是五花八门,各自有着不同的贩卖品项。又或者是从事赌博生意的,看看这个幸运轮大抽奖!甚至还有店面里什么商品都没有,只有一个金发美女,付钱就可以获得金发美女的香吻!某种程度上这应该也算是种援交?
这些老板们能在这种险象环生的地方开店,身手想必也是不容小觑,甚至可能因为长期缺乏与人相处的机会而养成了极为火爆冲动的个性,所以要是我们在没付钱的情况下拿起商品稍稍走出店**,或者做出任何被老板视为具有攻击性的举动,他们会二话不说就立即对我们开火,而且不拚个你死我活誓不罢休!
《洞穴探险》这款游戏难度很高,要过关并不简单!我们的体质虽然没有地底探险型游戏的老前辈《Spelunker》那么脆弱,但《洞穴探险》里,玩家的初始生命值也仅有四点,一样是稍稍大意就挂掉!
因为自己操作失误而死、太过贪图宝物而死、没有注意陷阱而死、在意外的状况下突然的死,总之这个游戏玩起来就是一直死一直死一直死啦!但这并不会让人感觉到是游戏设计者在整人,即使不断的死亡也不会带给玩家强烈的挫折感或痛苦,腹肌笑到痛还比较有可能的。
「Rogue-like」式的游戏通常都有个特性,那就是角色一旦死亡,先前所有的关卡进度都会归零,《洞穴探险》也不例外,只要角色挂掉就必须回到最初的关卡开始重新挑战,身上的装备与金钱当然也是归零的状态,不过这游戏还是保留了一点人性化的设计,每当一大关完成要进入下一大关时,会遇到负责挖掘快捷方式的「隧道人」,只要玩家给予隧道人他所需要的资源数次后,他就会为玩家挖掘出隧道快捷方式,往后玩家可以直接以大关为单位跳关开始游戏。
游戏的流程是一大关有四小关,通过第四小关后就可以进入到下一大关,每一大关的主题都大异其趣,也当然会有着更多不同的敌人与机关出现!
一开始是矿坑,接着丛林,然后冰穴、祭坛...到底会有着什么样的冒险在前方等着玩家呢?没有人能够预期!就等您亲自前来体验!
Xbox LIVE Arcade版本的《洞穴探险》与旧版最大的差异就在于多人游戏的加入啦,游戏最多可以有四个玩家一起进行游戏,多人玩起来究竟是团结力量大还是互相扯后腿呢?
不管怎么样,可以肯定玩起来会相当欢乐啦!在多人游戏中,画面的视点会以身上背着旗子的领队玩家为准,如果领队玩家没有留意其他玩家的所在位置的话,其他玩家可是会跑到画面之外的,画面上看不到自己已经够危险了,如果停留在画面外过久,可是会直接死亡!不过死掉的玩家并不是只能放下手把干瞪眼,而将化身为幽灵,继续进行游戏。不过幽灵既不能拿取宝物,也不能攻击或破坏,只能够吹吹气捣捣乱而已啦,想要回复正常,就得看还活着的玩家们能不能找到复活道具了。(或者等全部的玩家都死光光再重来!)
《洞穴探险》还有一个完全不同玩法的多人模式「生死决斗」,「生死决斗」模式可以四个玩家同时进行,也可以让计算机玩家来充数,至于玩法嘛,看名字就知道,这次玩家间要进行的不是合作过关,而是毫不留情的彼此厮杀,直到最后只剩下一个人活着!或者直到...大家一起死了!就我个人经验而言,实在是很少看到像《洞穴探险》这样很容易打着打着突然大家一起死然后分不出胜负的对战型游戏。
「生死决斗」的玩法其实很单纯,就是玩家们将要在限定只有一个画面大小的关卡内厮杀,除此之外各种机制与进行冒险游戏时无异,所以玩家要一边注意关卡地形与陷阱,一边攻击其他玩家,而因为玩家们所具有的基本武器依然只有攻击力不强的鞭子,于是能不能抢到强力武器或者善用炸弹就是胜负的关键,玩起来某种程度上很有《炸弹超人》的味道呢。
不过,跟《炸弹人》或者其他大乱斗类型的游戏相比,《洞穴探险》的生死对决模式因为关卡场地小、致命陷阱多、炸弹等武器的火力太强,角色的体质又弱,所以一开打往往很快就分出胜负(或全员死亡不分胜负),节奏之快,场面之混乱可说前所未有,让人感到既傻眼又爆笑!
一开始虽然会觉得《洞穴探险》的多人游戏没有支持网络联机很可惜,不过仔细想想,这样的游戏方式本来就是以朋友或家族成员聚在一起同乐为取向所设计的,如果是见不到面的网络联机,整个游戏的玩起来的欢乐度与热闹感会少上许多吧。
《洞穴探险》真的是一款非常非常有趣的作品,有着幽默生动的演出(文字全中文化!)、滑顺的操作感、惊奇不断的关卡,而且有着相当惊人的黏着性,即使玩家不断的死亡,却总是能激发玩家「再试一次,这次一定是最后一次」的想法,然后就这么一轮、一轮又一轮的玩下去...
我不知道为什么XBLA版的《洞穴探险》并没有获得什么宣传曝光的机会,游戏就这么非常低调且静悄悄的上市,导致大多数玩家都没注意到这款游戏,这非常的可惜。有玩过PC版《洞穴探险》的玩家就不用我多言了,至于没玩过《洞穴探险》的读者,既然您都愿意把这篇文章读到最后了,那么就快开启您的Xbox 360下载《洞穴探险》来试试吧!
该游戏曾获得GameSpot 2012年度最佳XBLA游戏、IGN 2012年度最佳平台游戏提名
注:该游戏内含繁体中文,为XBOX360、PC独占。
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18.【三位一体2】TRINE2
《三位一体2》是由Frozenbyte研发、ATLUS发行的横向滚动条动作游戏《三位一体》的续作。
《三位一体2》除了拥有精致的游戏画面之外,真正令玩家心动的是来自精致的物理效果,和容易上手却充满细节的绝佳操作手感,只要运用手柄的几个按键,就能让游戏角色做出各种灵活的动作。而优美流畅的人物动作,加上芬兰电玩配乐大师阿普金尼精心擘画的乐曲,搭配层次鲜明、色彩绚丽的游戏美术风格,可以让你细细品味与不死大军战斗的过程的乐趣。
在《三位一体2》中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。
IGN评测文章:
2009年发布的一款平台跳跃解谜游戏《三位一体》得到了玩家和媒体的一致好评,一个角色变换三个身份的冒险旅途让人难忘。法师、战士和盗贼,每个身份都有独特的天赋。很幸运的是,今年我们迎来了续作《三位一体2》,为我们带来了更多的物理谜题挑战,更美妙的视觉享受,还有线上多人模式。
我首先注意到的就是《三位一体2》那绚丽的视觉效果。每个场景,不管是森林还是洞穴,细节表现达到了极致,还有令人吃惊的光照效果。总会有些奇妙的东西吸引你的注意力。《三位一体2》无疑是今年画面最好的游戏之一。
如果你玩过前作,你会发现本作非常相似。玩家从地图左边跑向右边,克服各种障碍,沿途还要干掉一些挡道的哥布林。你有三个英雄可以支配:一个法师,可以变出方块和平板;一个盗贼,拿着弓箭和钩子;还有一个战士,有剑、战锤和盾。《三位一体2》的亮点在于你可以自主选择要使用哪个英雄。
游戏的一个失败之处在于没有告诉玩家游戏的力学技巧,当你意识到某个方法原来是可行的时候,会造成一点恼怒的情绪。比如法师没办法移动脚下踩着的物体,可是当脚下踩着的物体下面还有一个物体时,你就可以在天上飞了。
当你独自游戏时,你需要在三个英雄之间练会切换。有时候你需要战士来干掉一些哥布林,有时候需要盗贼的钩子来前往更高的平台,还有时候需要法师来把一个沉重的物体移动到火焰前面。《三位一体2》对多人游戏的支持也非常不错,允许最多三位玩家一同冒险,而且可以使局域网也可以是互联网。不过在多人游戏中,游戏会变得稍微简单了,因为你不是一个人在思考。
为数不多的BOSS战令人稍微有点失望。虽然视觉上令人印象深刻,但是却没有独特之处。通常就是来到一个山谷里,然后从天而降一个大怪物。向其弱点发动几次攻击之后,这个怪物就死翘翘了。
最后点评:
《三位一体2》将玩家带到了一个梦幻而神秘的世界里,然后交给你三个有趣的工具来拯救这个世界。游戏具有一定的开放性,主要体现在解决问题的方式上。喜欢解谜游戏的玩家一定不会感到失望。
IGN评分:9.0分
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17.【孤岛惊魂3:血龙】Far Cry 3 Blood Dragon
《孤岛惊魂3:血龙》游戏由育碧蒙特利尔工作室负责开发,登陆PS3、XBOX360和PC,这款80年代风格《孤岛惊魂3》外传扩展包游戏被官方形容为VHS视角的未来,在游戏中玩家目的单一,拯救心爱的女孩,惩恶扬善,拯救世界。游戏的采用复古的风格来表现未来的场景,在《孤岛惊魂3》的基础上展现出了另外一款游戏的魅力。
《孤岛惊魂3:血龙》的故事发生在很远很远的将来——2007年,人类的猜忌,私利的战争,核爆的终结。旧有的社会秩序体制被打破,人们或明或暗地割据一方,而本次的故事就发生在一个被赛博机器人部队所控制的,要威胁全世界的小岛之上,男主角作为特工二人组之一,要和搭档前去捣毁这个军阀的导弹阴谋。
正如这款游戏在公布前所发布的噱头说的那样,《孤岛惊魂3:血龙》回归上世纪80年代的风格和俗套剧情:队友死去,主角积累仇恨,救个女人,日久生情,鏖战开头就亮相的肌肉大BOSS,最终拯救全世界,并且抱得美人归。为了表现剧情和本游戏所体现的风格,《血龙》的过场动画竟然使用的是上世纪80年代所流行的那种真人像素式风格。虽然这种方法没办法形容,但是育碧这么做的目的我们很清楚:也就是说,育碧管这个叫怀旧,而我们玩家管这个叫育碧给予制作组的经费不足。
诚然,尽管整体设定很俗套,但是实际游戏之中却充满了恶搞和致敬,随时出现的“FXXK”手势和“恶魔之角”的手势,以及对于现在游戏中过于冗长的游戏教学和由浅入深的游戏行进模式进行挖苦和吐槽。所以实际游戏中就会发现,用男主角一直简单粗暴的玩下去反而更能表达游戏意境。至于游戏中体现出来了很多日式的元素(比如飞镖等),这个就取决于诸位玩家的热情了。
不过说到男主角,育碧竟然请到了Michael Biehn(《终结者1》里面演约翰·康纳的父亲,《终结者》系列自然就是赛博朋克风的代表作)作为男主角的配音。加上男主角半义体半人类的构成,恍惚间有种似曾相识的感觉。
《孤岛惊魂3:血龙》专注于大搞幽默、怀旧情怀和搞怪元素,让它大大跳出了非洲军备竞赛或者海岛作战这种条条框框,这部游戏真的非常非常好玩。这部主打80年代怀旧漫画风格并且充满了爆炸效果的射击游戏让《孤岛惊魂3》的射击乐趣非常充足,它已经达到了《永远的毁灭公爵》曾经企图达到的高度。《孤岛惊魂3:血龙》是一头与众不同的大怪兽,你不应该错过它。
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16.【套娃大冒险】Stacking
《套娃大冒险》是由Double Fine(以开发另类诙谐游戏闻名,主要作品有《万圣节大作战》、《疯狂世界》、《野兽传奇》等)开发的一款以俄罗斯套娃主题的冒险游戏。
俄罗斯套娃:俄罗斯特产木制玩具, 一般由多个一样图案的空心木娃娃一个套一个组成, 最多可达十多个, 通常为圆柱形, 底部平坦可以直立。
这款游戏是以俄罗斯套娃为主角,虽然游戏人偶很可爱,但又想做出正经的表情或动作,这种两相衝突的反差有时候会让人发笑。
《俄罗斯套娃》是属于非常有想像力的第三人称解谜冒险游戏,从一个繁华的皇家火车站,到一艘飞艇的冒险旅程,在游戏中玩家必须操控这些俄罗斯套娃,并且使用他们的特殊能力来解决、探索世界各式各样的难题和挑战。
玩家扮演的角色叫做查理布莱克莫尔,他是在探索世界上裡最小的俄罗斯堆叠娃娃,因为家裡一些债务问题,家人被邪恶的坏人实业家「男爵」骗去当苦力,而查理即将走上冒险旅程来营救家人。
游戏中,玩家必须先了解查理的指定任务或是地点,因为查理是在探索世界裡面最小的俄罗斯套娃,因此查理必须要靠其他探索世界裡的娃娃来堆叠进行任务,玩家可以利用Y键套上娃娃,B键可以脱下娃娃。而每一个探索世界的娃娃都会有情感动作,玩家记得可以使用A键来看看娃娃们的小动作,以帮助达成任务。
该游戏获得了GameSpot 2011年度最佳解谜游戏提名。
GT试玩视频
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grimbar 发表于
看到后边,我只能说,口味差异有一点。。。另外LZ这些游戏都是买的么?如果是自制,很多联机优秀的游戏无法 ...
实话实说,其实原本这个150款游戏里,我计划是有几款联机游戏的,像【Happy Wars】、【Spartacus Legends】、【Ascend: Hand of Kul】、【God MOD】、【Gotham City Impostors】等等,其实都是可以进榜单,有的甚至排名前30的。
但是,在XBOX360晚期,大陆破解占主流的情况下,纯联机游戏可能很多人都不会去玩,因此我把这些游戏从榜单中剔除了。
另外说一句,我之前也是live金会员,不过后来还是随大流把主机破解了。
当然,如果还是玩正版的话,恐怕我会继续看口碑挑选少数的游戏,自然也不会有这个帖子的出现了。
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15.【乌鸦:神偷的遗产】The Raven - Legacy of a Master Thief
《乌鸦:神偷的遗产》这是由KING Art带来的一款冒险解谜游戏。该作是根据同名小说改编而成。游戏主要讲述了一个代号为“乌鸦”的神偷,盗走了一件传奇物品,整个案子只有一根乌鸦的羽毛为线索……
这款游戏的故事背景发生在1960年的巴黎,一个神出鬼没的盗贼“乌鸦”闹得整个欧洲人心惶惶。他入室盗贼的技术令人叹为观止,从未有失手过,而且当局也对他无可奈何。后来年轻的探员尼古拉斯·勒格兰抓住了他,并使他受了重伤。
在1964年的伦敦,不列颠博物馆中的一件传奇之物、名叫“斯芬克斯之眼”的远古红宝石被人偷走。在犯罪现场发现了一只乌鸦的羽毛。是不是有人试图效仿神偷“乌鸦”?探员勒格兰开始了调查。
同一时间的苏黎士。正在埋头工作的安东警官接到一通电话。他不知道数百米之外的银行保险库中放有什么东西。当他站起身来去接电话的时候,他的人生发生了一个至关重要的转折……
游戏共有三章:
第一章:斯芬克斯之眼
第二章:先祖的谎言
第三章:乌鸦的谋杀
均已在XBLA上发售
IGN评测文章:
《无人生还》《尼罗河上的惨案》《东方快车谋杀案》这些全是推理小说界的著名篇章。King Art工作室的《乌鸦:神偷的遗产》首先发布的第一章游戏做出了非常出色的铺垫,甚至可以与刚才提到的那几部永恒的经典故事相提并论,可以说是最棒的点选式冒险游戏。
第一章《斯芬克斯之眼》具备了所有推理游戏应有的元素:恐怖的谋杀案,威风凛凛的大反派,莫名其妙的主人公,一系列异域风情的背景场景,一群经历各异的犯罪嫌疑人。本作最出色的地方是人物刻画:瑞士警察Anton Zellner必须尽全力劝说一位厌世的法国侦探的帮助,一起追赶恶名昭彰的珠宝大盗“乌鸦”;后来他的社交技巧必须经受一群人的考验:一个早熟的爱玩枪的熊孩子;一个用傲娇来掩饰自己酗酒嗜好的男爵夫人;一个品味高雅的穷光蛋音乐家,一个少言寡语的医生,出于某种目的要转移自己的病人。
这些人物角色的画风全都非常独特,同时融合了现实主义和讽刺画风格。King Art以他们标志性的画风(最早成型与《未传之书》)用厚重,圆滑的线条表现了人物的外形和浓重,风格化的行为。即使是最令人讨厌的角色,看上去也非常让人赏心悦目。只可惜人物语音口型不够同步,不然会有更强的代入感,比如说最明显的就是一个熊孩子一张嘴跟老头子似的满口牙都掉没了。但即便如此,大多数角色设计都依然很出色,配音和剧本也很棒,每个角色都有自己独特的语言习惯,极具真实感。在人物语音的基础上,游戏还提供了如同亨利·曼西尼谱写的电影配乐一般的音乐。
本章游戏另外一大优点就是剧情。好的推理剧会让读者持续保持好奇心,《斯芬克斯之眼》则一直都在以专业手法操纵玩家的好奇心,嫌疑从一个人身上转移到另一个人身上,你永远都猜不透。故事设定在一列横穿瑞士阿尔卑斯山的火车上,封闭空间巨大压力,我们的侦探和嫌疑人在等待神偷再次出现的时候的紧张气氛太绝了。在这种压力下,人们会做出奇怪的行为,每次Zellner警官觉得自己发现某人的真相的时候,怀疑对象总会说出新的线索或做出新的举动,立刻改变他们在怀疑度列表中的位置。
追踪“乌鸦”的过程需要玩家进行常见的线索搜集,访问嫌疑人,撬门开锁。在发现关键道具以后,你会获得“冒险点数”,点数有两个用途:解锁本章中的隐藏互动区域;在游戏通关后决定你的侦探水平。虽然后者没有太大实际意义,但前者可是非常有用的,可以减少你用鼠标乱点屏幕找线索的时间。另外许多隐藏着文字提示的“热点”位置都会不时地向玩家暴露自己,以免玩家在某处卡壳。
《乌鸦》还有第三点优势,就是它的解谜部分。总体来说,谜题设计的都很符合实际情况,比如让你绕过障碍,取得某个触手不可及的物品,或者进入某个被锁住的房间。因为整个游戏设定都非常真实,所以这种谜题的设置让游戏的整体风格更加统一。有些谜题真的让笔者感觉自己和一名真正的侦探一样睿智,让自己觉得有责任有义务,去冒险获得破案的证据,去帮助Zellner从即将到来的死亡中逃过。
必须承认,有那么一两个谜题会让人觉得有点无聊,但游戏中大多数内容都很合理,很有启发性,而且完全根据现实世界的逻辑进行互动。
《斯芬克斯之眼》作为一个三部曲的第一章来说精彩到了极点。在大约三个小时里,游戏展现了一个步调稳健,细节充实,整体可圈可点的故事,为续作留下了充足的空间。除去一些动画和游戏上的小细节,本作中诙谐的对话,错综复杂的场景和独特的视觉风格不仅确保,并且加强了制作商King Art的声望,让他们在A级开发商的路上一路狂奔。
IGN评分:9.0
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14.【血炉】bloodforge
由Climax Studios制作、微软工作室(Microsoft Studios)代理发行的Bloodforge《血炉》,是一款背景设定沉重、黑暗的动作冒险游戏。
玩家在游戏中扮演一位古老世界中的战神Corn,他為了家庭而决定离开战场,回归朴实过着安定幸福的日子。直到某日Corn从狩猎场回来,并带着今天刚打到的麋鹿正準备与家人分享时,却发现自己的家园已经陷入一片火海,而妻子也在这场攻击中遭弒!满腔怒火的Corn为了报这个杀妻之仇,於是决定再让自己踏回不归路,用敌人的鲜血与人头来祭祀爱妻。
《血炉》采用了非常传统的系统模式,一把武器对应多种组合,同时随着能力的增加可以解锁。不同的武器也有着不同的特性,随着游戏的进行,玩家也可以拿到不同的武器,例如大锤,就具有范围大、硬直长的特点。
有别于一般实体版本的动作冒险类型游戏,《血炉》在招式以及连段攻击上的表现显得比较简单,只要搭配手把X键(轻攻击)与Y键(重攻击),即能轻松接到数十段的攻击段数。除此之外,为了展现更多玩家所在意的「打击感」,游戏大量利用镜头的震动与剑气特效,来加强这部份的呈现;当你朝着敌人身体猛,镜头都会随武器挥舞而晃动,临场感极强。
血腥、暴力是《血炉》的最大卖点,随着故事剧情的发展,Corn会逐一习得狂暴模式(Berserk Mode)、愤怒杀技(Rage Kill)、符文攻击(Rune Attack),让主角获得更多虐杀敌人的能力,便能轻松将敌人开肠破肚,或者是砍掉脑袋。玩家在游戏过程中,可将敌人打到晕眩状态时,再靠近按下Y键施展「终结击杀」,此时画面会以慢动作镜头来呈现Corn将敌人分尸的特殊镜头。当然,随着杀敌累积而来的怒气值满后,还能同时按下LB键与RB键进入狂暴模式,加快Corn的攻击速度与杀伤力,让玩家足以对付同时出现的数名敌人。
游戏除了一些固定外貌的杂鱼、小兵之外,当然还会出现体型比主角大上几倍的敌人,他的攻击力与耐打程度可见一斑,因此跟他们战斗时当然也会耗上不少血量与精力。為了立即把这些仇敌更快送到地狱去排队,你还能考虑施展愤怒杀技;当玩家进入狂暴模式时,朝着任一名敌人再次按下LB键与RB,即可做出一击必杀的愤怒杀技,爽快度爆棚。
杀敌之后所获得的经验值可拿来购买符文攻击的额外效果,不过施展的方式必须要将神力灌注在武器上,再拿来攻击在敌人身上才会产生效果,虽然这些攻击效果价格昂贵,但為了帮爱妻报仇Corn应该不会在意这些的。
本作的系统和动作虽然比较传统,但是手感非常好,战斗也自然流畅,同时多武器、丰富的连招也让战斗富有乐趣,此外还有血腥的特写场景来刺激你的眼球。
玩家们也不需要担心游戏会枯燥,因为杀杂兵手法丰富,同时剧情穿插,外加非常有意思的BOSS战设计,决定《血炉》虽然并不是一款亮点新颖丰富的作品,但是却足以吸引你一路玩下去。推荐给喜欢动作游戏的玩家,如果你能接受游戏狂野血腥的画面风格,那么《血炉》这款游戏,你应该没有后悔的理由。
注:该游戏为XBOX360独占。
游戏宣传视频
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虽然这个游戏我玩得挺HIGH,不过也得给大家提前打一个预防针。
因为此款游戏非常荣幸的成为了IGN所评选的【2012上半年十大最差游戏】之一。
但是当我看到同时上榜的还有《生化危机:浣熊市行动》和《忍者龙剑传3》时,我的心情立刻舒爽了很多。
不过话说回来,你难道不想尝试一下这款IGN评出来的最差XBLA游戏,看看它到底有多差么?
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dwzm 发表于
既然是xbla游戏的推荐,跨平台高排名没有意义!
虽然不少XBLA游戏有跨平台发售,那它就不是XBLA游戏了么?
索饭们用着微软的Windows,用着有微软专利的安卓系统手机,那他们就不是索饭了么?
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13.【玩具兵团】Toy Soldiers & 【玩具兵团:冷战】Toy Soldiers: Cold War
【玩具兵团】Toy Soldiers
《玩具兵团》是一款结合FPS射击和塔防(tower defense)即时战略的游戏,玩家可以在地图上部署军队或是亲自操作军事单位,和玩具兵一同防御敌人的进攻。
《玩具兵团》有著全中文化的界面,而且完成度很高。
游戏的故事背景是设定在第一次世界大战的玩具场景中,游戏里头出现的士兵或是坦克车、飞机等军事单位全部都是玩具。游戏的目的是在敌人一波波的攻势中守护自己的玩具箱(类似城堡的东西),玩家要在玩具箱前设置机枪塔、拒马等军事设施,阻止敌军冲进玩具箱。游戏的玩法类似近期Arcade上的《南方公园雪球大作战》、《水晶守护者》等游戏,而《玩具兵团》的特点在于全3D的画面以及能亲自下去操作自己所布署的军事单位。
玩家可以花钱布署各种军事设施,包括反步兵的机枪塔和毒气塔、对战车的迫击炮/榴弹炮以及对空的防空炮塔等等。除了攻击用的军事设施以外,还有铁丝网类型的防御设施,只要用铁丝网把道路挡起来,原本一路奔跑的敌军步兵,遇到铁丝网就会改成匍匐前进,大幅降低敌军步兵的移动速度;这时候只要在一旁设置反步兵用的机枪塔,就可以轻松挡下敌军的攻势。不过设置铁丝网的地点也要远离我军榴弹炮塔的射程范围比较好,不然铁丝网可是会被我军的榴弹炮给破坏掉的。
《玩具兵团》中也有着升级的概念,游戏中的军事设施都可以藉由升级来提升攻击力、攻击范围、攻击速度等数值。升级除了需要花费大量的金钱以外,还需要等待一段升级时间,在这之间军事设施是完全没有反击能力的,所以升级必须要在敌军两波攻势之间的空档进行。而金钱的取得方式是打倒敌军,打倒的敌军等级越高,取得的金钱就越多。另外游戏中还有连杀Combo系统,只要连续打倒敌军就可以取得更高的分数与金钱。
除了我军以外,敌军也有各种不同的单位。从最基本的步兵、骑兵,到轰炸机、坦克,甚至到最后还会有超出规格的巨大Boss登场!在游戏画面的上方会有一排图案,代表下一波敌军进攻的兵种顺序,而下方的倒数则是离敌军进攻的时间还有多久。玩家必须要依照上面显示的下一波敌军兵种来强化自己的布阵,例如敌军的下一波攻势是骑兵,由于骑兵可以一口气跳过铁丝网,所以就不要把金钱浪费在铁丝网上,多盖一些机枪塔和毒气塔比较好。而机枪塔对付坦克攻势的效果很差,铁丝网也挡不住坦克,所以要赶紧在后方加盖榴弹炮塔来防止坦克大军进攻。另外除了军事设施的各种塔以外,玩家也可以亲自操作轰炸机或是坦克等载具来抵挡敌军进攻。
除了单人战役以外,游戏也支援单机分割画面的双人对战,以及线上的双人对战模式。对战模式中,玩家必须要自己排定每一波的进攻单位顺序(步兵、坦克等等),并且参考对方所排定的进攻单位来巩固自己的防御设施,想办法攻陷敌军的玩具箱。
该游戏曾获得GameSpot 2010年度最佳主机下载游戏提名、 最佳全新系列提名
注:该游戏内含中文,为XBOX360、PC独占。
【玩具兵团:冷战】Toy Soldiers: Cold War
结合第一人称射击、策略模拟、塔防等多种游戏要素的《Toy Soldiers:Cold War》,是《Toy Soldiers》的正统续作。这次游戏的故事背景设定在80年代美国与前苏联的冷战时期,玩家会利用缩小版的玩具兵团成为战争的缩影,体验这场一触即发的军事行动。
相较于市面上常见的塔防类型游戏,《Toy Soldiers:Cold War》最大的卖点就在于玩家可以在基地上建造M40反装甲砲塔、M120迫击砲等达六种以上的攻击武器外,还能进入第一人称射击的视角,以手动的方式瞄准/射击敌方军事单位。让玩家在绞尽脑汁部署攻击单位的同时,还能体验到少数塔防游戏才能带来的射击快感。
游戏的方法非常简单,玩家只要在属于自己的基地上建造防御/攻击设施后,尽可能地保护后方防线的玩具箱不受敌方玩具的入侵,同时撑过一波又一波的攻势即可获得胜利。虽然游戏内容看似不难,其实包括了许多军事单位上的应用、策略与临场反应等多种要素在内,因此想要在游戏中成为一位出色的将领也需要相当时间的磨练。
游戏中的任何一种军事攻击单位,都能使用第一人称射击的方式进行手动操控,当玩家结束该单位使用权之后会由电脑接手。
部份地对空、地对地的攻击单位提供所谓的「弹道模式」,当玩家手动操控攻击单位时,按住手把RT键发射武器同时进入弹道模式,此时视点便会切换到飞弹的镜头,并允许扳动手柄右类比桿来修正飞弹的弹着点,使玩家能在最少的砲击数轰炸到最多的敌人。
《Toy Soldiers:Cold War》沿用了大部份的前作操控方式,只要有玩过前作的玩家无需再次练习就能立即上手。值得一提的是,攻击设施随着等级的提升会额外增加狙击功能,只要在手动瞄准的模式中按住手柄LT键,便能进入狙击模式使该单位能射得更远、射得更准。
这次最特别的就是新增了「充能载具」,其意思就是必须透过充电才能摇控的载具,当中包括了攻击型直升飞机、重型坦克等单位。将指标移动到这些充能载具上并按下A键操控载具时,画面左下角会出现一条电池的能量表,玩家必须在电量耗尽前将载具停回充电器上,否则该载具就会在执行任务时自动爆炸。值得一提的是,部份充能载具都拥有二种不同的武器外,还会额外提供夜视功能,让玩家可以更清楚地判定敌方的位置。
《Toy Soldiers:Cold War》除了拥有正统玩法的单人战役模式外,这次还额外增加了持久战玩法的生存战模式,以及额外六种挑战项目的迷你游戏。此外,玩家也能在游戏中透过单机双人分割画面、LIVE连线与一位好友合作/对战,实在是物超所值。
注:该游戏内含中文,为XBOX360、PC独占。
GCTV《玩具兵:冷战》试玩视频(中文解说)
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12.【周一格斗之夜】Monday Night Combat
卡通风格的动作射击游戏《周一格斗之夜(Monday Night Combat)》是由Uber Entertainment制作,Microsoft Game Studios的一款塔防+TPS+ACT的游戏。
本作将让玩家在未来世界的实境战斗秀当中表现自己的实力,赚取大量的奖金。 结合塔防游戏的策略要素与TPS动作射击的融合式玩法,是《周一格斗之夜》的乐趣所在。除此之外,美式动画风格的人物设计和滑稽的内容也是这款游戏的趣味点。
《周一格斗之夜》的游戏模式主要分成单人/合作的类持久战玩法与多人对战两种,游戏以第三人称视点进行,并结合了大家熟悉的TPS与塔防游戏的玩法;游戏的目的很简单,那就是阻挡源源不绝的机器人军团、保护自家的金钱球(Money Ball)不被破坏。在单人与合作模式中,玩家可以设定赛事的类型,电脑操作的机器人会依指定波数发动攻击,朝场景中央的金钱球移动。如果玩家放任机器人接近金钱球,它们就会对金钱球造成损伤,当球体的耐久度归零,比赛即告失败。反之,玩家如果成功歼灭所有波数的机器人,就算获胜。
为了阻挡机器人的攻势,玩家有两种手段可运用──你可以亲自上阵厮杀,也可以在场中设置炮台以逸待劳──但想成功完成比赛,你必定得双线并行。打倒机器人与完成波数可以获得定额的奖金,玩家可以利用这些奖金搭建炮台协助防守,或是提升现有炮台或玩家自身的能力。
《周一格斗之夜》中有六个不同的兵种供玩家选择,每个兵种都有两种武器与三种特技能用,例如突击兵有冲锋枪与榴弹枪两种武器可用,同时还能设置炸弹、喷射飞行与冲撞敌人。玩家可以用奖金升级技能或人物的基本能力,像是狙击兵的近身攻击技能升级后能把敌人直接打飞,如果选机枪兵并提升人物自身的等级,还可让机枪从单管升级成双管、提供双倍的火力。
随着赛事进行,每一波的机器人都会越来越多,进攻的位置也会增加,光凭玩家一人无法对付所有的敌人,此时就要设置炮台以协助防守。炮台的种类有高速雷射、火箭弹、迫炮与冰冻缓速等共四种,玩家可以在场景中预设的地点设置炮台,炮台兴建后还能利用奖金将其升级,进一步强化它们的效果。
各波来袭的机器人除了会朝金钱球移动,行进途中也会攻击阻挡它们攻势的炮台;除了后援兵可以修复炮台外,其他兵种只能等炮台爆炸后另行重建(或是重金升级炮台,重置耐久度)。游戏中的机器人共有八种,除了标准的大小兵卒,还有会追着玩家打的重装保镳、隐身刺客跟自爆小蜜蜂,另外,某些波数派出的迫炮机器人还会从远处直接轰炸玩家设置的炮塔,不小心的话炮塔可会被拆光的。
《周一格斗之夜》的单人模式(本机赛事)可以单机双人分割画面或透过Xbox LIVE(Xbox LIVE赛)合作进行,如果单机上的两个帐号都有金会员资格,还能一起上线同乐。不过单人模式的赛事只有一张地图可玩,只能靠死斗赛里无限波数的机器人进攻组合来提供变化,略显遗憾。
不过类似持久战/塔防游戏的玩法其实仅是《周一格斗之夜》的一部分功能而已;对于拥有金会员资格的玩家来说,《周一格斗之夜》的6对6对战才是游戏的精华所在。玩家可透过Xbox LIVE分成橘队与蓝队进行对抗(同样容许单机双人上线),在这个模式中,双方队伍的目标是破坏对方的金钱球:由于只有机器人才能破坏金钱球的防护罩,所以玩家不能自己硬冲,必须掩护各自的机器人进攻阵地,才能取得胜利。比起单一地图的单人/合作模式,多人对战有四张地图可进行游戏,每场比赛均由系统随机选择一张。
《周一格斗之夜》游戏的趣味性相当高,结合策略与动作射击的玩法也颇为新奇。
本游戏曾获得
GameSpot 2010年度最佳射击游戏提名
GameSpot 2010年度最佳主机下载游戏提名
GameSpot 2010年度最惊喜游戏提名
GameSpot 2010年度最佳竞技多人游戏提名
GDC 2011年度最佳原创新作奖提名
GDC 2011年度最佳下载游戏奖提名
IGN 2010 E3 最佳射击游戏提名
注:该游戏内含中文,为XBOX360、PC独占。
多兵种实机演示视频(PC版)
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11.【我们身边的狼/与狼同行】The Wolf Among Us
《我们身边的狼(The Wolf Among Us)》[1] 是Telltale Games根据DC经典漫画系列《成人童话》改编的游戏。该作将是《成人童话》的前传,DC和《成人童话》的缔造者比尔·威廉汉姆(Bill Willingham)保证其内涵。
《我们身边的狼》是由Telltale开发的一款益智解谜类游戏。游戏中,可以根据自己所做的决定,来影响剧情的发展。
玩家在这款游戏中扮演毕格比(Bigby)警官在纽约童话镇(Fabletown)巡逻,关键元素在于我们是否选择去保护游戏中的“白雪公主”。玩家的选择,将会决定这两个角色的关系发展。玩家可以根据自己的想法来影响剧情的发展,不一样的选择将导致不一样的剧情。
游戏共有五章发售计划,目前已全部发售,分别为:
【我们身边的狼 第一章:信仰】The Wolf Among Us Episode 1: Faith
【我们身边的狼 第二章:障眼法】The Wolf Among Us Episode 2: Smoke and Mirrors
【我们身边的狼 第三章:曲折的一英里】The Wolf Among Us Episode 3: A Crooked Mile
【我们身边的狼 第四章:披上羊皮】The Wolf Among Us Episode 4: In Sheep's Clothing
【我们身边的狼 第五章:哭泣的狼】The Wolf Among Us Episode 5: Cry Wolf
【我们身边的狼 第一章:信仰】The Wolf Among Us Episode 1: Faith
IGN评测文章:
Telltale在《我们身边的狼》中的表现非常完美,而他们最新制作的5部曲《我们身边的狼》的第一章也非常成功,成为本年度最激动人心的冒险游戏之一。这个名为“信仰”的章节让扮演伴随我们长大的Bigby Wolf警长的体验充满活力并且令人难忘。Telltale在游戏中沿用了选择影响结果的系统,但是游戏的整体基调却截然不同。
在这个长达2个小时的冒险里,我非常享受的在这个奇异,危险和充满魔力的世界中扮演着警长,做出各种艰难的决定。破门而入,痛扁犯罪嫌疑人和在打斗中破坏整个房间都不会让我感到良心不安。游戏中的战斗场景是一种极致的享受。
你可以把这些打斗场景想象成身临其境的电影场景。在缠斗中,游戏会经常停止一段时间,让你可以对接下来的行动做出选择。你要尝试说服对手,还是对他们突然袭击?是把对手扔向梳妆台,还是把他们的脸砸进洗手池?用酒瓶还是用拳头?这些不同的场景都会提供优秀而混乱的打斗画面,让我总是想看一下其他不同选择会造成的不同结果。
游戏中并不只是毕格比才会经常用拳头解决问题,整个游戏世界都充满了暴力,粗鲁但同时又非常有趣的角色。作为比尔·威林厄姆的漫画《预言》的前传,游戏的故事围绕在如何在保持这个童话人物居住的社区表面平静的前提下解决一个惊人的谋杀。这个章节的每分每秒都充满了有趣的角色,神秘的场景和优秀的剧本。
在你的调查中,你会碰到一群讲着伦敦土话,拒绝在人类世界中隐藏自己的青蛙,3个小猪其中一只有轻微酗酒问题的小猪,又或者一个透露白雪公主惊天秘密的伐木工。因为角色都是根据人尽皆知的角色来创作的,《我们身边的狼》得以破除我们对一些角色的传统印象,并且带来很多让我们吃惊但又有趣的角色。在这个长达两个小时的章节中,全程的对话充满了幽默,悲剧,残忍的瞬间。
游戏中甚至对“Faith”的呈现也充分体现了这个世界的奇怪。章节整体的画面和用色的风格完美的创造了一个80年代的氛围。当你在这个以纽约为基础而创作的假象城市中,你会感到城市的阴冷和魔法的并存。
可惜的是,这个奇幻旅途的开端受到了明显的帧数骤降的影响,这也是曾经在《行尸走肉》中存在的问题。过场动画经常会出现短暂的卡顿,每一次的卡顿都会影响我在这个魔幻的游戏世界中的体验。虽然这不是一个重大的缺陷,但是在这个新作中出现是非常恼人的。当然,就像《行尸走肉》一样,这些卡顿并不会阻止我享受这个完美无瑕的故事。
毕格比的故事中充满了重要的决策,而在这些决策的时刻,游戏就会停止,让玩家做出决定。知道这些分支点在哪里,让我非常想马上重玩整个章节来体验不同决定带来的不同结果。在一周目中死亡的角色可能在下一周目中会存活。在我故事结尾中抓住的罪犯可能在你的结尾中还在逃亡中。在其他冒险游戏中,我一般只通关一次,然后把这一次的体验当做我自己的经历,而在这款游戏中,我发现我不停的重新开始整个旅程,来发掘游戏中所有的故事。
Telltale再一次为玩家带来了一个制作精良和风格迥异的冒险。Bigby警长的幽默,残忍和神秘的冒险给为这个未来漫长的旅途提供了完美的开端。如果剩下的章节会同本章节一样优秀,那么Telltale的最新冒险游戏将会同《行尸走肉》一样的给玩家提供一个难忘的经历。
IGN评分:9.0
【我们身边的狼 第二章:障眼法】The Wolf Among Us Episode 2: Smoke and Mirrors
IGN评测文章:
第二章《我们身边的狼》标题为“障眼法”,继承了第一章“信仰”的风格和能量,并将其上升到了新的高度。虽然整体场景风格依然笼罩在多彩的霓虹灯光下,但人物则总是以灰暗的色调表现。如果说“信仰”是80年代黑帮片的话,“障眼法”则更像是大卫芬奇拍的一集《真探》。
《障眼法》将把玩家和毕格比(大坏狼)连接得更紧密。无论玩家做出怎样的选择,在体验过第二章剧情以后都将对这个角色有更深刻的了解。这个章节将黑暗奇幻的童话世界描绘得血肉丰满,玩家需要进行许多两难抉择,而且无法严格界定其中的正义与邪恶。出色的故事剧情让笔者在通关游戏几天以后,依然对剧情念念不忘,并禁不住猜测究竟未来会向什么方向发展。我选择了我信任的人,我不惜使用一切能力去保护他们,我真的希望他们别从背后捅我一刀。
“障眼法”的剧情紧接着“信仰”的最终事件。本章节的大多数剧情都围绕着毕格比和其他寓言人物对泄露事件的处理,还好大多数处理方法都是由玩家亲自决定的。本章节中的人物对话是所有Telltale游戏中最脏的,充满了脏话。毕格比和其他角色之间的互动展现了这个角色自身的巨大反差。一会他像慈父一般照顾蛤蟆先生,过一会他又好不客气地跟他上司说滚蛋。第二章还打造了许多非常成功的反派角色,让大家对其恨之入骨,并且恨的很过瘾。比如那个脱衣舞夜总会老板Georgie,他经常鞭笞手下的皮条客,完全无视别人的尊严。无论你在毕格比和他之间的互动中做出怎样的选择,从轻度的暴力到迫不得已的抵抗,整个对峙场景都非常成功。
第一章的许多玩家抉择都会在“障眼法”中体现出后果。尤其是你如何处理美女与野兽之间的谎言,根据你在酒吧中的选择,将在第二章中对剧情本身和毕格比的人物角色设定产生深远影响。虽然第二章中没有那种“重大抉择时间停止”的时候,但是依然有许多抉择让笔者立刻就能意识到,这将对我的故事产生重大影响。
虽然游戏提供了许多精彩瞬间和角色关系上的发展,但是整个剧情向前的进展程度并没有达到笔者的预期。当初第一章结尾的时候就留了许多坑没有填,现在第二章反而挖了更多的坑。另外,第二章没有提供任何惊心动魄的动作场景,无法媲美第一章开头时毕格比与樵夫之间的精彩激烈的互殴。希望我们能在下一章看到更多动作场景。
《我们身边的狼》继续发挥着它的优势,它是少数几款冒险游戏能够让我觉得真正是在扮演故事主角。笔者扮演毕格比的方式和当初扮演Bioware RPG的方式一样。笔者最喜欢以最无私的精神进行一切抉择。每次让我选择对证人进行言行拷问或是好言相劝的时候,我总是会选择后者。当让我选择大闹脱衣舞夜总会或者忍气吞声的时候,我选择保持冷静。而且进行抉择以后,游戏会通过许多细节让玩家感到气氛的改变,有的时候整个世界都在对你微笑,而如果你选择了暴力手段,则会一直都忍受巨大压力。
看到自己的忍让换来的成果让人很有成就感,同时Telltale让人非常想回头重玩第二遍,进行另一个极端的抉择。这是笔者在《行尸走肉》里从未做过的 - 我扮演Lee进行的那次冒险就是唯一一次真实的冒险。《我们身边的狼》剧本实在是太优秀了,因此笔者不想错过任何一条人物对话。
“障眼法”是非常出色的第二章。它90分钟的流程充满了饱满的角色和场景,以及让人左右为难的痛苦抉择。虽然主线剧情没有向前推进太多,但笔者依然花了许多时间尝试了全部分支选项,并在发现自己的抉择对故事剧情的影响以后感到非常惊呆。
IGN评分:8.5
【我们身边的狼 第三章:曲折的一英里】The Wolf Among Us Episode 3: A Crooked Mile
IGN评测文章:
几乎每个场景都成功地引入了新的角色信息,非常解渴;同时也为前两章里的边缘角色进行了更深入的刻画。游戏一如既往地让玩家进行艰难的决定并产生合理的后果。“崎岖一英里”让笔者前所未有地感觉到,这是我自己编写的一段童话故事。
笔者当初对第二章最不满的就是,它给人感觉剧情并没有向前发展太多。这次的《崎岖一英里》的90分钟里,每一秒钟都掷地有声。你将进入一位远古女巫的公寓,在童话镇能够遇到一名依然与童话世界保持联系的人,让整个世界的魔法存在感顿时变得很强。
同让让人感到震撼的还有一场几乎所有人都出场的葬礼。从白雪到Grendel,每个人对死亡的反应都很让人感动,而玩家也能扮演Bigby,给出自己的反应。随后,游戏慢慢地展示了Crane作为一个人,一个市长和一名老板,是怎样的一个人。所有这些场景都让童话镇的居民血肉丰满,表现形式充满惊喜。
为了不向大家剧透,笔者只能用略显晦涩的语言说,这一章剧情中,Telltale继续积累着他们最具表现张力的场景,Bigby终于凶相毕露,面对着闪亮登场的新反派亮出了自己的狼牙,这个场景让之前任何画面都显得不值一提。我非常喜欢具有强大力量的感觉,但这种感觉只存在了一小段时间就被剥夺,让我对第4章充满更高的期待,也让接下来的等待时间显得更加漫长。
玩家将继续按照自己的喜好扮演Bigby,在我自己的故事中,Bigby的悲伤和失落开始变成主导情感。虽然我总是想做“正确”的事情,但却不可避免地将我关心的人越推越远。即使是白雪,这个我以为会永远支持我的人,也似乎对我敬而远之,一切都是我自己的错。游戏中出现某个角色“会记忆深刻”的提示语句的时候,也让我记忆深刻。
在“崎岖一英里”中,时间是有限的,时光不等人,你不可能看遍所有剧情见到所有人。正因如此,第三章的剧情抉择才显得异常重要。如果你只打算通关一次,那你一定会错过某些区域和某些场景。
笔者目前能对第三章挑出的不足是,目前为止我只打出了两种结局场景,但我并没对游戏进行完整的探索。这两个结局场景中都有大量等待探索的细节道具,但只要一不小心触发了关键道具,游戏就会立刻却换到下一个场景。对于《我们身边的狼》来说,这种剧本和场景搭建是不合理的,无法让人充分探索每个道具,只会让人留下许多遗憾。
《我们身边的狼》全五章已经进行了一半,“崎岖一英里”代表了Telltale改编漫画作品的新高度。这款游戏很精致,很强硬,同时也很感性,让剧情向前发展的同时还对每个角色进行了更加深入的刻画。笔者感到非常强大,同时又很渺小,这种感觉不同程度地出现了许多次。我已经等不及看到第4章的表现了。
IGN评分:9.2
【我们身边的狼 第四章:披上羊皮】The Wolf Among Us Episode 4: In Sheep's Clothing
IGN评测文章:
名为“披着羊皮的狼”的《我们身边的狼》的第四章几乎无足轻重。前三章中我们看到了角色的成长,故事的进展,沉重的决定,第四章除了最后几秒钟外,整个章节都举步不前。
本章的开场动画我还是很喜欢的。看到主角因为第三章的事件而在徘徊在死亡边缘是一大亮点。他身体上的弱点像《行尸走肉》中断肢的场景一样突出。而且,他同Snow的关系终于开始升温,他们两个同漫画系列中我喜爱的角色已经无比的接近了。
可惜的是,精彩的开场就是本章的亮点,随后的一个小时左右的游戏体验都是在走下坡路。游戏中Bigby访问美女与野兽的场景根本可有可无。而同青蛙和蓝胡子的互动也都是同第一章相同,没有一点新意。
这个章节中加入了一些新角色,比如Jersey Devil等,但是游戏中没有一个可以充分展示这些角色,让玩家关心这些角色的场景。Bigby在当铺同一个屠夫大打出手,但是这些根本同我们一年以来想要解开的谜题毫无关系。在第一季结尾即将来临的时候,我想看到制作者开始解开一些谜题,而不是制造一些新的出来。
在第三章精彩的结尾中,制作者介绍了Bloody Mary和Crooked Man,两个系列最精彩的反派。但是这两个角色在第四章只在最后几秒钟出现。最终遇到他们我非常兴奋,准备好复仇的铁拳,但是却被突如其来的黑屏和制作者名单的出现完全惊呆了。我可以接受让玩家心痒的结尾,但是本章这么短的游戏时间根本不能让我满意。
本章我最不满意的地方就是缺少有力度的决策。出了一个分支以外,本章只有寥寥可数的几个有分量的决策。这让本章成为最不走心的章节。在1个小时的游戏时间里,我觉得我根本没有看到前几章在玩家手中成长的角色,而只是看到制作者认为我们在本章中需要看到的角色而已。
《我们身边的狼》第四章“披着羊皮的狼”仍然展示了Telltale写作的功力,但是最终却成为系列中我最不喜欢的一章。有意义的决策的缺失和短暂的故事进度让本章变得无足轻重。但是尽管本章相对没有那么出色,我仍然很期待Telltale如何给系列的第一集结尾。
IGN评分:6.0
【我们身边的狼 第五章:哭泣的狼】The Wolf Among Us Episode 5: Cry Wolf
IGN评测文章:
看着《我们身边的狼》最终章“哭泣的狼”的制作人员字幕滚动,就像是从一场暴力的梦境中醒来,梦境中的一切问题都得到了解答。虽然童话镇的世界里还有许多模棱两可的秘密,但“哭泣的狼”已经用专业的手法,将这系列游戏中的所有谜团解释清楚了,画上了一个华丽圆满的句号。对于少数追求细节的玩家,游戏还准备了特别的奖励,所有从去年开始第一章挖的坑,所有细节,角色,事件,都被一一解释。本作是剧情游戏类型的典范,在我躺在床上入睡之前,头脑中总会不断浮现起其中的某个场景。
最终章一上来就立刻来了一次不小的震惊,狼警长被扭曲人和他凶神恶煞的喽啰们包围。“哭泣的狼”充满了血浆和打斗,但在暴力的外表下,玩家真正面对的是整个第一季中自己曾经做出过的所有决定。比如最开始那场围殴,你会先打谁,或者在追车场景中先追谁;在这些决定中,笔者明显感到了角色之间紧密的关系连接,还有当初第一章里我曾做出的艰难决定。所有事情发展都合情合理。
Telltale工作室最擅长的就是将QTE机制与对话选项结合起来,再提供真实可信的后果。这让《我们身边的狼》更加充满动感,而不是一本单调的选择分支故事书。“哭泣的狼”这一章节还让我们更加随心所欲,以我们自己的道德价值观,控制狼警长成为不同的人。。他可以是一位善良正直的警长,也可以是恐怖狠毒的怪兽,也可以介于两者之间的灰色地带。Telltale让我们书写自己的故事,打造自己的人物,这是其他冒险游戏无法做到的。
游戏中的众多配角,有的善良,有的邪恶,有的极富魅力(变身的魅力)。游戏对他们的表现篇幅都很充足,结局也都很圆满,Georgie,扭曲人,Nerissa,特别是恰到好处的多次元设定。在这方面,唯一令人失望的是白雪,或者说是缺少白雪的戏份。她是自始至终和警长一样贯穿整个主线的任务,虽然她的结局内容丰富,但是却只有一条线,笔者对此略感失望。
第五章90分钟的游戏流程中,可以看到许多不同样式的叙事类型,但每个类型都有充足的表现空间,完全没有给人强行揉进去的感觉,每个叙事类型都有必须存在的意义。最终对阵血腥玛丽的场景,看着大坏狼回到自己童话故事中的设定,童话镇的居民对你的决定作出的评价,整个系列的黑色气氛被推向高潮,华丽而且连贯。
在本次最终章节中,尤其是最终场景,给我们留下了充分的想象空间。不过这个梗实在是太模糊,实在无法让我们做出太具体的推断。但我们可以确定,狼警长的执法手段以及造成的影响是非常明显的,不像《行尸走肉》第一季。 狼警长留下了许多狡黠的疑问,让玩家自己去脑补。
而且与第4章比起来,最终章显得更加重要,更加有人味,给大家提供了最终的奖励。看到了最终结局中童话镇居民们的结局,我知道了自己曾经做出的决定是有多痛苦,而且也想起了当初《行尸走肉》的结局。
玩家选择可以引出许多不同的结局,一部分内容是直接在画面上显示的,另一部分内容是你在游戏事件中可以侧面发现的。主线剧情不会变,但是不同的角色可能有不同的生死结局。而你的正邪抉择会影响到哪些谜题会被解开。第二周目选择另外的路线通关以后,让我对Telltale的剧情设置更加钦佩。
《我们身边的狼》第5章“哭泣的狼”是这一季的精彩收尾。它让我重新通关这一章,还有这一季,只为看到我错过了那些线索,决定了哪些人和事。游戏编剧非常出色,动作场面让人满意。简单滴说,《我们身边的狼》最终章节是我一段时间以来体验过的最棒的故事剧情。
《我们身边的狼》第5章“哭泣的狼”是这一季的精彩终章,也是Telltale最优秀的作品之一。
IGN评分:9.3
游侠汉化组【技术顾问】
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马上就该前10了,心里还是颇有压力的。
Like one thousand people there are one thousand Hamlet in heart are the same, in the heart of every man has his own BEST 10.
希望大家海涵。
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笔记本拿去送修,本来想用ipad发帖,发现实在是太麻烦了,还是等我把笔记本拿回来再说吧。
友情提示:
建议别买联想X1carbon笔记本,我这个买了一年半,触摸板经常出问题。这次USB口又坏了。
当然,并不是说联想笔记本都不好,我老婆的X200用了这么久,却一点儿问题都没有。
游侠汉化组【技术顾问】
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everending 发表于
LZ别吓我,我二号机就是X1 CARBON。。。
X1 Carbon刚出来的时候,我就买了,花了1万3。当时主要是觉得很轻便,不过用着用着发现小毛病太多,也可能是因为第一批产品质量不稳定吧。
其实现在想想,还是应该再等一等的,因为我买的早,当时的型号的屏幕还不是触摸屏,后来的都是触摸屏了,用Win8就方便多了。。
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