王国风云2常备军修改火星兵怎么修改成能补充

[王国风云2] event整合版_百度文库
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[王国风云2] event整合版
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&&十字军之王2
你可能喜欢刚入坑王国风云2,大神们指导下
昨晚才入坑,躺在床上流泪了,早上七点起来的时候还想今晚早睡的。然后想问大大们:长子继承的情况,长子续弦了一个男爵,然后自己挂了长子上位,儿媳妇的继承者是孙子,但是是红色的,表示不是本家族。可儿子不是入赘啊,只是娶了一个有男爵爵位的女的,有点理不清。那如果儿媳先gg,会出现什么情况…?最完美是秘籍自杀,孙子继位收两边的?
长子什么地位?非本家族指的是儿媳的爵位会被非她家族的人继承
[b]Reply to [pid=07293,1]Reply[/pid] Post by [uid]#anony_5cd18e1de0caa[/uid][color=gray](1楼)[/color] ( 07:02)[/b]长子没有爵位,原来在儿媳那边封臣,起手人物死了回来全部继承了。非本家族的意思不是孙子继承了跟我没关系变成npc吗
这个游戏我之前看微博的安利去玩,结果被我二儿子给毒死了[s:ac:哭笑]
可以去看b站up主 稚嫩的魔法师 的视频
快别说了,都TM是眼泪,[del]毕竟乱伦风云[/del],好不容易统一了整个法理王国,然后自己一挂整个帝国瞬间爆炸[s:ac:哭1]
你理解错了,红框的非本家族继承指的是继承者不属于当前你选择的人物的家族,并不是你使用的人物的家族。按你的这个例子,你点击的是你媳妇,你媳妇的家族跟你的家族不是一个家族,而你的儿子跟你是一个家族,所以当你点选你媳妇的人物界面的时候,继承人,也就是你儿子不属于你媳妇的家族,所以自然会显示红框。不知道这么说你明白了没有。总之如果你的继承人和你媳妇的继承人都是同一个人,就没有问题。
孙子算不算你家族的,看族徽就是了。玩的年代久了之后,还会有这样的情况:八竿子打不着的远方亲戚通过长者继承或者选举继承法,继承了先王留下的某个王国,而现君主某个给别人入赘的兄弟的儿子,撑死最多有个弱宣称。
别被游戏内容绕晕了,最直白的方法,任意一块土地点它的继承人,看他的族徽是哪家的。
[b]Reply to [pid=07293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]崖山月[/uid] ( 07:57)[/b]我就是看了他的视频中毒了
[b]Reply to [pid=07293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Diana_God_only_knows[/uid] ( 08:05)[/b]哦哦,感谢讲解
[b]Reply to [pid=07293,1]Reply[/pid] Post by [uid=1695116]花气袭人知昼暖[/uid] ( 08:40)[/b]我已经很晕了…感觉好迷糊,加上汉化有问题,乱码什么的,生了孩子取名也是英文,好晕啊
[quote][pid=07293,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]piet[/uid] ( 14:40):[/b][b]Reply to [pid=07293,1]Reply[/pid] Post by [uid=1695116]花气袭人知昼暖[/uid] ( 08:40)[/b]我已经很晕了…感觉好迷糊,加上汉化有问题,乱码什么的,生了孩子取名也是英文,好晕啊[/quote]分享下我的一脉单传继承法首先把继承法定位仅限男性的长子继承法国王登基后尽早娶老婆,生下长子之后尽可能的疏远老婆,比如求欢的时候选拒绝,或者干脆休了老婆,也别找小三,尽量别搞出第三个儿子除了长子之后,其他儿子一概不给封地,然后让他们入赘到远远的地方,比如我在欧洲就让儿子入赘到非洲去,反正就是越远越好,老婆地位越低越好长子亲自培养,到16岁的时候帮他娶个基因优良的老婆,然后在首都留一块男爵领,封给长子,让长子尽快生下孙子,并把长子设为重点关注对象这样一来就可以第一时间知道长子会不会突然病死,或者被暗杀长子16岁结婚,一般18~20岁的时候,就会生下第一个孩子,25岁左右一定会有一个儿子出生孙子照理自己培养,16岁的时候同样帮他娶老婆,等老国王时候,就可以把原来封给儿子的那块男爵领封给孙子,然后疏远老婆,依次循环这样的话,王国可以保证一脉单传,基本上没有继承权争夺的问题当然,这样最大的缺点就是儿子突然病死,或者被暗杀,就很容易陷入没有继承人的困境所以我的间谍总管永远是放在首都防止暗杀,而且我都会尽快让儿子生出继承人,一般儿媳妇三年不怀孕的话,我就会干掉儿媳妇,给儿子换给新的,尽快尽早把第二代继承人生出来,这样一来就算儿子死于非命,王国还是又继承人最后,绝对,绝对,绝对不要给儿子,哪怕是长子伯爵领或者公爵领,只要继承人有伯爵领以上规模的领地,不出10年必反而且封给长子的男爵领必须在国王的直辖伯爵领之下,如果封在其他封臣的伯爵领下,那长子就有八成可能被封臣策反
我都是选举继承的生一大堆娃 封他们做公爵再看候选人发现都是自家人 随便投什么你说大家都投票给外族人?人缘那么差你还当什么国王啊[del]刀掉他[/del]
[b]Reply to [pid=07293,1]Reply[/pid] Post by [uid=7788861]混饭等死[/uid] ( 01:08)[/b]那其他的地怎么封,封给廷臣吗?多分伯爵还是爸公爵也分下去…我就是直辖太多,新王上位总是超
[b]Reply to [pid=07293,1]Reply[/pid] Post by [uid=ever111[/uid] ( 07:22)[/b]那伯爵呢…分给非血缘的廷臣吗?
[quote][pid=07293,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]piet[/uid] ( 09:01):[/b][b]Reply to [pid=07293,1]Reply[/pid] Post by [uid=7788861]混饭等死[/uid] ( 01:08)[/b]那其他的地怎么封,封给廷臣吗?多分伯爵还是爸公爵也分下去…我就是直辖太多,新王上位总是超[/quote]就是封给封臣,CK2里最不可靠的就是血亲,尤其是有继承权的血亲我也试过家天下,把封地全部封给和我有血源的人,结果老国王一死所有人都造反争王位记住一条就是,血亲不可留,该暗杀的暗杀,该关的就关,在CK2里,什么兄弟姐妹叔叔伯伯都是你最大的敌人分公爵,不然公爵领拿在手上,底下的伯爵会不满,国王直辖的只有首都那一块的公爵领和所属伯爵领公爵领分发也有讲究,比如公爵领下有ABC三块伯爵领,A、B两块伯爵领有4个男爵领,那这两个伯爵领就封给贵族,C只有两块男爵领,那这块地就封给平民,然后让这个平民成为公爵就是要让底下的伯爵领去造公爵的反,削弱公爵的势力,这样公爵就没有能力起来造你的反总之就是你看你的王国里各种公爵打公爵,伯爵打公爵的仗打得越多,你的王位就越安稳
是的 王国风云2 最大的问题就是继承问题 把那些有继承权的全部杀掉 保留直系的就行了 分封不能分封给旁系王族
[b]Reply to [pid=07293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xhjwe2002[/uid] ( 09:35)[/b]那留下公爵和自己能直辖的地,其它全部分给没血缘的廷臣,以后不会造反吗,我现在是爱尔兰加威尔士还比较小= =
[b]Reply to [pid=07293,1]Reply[/pid] Post by [uid=7788861]混饭等死[/uid] ( 09:30)[/b]明白了明白了,刚拿下爱尔兰,正在担忧该怎么弄,因为老国王之前把地平均分给三个王子了,现在新王上位有点蛋疼
[quote][pid=07293,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]piet[/uid] ( 09:52):[/b][b]Reply to [pid=07293,1]Reply[/pid] Post by [uid=7788861]混饭等死[/uid] ( 09:30)[/b]明白了明白了,刚拿下爱尔兰,正在担忧该怎么弄,因为老国王之前把地平均分给三个王子了,现在新王上位有点蛋疼[/quote]分公爵还有一个讲究就是封臣一定要是同族和同宗教比如国王是爱尔兰人+天主教,所属封臣就也一定要是爱尔兰人+天主教,不然封给异族+异教徒的话,那么封臣的好感度就会狂降所以我分公爵领的时候就比较阴险,如果我是爱尔兰人国王,我的公爵清一色都是爱尔兰人,而这些公爵所辖的伯爵们则清一色的都是撒克逊人分好之后,这些伯爵会疯狂造公爵们的反,他们造反越多,我的王位就越稳固[s:ac:计划通]另外LZ如果喜欢征服的话,我推荐你去努比亚开局王国风云2自制的修改event文件 - 游侠NETSHOW论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 王国风云2自制的修改event文件
作者: dom308& & 时间:
13:19:51 & & 标题: 王国风云2自制的修改event文件
在common文件夹中event_modifiers加入
supply_limit = 5
castle_levy_size = 0.25
city_levy_size = 0.25
temple_levy_size = 0.25
city_tax_modifier = 0.25
castle_tax_modifier = 0.25
temple_tax_modifier = 0.25
disease_defence = 0.5
local_build_time_modifier = -0.5
& && &&&local_revolt_risk = -0.15
& && &&&tech_growth_modifier = 0.5
& && &&&icon = 31
& && &&&archers = 20
heavy_infantry = 20
pikemen = 20
& && &&&knights = 20
& && &&&galleys = 4
& && &&&levy_reinforce_rate = 1.5
& && &&&tax_income = 2.5
在common文件夹中traits加入
education = yes
intrigue = 4
martial = 4
diplomacy = 4
stewardship = 4
& && &&&learning = 4
fertility = 3
& && &&&health = 40
monthly_character_piety = 1
ai_rationality = 30
& && &&&ai_honor = 30
monthly_character_wealth = 1
在event文件夹下随便某个event文件中加入
province_event = {
id = 200001
desc = &EVTDESC68000&
picture = &GFX_evt_bandits&
only_playable = yes
trigger = {
&&owner = { demesne_efficiency = 100.0 }
&&NOT = { has_province_modifier = incompetent_rule }
mean_time_to_happen = {
&&months = 3600
option = {
&&name = &EVTOPTA68000&
ai_chance = { factor =0 }
&&add_province_modifier = {
& &name = aa_aa
& &duration = 7200
option = {
&&name = &EVTOPTA68000&
ai_chance = { factor =100 }
& &wealth = 25
& &prestige = 5
& &piety = 5
character_event = {
id = 300001
desc = &EVTDESC73002&
picture = GFX_evt_bishop
is_triggered_only = yes
min_age = 1
only_playable = yes
prisoner = no
trigger = {
&&year = 2012
mean_time_to_happen = {
&&months = 1
option = {
&&name = &EVTOPTA73002& # It is for the glory of God1!
ai_chance = { factor =0 }
& && && && && & add_trait = ww_w1
option = {
&&name = &EVTOPTA73002& # It is for the glory of God3!
ai_chance = { factor =0 }
& && && && && && && && &wealth = 10000
& &prestige = 1000
& &piety = 1000
option = {
&&name = &EVTOPTB73002& # If the Church wants it, the Church pays for it
& && && && && && &&&ai_chance = { factor =100 }
& &wealth = 25
& &prestige = 5
& &piety = 5
character_event = {
id = 400001
desc = &EVTDESC73002&
picture = GFX_evt_bishop
is_triggered_only = yes
min_age = 1
only_playable = yes
prisoner = no
trigger = {
&&year = 2012
mean_time_to_happen = {
&&months = 1
option = {
&&name = &EVTOPTA73002& # It is for the glory of God1!
ai_chance = { factor =0 }
& && && && && &&&create_character = {
& &random_traits = yes
& &dynasty = random
& &religion = random
& &culture = random
& &female = no
& &age = 17
& &attributes = {
& &intrigue = 6
& && && && && &&&martial = 14
& && && && && &&&diplomacy = 10
& && && && && &&&stewardship = 10
option = {
&&name = &EVTOPTA73002& # It is for the glory of God2!
ai_chance = { factor =0 }
&&create_character = {
& &random_traits = yes
& &dynasty = random
& &religion = random
& &culture =random
& &female = yes
& &age = 17
& &attributes = {
& &intrigue = 10
& && && && && &&&martial = 10
& && && && && &&&diplomacy = 10
& && && && && &&&stewardship = 10
& && && && && &&&learning = 10
option = {
&&name = &EVTOPTB73002& # If the Church wants it, the Church pays for it
& && && && && && &&&ai_chance = { factor =100 }
& &wealth = 25
& &prestige = 5
& &piety = 5
在游戏中~后输入event ID号 启动
这几个修改event是我随便拿了两个游戏event改的。
paradox公司产品的一个特点就是它的所有作品都可以像这样只作一些很小的修改就作出各种MOD来,这也是我喜欢这类游戏的原因。
说明:只能用于二代,一代系统与二代不一样,二代人物属性修改似乎只能通过traits来,但二代与战国一样自建traits很容易,一代就不太容易。
附一些一代可用的修改(二代不可)
character_event = {
id = 40001
picture = &event_intrigue2&
trigger = {
&&condition = { type = not value = { type = ai } }
mean_time_to_happen = {
&&months = 3600
action_a = {#Indulge in the passion
&&ai_chance = 0
&&effect = { type = create_courtier value = marshal }
action_b = {#Try to resist the passion
&&ai_chance = 0
&&effect = { type = gold value = 10000 }
&&effect = { type = piety value = 1000 }
&&effect = { type = prestige value = 1000 }
action_c = {#Try to restrain the passion
&&ai_chance = 0
&&effect = { type = martial value = 5}
&&effect = { type = diplomacy value = 5 }
&&effect = { type = intrigue value = 5 }
&&effect = { type = stewardship value = 5 }
&&effect = { type = health value = 20 }
&&effect = { type = fertility value = 3 }
action_d = {#Refuse the passion
&&ai_chance = 100
&&effect = { type = gold value = 100 }
&&effect = { type = piety value = 10 }
&&effect = { type = prestige value = 10 }
character_event = {
id = 40002
picture = &event_intrigue2&
trigger = {
&&condition = { type = not value = { type = ai } }
mean_time_to_happen = {
&&months = 3600
action_a = {#Indulge in the passion
&&ai_chance = 0
&&effect = {&&type = add_regiment
& & strength = {
& &&&archers = 1000
& &&&heavy_cav = 1000
& &&&heavy_inf = 500
& && &pikemen = 500
action_b = {#Try to restrain the passion
&&ai_chance = 0
& && && && && & effect = { type = badboy value = -20 }
&&action_c = {#Refuse the passion
&&ai_chance = 100
&&effect = { type = gold value = 100 }
&&effect = { type = piety value = 10 }
&&effect = { type = prestige value = 10 }
作者: dom308& & 时间:
必须作一些修改,
traits中的新建特性会被电脑随机生成的人物调用,不想电脑随机生成的人物有该特性,要把ww_w1移到common文件夹中event_modifiers下,
然后character_event 改为
character_event = {
id = 300001
desc = &EVTDESC73002&
picture = GFX_evt_bishop
is_triggered_only = yes
min_age = 1
only_playable = yes
prisoner = no
trigger = {
&&year = 2012
mean_time_to_happen = {
&&months = 1
option = {
&&name = &EVTOPTA73002& # It is for the glory of God1!
ai_chance = { factor =0 }
& && && && && &add_character_modifier = {
& &name = ww_w1
& &duration = 36000
option = {
&&name = &EVTOPTA73002& # It is for the glory of God3!
ai_chance = { factor =0 }
& && && && && && && && &wealth = 10000
& &prestige = 1000
& &piety = 1000
option = {
&&name = &EVTOPTB73002& # If the Church wants it, the Church pays for it
& && && && && && &&&ai_chance = { factor =100 }
& &wealth = 25
& &prestige = 5
& &piety = 5
我想这样随机人物应不会出现该能力
作者: vancan& & 时间:
修改了之后都有什么效果???能详细列出么?
作者: chinawarcar& & 时间:
支持下~~~~~~~~~~~~~
作者: jianxia1& & 时间:
能给EVENT40001得到的人物加指定的Trait吗?还有什么让女的做大臣啊?{:18:}
作者: lwyj123& & 时间:
都改了些啥?
作者: lwyj123& & 时间:
改了些啥?
作者: oluf& & 时间:
阁下还是说清楚的好……
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