游戏中哪些好玩的冷兵器单机游戏在实际的战斗中更适用,哪些最不适用

评论:在现代战争背景游戏中,冷兵器应该出局
时间:08-07-01 15:27  来源: 作者:汽笛 编辑:52PK
长期以来,在游戏世界中,战士、盗贼等近身职业一直同弓箭手、法师等远程DPS职业并驾齐驱,在近战、远程、治疗组成的战斗铁三角中牢牢占据着一个输出位置。但是当我们把战斗的背景放到现代战争中,匕首长剑、尖枪弯刀、利斧双锤……这些冷兵器时代的王牌武器一旦遇到了火枪大炮恐怕就要立刻缴械,更不用说未来的星际战争了。
长期以来,在游戏世界中,战士、盗贼等近身职业一直同弓箭手、法师等远程DPS职业并驾齐驱,在近战、远程、治疗组成的战斗铁三角中牢牢占据着一个输出位置。但是当我们把战斗的背景放到现代战争中,匕首长剑、尖枪弯刀、利斧双锤&&这些冷兵器时代的王牌武器一旦遇到了火枪大炮恐怕就要立刻缴械,更不用说未来的星际战争了。
虽然在现代战争中,冷兵器尚未完全退出历史舞台,但是并不再占有主导地位。反观一些以现代战争甚至未来战争为题材的游戏,却依然固守陈规,让玩家们继续主要使用长枪大刀与敌人近身肉搏,劈砍挑刺,与时俱进的部分顶多是一些改良,比如把钢剑变成激光剑等等,远程武器除了少部分&远程职业&外,对于大部分玩家依然只是点缀,这是相当不合常理的。
试想一下,在目前洲际导弹早可以实施超远距离打击的今天,除了某些特殊的情况,士兵们还会不会像以前一样背着大刀呼喊着向敌人奔去,见面之后你砍我一剑我还你一刀呢?就算非得短兵相接,那也一定是进行了猛烈的远程打击之后再端着枪上,枪口直接堵到对方脑门上吧,刺刀匕首,只不过只是弹尽之后的无奈选择。
这么一看,某些现代或未来战争题材的游戏,生搬硬套历史、奇幻、武侠题材游戏的职业设定,让战士们动不动就掏出小刀,举着所谓的高科技激光剑对着形形色色的怪物、外星人一阵乱砍,是多么的可笑啊。
作为一个玩任何游戏都喜欢玩远程,对战争游戏又情有独钟的普通玩家,最近我注意到了一款在这方面似乎有所突破的网络游戏,那就是以机甲战士与星际战争为题材的大型科幻战争网络游戏《星球计划》。
在一篇宣传稿中,《星球计划》宣称这个游戏&充分考虑到了未来战争的合理性,决定在游戏中完全采用枪械射击战斗模式,远程射击战斗职业将是唯一的选择,彻底颠覆了近战职业的游戏铁三角的地位,让聪明的操控者发挥更有技术性的操控能力!而且游戏还加入了真实的弹容消耗和枪管冷却这些很少在传统RPG网游中出现的元素,力求更真实的战斗表现。&
&纯远程射击战斗&,我对这个设定非常期待,最起码,我认为这是一种追求&合理性&的认真研发态度,在现代或未来战争题材中,冷兵器绝对应该出局,最多只能是点缀,唱主角的应该只有远程武器!但是同时我也依然有疑惑,那就是:这个&合理性&究竟会做到什么程度?
熟悉网络游戏的玩家们一定都知道,《》曾经在远程战斗操作合理性上做过一定程度的尝试。
众所周知,在奇幻设定乃至历史史诗中,弓箭手都是轻装上阵,他们装备轻便,机动灵活,杀伤力巨大,但是防御脆弱。虽然在《魔兽世界》中的猎人们穿上了锁甲,但是最开初他们却如同真实的弓箭手一样,在对敌作战中需要严格地保持一定的距离来维持攻击,那就是最初的&盲区&。
因为这种设定的限制,很多猎人玩家颇有微词,他们说:难道枪抵在脑门上就打不死人了么?为什么一定要远远地射才有效果?也许是出于这种合理性的考虑,也许是为了简化猎人玩家的操作,最后暴雪大大地削减了攻击盲区,现在这个盲区虽还存在,但距离已经小到接近于无了。尽管弓箭的过近距离射击威力的确比不上枪械和强弩,为了达到平衡,也只有无奈地忽略这点啦。
虽然如此,在实战PK中,一个优秀的猎人还是会尽量与对手保持距离,我打得到你,但是你不一定打得到我,这就是远程职业的优势。一个猎人可能风筝死一个战士,但是一个战士却不能风筝死一个猎人。
那么,在《星球计划》这个&纯远程射击战斗&游戏中,类似的设计有没有呢?我看到有&弹容消耗&和&枪管冷却&这两个设定,应该是比较类似于魔兽中远程弓箭枪械中需要配备箭支子弹和技能冷却的设定。而且如果都采用远程射击模式,那么同为操作重装机甲的玩家又该采取怎么样的策略和操作来克敌制胜呢?这些目前都还不是十分清楚,还待日后体验。
但可以肯定的是,这款号称结合了角色扮演+即时战略+第一人称射击的游戏,比起那些还在让冷兵器唱主角的现代、未来战争题材的游戏,更具备严谨的态度,更具有诚意,也更有可能让玩家们较为真切地融入未来战争的时代背景。
提示: 《星球计划》将于7月5日展开技术性内测,其也将在内测开启时改版完毕,正式上线。
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网络游戏《星际红警》未来战争中的冷兵器元素
来源:9u8u网页游戏 | 作者:久忧网页游戏 | 时间:
&科技是推动社会前进的一个重要的因素,而我们现在很多的科技业是慢慢不断的演变而来的。随着时代的变更,冷兵器军事时代已经离我们而去,更强、威力更大的现代兵器已经充斥在现代战场,那么你想知道未来战场会出现哪些兵器吗?在次世代科幻战争页游《星际红警》中,整个国家的命运都操作在你的手中,你可以通过研发高科技来制作高端的军事武器,并实现你统一世界的梦想。
《星际红警》官网&
【战争中的坦克】
&& 在冷兵器时代,骑兵厚重的防御,绝世的速度以及令人闻风丧胆的攻击,将敌人的尸体踩在马蹄之下。而在次世代战场中,坦克其实就扮演着骑兵的角色,人们通常也用&巨无霸
&来形容,坦克凭借着厚厚的装甲以及强大的攻击力无视前方所有的敌人。子弹打在身上就像苍蝇迎面而状。
【反坦克步兵】
枪兵是古代最为常见的一种兵种,虽然没有步兵的防御,没有弓箭兵的射程,但是凭借手中的长枪,足以挑战强大的敌人。在次世代战场中,反坦克兵恰恰与枪兵有着异曲同工之妙,无论你多快的速度,凭借着手中那个令人惧怕的火箭筒,就连战场&巨无霸&也奈何不了他。
【远程炮兵】
远古至今,任何战场上,都少不了远程兵种!无论是攻城战还是遭遇战,远程炮兵都肩负着巨大的使命。在打掉地方大部分防御之后,再使用步兵冲锋,用最少的时间,换来最大的胜利。而在冷兵器时间,弓手就担任了这么一个重要的角色,他们始终站在后方,使用手中的弓箭,给予对方沉重的打击。
【兵中之王】
&&& 步兵是所有兵种的始祖。无论在任何的战斗、战役中,总少不了他们的身影。他们始终站在战场的第一线,利用一腔热血以及手中的武器给战友杀出一条血路,护卫在主力的左右,牺牲自我成全大家。是兵中的典范,大家的楷模。
《星际红警》是一款次世代科幻战争网页游戏,在传承了经典单机游戏红警、星际的精华外,拥有诸多全球首创的游戏特色:全球首创360&全方位视觉建造系统、全球首创网页T.M.D导弹战略系统、全球首创&气候带&场景系统、全球首创机甲阵列战斗系统、全球首创蓝色地球拟真生态大陆系统、全球首创&手自一体&战争操控系统,全球首创机甲战斗、全球首创&六门三系&科技、全球首创&遗迹&系统、全球首创智脑系统、全球首创婚姻招降系统(黑森岛)、给网页游戏带来了全新的震撼感觉。
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游戏兵器现实用是否靠谱?科普冷兵器中的王者
10:22:51 来源:知乎 作者:涂子 编辑:genesis 浏览:loading
  游戏中的兵器主要看数据属性,至于造型,除了给玩家YY一下没任何作用。一把两米大剑,我把碰撞体积改到拳头大小,你一样打不中怪物。现实世界中对应的话就好说多了。冷兵器时代武器的作用重点在于实用和效率,外观什么的只能排在最后。今天为大家科普一下游戏中的冷兵器放在实际战斗中的实用度
近战武器之王中王:
  必然是这玩意啊,any国家any文明any地域的人民,都用过它。在罗马叫hasta、pulium,在中国叫槊、矛,中世纪叫spear。这玩意儿为什么这么屌?看下面的数据:
  制作成本:1
  训练需求:1
  取材难度:1
  拉风程度:1
  是个村就能做,是个人就能使啊。要是配上牛逼训练高素质的队伍,简直神挡杀神佛挡杀佛。
  马其顿方阵的战术就一个字:推。
  这特么简直简单粗暴啊。但是除了远程,基本没有近战部队能刚正面的。要不是无耻的罗马人用绕背战术,管教他来一个杀一个,来一对死一双。这玩意普及全球,各种改良版量产版限量版骑兵版步兵版(别撸了我是说正经的),完全是冷兵器战场上的不二主宰。
  说“一辈子枪”的盆友们,请区分上手难度和精通难度、战阵和个人武术的差别。打仗重要的是动作标准有力听指挥,不是个人技术吊炸天就OK了。就算在中国的鸳鸯阵里,你拿长枪和镗耙在阵里乱使拨草寻蛇百鸟朝凰五虎断魂枪戚总也是要扣你工资的!
  另外,日本古代战阵里的枪足轻是个另类,对阵时他们的枪主要不是用来戳刺,而是从上往下抽打……难怪你们古代战争阵亡率低啊,特么这是假打啊裁判。
谁特么说枪兵幸运E的啊!我们才是历史的主角啊!
我说的,你怪我咯?(再说我就杀了托尼史塔克)
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