最高兵种是近卫兵的三国手机对战游戏戏

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帝王三国将领搭配兵种攻略
来源:作者:飘落凡尘
帝王三国将领搭配兵种是一个热门话题,一个将领应该怎么搭配兵种才能更强力呢?下面来看看帝王三国将领搭配兵种攻略吧,不同的搭配可以起到不同的效果。
游戏有四种将领,分别是骑,步,弓,勇。
对应将领带对应兵种有属性的加成:
骑:带骑兵攻击防御各加15%,带其他兵种不加属性。
步:带步兵防御加25%,带其他兵种不加属性。
弓:带弓兵加攻击25%,带其他兵种不加属性。
勇:带骑兵,步兵,弓兵,战车,都是加20%生命(血)。
因为将领的属性主要有三种,分别是力量(攻击力),智力(防御力),统帅(带兵数量),所以又分为以下几种:
力骑,力步,力弓,力勇。也就是力量远高于其他两项属性的将领。例如:力量80 智力60 统帅60。
智骑,智弓,智步,智勇。也就是智力远高于其他两项属性的将领。例如:力量60 智力80 统帅60。
统骑,统步,统弓,统勇。也就是统帅远高于其他两项属性的将领。例如:力量60 智力60 统帅80。
平骑,平步,平弓,平勇。也就是三种属性差不多一样的将领。(俗称飞机坪)例如:力量70 智力70 统帅70。
而各种将领适合带兵种类如下:
力骑:骁骑兵。力骑可以充分发挥骁骑兵的攻速和攻击力。
力步:鸡肋,如果还有其他步将建议扔掉。
力弓:重弩兵,弩骑兵。力弓属于完美的弓将。
力勇:投石车。鸡肋型,在没有多少投石车的情况下可用。
智骑:铁骑兵,骁骑兵。智骑偏重于防御。
智步:重步兵,近卫兵。智步属于完美的步将。
智弓:鸡肋,直接扔。
智勇:铁骑兵,近卫兵。智勇适合血量高的近战兵种。
统骑:铁骑兵,骁骑兵,投石车。统骑用数量压倒对方。
统步:重步兵,近卫兵,投石车。统步用数量压倒对方。
统弓:重弩兵,弩骑兵,投石车。统弓用数量压倒对方。
统勇:铁骑兵,近卫兵,投石车。统勇以数量压倒对方。
平骑:铁骑兵,骁骑兵。平骑属于完美的骑将。
平步:鸡肋。
平弓:鸡肋。
平勇:铁骑兵,近卫兵。帅得不明显。
因为冲城车不为大众所喜欢,所以在此不做介绍。爆料:冲城车潜力无穷。当前位置: &>&&>&
为310骑兵正名――三国志10兵种分析
来源:中华三国在线作者/编辑:遥想当年纶巾
政府军人出关后总是听到310里面的骑兵是鸡肋的说法。
遂不得不写文,为军中驰骋纵横,所向披靡的骑兵正名。
由于没有找到威力加强版兵种测试数据,遂首先进行了一下简单的兵种属性测试。
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一,三国志10兵种分析:
&&由于本人时间不多,而且此次测试也不过是为了反映兵种属性,因此诸如突击,火矢等均未测试,还望见
谅。大家如果感兴趣可以自己测试下。
1,近身肉搏测试:
影响肉搏的因素有:兵种,经验,人数,统帅,地形,方向(被攻击一方受攻击时是否正对攻击方),状态(是否混乱),隐藏带兵属性。
测试方法:登陆五维均80的新武将(避免隐藏属性干扰),参加测试的各兵种均为10000人,经验100,测试地形均为平地,对方部队非混乱,攻击对方部队的正面。
所的测试结果如下:
三国志10步兵:
步兵vs步兵: 346:346
步兵vs重步兵:346:406
步兵vs近卫兵:277:406
步兵vs青州兵:277:457
步兵vs蛮族兵:346:408
步兵vs藤甲兵:138:346
步兵vs弓兵: 554:138
步兵vs弩兵: 554:180
步兵vs元戎弩:554:180
步兵vs骑兵: 208:526
步兵vs重骑兵:208:561
步兵vs虎豹骑:159:561
步兵vs突骑兵:208:561
步兵vs象兵: 201:620
三国志10弓兵:
弓兵vs步兵: 138:554
弓兵vs重步兵:138:589
弓兵vs近卫兵:97:589
弓兵vs青州兵:97:661
弓兵vs蛮族兵:138:589
弓兵vs藤甲兵:69:554
弓兵vs弓兵: 346:346
弓兵vs弩兵: 346:409
弓兵vs元戎弩:346:409
弓兵vs骑兵: 270:478
弓兵vs重骑兵:270:520
弓兵vs虎豹骑:208:520
弓兵vs突骑兵:270:520
弓兵vs象兵: 270:596
三国志10骑兵:
骑兵vs步兵: 526:208
骑兵vs重步兵:526:270
骑兵vs近卫兵:478:270
骑兵vs青州兵:478:318
骑兵vs蛮族兵:526:270
骑兵vs藤甲兵:305:208
骑兵vs弓兵: 478:270
骑兵vs弩兵: 478:325
骑兵vs元戎弩:478:325
骑兵vs骑兵: 409:409
骑兵vs重骑兵:409:457
骑兵vs虎豹骑:346:457
骑兵vs突骑兵:409:457
骑兵vs象兵: 409:554
从肉搏测试结果可以看出弓箭手在肉搏方面无丝毫优势,步兵则只能在弓箭手身上找到自信,而攻击力强大的骑兵对付任何兵种都游刃有余。
2,弓箭射击测试:
影响射击的因素有:兵种,经验,人数,统帅,地形,相对高度,方向(被攻击一方受攻击时是否正对攻击方),状态(是否混乱),隐藏带兵属性。
测试方法:登陆五维均80的新武将(避免隐藏属性干扰),参加测试的各兵种均为10000人,经验100,测试地形均为平地(高度0),对方部队非混乱,攻击对方的正面。
所的测试结果如下:
弓兵vs步兵: 69
弓兵vs重步兵:69
弓兵vs近卫兵:52
弓兵vs青州兵:52
弓兵vs蛮族兵:69
弓兵vs藤甲兵:34
弓兵vs弓兵: 176
弓兵vs弩兵: 173
弓兵vs元戎弩:173
弓兵vs骑兵: 239
弓兵vs重骑兵:239
弓兵vs虎豹骑:208
弓兵vs突骑兵:239
弓兵vs象兵: 239
突骑兵vs步兵: 110
突骑兵vs重步兵:110
突骑兵vs近卫兵:86
突骑兵vs青州兵:86
突骑兵vs藤甲兵:34
突骑兵vs蛮族兵:110
突骑兵vs弓兵: 201
突骑兵vs弩兵: 197
突骑兵vs元戎弩:197
突骑兵vs骑兵: 280
突骑兵vs重骑兵:280
突骑兵vs虎豹骑:260
突骑兵vs突骑兵:280
突骑兵vs象兵: 280
防御力方面步兵占有优势,没有盾牌的弓箭手和冲锋陷阵的骑兵都被弓箭所克。
3,机动力方面:
步兵:街道6,平地6,田地6,森林7,山地8,岩石8,湿地9,毒泉9。
青州:街道6,平地6,田地6,森林7,山地8,岩石8,湿地9,毒泉9。
蛮族:街道4,平地4,田地4,森林3,山地3,岩石6,湿地7,毒泉7。
藤甲:街道4,平地4,田地4,森林5,山地6,岩石6,湿地4,毒泉4。
象兵:街道4,平地5,田地4,森林6,山地7,岩石12,湿地12,毒泉12。
弓兵:街道8,平地8,田地8,森林9,山地10,岩石10,湿地11,毒泉11。
骑兵:街道3,平地4,田地4,森林5,山地6,岩石10,湿地10,毒泉10。
突骑:街道3,平地4,田地4,森林5,山地6,岩石10,湿地10,毒泉10。
主要兵种里面,弓兵的机动力让人不由想到攻城武器,步兵稍微好一点,骑兵则占有巨大的优势。
兵种综合分析:
弓兵移动速度慢,攻击力防御力均很低,唯一的亮点便是可以远程攻击。
步兵移动速度适中,攻击力低,但是对付弓兵有绝对优势。
骑兵虽然面对弓箭时防御力较低,但移动速度快,攻击力强大。
外族兵种方面,蛮族兵攻防属性同重步兵完全相同,但机动性很强。藤甲兵的攻击力参考步兵,但是防御力堪称一绝,专克步兵的突骑弓箭只能对其造成34的伤害,难怪学究天人的诸葛孔明也无可奈何,不得不对其使用火攻了。青州兵的防御力同近卫兵相同,攻击力则强于近卫兵,堪称步兵中的王牌。象兵防御力与骑兵相同,但它是攻击力最强的兵种。突骑兵攻防属性等于重骑兵,而且能够远程攻击,骏马长弓的突骑兵拥有比弓箭更高的攻击力和更远的射程,不管近战远战突骑兵们均可胜任,个人认为,突骑兵是当之无愧的第一兵种。
另外,攻城武器的攻击效果与兵种无任何关系。
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二,战术分析。
1,混乱加单挑。
最没技术含量的战术,也是最有效的战术。
操作:略。
分析:拥有高机动力的兵种能够迅速接近敌人,而且由于节省点数,便于在战胜敌人后利用高机动力撤离危险区域或者伏兵&&微小的点数误差便会导致敌军毁灭性的打击。
对兵种要求:机动性,分值5。
骑兵5,步兵3,弓兵2,蛮族兵则可以得到4分。
2,混乱加内讧。
军师的专利,本人的最爱。
操作:战术本身对操作要求较低。因为通常情况下这种战术针对的敌军部队本来就近接。影响因素只是己方军师的智力。如果没有近接的敌军,便要利用引诱,地形,伏兵等战术来让敌军部队发生近接,这便是该打法最能体现战术水平的地方。
分析:同战术1。
对兵种要求:机动性,分值5。
骑兵5,步兵3,弓兵2。
引诱伏兵法:引诱敌人成功后,在敌人行军路线上伏兵。(有些被动,而且进行伏兵攻击后,行动顺序集气变成零)
二森林伏兵法:两块挨在一起的森林A,B。敌人在A的旁边-&军队在B伏兵-&移动到A-&伏兵攻击-&潜行-&移动到B-&伏兵(最常用伏兵战术)。
变天伏兵法:只有一块森林时,变雾天-&移动到森林-&伏兵-&变晴天-&伏兵攻击-&变雾天-&伏兵(浪费行动点数,但不得不用)。
分析:从兵种角度来讲,决定伏兵对敌人伤害大小的无非是兵种相克和近身肉搏能力(不考虑经验,统帅,士气)。骑兵对付步兵有绝对优势,同弓兵近战也毫不逊色,即使是面对自己的同行骑兵,也会毫不留情。而步兵除非时遇到弓兵,否则攻击效果一般。而弓兵的肉搏能力实在令人不敢恭维。从机动力角度看,以最常用的二森林伏兵法为例:骑兵走森林消耗点数5。那么整个过程消耗总点数为=5+8+5+6=24。步兵走森林耗行动点数,总点数=7+8+7+6=28。弓兵好行动点数9:总点数=9+8+9+6=32。(兵种经验100情况下,行动点数计算公式:武力或智力较高的一项数值n/4+2)一次行动的总数24需要88以上武力或智力,算是普通武将。而一次行动28点数的武将则需要武力或智力在104以上(只有吕布)。一次便拥有32点数需要120的数值,这样的武将只能是修改人物.也就是说:普通武将带领经验100的骑兵,一次行动点数便足够完成一次伏兵战术。能力值极高的武将一次的行动点数足够让步兵完成伏兵战术。若想让弓兵完成一次伏兵战术,只有修改过的武将点数才够用。
对兵种要求:机动性,分值5,攻击力,分值5。
骑兵4+5=9。步兵3+2=5。弓兵2+1=3。机动性之所以不给骑兵满分是因为蛮族兵的存在,他们在森林中只消耗3点移动点数,唯一缺憾是攻击力低。如果给蛮族兵打分。应该为5+2=7。
4,弓箭射击。
分析:此战术不仅应该考虑攻击力的情况,还应该考虑到防御力等方面,即对方实施此战术时我方的应付能力。
对兵种要求:弓箭攻击力,分值5。对弓箭防御力,分值5。能否爬城墙,分值5。
步兵得分0+3+5=8。
骑兵得分0+1+0=1。
弓兵攻击力得分为4,防御得分2,总得分:4+2+5=11。
之所以没有给弓兵攻击力打满分是因为突骑兵。突骑兵得分应该是:5+1+0=6。
此战术不得不提到藤甲兵。除非被火矢烧到,藤甲兵在箭雨中可谓畅行无阻。藤甲兵得分:0+5+5=10。
分析:没什么好说的,测试数据说明一切。
对兵种要求:攻防能力,分值10。能否爬城墙,分值5。
骑兵8,步兵4+5=9,弓兵1+5=6。
此战术得分最高的兵种应该是青州兵。由于面对弓兵有优势,青州兵的攻防能力至少可以得6分,得分6+5=11。
前面一直受冷遇的象兵在这里大显神威,它的攻防能力可以打10分。
其他战术还有不少,比如落石,落雷,轰门等。由于使用频率较低或受客观因素影响太大,不再一一考虑。
计算总得分:
按照各个战术的效果和使用频率来看,战术1,2,3的加成率为2。战术4和战术5则是1。
兵种分数计算公式:战术1得分x2+战术2得分x2+战术3得分x2+战术4得分+战术5得分
即兵种总分为:5x2+5x2+10x2+15+15=70
基本兵种中:
骑兵得分:5x2+5x2+9x2+1+8=47。
步兵得分:3x2+3x2+5x2+8+9=39。
弓兵得分:2x2+2x2+3x2+11+6=31。
作为基本兵种中得分最高者,骑兵的实力可见一斑。
外族兵种中突骑兵得分是骑兵得分外加5点弓箭分等于52。
蛮族兵得分为:4x2+4x2+7x2+8+9=47和骑兵不相上下。
青州兵由于攻击力高于步兵2点。因此他的们得分应该是39+2x3=45。
藤甲兵在弓箭战术中高于步兵2点,得到39+2=41分。
象兵由于使用率很低且无法伏兵不再进行计算。
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还有部分因素没有考虑,比如在肉搏时,机动性强的兵种可以绕行到敌军身后对敌攻击(攻击效果提升30%以上)等,另外爬城墙是否值得10分也值得商榷。
分析结果表明突骑兵是310最佳兵种,紧随其后的是骑兵和蛮族兵,攻击力强劲的青州兵和防御力强大的藤甲兵分列第四和第五,步兵排第六,弓兵则排在最后一位。
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  骑马与砍杀无双三国各个地区兵种都不同,各有优劣。小编今天给大家带来骑马与砍杀无双三国兵种详解,希望对大家有所帮助。
霸气吕布重甲骑兵
  骑马与砍杀无双三国兵种及升级的兵种:
  幽州:
  幽州游民-&幽州步卒-&幽州长枪兵-&幽州骑手-&幽州精锐骑手-&幽州义骑-&白马义从
  魏壮丁-&魏步卒-&魏长枪兵-&魏近卫兵-&青州兵-&虎甲卫士
  魏壮丁-&魏步卒-&魏长枪兵-&魏近卫兵-&魏骁骑-&虎贲骑-&虎豹骑
  魏壮丁-&魏步卒-&魏弓手-&魏长弓手-&魏精锐长弓手
  河北:
  河北壮丁-&河北步卒-&河北精兵-&河北伍长-&先登死士
  河北壮丁-&河北步卒-&河北精兵-&河北伍长-&大戟士
  河北壮丁-&河北步卒-&河北精兵-&河北骑射手-&河北精锐骑射手
  东吴:
  东吴渔民-&东吴见卒-&东吴弓手-&东吴长弓手-&东吴精锐弓手-&火箭手
  东吴渔民-&东吴见卒-&东吴营兵-&东吴水兵-&锦帆渠师
  南蛮:
  南蛮壮丁-&南蛮步卒-&南蛮勇士-&南蛮斧兵-&南蛮藤甲兵-&南蛮藤甲战士
  南蛮壮丁-&南蛮步卒-&南蛮勇士-&南蛮骑手-&南蛮骑军-&南蛮象兵
  西蜀:
  西蜀壮丁-&西蜀步卒-&西蜀弓手-&西蜀长弓手-&元戎连弩
  西蜀壮丁-&西蜀步卒-&西蜀长枪兵-&西蜀精锐步兵-&白耳精兵
  西蜀壮丁-&西蜀步卒-&西蜀长枪兵-&西蜀骑兵-&无当飞军
  西凉:
  西凉游民-&西凉步卒-&西凉长枪兵-&西凉长枪骑兵-&西凉铁骑-&陷阵营-&并州狼骑
  荆襄:
  荆襄壮丁-&荆襄步卒-&荆襄弓手-&荆襄精锐弓手-&荆襄弓兵长
  荆襄壮丁-&荆襄步卒-&荆襄长枪兵-&荆襄重甲兵-&荆襄大刀兵-&荆襄武装水军-&荆襄大刀水军
  倭族直接忽视,太弱了,要是喜欢带一群女人的话可以带倭族弓箭。(小编个人看法)
皇叔的诸葛连弩大队
  几种主流的战法:
&  骑兵流:带一堆魏虎豹骑让它们一直跟着你来回冲杀就行了。其实这种战术对付电脑最好用,只要是高级点的骑兵(包括骑射)来回冲杀,即使开正常伤害也能保证死亡在20以下(前提是手术5以上并且自己兵力不少于敌人一半)
  骑射流:带着一群白马义从或并州狼骑围着敌人绕圈子,箭射完了再冲杀(使用于打东吴和荆襄,因为他们没骑兵)。也可以先列一字阵射几排箭后在围着绕圈子。敌人比自己多的时候这种打法很能减少死亡的。
  骑弓流:部队里70%~85%是弓箭,开战时让弓箭列阵,另拿30%~15%的骑兵跟着自己,然后就等着敌人冲过来。等敌人冲近了就带着骑兵冲出去砍一阵再回到弓箭兵阵后面看戏。
  步弓流:部队60%是弓箭,剩下的是步兵。开战时弓箭列阵,步兵在弓箭后面也列一字阵(在弓箭后面先让步兵跟随自己,然后再前进10步,在拢)。这种打发一般在山地对付骑兵特好用(特别是西凉和幽州这种全骑兵的)。打的时候注意如果敌人全部冲到你的人里面了那就来个全体冲锋把敌人包在里面砍,敌人冲出去了再列密集阵等着他们冲进来。
三国乱世,群雄逐鹿}

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