其实体验游戏还wiiu是主机还是掌机掌机好

(科普)游戏主机是个什么鬼,主机游戏又如何? - 简书
(科普)游戏主机是个什么鬼,主机游戏又如何?
话说,公元2015年文化部给了游戏主机颁发了“出生证”,允许游戏主机在神州大地各处研发和销售。对于三、四线城市的朋友来说,这一年与往常没有什么不同。一如俱往的吃饭、睡觉、打《英雄联盟》,今天只不过是昨天的复制而已。话说,游戏主机是个什么鬼,类主机游戏与网游相比能获得什么?一般提到游戏主机,一般会想到游戏用电脑(以下简称PC),有少数会想到家用游戏机(以下简称家用机)和便携游戏机(以下简称掌机)。先说来谈谈PC,显卡是首位重要,而处理器是次级重要,主要用来玩网游和单机游戏的工具。大部分人会首选用来玩网络游戏,比如毒奶粉(&地下城与勇士&)、撸啊撸(&英雄联盟&)、亿万鼠标的梦想(&穿越火线&);其次有人还会用玩《仙剑奇侠传》系列、《侠客风云传》等单机游戏。常见配置会是i3处理器+GTX1050显卡+8G内存+1TB硬盘的组合。说到游戏,不谈谈氪金怎么行。网络游戏在游戏中氪道具,单机游戏在Steam等平台买游戏。
G胖的的阴谋
说了PC,我们来谈谈家用机和掌机。家用机和掌机的品牌一共就三家,而且很牛,从来只是整机销售。你可能说,这三家太黑了,品牌整机高价低能坑人……。且慢,家用机和掌机是高度定制的东西;就像手机一样,目前不会有自己拼装的可能。这牛气的三家——微软、索尼、任天堂,三分了这个品类的天下。微软是卖操作系统的出身,索尼是卖家电的出身,还有一个不知道什么出身的任天堂。这三家没什么交集,家用机和掌机到底是什么?通俗的说,家用机和掌机是玩游戏的。跟PC类比,以下有几点不同。
1.家用机和掌机是通过摇杆和按键操作,与PC键鼠操作不同;因此家用机和掌机可以任何舒服的姿势游玩,PC必须坐在电脑前游玩。
2.家用机和掌机小巧美观,PC相对粗大笨重。
3.价格上家用机比PC便宜。就以PS4举例,1TB版PS4价格2399元,PC的核心部件(i3处理器+GTX1050显卡+8G内存+1TB,不含主板、机箱、电源和外设)价格2346元。
4.家用机因不必强调移动性,一般接家里电视;掌机因强调移动性,用机器自带的屏幕显示;PC显示画面尺寸介于家用机和掌机之间。
轻薄版PS4家用机
万代WS掌机(在20世纪90年代出现)
提到价格便宜这一点,你会说“正版游戏贵啊”。可能,表面是这个情况。网络游戏免费玩,单机游戏可以玩盗版,家用机和掌机只有乖乖玩正版。事实是网络游戏主要的收益在道具上,如果不买某个道具,游戏就无法继续进行,这点同样体现在《英雄联盟》上(削弱旧英雄,使旧英雄胜率降低,变相推销新英雄)。在单机方面,随着市场自发的反盗版行为,玩盗版游戏越来越不易(毕竟是听音乐也要收费的今天),再加上单机游戏的网战要素,使盗版游戏成为鸡肋。反而观之,家用机和掌机游戏是买断式消费,不会不断强迫消费,再加上实体游戏可以购买和售卖二手;实际上与单机游戏支出差不多,远远比网络游戏便宜。重新追问,主机游戏游戏与网络游戏相比,能获得什么。首先明确什么是主机游戏:类主机游戏是家用游戏机游戏、掌机游戏和部分移植到PC的家用机游戏和掌机游戏。我认为在体验上,类主机游戏远远强于网络游戏。举例,《古墓丽影 崛起》(类主机游戏)能提供电影级的画质和配音,有专门的人撰写剧情,专门的人作曲;《英雄联盟》(网络游戏),游戏中的音乐单薄且反复,剧情也根本就是0,表现力……。总结,类主机游戏能提供丰富的盛宴般感受,网络游戏能提供贫瘠的快餐版体验。游戏让人感到爽,所以人才玩游戏。只不过爽也分很多种,有吃地瓜吃撑的爽,也有吃松仁玉米吃到兴起的爽;我们在吃饭的时候还时不时挑剔一番,为何在游戏娱乐方面却从来饥不择食?
《英雄联盟》的实际画面
《古墓丽影 崛起》的实际画面
现在是电脑早已普及了,智能手机和平板电脑也能代替电脑执行上网和影音的功能,看视频也可以选择更好的智能电视、电视盒子,为何在游戏上却继续将就?游戏不只是简单的玩闹,而是一种文化载体,它比书籍、电影、音乐更能沁入心灵之中。因一款名叫《莎木》的游戏影响下,网名“wdrpgwd‘’的美国人和他的双胞胎哥哥选择到桂林支教。在每年某一刻,一群志趣相投的人用交响乐的方式演奏游戏BGM,还原玩家心里的感动。这些行为让人意识到,类主机游戏与人的生活紧紧相连,不可分离。
美国支教小哥
用交响乐的方式还原游戏BGM——电子游戏音乐会(VGL)
我相信,有一天会有更多人加入类主机游戏的氛围之中。我相信,这一天离我们很近。
前淘宝游戏店主,主机游戏爱好者属于老任的三月!3月主机掌机游戏发售表 - 宅福利吧只剩下情怀?游戏掌机是否还存在价值_网易数码
只剩下情怀?游戏掌机是否还存在价值
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(原标题:只剩下情怀? 游戏掌机是否还存在价值)
相信很多网友和笔者一样都是80年代生人,而这段时间总是会有很多难以忘却的美好回忆。11月30号科比宣布在15-16赛季结束后退役,长达20年之久的事业生涯就此落幕,96黄金一代所剩无几无论如今表现如何他注定是伟大的名人堂级别球员。当然,今天我们要聊的不是科比不是篮球,是同样带给我们童年美好回忆的掌上游戏机,在移动设备发展迅速的今天伴随着索尼PSP的停产,任天堂3DS索尼PSV如何支撑掌机的未来?平板电脑频道时常会推出与掌机相关的文章,一些有关80后回忆的内容总是可以引起很多网友的共鸣。而恰好笔者最近买了台PSP3000回味一番,让我不禁对现在掌机的现状感到惋惜。究竟手游的冲击是不是现在掌机的最大宿敌,未来掌机该何去何从呢?只剩下情怀?&游戏掌机是否还存在价值我们都知道不论是索尼的PSP系列掌机还是任天堂Game&Boy、3DS系列掌机,在过去十余年的时间里都是没有大陆国行版本的。这都是由于游戏禁令禁止了一切游戏主机的发行。但是尽管如此我们还是有办法玩儿到心仪的游戏。不过虽然今年游戏禁令得到解除,但是直到现在任天堂也没有进军大陆的趋势,正如某些网友所言:“20岁轻易买到了10岁梦寐以求的玩具。可是又有什么意义?第一代”大板儿砖“Game&Boy掌机掌机现状:任天堂索尼还在苦苦坚持笔者还深刻记得当初第一次见到Game&Boy时的场景,有个同学的亲戚从日本留学回来带了一台随即在班里疯狂了起来,紧接着便影响了一个年级。我想很多游戏和玩具都是这样一传十十传百的流行起来,就和收集水浒卡片一样。其实在掌机二三十年漫长的发展历程之中,除了索尼和任天堂之外还有很多我们都叫不上名字的产品。国产的山寨机更是层出不穷,但是最终能够坚持下来的却只有任天堂和索尼两家。这个状况和现在的手机系统颇为相似,全都是靠优质的软件资源才能维持主机的持续热度。iOS系统和Android系统能有现在的成就也都得益于此。任天堂有着丰富的游戏资源但是掌机与手机最根本的不同在于,手机是工具而掌机是玩具。只要手机有相应的提供使用需求支撑的软件它就很容易被人接受使用,而掌机则更加定向游戏的好坏将会遭受人们更为苛刻的评价。所以在口袋妖怪系列推出之前,任天堂曾一度陷入破产的境遇。口袋妖怪将任天堂推向巅峰在21世纪初的头十年,掌机还在凭借其固有的优质游戏资源苦苦支撑。可是到了第二个十年,仅靠原有的内容似乎已经很难让其继续坚持下去。而索尼和任天堂似乎像商量好的一样迟迟不肯推出移动平台的作品。这在手游改变人们休闲娱乐习惯的情况下,传统的掌机很难唤起人们对于情怀的注意。难以取舍:该不该拓展平台?在索尼PSP鼎盛时期,我们看到两家在掌机市场几乎是平分秋色的,但是随着索尼PSP3000的停产PSV的不尽如人意,最后还能让我们看到希望的恐怕仅剩任天堂3DS了。任天堂还在不断推出3DS升级版本,而PSP已经停滞了很久。就目前来看索尼对于家用主机PS4显然更加重视,而PSV虽然有了国行但是已经没有了当年的风采。曾几何时PSP与3DS平分天下根据任天堂2015年第二季度的财报显示,终于扭亏为盈获得了增长。但是总体情况来看依旧并不是很乐观。像索尼、任天堂这样的传统游戏公司目前都面临着同样的问题,是否该将自家的游戏推广到其它平台?如果推广,那么即意味着对自家游戏平台会造成销量上的直接影响,而如果不推广紧靠自家平台又很难维持人们对掌机的兴趣。3DS不断推出升级版其实严格来讲手游的可玩性在一定程度上和传统游戏机还存在本质上差距,第一,触控屏很难带来游戏机那样实体按键的操控感;第二,手游在游戏类型上比传统掌机少很多;第三,手游篇幅普遍不会太长。但是,手游之所以会取代人们的一些游戏时间是因为它抓住了人们空闲的零碎时间。手机是随身携带和必备的工具而游戏机不是。&任天堂手游尽管自家的游戏平台绝对不能放弃,但是任天堂似乎也在尝试推出其它平台的游戏。不过这些小游戏与传统大作比起来就是小巫见大巫了。并且也没有太多的关联性,最多只是使用了大作的一些经典元素或人设而已。话说回来,如果真的是想要玩口袋妖怪、黄金太阳、萨尔的传说等这些经典佳作的朋友是不是都会毫不犹豫的选择一台掌机了呢?比起10年前花500买台GBA要攒好久的钱来说,现在一千多块一台的3DS或PSP恐怕根本不需要太大的成本。手游市场:能否取代传统手游九十年代的孩童有多少和笔者一样是这样的游戏过程:红白机——掌机——PC、PS2、XBox。现在的孩子基本上最先接触的都是手机或者平板,恐怕已经没有多少家庭会配备游戏主机和掌机了,手游几乎成为了他们接触游戏最早的形式。手游充斥在人们上下班途中碎片化的时间里如果问我最喜欢用什么玩游戏我会说掌机,而且是任天堂的掌机,因为很多钟爱的游戏只有这个平台才会有。但是我也会玩手机上的游戏,但是这两者感觉完全不同手游很明显是用来打发时间的,我想很多人和我一样不会过多去钻研它。而如果玩一款3DS游戏我会查攻略研究剧情,想要尽可能做到完美。口袋妖怪会收集更多喜欢的精灵。口袋妖怪最大的乐趣在于收集与战斗现在有个问题摆在眼前,如果任天堂或者索尼将更多大作从掌机平台移植到手机端你会买账吗?我想我不会,我可能会换很多手机删很多程序,但是存在掌机里的那个我自以为的完美记录或许永远也不会删,即便我可能很久不去碰它。实体按键的操控感触控屏无法取代再有一点就是操纵感,手游的触屏或许永远无法取代实体按键带来的触感。尽管现在是触屏手机普及的年代,但是游戏和平常的使用不同它要求的操纵感明显要强于日常手机使用会碰到的情景,所以对于针对游戏的设备来说实体按键才是它真正的归宿。现在传统掌机市场存在最大的问题不是游戏内容不够,不是游戏主机不够好,而是在生活越来越匆忙的现代社会时间越来越碎片化的时代,如何挽回流失的游戏人群。不是我们这代人不爱玩游戏了,而是当年的小伙伴都成家立业了越来越忙没有那么多时间去玩儿了。同病相怜:家用主机有反弹趋势尽管现在我们可以选择的游戏设备和几年前比更加丰富,但是相同进步的是游戏成本也在提高。例如说3DS随便比GBA贵了很多,但是买回来几乎不需要其它太多别的限制,什么引导卡充电转接头这都不是大问题。但是如果你想要体验优质的PS4和XBox的画面感,恐怕包括电视在内的硬件设备就不能太次。XBox&One与Play&Station&4在价格上很显然家用游戏主机比掌机更贵,而想要玩儿嗨了肯定还得组个团什么的,所以比起掌机来说家用主机面临的问题更为严重。八零九零这部分人可能是最庞大的游戏主机消费群体,岁数在小的孩子更多的选择可能是PC游戏、网游或者手游。一来入手门槛低,而来起步简单快速不需要花太多时间。三大主机销量
这两年索尼和微软都加大了自家王牌主机的推广力度,从销量上看也取得了不错的成绩。索尼PS4更是增长迅猛,任天堂依旧没有拓展国内这个庞大的市场,Wii&U的销量还是提不起劲来。考虑到现在人们对于游戏的要求,更加高质量的画面需求将会成为未来游戏的主流发展方向,未来主机市场的状况或许会好于掌机。写在最后:如果我现在摆在一个十岁孩子面前三个游戏设备,3DSorPSV、iPhone、iPad,那么可能后两者被选择的概率更大。为什么呢?因为它可能甚至不认识第一个有什么好玩的游戏,或许掌机在宣传力度和知名度上并不如手机等设备,但是在全球范围的话掌上游戏机依旧是很受欢迎的游戏设备。我们仅从国内市场来看,游戏禁令的确在一定程度上影响了它在中国人心目中的地位。不过随着禁令的接触,或许我们的情怀也将会复苏它不仅是过去时也会是将来时。
本文来源:中关村在线
责任编辑:刘杰_NT5310
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