对于BOSS来说有效吗,带多个两条宽带叠加提高网速不

悲叹的雪玉宫副本所有BOSS视频攻略合集
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  雪玉宫是个制作精良的副本,不再考验一个人操作有多好,而是团队配合能力,执行能力
  蛇蝎腰带或者传说腰带2段以上才能抵抗&修罗烙印&(降低95%回复)
  老一:金童银童
  boss攻击很好躲
  关键是被叠加三层金刚之体后两边第一时间击倒boss
  叠加4层金刚之体后会被秒
  能完成这个配合就行
  下面是视频演示
  老二:很考验配合,命中要求也高,1500都很低了
  boss到一定血量后会召唤出影子
  影子必须用双控打断才会消失
  绿色影子用双击倒
  蓝色影子用双眩晕
  红色影子用双虚弱
  打法:
  双控的时候慢慢来,时间很充足,不用紧张
  命中不够,召唤师可以点出 敌人无法闪避再去双控
  影子双控消失后才会出盾牌兵,打死盾牌兵捡盾牌去反射伤害
  等boss不攻击了,扔盾牌把他打下来,受爆炸效果他会掉200万左右的血(12次反射)
  老三修罗王
  要求命中高,召唤有让敌人无法闪避技能,弥补团队命中低
  回血最好不要断,要冒死去叠出血
  可以区分冰大火大两种技能
  火大:
  修罗王背上的剑都变成红色说明他要放火大了,然后脚下出现火圈
  火大分为远程火焰攻击&冰炎弹&小火圈攻击
  应对:
  远程火焰攻击:
  所有人去吃红星的柱子附近那边集合
  然后修罗王进行远程火焰攻击,开罩子可以抵抗
  冰炎弹:
  火焰攻击结束,修罗王会放两个球过来,格挡1个就会给40攻击BUFF,可叠加
  一般由力士来抵抗,而且其他人必须站他后面,然后修罗王脚下火圈会消失
  小火圈攻击:
  攻击地点,修罗王脚下火圈消失前离他最近的人脚下
  所以修罗王脚下火圈消失后,离修罗王最近的人往外圈跑,其他人冲到修罗王身边
  火大也结束了
  冰大:
  冰大介绍:
  修罗王背上的剑变成蓝色
  攻击模式: 落雷三次&脚下放冰圈,放冰炎弹&远程冰焰攻击&范围大挪移踢人
  落雷:很简单跟冬天霸一样躲,三次放完就去原点集合
  接下来放冰炎弹:
  格挡就行,给攻击BUFF
  先出来去吃红心的柱子附近集合
  然后远程冰焰攻击:
  罩子抵抗,这个时候力士和灵剑得去踩花,主T去继续叠出血,不然修罗王回血很快的
  大挪移踢人:
  抵抗技能躲
  生命之花介绍:很简单
  游戏提示修罗王周围盛开着生命之花
  然后就跳到角落周围地上就有花了
  远处的花力士灵剑这种移动快的可以去踩花,近的主T来踩
  建议每个人都踩,这样可以无视boss大挪移还有10秒回内buff
  最后喝解毒药
  下面是分解视频
编辑: 湖人丶
TGBUS Corporation, All Rights Reserved[讨论] [若要强力党还需KLZ] 新手对于KLZ的一点心得,希望对大家有用。
7.1开了卡拉赞,昨天跟几个朋友兴致勃勃的开荒尝试了一下,也不知道是怀旧情怀作祟还是好久没有开荒过了。昨天搞完馆长到现在还是比较激动的,上来写点心得与大家交流下。希望对于大家有一些帮助。 渣排版,请见谅。一、概况介绍
我们队伍用的是ZST,风行,刺杀贼,兽王LR,NQ的配置。其中NQ是在集合石找的人,剩下都是自己人。队伍平均装等不高,最高的刺杀贼861有核心橙,剩下的都是853-858装等的非奴。我是ZST
开荒前,本来LR还说自己要上砍萨,后来被我们拒绝了。总体下来,觉得其实双近战貌似没有大家说的那么不堪,熟练了也比较顺。但是觉得三近战肯定是作死。
至于进度,我们从晚上9点开搞,到十点半 搞完馆长。实在是因为,我要在不下线,女朋友就要断网线了。[del]回头都过了,我把后面的心得补上,也不知道什么时候能继续开荒。[/del]& &
二、小怪篇
小怪和boss,我打算分开写。原因就是我们再小怪身上吃了很大的亏。在小怪上灭了大概四五次吧,但是总体上讲,只要一波一波的拉应该没问题。& &需要注意的地方如下:
1、歌剧院的小怪,特别是舞台后面的。小怪机制跟老版没什么区别,如果拉多了一定要打断什么火焰门这个读条。谢幕技能就是自爆,光柱子跟以前一样加伤害,加易伤。这块我们灭了2遍,原因就是第一次灭了以后, 我跟dps都不服,觉得能A死。然后又灭了,就老实了。
2、骷髅怪,具体叫什么忘记了。就是老版本那个需要ms锁一下的那个怪。现在也挺猛的,别拉多了。读条的时候,背对他。背对他后只是不炫目了,但还是有伤害。这块小心,我们第一次拉了4只,不知道技能什么原理就灭了。
3、圣女前面的小怪,女的会魅惑,小小年纪不学好。但是这个技能我很喜欢。我们的心德就是,选中那个穿着暴露的娘们,猛撸。
4、管家boss前面的小怪,我觉得这得小怪是最弱的,拉一起猛A就行了。
5、马厩的小怪,切记要清光小怪。[size=150%]特别注意 二层小怪不用清。[/size]
6、馆长小怪,一波波拉就行了,先干小龙。现在小龙死了不给以前的回蓝buff了,也不知道为啥。
就我们现在这个进度,如果一波一波拉,打断好,小怪没难的。 三、boss篇
boss总体上来说,跟老版技能差不多。由于平时也不看攻略,基本处于临时看技能的情况,所以技能要是说不全,请大家补充。自己写的心得也多从T的角度出发
1、歌剧院。
这boss,作为T来说,需要注意的就是:p1人类boss阶段,注意的就是,boss会放风,T要把boss带离有风的地方,给近战输出留出可以输出的地方。& &由于我们有风行武僧,尽量把boss拉倒小怪处,一起A掉。
p2鱼人boss阶段,出浪了就躲,这会就别考虑近战dps了,让他们自求多福吧。貌似这阶段每个玩家脚下会出一个绿色的圈,然后炸人。这块由于经常一起打本,
我们处理方式就是T不动,近战自己跑。
p3人 鱼共舞阶段,我个人比较烦鱼人boss的技能,优先击杀的鱼人。个人觉得两个boss一起接的时候,T开减伤,给治疗一个反应的时间。
总结,boss场面会比较乱。出啥躲啥、出啥打啥是这个boss最适合的打法。
这boss需要注意的是:1、点名奉献技能,尽量跑远点放。但是地方肯定是够的,第一个奉献放的比较近对于我们来说比较好,方便近战和T去踩一下
2、boss读条技能神圣之火,一定要打断,就算开了盾反,一样有一个debuff挂在身上。这样和奉献叠加伤害可能会很高。
3、忏悔,这和老版本不一样了。现在忏悔不是魔法,NQ说驱散不掉。刚开始想的是NQ给我驱散,我就懒得去踩奉献了,导致灭了。据说战士的狂暴之怒可以解,但是我那会不知道,没有解过。
4、boss会读一个灭团技能,需要打断。给他的盾干碎了,打断就行(类似TOC双子加血)。
总结,这个boss就是软狂暴boss,dps有一个硬性的要求,但是要求不高。放了第一个奉献,看奉献扩的差不多了,把boss拉倒奉献旁边,方便近战踩奉献。
这boss,我们算灭的多的。大概灭了3次-4次吧。关于灭团,这有个技巧,感觉不行了大家往外跑。减少跑路时间。
需要注意的是:1、先撸那个一直大风车的狗,我们近战多。如果把他留在后面,叠加上锁喉debuff治疗加不住我们的血。一上来近战自己开减伤,boss和会风车的小怪拉一块A。
2、最左边的法师,会抽蓝。这小boss让我想起来,老JJC被牧师烧蓝的恐惧。我们的nq就被咗了2s,蓝基本上就没了。由于我们近战多,他不好能读出条来。
3、正面喷屁的小boss,这个最垃圾了。跟boss拉一起,躲开正面,A就是了。
4、还有一个小boss,有什么技能忘记了。
总结,第一次我们灭是因为打慢了。要点就是因为我们有风行ws,所以所有的小怪在击杀的时候,顺带着挂boss。我们基本上是在还没出第二个人有2层缴吼的时候过的boss。& &我们本来说用2层缴吼放弃,再战复的战术。结果第二层缴吼点的是我们LR,战术没用出来。NQ认为尽人事,知天命即可,不要强求。死了一个人,治疗压力就少了一点,也挺好的。
这boss,作为T来说,只需要干一件事情。在boss挥刀并且挂着紫色光的时候,大喊跟我重合就行了。由于近战多,重合都不叫事。
需要注意的是:说实话没有要注意的,没难度的boss。DZ一上来就被干死了,战复起来吃个均摊又死了,全程在少一个人的情况下也过了。
如果说非要注意,就是躲开马。全场除了一个发了疯的马来回跑,弱智一样。还有就是一排弱智马想你走来,躲开就完了。& &
总结,打完roll个币,看能不能出马。
这boss,我敢说如果拉出来不脱战。我们还能跳雕像bug他。过完他后,我才有带三近战是作死的感觉。
需要注意的是:1、集合站位,集合站位有利于boss放水放得比较集中。放完水后给boss稍微拉出来点,整体再往外面平移。这样打也有缺点,如果反应不快,大家都踩水里会比较疼
2、电球,出了就赶紧打。不知道是因为我们集合站位的原因还是什么,电球一般刷脚下。WS挂着boss就给A了,如果电球出在水里,只能让LR去打。
总结:集合站位,集体移动,唤醒嗜血猛撸。boss基本抗不到第二个唤醒。作为T,需要把boss拉倒有球的位置,平稳的拉出水,这样能节约dps。目前,就打了这五个boss,后续如果有时间继续打,我会把自己的心得补全。一帮好友凑一起开荒,有说有笑,也很有意思。最后,希望大家玩游戏,不要跟装备较劲,& &体验游戏的快乐。就算弄了一身毕业装备,下个版本一开,就什么都不是了。重要的是几年过后,如果老本重做了,这些人还能一起再打一次。[size=130%]你XX,XX暴X,XX设计X,老子的橙装那!![/size][size=150%][/size][color=orange][/color]
880的T了,周日才打,高装等组不到了。就组了三个855DPS进去
乱灭。纯开荒,不过说真的
幸亏是组的低DPS
不然体现不到这个本的乐趣 。说真的,虽然灭但是开荒很有乐趣,副本设计我好喜欢,赞一个[s:ac:赞同][s:ac:赞同]
新版象棋太酷了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]报销3分的呃呃呃[/uid] ( 08:29)[/b]新版象棋不是渣渣么,打的我一脸懵逼,奶都懒得奶了,直接出棋盘外面挂机了
没难度[s:ac:嘲笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]墨染199072[/uid] ( 23:04)[/b]地图好酷收藏的论坛
皇陵下副本详细攻略,不用BUG卡BOSS
1  皇陵下副本在完成一系列任务后。从安平镇少真子处进入,没有完成任务的队员也可以通过邀请进入。  请那些还没学会走的人不要老是想着跑,老实从第一个打起,不要老是问我第4个,第5个怎么打来显示你进度如何如何快,先老实把第2个正常打掉再说,我这里不研究卡住boss的bug打法。  做为现阶段最顶级的副本,还是有着相当大的难度的。虽然掉率非常低,但是其中的掉落,尤其是4号西鼠霸王以后的掉落,毫无争议的代表了现阶段装备的最高水平,掉落顺序基本为,1.各职业腰带。2.各职业衣服,3.各职业裤子。这3个和老虎掉落的头和鞋子组成一套装备。存在经久版本。往后边3个boss的掉落为4.天英之腰带,天篷之鞋子。5.天英之帽子,天蓬之裤子 .6.天篷之衣服。这5件比前边的一套在属性上有一定提高,估计也存在稀有版本。  这个副本怪物的伤害相当的高,很多地方表明,这是一个需要3治疗的副本。而西鼠霸王这个boss又明确的告诉我们,队伍里需要两个tank,也就是说,这是一个需要2t3治疗的副本。这种组合正是10人团队的标配。或者说,这根本就应该是一个10人副本。这次皇0下的推出,比起上次天雷那个不负责的焚身技能更加让人觉得无奈,这种增加难度的方法实在是很幼稚。即使一只很熟练的高端队伍打完这个副本,受输出效率影响,也需要3小时以上的时间。这种高端队伍又能组成几队呢?何况掉落经久的概率实在叫人没什么想法。我估计在不久以后的更新中这个副本就会改变成10人副本,或者是降低难度。不然,花大量时间设计的如此庞大的一个副本就无人问津了,至少打完一次后我是不愿意再去打第2次。而且,很多已经顺利打过的boss再见到他时我还是有堆死亡的冲动。治疗职业过多也使得镇妖塔之初的输出职业过剩问题显的更加严重。牢骚多了,转回正题  副本的成员建议,全60+经久,12%时装,603法宝,150%宠为基本要求,建议卦象开满。队伍组合最佳为。603罗刹,603掌电,603天君,502幽冥,603奇门,  罗刹在603以后不论是在输出方式,还是在防御,法抗上都全面压制金刚,相对皇0下的罗刹来说,金刚可以说是完全没有任何优势。之所以唯一的输出选择603电,是因为电603法宝配合30步输出的生存能力,在4号西鼠霸王那里是需要高防603电来客串2t的。天君以强大的应变能力占据治疗的首要位置,仙衣加续命加603是被随机石头砸晕后最有效的补救方式。502铃铛的体力治疗是最有效的,群疗也能在某些boss发挥作用。奇门拥有逆天的单体治疗能力。配合防御效果,一个奇门的单体治疗效率明显超过两个603符咒的和。  以下是各个boss的具体打法,小怪我就不多说了,相比boss而言,小怪实在没什么难度,我以我选择的队伍组合为例,其他组合请参照选择自己的打法  一、大道士王通 分为3阶段  刚开始为第一阶段,只有单纯的电射  黄血后进入第2阶段,增加剑锁和镜光技能,剑锁针对周围大范围所有人施展类似驭剑的剑锁技能。对周围近距离目标同时施放一个高伤害多段击倒效果,基本上除tank之外的队员会被这个技能秒杀。镜光是类似云角大仙的技能,3段攻击,附加击退,迷惑效果。  最后两条血时进入第三阶段。在前两个阶段的基础上增加剑阵技能。类似夜探最终boss的技能。20秒施放一次,针对仇恨目标前3位依次释放  从开始的入门级boss开始,罗刹就表现出明显优于金刚的tank能力,不论是伤害的减免还是仇恨建立的方式上,罗刹在这个boss面前都明显高于金刚,这里铃铛携带603作为第2输出来抢夺第3仇恨,第一阶段,罗刹硬顶住,单独将boss打入第2阶段,第2阶段开始后,罗刹开始带着boss围绕其他队员跑圈,电射抗住,镜光侧走躲开。剑锁所有队员都必须闪开,第3阶段开始后,如下图,黑圈为罗刹的移动路线。铃铛和掌电分开走到罗刹路线的外圈,在剑阵对罗刹施放后开始移动,在红点和绿点间反复切换,同时还要闪避好剑锁,输出职业不必要太在意输出效率,多吃红保证生存。受人数限制,皇0下所有的boss都只能慢慢磨死,生存才是关键。中间黄色为治疗站位,因为治疗方式问题,天君站在掌电附近帮助掌电恢复生命和体力,同时注意闪避剑锁,值得注意的是,剑阵出来后不要闪避,而是要迅速移动抗住两次伤害  装备选择。生命&防御&法效  总的来说,这个boss作为副本的入门级boss还是比较简单的,由于离复活点较近,在基本习惯了剑锁的闪避后,一般有一定实力的队伍都能轻松打掉,这里我就不录象了。2  二、大道士典邢 boss分为3个阶段  开始为第一阶段,只有普通攻击,非常简单  打掉少量生命后很快进入第2阶段,增加了两个施放频率极高的技能,火蛇和龙息。龙息不可防御,对第一仇恨施放,闪避,仙衣无效,一定伤害后附加迷惑,流失,削弱状态。其中迷惑状态不能驱散。火蛇一共两条,攻击视野范围内所有目标。每条约2000伤害,法抗有效  最后两条血时进入第3阶段,增加一个撞击铁鬼头技能,对第一仇恨施放。附带击倒效果,可以闪避不能防御,不论闪避是否成功,都会在目标周围出现5个纸人,1-2秒后冲向第一仇恨目标爆炸,带击倒效果。  这是一个考验装备的boss,尤其是tank装备,要求有极高的法抗,而其他队员必须有承受一次闪避失误的能力,装备要求生存能力优先,法抗&生命&法效&法力  站位如下图在boss右手边的台阶下边开始战斗,绿色为boss位置。蓝色为罗刹站位,背靠墙壁将自己限制在一个小范围内,避免龙息后反向移动导致治疗距离过远,tank在这个boss的击杀过程中需要做的很简单,就是极快的消耗自己的体力使自己处于破绽状态,能够破体倒地是最好不过的,尽可能减少迷惑状态带来的混乱,被迷惑后马上跑回原位继续拉住。掌电,天君和奇门站在红色位置输出或者治疗。闪避火蛇技能,如果出现失误并且需要时间恢复,迅速向右移动在安全区恢复好之后再投入战斗。火蛇后治疗闪避后退导致的治疗空隙是最危险的时候(不要谈什么瞬闪,原因自己想)。如果tank的装备过差顶不住这两条火蛇的伤害的话,很可能就会死亡。天上掉的石头也是不稳定因素之一,如果在红色位置落下石头,天君马上使用仙衣,并在第一时间使用神咒。黄色是铃铛的站位,这里是个安全的位置,不会受到任何伤害。铃铛使用治疗符或者两仪符保证红色位置的队员安全,技能的选择以当时情况来定。3阶段的纸人,当他不存在好了  三石佣将军、该boss分为3个阶段  开始为第一阶段,有普通攻击,远距离的飞锤攻击,附带眩晕效果,还有一个快速穿越目标并击倒的技能  蓝血打掉变成全黄血时进入第2阶段,增加两个技能旋风和变大,旋风技能,首先对近距离所有目标造成少量伤害,附加一个减速状态,随后穿越第一仇恨目标,造成大量多段伤害。变大技能,敲击地板,对大范围所有目标造成大量伤害  最后两条血时进入第3阶段,增加连环锤技能,对第一仇恨目标丢出3个附加眩晕效果的锤子  装备要求,除t需要防御和生命外,其他队员法效(输出职业综合忽略,会心等考虑)&法力。其他比如生命,防御等属性完全无用。  先说下闪避的改动,这次版本中闪避的无敌时间缩短,两次闪避中间出现空隙,这使得旋风持续时闪避会被击中,解决的办法是,使用防御过度后提前下次闪避的时间实现连闪。罗刹单独将boss带入第2阶段后,输出开始输出,这么做的原因是给tank一个专心闪避的环境,如果tank非常牛b,能完全闪避加输出,那么不需要这么做。变大是必须闪避掉的技能,如果不能极高概率闪避,不要尝试正常的方法来打这个boss.旋风很猛,现阶不可能有人能吃住这个伤害。tank尽可能远离boss,象第一个boss那样转圈,这样旋风出现时反应的时间会更长一点。输出和治疗不要把视线放在tank身上,全力盯住boss闪避变大技能,奇门携带603法宝,不需要加治疗加倍状态,这里只需要体力,铃铛治疗的话请携带502,不然效率很低,  总的来说,这个boss没什么特别华丽的技巧,主要还是看旋风和变大的闪避成功率,值得注意的是,和皇0下很多boss相同,第2阶段因为旋风和变大的频繁使用,异常艰难,第3阶段因为连环锤这个相对威胁不大技能的加入,减低了前边技能的使用频率,反而变的更简单。所以可以考虑2阶段天君辅助输出,只在旋风过后帮助治疗一下。尽快将boss带入第3阶段  四、西鼠霸王 该boss分为3个阶段  开始为第一阶段,一个boss带4个小兵,有散射和两连击两个技能,散射类似剑的散射技能,近身后秒杀所有人。两连击首先对当前目标施放一个定身,接着穿越目标附加击倒效果  黄血后进入第二阶段,增加一个恐怖的旋风技能。穿越目标并在长时间内造成大量附加击退效果的多段伤害,最后以一个击倒效果结束  最后两条血时进入第3阶段,增加麻将技能,连续跳跃3次对目标进行3次击倒攻击  我曾经一度认为这个boss无解,甚至在试图的时候看到这个无敌的旋风技能也再次产生了这种想法,大量伤害加击倒,破体倒地后散射的秒杀。经过尝试后找到了旋风的破解方法后才重新有了点信心。  这个boss的仇恨目标有两个,并不是完全的没有规律,大概是在一定时间后清除当前仇恨,然后在当前仇恨目标前两位间来回切换,主要攻击第一仇恨。如果罗刹做主t,电一直保持攻击的话,攻击只会在电和罗刹之间切换。  装备要求掌电堆防和生命,必须有顶住boss一次2连的能力  开始的时候5人分散。罗刹开怪后tank住小怪后开始输出,开始boss的技能很好闪,打谁谁闪一下就好。奇门治疗,符咒和电击杀4个小怪,击杀后罗刹和电相对站着输出,分别作为1t和2t,治疗站在侧面,注意闪避散射技能。电的处境是最危险的,两连可以一次闪掉两次攻击,但是难度太高。第一阶段还是很简单的,很快进入第2阶段。旋风这个技能已经比测试服里的伤害减少了一半,但是依旧是非常的强悍。持续时间长导致连闪的难度太高,倒地后散射的秒杀肯定会带来灭团,闪避的方法是,原地闪避一次以后,切换目标为自己反向使用普通闪避,然后等待闪避最后一下击倒,3阶段的风云麻将出来后就没什么太大难度了,旋风和散射的频率降低,这个技能闪不闪的掉都没什么太大关系  这是第一次打掉的录象,因为之前有尝试过,看不到前边小怪的打法,后边也根本没想到能打过,精力都放在了查看boss特点上,被散射打死很多次,而实际上,散射比起其他范围杀伤来说是最容易闪避的。场面非常难看,仅供参考。3  五、紫面神君  这个boss我本不打算现在写,因为虽然我很不想承认输出的无力,但实际上这个boss使用单tank4治疗的输出是最好的,而且频繁的负面状态使铃铛的作用也尴尬了些。一个单tank4治疗的队伍真的叫我很无语。并且我们就打了一次还没有录象,这个boss是需要tank角度才能说明问题的,其他的录象从我的角度来看更是什么都看不到,后边只发一个片段做参考,不过这里所有的技能也都出现了。晚上如果有机会再打我叫肥肥录个来。  boss有4个阶段,第一阶段会连续3次发出90度的波,近身硬抗的话伤害很高  第2阶段出现旋风技能和群体的毒液,叫他旋风是因为他和旋风的效果相同,周围都受伤害,带击退效果,但姿势并不是在转。毒液针对视野范围内所有目标施放,造成一定伤害,并增加两个负面状态,一个20秒后会眩晕的流失状态。另一个是2层增加伤害承受100%的状态,可以叠加  第3阶段出现声波和落石技能,声波是以第一仇恨目标为中心,中等范围内所有人单次伤害,落石落下来的是铃铛。在视野范围内3个地方随机落下3个大铃铛  第4阶段出现一个爆破技能,发招很慢,以boss为中心中等范围内所有人受到伤害  站位如下图,这里如果有4个治疗的话在红色位置一边两人是最好的,我们这里有一个电,只好把电丢去奇门那边接受群体驱散,黄色位置的tank开始顶住绿色的boss输出一定伤害建立一定仇恨后开始饶圈,治疗站在中间不要移动,不然会被3连的散射打到影响治疗效率,在tank出现时治疗,第一时间解除tank状态,tank饶出视野后攻击追过来的boss,boss也消失后治疗自己,落下来的铃铛是最不稳定的因素,当boss在你视野内施放这个技能时必须闪避掉,爆破就没什么特殊的了,tank闪好,对其他4个职业没什么危险  六、暴君灵魂 这个boss相对前边两个要简单很多,所以只掉落一件衣服。虽然说简单,但是没有奇门的话,治疗压力还是非常的大  这个boss分3个阶段  第一阶段有一个全体的迷惑技能,不能防御,不能驱散。可以闪避掉伤害但是状态还是会中,似乎可以提前些闪避掉这个状态,不确定。  第二阶段增加飞剑和爆破技能,飞剑,360度散开的群体技能,带击倒效果。爆破,中等范围多段大量伤害,在如果第一下被击中的话很难存活  第三阶段增加一个黑龙技能,效果很华丽。但是貌似没什么用。  这个boss没有突进和穿越技能,所以可以利用视角打,实际上,如果不用地形避开那个群体迷惑技能的话也是没法打的,tank位置后退后治疗要跟着移动,保持最远距离的同时要避开boss的群体攻击,输出在boss身后攻击,自己照顾自己。tank主要闪避好爆破技能,老实说,这个boss还是有一定运气成分在里边的,一旦出现迷惑后接爆破,还是没有什么办法,黑龙那个技能我搞不懂,那么华丽却一点效果都没有&&
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