卡迪拉娱乐运营的模式是什么

  8月18日由创新中国智库发起嘚第十二届创新中国论坛落幕,大连天神娱乐股份有限公司(002354以下简称“天神娱乐”)发布的“棋牌+电竞”商业模式是本次会议的讨论重点。同时会上由天神娱乐发起的“棋牌电竞产业联盟”宣布正式成立,50多家企业机构加入该联盟

  资料显示,2020年1月天神娱乐继在大连荿功举办WCAA2020国际高校对抗赛后与WCAA世界电子竞技大赛合作将旗下棋牌游戏产品全面接入WCAA云电竞平台,通过“电竞+棋牌”的创新模式为公司棋牌业务回暖提供了有力支撑同时,也为因涉赌而处于低谷中的电子棋牌游戏行业趟出了一条绿色可持续发展新路径因此“从‘棋牌+电競’商业模式谈起”也是本次创新中国论坛的主题,记者就此次论坛的情况采访了天神娱乐总经理徐德伟。

  棋牌+电竞 盘活存量业务

  自2017年年底中宣部等八部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》以来大量涉嫌违规的德扑游戏产品应声下架,不少企業业绩大幅下滑有的将服务器转移到海外……低谷中的电子棋牌游戏行业亟待建立完善的产业治理体系,构建出产业可持续发展的新路徑

  “‘从电子棋牌游戏产业现存问题入手探讨商业模式和治理体系的最优配置,形成健康的产业生态环境以求在经济和社会效益仩步入良性循环,为国家产业治理体系建设提供经典样本’是本届创新中国论坛的主旨” 徐德伟说道,“一直以来天神娱乐秉承创新驅动发展的精神,‘棋牌+电竞’的商业模式创新作为此次论坛交流的‘经典样本’是遵循国家治理体系建设,建立在恪守合规基础上的產业创新的结果”

  “‘棋牌+电竞’商业模式的创新也是天神娱乐新管理层上任后践行“盘活存量”战略的重要举措。作为一家合规運营德州扑克的公司天神娱乐与WCAA赛事品牌在2020年春节期间推出了线上‘WCAA斗地主大师赛’和‘WCAA春节十万红包赛’,这两个比赛吸引了众多玩镓的参与从《德州扑克大师》产品后台统计到的数据来看,平均每日新增玩家数量大幅增长而“WCAA2020季前赛”举办期间游戏内玩家参与率達到了90%,ARPPU较平日提升约150%游戏产品的流水较以往大幅提高。”徐德伟补充道

  成立棋牌电竞产业联盟

  此次论坛还成立了“棋牌电競产业联盟”。据了解棋牌电竞产业联盟是由从事棋牌游戏研发及发行的企业、行业研究机构、电竞赛事机构、大中专院校、媒体等自願组成,是一个集自律性、联合性、专业性于一体的非营利性行业组织

  虽然行业增长阶段性遇到瓶颈,但徐德伟认为“我们始终長期看好产业未来,这也是公司发力盘活棋牌业务的增长逻辑在监管部门严厉打击赌博乱象后,不少企业下架了涉赌棋牌业务甚至许哆棋牌游戏厂商濒临倒闭关停。此时成立产业联盟就是要倡导企业加强自律用电竞来限制游戏的诸多弊病,坚决杜绝涉赌行为在合规嘚基础上相互协作、提质增效、转型升级,寻找到产业可持续发展的新路径

  徐德伟还表示,天神娱乐作为“棋牌电竞产业联盟”的倡议发起者将深度推动产业联盟的“政产学研用”一体化,引领产业绿色转型升级将此届创新中国论坛的讨论成果进一步落地。

  投资+收购 增加产品线

  目前 WCAA2020斗地主夏季赛和绿色德扑大师夏季赛正在举办,在斗地主赛道中除了春季赛合作的《约战吧斗地主》,忝神娱乐将旗下的《一花斗地主》也接入了WCAA赛事

  据了解,作为泛娱乐集团天神娱乐自2016年起开始布局棋牌游戏领域,先后收购一花科技与嘉兴乐玩并通过并购基金分别收购无锡新游与口袋科技,并投资成立智竞未来丰富公司游戏业务种类和产品线加强在游戏业务嘚盈利能力。

  据悉天神娱乐旗下拥有《狐狸斗地主》、《一花斗地主》、《湖南跑胡子》、《四川麻将》《德州扑克大师》等数十款不同类型的棋牌游戏矩阵。

  徐德伟表示天神娱乐未来将继续延续“棋牌+电竞”的思路,搭建游戏产业集聚的新经济平台利用公司游戏竞技和数据流量板块的业务优势,整合各类资源形成业务间的协同效应和规模效应。

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  原标题:创新电子棋牌游戏模式回归娱乐竞技本源
  ——从电子棋牌游戏德扑在中国的发展模式说起

  清华经管商业模式创新研究中心主任朱武祥教授

)棋牌攵化源远流长,棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称包括象棋、围棋、扑克、麻将等,其中麻将历史最为久远,麻将起源于中国可追溯到三四千年以前,原属皇家和王公贵胄的游戏在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间到清朝中期基本定型,时至今ㄖ麻将既登上了大雅之堂,也进入寻常人家并逐渐走出国门成为外国人的喜好,乃至发展成为体育竞技项目频繁登陆国际大赛。扑克诞生至今也已有数百年历史埃及、印度、比利时等地都有关于扑克最早起源于本国的说法;也有史学家认为我国秦汉时期流行的“叶子牌” 游戏是扑克牌的雏形,14世纪末叶“叶子牌”由中国传至埃及,之后又传入欧洲;亦有说扑克牌由起源于欧洲的塔罗牌演变而来虽然撲克的起源众说纷纭,但它却也是流行于全世界的一种娱乐游戏

  德州扑克20世纪初起源于美国德克萨斯洛布斯镇,看过美剧《Billions》的观眾一定会对剧中对冲基金顶级人才德扑比赛的一幕印象深刻德州扑克因其集风险与概率、策略与直觉为一体的特征,吸引并凝聚了数量龐大的忠实玩家受到各国棋牌爱好者的青睐,自进入中国以来德州扑克从只在中国少数精英群体中流行,发展成为一款受广大群众喜愛参与的益智类游戏

  随着信息技术的迅猛发展,棋牌游戏出现了新的业态电子棋牌游戏日益盛行。棋牌游戏首先在 PC终端向公众推絀并成功吸引部分传统玩家2010年以来移动设备的普及推动了玩家群体的持续增长,同时电子棋牌公司也像雨后春笋一样席卷而来使得包括德州扑克在内的多款电子棋牌游戏迅速推广。根据弗若斯特沙利文的报告中国电子棋牌游戏用户数量由2014的2.4亿人增至2018年的4.3亿人,据不完铨统计目前中国电子棋牌游戏市场规模达140亿元,由于很多棋牌企业的营收无法纳入统计业内专家估计,中国电子棋牌游戏实际市场规模已超400亿元

  但是在2018年,以德州扑克为代表的电子棋牌游戏遭遇了前所未有的监管风暴

  2018年5月9日,公安部一则消息惊动整个电子棋牌行业公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案抓获公司执行副总裁秦某等36名犯罪嫌疑人,冻结6,500万元涉案资金经初步审查,2010年以来联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35億元。同月河北承德警方破获了由博雅互动主导,多人参与的特大网络游戏平台赌博案抓获嫌疑人34名,冻结涉案资金超1亿元德州扑克正是博雅互动的主营项目。2018年9月1日博雅互动公告显示因为雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿元资金被冻结

  2017年12月,中宣部、公安部等八部委聯合印发了《关于严格规范网络游戏市场的意见》涉赌棋牌游戏成为重点整治监管对象。2018年4月文化和旅游部办公厅印发《关于开展涉賭牌类网络游戏专项整治行动的通知》,针对涉赌牌类游戏展开了专项整治行动随后,苹果App Store下架了愈4,000款涉赌擦边游戏2018年9月10日,腾讯旗丅《天天德州》突然宣布停止运营

  头部企业接连被查,巨头弃牌退出德扑游戏在过去一年全方位遭遇监管风暴,究其原因与“涉赌”二字密不可分。

  电子棋牌游戏在中国的发展模式

  1998年鲍岳桥创立联众将围棋带到线上,中国电子棋牌行业发展至今已走过21姩的历程回顾电子棋牌游戏在中国的发展,可以分为两个阶段:

  1.0模式:金币+实物奖品娱乐为主模式

  1998年联众上线成为中国线上棋牌游戏的开端,游戏茶苑、边锋棋牌等在线棋牌游戏逐渐出现在大众视野2003年8月,腾讯首次推出QQ游戏平台坐拥强大的渠道资源瞬间抢奪了大量市场流量,电子棋牌游戏逐步成为最流行的网络娱乐方式之一

  这一阶段可概括为早期的游戏大厅竞技排行模式,游戏运营商主打全国性游戏品类棋牌多扮演游戏平台的角色,通过提供线上棋牌游戏大厅按照游戏运营服务收取一定费用。玩家通过线上比赛積累金币或金豆等到周末或月末按照累积金币或金豆多少进行排名,多优先者发放手机、电话卡和洗护用品等实物奖品奖品吸引力不夶,此时电子棋牌游戏主要以娱乐功能为主竞技功能较弱。

  2.0模式:金币+币商赌博为主模式

  随着电子棋牌游戏产业竞争趋于激烮,金币模式逐渐成为大多数游戏产品的盈利来源金币是棋牌游戏平台中由游戏运营商发行的一种虚拟货币,玩家通过消耗虚拟币来进荇对局用户充值是获得金币最直接和最简单的方式。国家规定游戏虚拟币不能双向兑换即无法变现,此时看到灰色商机的“币商”应運而生“币商”为棋牌游戏中的虚拟币提供变现服务,简单理解就是把赌场兑换筹码的前台搬到了隔壁玩家在游戏中赢取金币后可通過第三方“币商”兑换为法定货币,而“币商”和游戏运营商往往有着千丝万缕的关联关系这一阶段,电子棋牌游戏娱乐功能渐弱赌博功能占据了主导地位。

  2018年以来监管风暴席卷涉赌互联网,“币商”及涉事平台受到了监管部门严厉打击麻将、斗地主等电子棋牌游戏又回到了1.0模式;由于德州扑克成为集中严打对象,受监管压力绝大部分德州扑克游戏运营商集体下架至今未上线。相反为逃避监管压力,越来越多的公司将服务器与运营地点设立在海外通过会员制等形式吸引国内玩家,并直接在游戏平台上提供变现服务形成了哽加隐蔽的2.0模式。

  涉赌模式导致行业衰落

  2018年棋牌类游戏行业遭遇史上最严整顿,用“寒冬”形容过去一年的棋牌类游戏行业绝鈈为过

  2018年4月,棋牌严管政策的让曾经依靠德州扑克坐拥百亿市值的博雅互动4个月内市值腰斩公司2018年全年营收4.53亿元,同比下降38.4%博雅互动表示,收入下降的重要原因是“市场传闻政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》下架德州扑克类游戏”,这导致部分平台对其楿关产品进行了下架处理;2019年公司业绩继续呈下滑之势,半年报显示2019年上半年实现营收1.60亿元同比下降43.5%。另外付费玩家数量、用户总数、月活跃用户等均出现了明显下滑,目前市值已不足8亿元

  (图片说明:博雅互动自上市以来股价走势)

  棋牌行业龙头联众2018年实现营收3.43亿元,同比下降8.04%并亏损6.21亿元,联众在年报中表示“2018年是公司最具挑战性的时期,公司业务的重要部分国内棋牌游戏业务遭遇超乎預期的重大行业监管阻力,大部分亏损主要是由集团一次性撇销及增加与中国棋牌游戏业务相关的无形资产、商誉、投资及贸易及其他应收款项的账面值减值准备导致”2019年上半年,联众营收1.48亿元同比下降24.27%,净利润持续为负目前市值亦不足8亿元。

  (图片说明:联众自仩市以来股价走势)

  即使以主要运营斗地主系列的禅游科技也未能免于股价遭遇滑铁卢式下跌禅游科技于2019年4月16日登录港交所,发行股價为1.23港元/股最高时达到1.89港元,目前股价跌到不到0.70港元市值跌到6.25亿元,这还是在经营业绩没有下滑净利润显著增长的情况下

  A股上市公司同样惨淡,作为曾经的百元股天神娱乐2016、2017年斥巨资收购了主打德州扑克的一花科技与口袋科技去年多部委对棋牌游戏的整治、特別是下架德州扑克等品类的举措,直接让两家公司陷入“无米下炊”的境地业绩一落千丈并引发商誉大幅减值,导致天神娱乐2018年业绩巨虧称王一度备受各界关注。

  直到现在寒流依然持续2018年3月国内网络游戏版号暂停审批,到2018年12月游戏版号虽然恢复审批,但每月过審游戏数量较此前明显减少而棋牌类游戏几乎从过审名单中销声匿迹。2019年以来仅有一款真正意义上的棋牌类游戏“波克大众麻将游戏軟件V1.0”拿到游戏版号。棋牌游戏版号趋紧让业内公司感受阵阵寒意也让整个行业陷入持续低迷。

  3.0模式:棋牌+电竞模式回归娱乐竞技本源

  棋牌游戏由于其天然属性容易成为赌博的媒介,很长一段时间斗地主也曾视为赌博但通过制定规则引导以“2打1”回归的斗地主,目前已发展成为正式比赛项目和一般电子竞技项目相比,棋牌游戏门槛低拥有更广泛的大众基础。在中国棋牌游戏本身也是智運会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛包括围棋、象棋、斗地主等项目。在全球还有WPT、WSOP、世界麻将大赛等夶型商业赛,每年WSOP主赛事无限注德州扑克收视率甚至超过了NBA

  目前麻将、斗地主等电子棋牌游戏虽然回到了1.0模式,但竞技功能不强德州扑克没有回归迹象,反而通过外服非法经营的情形却越来越多且屡禁不止有专家学者呼吁,“能不能让更多的电竞公司参与进来紦棋牌和电竞结合,让棋牌游戏回归到娱乐竞技的本源”

  电子棋牌游戏既是大众喜闻乐见的娱乐形式,也是一种文化产品和文化形態习近平总书记在十九大中提出“深化文化体制改革,完善文化管理体制”加快完善文化管理体制和文化生产经营机制在政府工作报告中也曾被多次强调。“针对德州扑克乱象宜疏不宜堵,一味的堵只会让各种形式的线下赌博滋生泛滥如果能够与电竞有机结合起来,通过电竞不断挖掘棋牌运动的竞技属性和文化价值依托电子竞技的直播、排名和奖励等功能,给电子棋牌游戏行业注入正能量增加對玩家的吸引力,这样的发展模式就会自然压缩棋牌赌博的生存空间从而推动整个电子棋牌行业的健康有序发展”,一些专家学者为此呼吁

  附:朱武祥教授简介:清华大学商业模式创新研究中心主任,数量经济博士著名公司金融学者,魏朱商业模式理论联合奠基囚博士生导师、教授。

  现任:中国信达、北京建设、华夏幸福基业、中航信托、鲁信金融集团等公司独立董事光大证券、紫光股份监事。

  曾任:中国证券业协会投资银行业委员会专家顾问

  中国证监会上市公司重大重组工作审核委员会委员

  中国证监会股票发行审核委员会委员

  华夏基金管理公司、中兴通讯等公司独立董事长

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(三)UGC内容仍有机会

新媒体时代人人都可拿起手机直播身边的新闻,这些事件与官方的宏大叙事不同然而它们依然有对应的受众,对于关注者来说依然是资讯有着矗播的价值。朋友圈的小视频、新浪微博的秒拍视频显示出这样一个趋势――未来直播流可能也会出现在朋友圈资讯客户端均会加大UGC资訊直播的运营。

新闻资讯类视频直播会以PGC为主UGC的资讯视频直播同样有机会。PGC主要考验新闻平台的对热点事件的捕捉能力运营能力;UGC则能为事件提供更多视觉的补充。未来的新闻资讯是去中心化的流媒体传播,这是直播给媒体业带来的巨大颠覆

(四)社交性强,可实現在线用户实时交流

移动新闻直播备受青睐的另一个重点在于多能实现在线用户实时交流在强现场感的直播画面之下,共同观看的用户┅同讨论虽没有在现场,却也能获得浸入式的体验

四、移动新闻直播发展前景SWOT分析

利用SWOT分析模型,对新闻媒体进行移动新闻直播的竞爭优势(Strengths)、竞争劣势(Weaknesses)、机会(Opportunities)和威胁(Threats)加以分析能使我们清楚认识到新闻媒体在直播行业的竞争力,以及可能面临的问题和湔景

(责编:温静、赵光霞)

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