已学会充能烈焰爆炸,这个石头能cad炸开命令吗

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关于爆炸原理假如有一块特殊的石头(石头体积有限),用一万吨当量的核弹,炸不毁,那换10万吨,甚至100万吨能炸掉吗?
我大概的意识是增加当量是只能纯粹的面积还是连面积和威力同时增加(是作用在某处的威力)就像上面说的只是炸一块小小的石头.
梦风儿7172
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爆炸的原理是某种能量(化学、核、电磁等能量)在瞬间转换成热能,同时一部份热能也在瞬间转换成机械能的过程.能量转换成热能和热能瞬间转换成机械能的两个过程都存在时才能算是爆炸.如果一个强度极大的容器内发生了某种能量转换成热能的过程,但是因为强度极大而没有瞬间转换成机械能,则形不成爆炸.假如你说的那块石头内部的核燃料发生了反应,但是因为强度极大而没有爆开,则不叫爆炸.这和爆炸物不够的情况下容器没炸开是一样的.小时候我和几个同学,试着在一个钢笔水瓶内放上生石灰块,然后往瓶里灌上水,立即盖上瓶盖,期望瓶子会爆炸,但是没有爆炸.只是里面产生了很高的温度和压力.后来换了一个很大的瓶子,改放了电石,里面发生了剧烈的反应,当里面的高温气体压力达到一定程度时,瓶子突然爆炸了.后来我们玩火药,把鞭炮里的火药弄出来放进一个用砖头抠出来的容器内,在小孔上放上鞭炮的引线,点燃后砖头没爆炸,只是从小孔中向外喷火,这是上个慢过程,不是瞬间发生的,所以也不算是爆炸.再后来改进了一下,在孔内放了一个能在火药火时靠压力抒把孔堵住的活动瓷片再试就发生了爆炸.只不过因为火药太少了,威力很小,砖头只被炸成了两半.估计砖头上放只老鼠都炸不死.
我不是说在石头内爆炸,只是说石头在核爆中心
你的意思是石头外围受到强大而均匀压力和高温? 如果石头不发生变化就是能量不够,当能量足够时石头会发生变化。包括物理、化学、核变化。比如石头的化学成份会改变、元素成份会改变、物理状态会改变等等。 如果石头不变就是能量不够,这不取决于能量的数量1万、10万、100万……单独说都没有大小之分,取决于相对于石头需要的能量是多少。 就像单独说1公里,你无法判断是长还是短一样。相对一光年来说,1公里简直就是忽略不计,相对电子直径,1
公里就是天文数字。 这与爆炸原理没关系。 假如把太阳的中心点看作一块石头,太阳的温度和压力只要没有把那块石头改变,那就是太阳的能量也不够。
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什么石头?核弹都能把钻石瞬间融化?
所谓石头只是一个概念,我只是想知道一万吨炸不掉,那增加当量可能炸掉吗
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是否有些路障必须用炸药瓶炸开而不能用爆炸箭?
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中级玩家, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
中级玩家, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
一个炸药瓶可以合成10支爆炸箭,而且威力是相当的。都可以炸开路障和锁箱。所以一般我都不会直接用炸药瓶炸路障和锁箱,而是合成爆炸箭来炸。但有些路障发现是爆炸箭怎么也瞄准不了的,一发射就直接飞过路障跑后面爆了,请问是不是必须要用炸药瓶才能炸开?
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高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分
高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分
调整角度,基本上都能炸开,除非你这一侧地势较高。
我开二局玩的时候船都没修就去其它的岛没见到什么不能炸开的路障,方法是开二人,新人带老人,交换物资。
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游戏达人, 积分 2822, 距离下一级还需 678 积分
游戏达人, 积分 2822, 距离下一级还需 678 积分
有的地方地形问题~~近距离贴上去用弓箭炸吧
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超级玩家, 积分 866, 距离下一级还需 134 积分
超级玩家, 积分 866, 距离下一级还需 134 积分
恩,游戏出生地,右面的那两个障碍物,我有瓶子炸不开!
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莫装B,装B,被雷劈!!
游戏狂人, 积分 1363, 距离下一级还需 637 积分
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记住不要用弩来炸开障碍物,你会崩溃的。还是弓箭好。
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初级玩家, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
初级玩家, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
纯角度问题 可以试着走位射射看
不然就等夜晚来的怪猴来当你的射靶
只要爆炸范围有动到路障就能了
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
lwoai7849 发表于
记住不要用弩来炸开障碍物,你会崩溃的。还是弓箭好。
加了滑轮或者加了稳定器的还算是“弓”吗?
用来开路障会否较吃力?
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新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
只要能爆在障碍物上都能炸开,和你用什么东西无关,十字弓一样炸
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游戏狂人, 积分 1031, 距离下一级还需 969 积分
游戏狂人, 积分 1031, 距离下一级还需 969 积分
弩的攻击水平面比弓箭高一点点……
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中文指南来了!流程攻略人物背景以及剧情介绍,剧透慎入
By Gatz_ParadoxFan
中文指南来了!流程攻略人物背景以及剧情介绍,剧透慎入!
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Gatz_ParadoxFan
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19 Feb, 2016 @ 1:54am
25 Oct, 2016 @ 2:56am
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开始之前唠唠嗑
文章最后附有三个攻略视频链接
中文版奥日攻略来了!貌似STEAM上还没有吧嘻嘻。
其实呢我算是比较晚入奥日坑的了,玩STEAM是因为DOTA2,后来渐渐接触其他游戏,后来看到抽风开始做ORI的试玩,被画风和音乐迷住了,砍手入坑!
一周目的时候刚开始自己摸索,各种卡关,最后看了攻略视频(感谢优酷深辰的视频。)虽然知道了怎么过关,还是死了900多次。虽然我95年的,但是我小时候什么小霸王啊,街机啊从来没碰过,最早对于游戏的记忆可能是连连看吧。这种横板解谜冒险加收藏的游戏对我来说简直就是未知领域。
寒假在家里没事干,又看了B站别人的视频,于是开一次二周目。和上次玩不同的是,上次用的是手柄,这次在家用了键盘。虽然这么多年的DOTA经验让我对操作还是很有自信的。只能说我太年轻,因为操作习惯不一样,适应起来简直要死要死要死啊!
我认为极为关键的注意事项
首先我想说几点我觉得非常重要的经验之谈。所以放在最前面说。1. 操作硬件:如果家里有手柄,建议用手柄,这个游戏本来就是在XBOX上首发的,所以技能设计什么的对手柄显然会友好很多,上手很快,键鼠玩家熟悉起来可能需要一点时间,特别是到了后期。有些动作需要同时按三个键,互相转换,还是比较麻烦的。2. 技能加点:这边下划线的是更新的攻略,建议进阶玩家看新的攻略。后面括号里的是原版攻略。因为我太喜欢这个游戏了,所以我一无聊就会去b站搜一些新的ori视频看(其实就是喜欢看别人被虐)然后发现其实主点紫色技能才是关键,因为水下呼吸虽然重要,但是进阶玩家很快就会发现水下有很多用来呼吸的点位,其实用不到水下呼吸的技能。至于三段跳,其实没这么关键啦,但是紫色技能后面那个双倍经验实在是太太太太太有用了。有了双倍经验,三段跳和技能点满还会远吗?(游戏里有两种技能,一种是通过寻找先祖之树获得的技能,这些技能只要你按照流程走,都会学到,所以就不谈了,都很重要。另外一种技能是收集能力核心和能力碎片获得技能点,在存档点进入技能树可以自己选择学习的技能。这边简单告诉大家,主学绿色的技能,副学紫色的技能,至于红色的攻击类技能,一点不学也是可以的。为什么这么点?理由比较长,我会在下面的通关流程里告诉大家。)3. 关于开图:这个游戏有剧情主线,正常情况下是跟着剧情走,但是有些地方和剧情没关系,会提前允许你进去。我个人建议前期多开图,因为会有额外收获,比如生命上限什么的,我的经验是在第一大关进入银之树之前按照正常剧情来的话只有5格血,多开图则能有7~8格血,对闯关还是很有帮助的。4. 关于卡关,卡关很正常,特别是对于玩这类游戏少的玩家。这里说一下游戏内的一些颜色设定,可以帮助大家过关。有些门或者石头或者路障需要用特定的方式来打开,有蓝色纹路的门或石头,需要充能烈焰的爆炸效果炸开,紫色纹路的门则需要利用从地上钻出来的怪物的子弹打掉,绿色纹路的门要用会滚动自爆的怪打。总之就是颜色对应。还有一些怎么都打不开的木桩门,那就要寻找机关了,一般都是利用遁地技能打下一个木桩,门就开了。木桩站上去会发出白色亮光,注意脚下就OK了。还有一些带有裂纹的桥或者路障,用遁地或者充能跳跃技能可以打掉,也可以用猛击,使怪物子弹转向打掉。5. 关于强迫症的收集癖,我第一周目通关后完成度97%,简直要死了,本来我是打算通关之后再慢慢逛地图,谁知道通关之后存档再也打不开了,只能重新开存档。不是存档丢失了或者怎样,游戏设计如此,而且,银之树,荒芜废墟,掘之山这些最终拯救三元素的地点,逃生关卡过后,也会关闭,再也进不去喽,所以啊,强迫症的同学要注意了,在开始银之树,荒芜废墟,掘之山这三个地方的最终逃生关之前,一定要检查一下收集全没有(论紫色技能的重要性)。另外,进入掘之山之前一定要收集全其他无限制区域的东西,因为进入掘之山就出不来了,直到游戏结束。
干货在此!剧情人物流程三合一攻略
接下来我们就按照游戏的剧情,来说说通关流程。
首先是游戏的名字,ORI and the blind forest,这个Blind中文有翻译为黑暗或者迷失的,其实这都是引申意义了,剧情中提到古树的眼睛被挖走,所以森林就“瞎”了,就这么简单。
故事开始于一个暴风雨的夜晚。大风吹走了精灵古树的孩子奥日,最后奥日被纳鲁收养,感情深厚。古树为了找回自己的孩子,开始了光之仪式,利用自己的眼睛“赛安”发出耀眼光芒召唤奥日回家。由于光芒过于耀眼,杀死了黑暗系生物猫头鹰黑子的三个孩子,黑子一怒之下挖出了赛安,于是老树失去了光芒,森林失去了方向。稳定着森林的水,风,暖三大元素被破坏,生命开始凋谢。最后纳鲁和奥日都死了。古树用自己最后的力量让奥日涅槃重生,并赋予它精灵的能力,和拯救三元素,拯救森林的使命。过了序章,正式进入游戏之后,我们找到赛安(大树的眼睛,奥日的攻击方式),学会爬墙,认识生命核心,能量核心,能力核心,楔石这些游戏的基本设之后,剧情主线才正式开始。我们按照三元素把主线内容分为三大部分。
1. 拯救水之元素。水之元素在银之树的心脏内,现在他被污染了,所以我们如水会直接受伤,水下的东西我们也无法收集。进入
银之树需要“水之脉”作为钥匙。水之脉被GUMO偷走了,我们要追踪GUMO,拿回水之脉,进入银之树。追踪的过程挺长的,月亮石窟这些都是难点,每个难点之前注意存档,多试几次,相信大家没问题。追踪过程中我们能学会二段跳,别高兴,这说明游戏开始变得更难了。
最后GUMO被石头压住,奥日心怀仁慈救了他,GUMO也交出了水之脉作为报答。
这样我们就可以顺利进入银之树拯救水之脉了。
进入银之树,我们从底部一路往上,利用传送门完成小解谜来到银之树中部,可以学习猛击技能,猛击的用法游戏内有介绍就不说了,只是这个技能实在是非常重要,用来解谜,赶路都是神技。
最后清理银之树的心脏,水之元素就算被拯救了,银之树内部开始涨水,游戏自动保存,第一部分最虐手的逃生关卡正式开始,要利用刚学的猛击一路向上飞,强迫症还要收集物品。并且中途无法存档,失误一次就前功尽弃。一周目死亡20次以内完成逃生的都是大神!
逃出之后第一部分也算是完成了。森林的水都从紫红色变为蓝色,我们可以下水游泳啦!
这里就要提到上文的加点路线了。大家可以发现,除非你刷经验,按照正常流程来,我们的技能点只够我们主学一个方向的技能。所以我们必须有所选择。打完银之树之后我们可以下水,但是如果没有学习绿色的水下呼吸技能,潜水时间是有限制的,必须频繁换气。非常麻烦。有了水下呼吸,收集水下的物品就方便了很多,这样一来,也有助于我们技能点的增加。属于长期投资。紫色的技能条是收集方向的能力,升级到显能力核心之后,我们就能在地图上看到所有能力核心的所在位置,利用二段跳,猛击,潜水这些技能,配合地图一个一个收集能力核心,我们就又能学好多技能。三段跳完全可以在进入第二大关之前打出来。甚至可以学习显示生命核心技能,收集更多的血量上限,
至于攻击技能,则失去了长远发展的效果。相信主加攻击的同学也发现学与不学打怪速度基本不变这个坑爹的事实了,而且,后期打怪基本都是用遁地这个技能,这个技能从银之树出来马上就能学习到,后面基本就告别普攻了-。-
2. 从银之树出来,把能收集的都收集了,进入哀伤小径,第二部分:拯救风元素也就开始了。
和第一部分类似,风之元素在GUMO的老家里,我们要先拿到钥匙。钥匙在迷雾森林。迷雾森林也是一个大难点,因为全程都有新的玩法=。=而且没地图可以看,对于天生路痴的玩家(比如我)这倒是个福音,反正找不着北,随便逛呗。迷雾森林里有氤氲灯笼,蜡烛木有了,所以充满迷雾,导致地图失效,我们一路往前就是了。
需要收集四个楔石用来开门,楔石很分散,每收集一片,按照来时的反方向走,地图都会发生变化,之前的地方就回不去啦。而且地图变一次必出幺蛾子,大家一定要注!意!存!档!
这里也显示出了技能点主点绿色和紫色的重要性,这样点技能我们的血条非常厚,而且存档时候可以回血,不怕消耗。而且这边的怪物,用遁地技能两次可以秒杀,并且同时能震碎紫色史莱姆吐出来的泡泡,无伤打怪。用不到普攻。
最后我们收集齐了楔石,再走一段,技能拿到蜡烛了,拿到蜡烛,反方向走,地形再次发生变化,我们会发现直接直走就到了本来到不了的氤氲灯笼,放入蜡烛,迷雾消失,而且会得到古门老家的钥匙古门封印。
原路返回哀伤小径,按照地图方向往古门老家荒芜废墟走,就可以了。中间有几个小解谜,并不难这边不再描述了。
这边穿插一下人物介绍吧。
关于GUMO和古门,不知道大家有没有发现到了荒芜废墟,字幕的GUMO变成了古门,刚开始我以为是一样的,就没有理会,后来回想起来才发现原来古门指的是一种生物,和猫啊狗啊一样,是指一个物种,而GUMO只是指我们在游戏里看到的那一只而已,他是古门中唯一的幸存者。也是因为三元素被破坏,古门种族赖以生存的风失去了生机,导致他们灭绝,只有GUMO生存了下来。
好啦,进入荒芜废墟,玩法又变了,可以改变重力了!天了噜。太有意思了。这关主要还是解谜,利用改变重力,进行跳跃,到达三段跳跳不到的地方。操作不难,只要冷静下来肯定过!
过完这段改变重力的解谜之后,四个楔石就收集齐了,开门之后恢复风之元素就不费吹灰之力了。
中间有一段GUMO偷听赛安说话的剧情,GUMO知道了事情的来龙去脉,很感动,利用古门的精华复活了纳鲁。萌萌的纳鲁。
然后就是逃生关卡。风的逃生关是最简单的。分两小关,第一小关是利用黑子的羽毛和风,乘风而上,不限时间,注意躲避降落的石块和墙喷出的水柱,还有大石块,大石块是秒杀的哦,多玩两次记住哪里需要躲避,就可以顺利过去了,第二小关是躲避黑子的攻击,利用掩体,也很简单啦。
3. 最后的暖之元素。从荒芜废墟出来之后,我们可以利用向上的风收集一些东西,不过不是很多,对最后的过关帮助也没很大,所以,我们可以过一会再收集。
暖之元素在掘之山,没错,我们还是要找到钥匙先。钥匙在哀伤小径的顶端。慢慢上去我们能学到充能跳跃这个技能,用来冲破横向或者从下往上冲破的路障,最后的收集物品就要用到这个技能。
还有一些解谜向的东西,相信大家玩了两大部分了已经可以轻松应对,这里提示一点,遇到圆石当球踢。圆石遇到风会往上飘。剩下的留给大家自己解决吧。
对了,及时存档。
哀伤小径的楔石极为难拿,没有学习终极防御技能的话鱼刺少4血。而且这个刺简直就是反人类,一边要用黑子的羽毛控制高度,一边控制方向=。=全程没有落脚点。所以我说吧,后期攻击力卵用没有,杀死你的根本不是什么怪物,而是满地的刺和秒杀性质的岩浆和激光=。=
最后我们迎风而上,来到哀伤小径的顶部,风景简直美呆了,赶紧截图保存做壁纸吧,因为通关之后就回不来咯=。=也是在这里,我们拿到进入掘之山的钥匙。
拿到钥匙后,有全收集癖好的强迫症一定要注意别急着去掘之山,因为进去之后就再也回不到外面了。再次强调。
拿到了掘之山钥匙的时候我们已经学习了所有技能,所以,所有的收集品我们都能拿到了!除了最后一个能量核心,在掘之山内部。
如果你发现还是有东西拿不到,那么请检验智商。
好了,最后我们进入掘之山!拯救暖元素!
游戏自动保存!
来介绍一下掘之山的构造吧。
掘之山一共8小关,左边四关右边四关,但是我们先要利用充能跳跃和猛击到达掘之山顶,因为只有完成了顶端的两关,下面两关才能解锁,不然下面关卡的门是被岩浆挡住的。
跳跳跳,用出你的各种技能吧!
注意一下掘之山的地图石,是在两边全是刺,上下拍了四五个小太阳的 那个垂直区域的左边,是一个隐藏地带,仔细观察刺形状肯定能发现,游戏设计师做了记号的。地图碎片在右边顶端的关卡里面,也是一个隐藏区域,最后一个能量核心也在同一关卡。你找到了没?
其他关卡都有一定难度,这里一一描述难度太大,卡关的同学可以去优酷或者B站看看视频教学,会更加直观一点。优酷推荐深辰解说 B站推荐UP主迷之声。深辰的操作更好一些,路子更传统一些。
左右两边的四关从上到下依次打完,掘之山的岩浆就退下了。来到掘之山入口,往左下跳,打完一个小BOSS,暖之元素的大门就打开了,进去就行,恢复暖之元素之后逃生关展开。
这个逃生关用到了几乎所有我们之前学习过的技能,所以综合性最高,也最难,不过相比第一关水之元素的逃生,我感觉还是水之元素的更难一些,因为那时候操作还是不很熟悉,到了掘之山逃生有些技能已经形成条件反射了,很容易就能做到。
所以相信大家一定能行的。
几个关键点就是下水那段要快,最后要在一个树洞里面躲一下,记住只能躲一次黑子的攻击,第二次秒死,然后跳到灯笼上用猛击,最后利用落下的小石头,一路猛击上去就行了。
三大元素自此恢复正常。
我们进入最后的剧情。
暖之元素恢复了,但是火还在蔓延,奥日想利用风和黑子的羽毛把古树的眼睛赛安装回去,这样古树就可以呼风唤雨来灭火,但是黑子一把抓住空中的奥日,把他捏死了=。=
这时候纳鲁来了,虽然奥日是她的养子但是还是很爱奥日,黑子本想把纳鲁也杀了,但是看到纳鲁对奥日的动作,想起了自己的孩子,于是放过了纳鲁。黑子再回头,看到自己还未孵化的蛋快要被火烤熟了,就拿起赛安,飞向老树,把赛安还了回去,重新获得眼睛的古树发出耀眼光芒呼风唤雨灭了大火,黑子却在古树的光芒中死去,因为黑子是暗系生物,怕光。
然后森林就恢复了。
最后黑子的最后一个孩子被纳鲁和GUMO收养,故事完结。撒花!
关于BUG的传说
这个游戏的确有很多BUG,比如说从哀伤小径一路摔下来到那个有好多绿青蛙的地方,其中一个地方能用遁地进去,然后再也出不来了=。=但是,我要说的是我也就遇到过这么一次BUG没错,确实有好多BUG,也有人利用BUG来急速通关,但是都是一般来说正常玩遇不到的BUG,而且利用BUG急速通关感觉除了秀操作并没意义。按照规矩游戏会好玩很多。如果卡关了,那你八成只是用错了方法,遇到BUG的几率实在是小。
最后再唠唠嗑
这个剧情虽然有那么点不符合人类的逻辑=。=愚蠢的老树为了孩子杀了黑子三个孩子和几乎古门整个种族=。=最后却要自己的孩子奥日背锅救赎。但是作为一款游戏,如此正能量的剧情,总比打僵尸啥的有意思吧,而且画风唯美音乐超神,难得的佳作!
祝大家游戏愉快!
视频攻略链接
1.我自己制作的ORI终极版攻略视频,原版玩家也可以看,大同小异2.我推荐的谜之声实况解说。3.优酷的UP主深辰大大的原版攻略。
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