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爱玩网 - 微软:2015是游戏界最好的一年
(左方向键)&(右方向键)&(回车键)&(B键)&&(N键)&(S键)&&&浏览次数:99&&&&发布时间: 9:40:54&&&出处:爱玩网&&&
  从各种大作预定的发售日期来看,今年年末可谓是本世代以来的一场游戏的盛宴――尤其是一直落后于PS4的XB1总算开始发力。Xbox的产品经理Patrick Perkins对此乐观地声称,2015年无疑是自2007年以来“最好的一年”。  “早在Xbox One上市之前,我们就知道2015年会是特别的一年。你只要看一眼开发周期,就会发现所有那些重量级游戏都凑一块儿了。”Perkins说。  Perkins把2015年末-2016年初和2007年末-2008年初这两段区间做起了比较。如他所言,如《生化奇兵》、《光环3》、《刺客信条》、《质量效应》、《摇滚乐队》和《GTA4》都是在8年前的这一时段发售的。而事实上,还有不少大作他没提到,比如《使命召唤4:现代战争》、《孤岛危机》、《神秘海域》、《超级马里奥银河》以及《巫师》。他将这段时期称为“游戏界的黄金时代”,而他认为2015年末-2016年初甚至要更胜一筹。  作为Xbox的产品经理,他当然提到了《光环5》、《古墓丽影:崛起》、《极限竞速6》这几款微软阵营的游戏。当然还有不少第三方大作,比如《使命召唤:黑色行动3》、《辐射4》、《黑暗之魂3》、《星战前线》等等。  Perkins表示,2015年年末正是Xbox One诞生以来的第三个圣诞假期,而2007年正巧也是Xbox 360所经历的第三个圣诞假期。  “每次一到第三年,开发商就会开始明白新的技术到底能实现些什么,而现在正是那个时候。”  作者:Q
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经过多年微软到底适不适合介入游戏界
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都出到第三代机了从没称霸过
只会在手柄上搞花样 主机一坨屎
又搞限时独占 自家游戏Age of Empires也不出来挺X1
当初该不会是用买来的吧 根本没能力开发
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巨人们终结了古龙的年代,迎来了火焰的时代,“矮人”----------人类的祖先,则带着从火焰旁得到的人性(黑暗之魂),默默等待着自己时代的到来。终于,当火焰逐渐熄灭,不死人从世界各地涌现,巨人们面对着和古龙们同样的命运,他们为了挽留自己的时代而尽力挣扎,,千年过去了,火光依然黯淡,人们似乎看到了尽头。
在北方不死院里,一个不死人睁开了眼睛,准备迎接他的宿命,历史的车轮开始了转动,这是新的时代,这是旧的时代,仿佛轮回一般,这是一切的开始,也是一切的结束。
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感谢微软,不然索尼哪能做到一切为了玩家,都是竞争才让厂商放低姿态
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没微软现在索尼还是红酒大餐,没索尼,两年前就被微软按地上猛操了
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微软用自家大作Minecraft支持索尼PSV,这是什么精神?
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游戏界的搅屎棍,把SEGA搅死了,把任天堂和索尼也搅得浑身肉痛。
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然而索尼就是被这个公司的一代主机搞得生活不能自理,赔本血拼导致其他业务转型无力全崩,让多少索吹失去了吹牛的兴趣
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花了三代主机,做成了这几件事情:游戏成就系统,网络系统,帐号系统,目前大部分人觉得最好用的手柄。
正在做的事情:把游戏机从一个封闭的硬件环境朝着开放的平台环境在拉。
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微软年轻的时候还知道出诸如《机甲战士》这样的很好玩很硬派的座舱模拟游戏,到了现在,这个系列死球了= =;另外一个经典《微软模拟飞行》系列也死球好多年了…………
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没有适不适合,只有愿不愿意
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从玩家角度来说 非常好!您尚未登录:请
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从玩家角度来说 非常好!微软:有些人还是买360吧 Xbox One不适合你
[导读]当被问及有玩家可能无法联网,因此不能完成Xbox One主机要求的在线验证过程,对此微软有何应对方案时,微软如此回答。
腾讯数码讯(编译:骆逸)近日,互动娱乐部门主管唐·马特里克(Don Mattrick)在接受媒体采访时表示:对于那些无法接入互联网的玩家来说,Xbox 360才是正确的选择,最新的游戏主机Xbox One不适合他们。据报道,马特里克是在接受国外科技媒体GameTrailers的采访时做出上述表态的。当记者问及,有玩家可能无法联网,因此不能完成Xbox One主机要求的在线验证过程,对此微软有何应对方案时,马特里克的回答是:“很幸运,我们对那些无法接入互联网的玩家准备了另一款产品,那就是Xbox 360。如果你根本没法联网,360这样的离线设备才是正确的选择。”对此,有业内人士风趣地评论道:说不定,微软只是为了增加Xbox 360的销量,才举行之前包括Xbox One发布会在内的一系列营销活动。说不定,Xbox One只是个根本不存在的幌子,微软的真实目的在于让人们明白,购买PlayStation 4之类的下一代游戏主机根本没有必要!多么为玩家着想的一家良心企业啊!作为当前游戏业界的领头羊来说,微软做出这样的表态确实令人意外。他们不仅忽略了相当数量的玩家群体,还傲慢的让后者去将就一款有些过时的主机。不过,回首过去,E3游戏展上类似的情况并不是第一次发生。当某家企业开始被胜利冲昏了头脑,就会发表这样自以为是的言论。然而,这也往往是“大厦将倾”的先兆。2005年的E3游戏展上,将刚刚面世的PlayStation 3主机标上了599美元(约合3677元人民币)的天价。面对外界的质疑,该公司CEO平井一夫(Kaz Hirai)却建议玩家打零工干兼职来挣钱买他们的产品。故事的结局大家都知道:因为定价过高,PS3失去了市场的领先地位。与之类似,2008年的E3展会正是Wii如日中天之时。当时,这款主机几乎就是任天堂的印钞机。然而,在获得巨大成功之后,任天堂开始梦想着将其引入音乐游戏领域,让玩家们拿着Wii-Mote体感控制器,在《Wii音乐》里傻傻摆弄现实中并不存在的乐器。然而,由于游戏设计过于小众,玩家上手门槛较高,这款作品最终未能获得成功。如今,面对微软高管们自大的言论和自满的决策,不能联网的玩家们只会脚投票:比起Xbox 360来说,PlayStation 4会是更好的选择。来源:TechnoBuffalo
[责任编辑:shulaiyang]
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