ue4中ue4 vive手柄按钮交互对触发器没有用怎么回事

求助帖!UE4想使用蓝图实现开关灯效果遇到困难!_udk吧_百度贴吧
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求助帖!UE4想使用蓝图实现开关灯效果遇到困难!收藏
首先我看了这个帖子:,是说如何用蓝图实现开关灯效果,一直到添加OnActorBeginOverlap(TriggerBox)和OnActorendOverlap(TriggerBox)都很顺利,然后问题就出现了,选中灯光回到蓝图,右击鼠标无论如何也找不到Toggle Visibility,将右上角的关联取消后可以找到,但是无法编译,求大家帮忙看看问题出在哪里?
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搞了1天了,死活实现不了,快崩溃了
你要引用那个灯,然后连到对象上
回复 CCTV的专家 :要引用灯,连在toggle visibility
不然他怎么知道你的self是指谁
自己看看这图和你那个差什么
toggle表达式你已经得到了,就差灯光没自动识别在目标里,就缺个灯光引用
图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:
我就表示那么大个引用怎么会看不到,按理说你都做到这了前面的东西应该懂了。贴吧的教程就那么几篇,主要还是应该看官方的教程一步步来。什么都是别人告诉你,这学习效率太低了
如果你说你看不懂英文,当我没教你。一开始我也像你一样找国内教程,发现太不系统了。我也是过来人,我只是不希望你走我走过的路而已。我也搞布料搞了一天,去another hub才知道老外也搞不定,因为虚幻四根本没这功能,udk才有。不能按自己思路去学习,要按官方教程系统学。
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楼主,我也出现了你那样的情况。但是我选择了情景关联也没有出现= =
最新版本 UE4 蓝图里已经没有 toggle visibility 了,换成了 set actor hidden in game ...
又找到了,中间需要加一个 light component
等你熟练了,回来看这个问题,自己真的很蠢!
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或用了一个多星期ue4,感觉蓝图非常强大。。。_unity3d吧_百度贴吧
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用了一个多星期ue4,感觉蓝图非常强大。。。收藏
装ue4之前我硬盘还有60g,现在不到20g,ue4的体积非常强大,感动的我都落泪了。。。蓝图用起来非常顺手,对非编程人员非常友好,可视化编程这块可以说做的非常的好我这电脑配置一般直接用c++编程感觉就是坨si啊,vs反应非常的慢,你基本不要想着用智能提示了,老老实实把类和方法完整打出来吧,有的方法用c++调用也是蛋碎的一地,比如检测触发器你用蓝图非常简单,用c++绑定的话方法参数有6个啊,很多时候这些参数根本用不到也得写全蓝图的编译基本上不会比unity慢,但是c++的话就不行了,我这电脑编译没啥内容的项目竟然得几十秒,搞得我都想换台电脑了调试就更不要说了,c++编译错误还好说,运行错误程序就直接奔溃,如果用debug进入也得重启ue4你知道吗,我在ue4里创建一个类得花上一分钟才能编译好,删除一个类得关闭项目重新编译,搞得我都想放弃c++直接用蓝图了目前来说,ue4的蓝图、粒子、光效非常强大,shader可视化编辑也做的很好,角色状态机比unity麻烦不少,c++编译调试对电脑一般的就是噩梦刚刚重新用了下unity,感觉整个人就像重症患者康复了一样,没换电脑前看来是不会再用ue4了
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同理,让我先换台好电脑
同理,让我先换台好电脑
i7 6700k GTX1070256ssd16G内存这配置材质节点一多编译一次还得几十秒
unity的playmaker不也可以可视化编程么shader可视化编辑……unity不是有shaderforge么
等我工作搛大钱再学虚幻四
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或【虚幻引擎4】——VR 模板指导说明
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原始标题:
虚幻引擎4.13&介绍了完全使用蓝图制作的模板。模板进一步简化了UE4 快速上手内容。在该文中我将进一步介绍一些关于如何用模板建立你的项目的技巧。模板只在台式机和主机平台上使用。它支持Oculus Rift,HTC Vive和PlayerStation 。官方不支持其他平台例如Gear,但是通过一些对项目设置的改变(查看Android/GearDocumentation)你可以使该模板在你的Gear上运行。首先,通过Epic Games&启动器下载Unreal Engine 4.13,然后使用Project Wizard建立一个新项目。在蓝图选项中可以看到“”选项。4.13不提供c++版本的模板。与随着引擎发布的传统模板不同的是,该模板包含两张地图。这将不同的硬件条件(使用或不使用动作控制器)支持的运动做了区分,你可以在内容浏览器的VirtualRealityBP/Maps/文件夹下找到两张地图。他们各自的特点和差别罗列如下:&手柄位移(头戴显示器HMD/Gamepad Teleportation)地图:VirtualRealityBP/Maps/HMDLocomotionMap一个简单的传送动作——你可以用手柄或键盘进行移动。点击并按住来固定你的位移目标,现在你可以看向位移的新方向(这将会更新你的neutral rotation)或者使用摇杆设定一个新的neutralrotation。体感控制器传送(Motion Controller Teleportation)地图:VirtualRealityBP/Maps/MotionControllerMap这种位移需要一个动作控制器来完成。指向目标方向然后按下拇指控制钮(例如Vive上的Touchpad)开始移动。你可以使用触摸板的外部边缘部分来设定一个新的neutral rotation。这类运动使用了导航网格。这个mesh被用来在位移过程中筛选可用的目标地点。详细信息请查看部分。(在视界编辑器中摁“P”可以显示NavMesh)&交替旋转模式(Alternate Rotation Mode)PlayStation&移动控制器没有坐标轴输入,所以我建造了一个交替旋转模式便于你在其他平台(例如Vive)上使用。你可以在除了Ps4的其他平台上手动开启这项功能——在MotionControllerPawn&蓝图上勾选UseControllerRollToRotate。&&房间追踪支持(Room-scale Support)Room-scale在移动目标附近可视。图中的那个方形轮廓物体只有在Room-scale设置成功时才会渲染。空间尺寸可以使用动作控制器上的拇指控制钮来进行旋转,或者可以使用上述交替旋转模式进行旋转。物品抓取(Object Grabbing)使用触发按钮你可以抓住并移动桌子上的模拟盒子。当你靠近一个可以抓住的物体前,控制器会晃动,你的“手”会变成一个不同的姿势。手与物体的碰撞(例如击打一个箱子)只有在触发器被按下(手看上去像一个拳头)才会生效。&&添加你自己的可抓物品(Adding your own objects to grab)想要加入新类型物体你需要在你想要添加可用手抓取的物品的蓝图中实现(位置VirtualRealityBP/Blueprints/PickupActorInterface)。这些文档介绍了如何。优化项目(ProjectOptimized for )模板中含有不少的渲染优化。更多关于项目的优化,查看 Guide for UE4(详细查看&选项)。在&我解释了如何把这些转移到你自己的项目中。动态阴影(Dynamic Shadows)模拟的立方体(蓝色)投射并接收(动态)阴影,这是一个很费资源的特性。然而我们可以通过开启可移动Actor上的“Single Sample Shadow from StationaryLights”来使浪费减半。这个功能使得动态物体的阴影接收在一些品质下降低浪费。它不适用于所有的情况,但为了潜在提升动态物体的表现性值得一试。开始(Get Started)打开4.13引擎版本。建立一个新的项目,在蓝图选项中选择“”。关于如何开始我推荐阅读我的指引。想要检查模板输入绑定设置你可以打开Edit&Project Settings…然后查看Input选项。自己看看就明白了。游戏手柄映射:手柄底部向前按钮(Xbox控制器上的A)或者Enter键=初始化移动手柄左摇杆=移动过程中改变方向动作控制器输入绑定:触摸板按压=初始化移动触摸板轴线=移动过程中改变方向触发器=抓住物体REEL Pictures的介绍流程(Walkthrough by REEL Pictures)我非常喜欢这段REEL Pictures的模板使用流程。它介绍了一些有用的动作控制层的特性。转移到你自己的项目(Migration to your own project)你们许多人也许想要将一些模板特征整合到你自己现在的项目中。我罗列了一些潜在问题和一些需要转移的重要文件。蓝图(Blueprints)使用UE4内置的内容转移(Migrate Content)特点你可以轻松地将内容及其相关性转移到你自己的项目中。右键单击你想在项目中使用的移动类型的Pawn蓝图选择Asset Actions&Migrate。基于动作的动作控制器需要一个来过滤可用移动目标。如果想要用自己的过滤器来覆盖导航物体你可以查看BP_MotionController蓝图的TraceTeleportDestination&函数。&渲染和性能设置(Rendering&Performance Settings)如果想从模板中转移出显示设置,请查看模板文件夹中的/Config/&文件夹。尤其注意整个DefaultScalability.ini文件和DefaultEngine.ini的[/Script/Engine.RendererSettings]部分包含项目实用的调整大小的信息。关于模板的指引就这些了!祝您之旅愉快!【版权声明】原文作者未做权利声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。点击一下立即阅读相关好文章丨丨丨丨丨......近期热文 EXPO AKIBA大会精选,优秀作品一览无余
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