三国志13兵力上限修改怎么每回合都往下减

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怎样加士兵数量上限啊..
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游戏狂人, 积分 1099, 距离下一级还需 901 积分
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加魅力的话 太离谱了。。1点加1个,,到80要80级全点魅力 伤啊,,有没别的办法
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超级玩家, 积分 654, 距离下一级还需 346 积分
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加统御 每点+5
最主要是靠声望 也加上限的
上限还会减的...出了高级兵种会减的 我记得每个20级兵是-1人口上限 每个30级是-2人口上限(可能等级有出入)
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游戏狂人, 积分 1099, 距离下一级还需 901 积分
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x谢谢了,,再也不点魅力了
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中级玩家, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
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晕倒 魅力必点 有魅力 才能加 统御和俘虏管理 每点统御值加5个带兵数 而且名声 也加带兵数 每20点多一个带兵数好像
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超级玩家, 积分 804, 距离下一级还需 196 积分
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3L的香辛料非常之萌啊[em24]
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游戏狂人, 积分 1254, 距离下一级还需 746 积分
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我劝楼主最好带有技能的几个NPC去野外多打打野外兵 专挑数量多的~ 这样声望升的很快
声望高了你带兵数就能提高~ 根本没必要点那个魅力 纯浪费点数~
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中级玩家, 积分 229, 距离下一级还需 21 积分
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统驭技能,魅力,都会影响
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原帖由 pfyking 于
19:45:00 发表
我劝楼主最好带有技能的几个NPC去野外多打打野外并 专挑数量多的~ 这样声望升的很快
声望高了你带兵数就能提高~ 根本没必要点那个魅力 纯浪费点数~&&
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初级玩家, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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我觉得也主要是靠声望的,尤其是中后期,声望长的速度非常快;只要你的兵足够精锐,经常可以在后期打那种兵力比例在 1:10以上的仗,一次战斗下来就是50点声望,把一仗打完可以有好几百点,后期的带兵上限很高,以至于我基本上用不上那么多(养50-60个knight+30 sargent就足够破产的了)
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中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
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与 魅力 好象有关吧
越高 人越多~
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回复 8# 月亮守卫 的帖子
怕麻煩直接匯出修改再導入即可
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超级玩家, 积分 729, 距离下一级还需 271 积分
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同上,导出后再修改属性是最快也是最有效的,修改完后再导入,带个200+就是很快的事情
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既然城池数量得到限制,为什么兵力不设置上限呢?有了所谓的兵洞,不设置上限,经常有隐迹了一年半载的小号突然杀出大量的兵力放烟花,很让人无语。兵洞可以存在,但是能不能不那么变态,设个兵力上限可以吗。现在轻易不敢撞兵洞的,战争越来越少,死气沉沉的。请设置个城池兵力上限,同时设置个单支出征队伍兵力上限可以吗?出征兵力上限可以是城池兵力上限的1/5,甚至1/10。如果是1/5,差不多出10-13支满上限部队就可以攻打下满上限城池了。宗旨就是可以有兵洞,但是是规模得到遏制的兵洞,同时既有攻打难度多人配合也能短时间攻下。这样战争才会多,才精彩。不要让我们天天攒兵,不要让我们只能选择攒个一年才出兵好吗?
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iome您好,感谢您的建议.我们会将您的建议提交给相关给相关策划人员的.感谢您的建议.祝您游戏愉快.
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原创由 我是新佐助 于
04:01:31 发表
一看就知道是个没兵的。你干脆限制我们只能打吧,真是林子大了,兵多也被人嫉妒同意,呵呵呵;干脆建议,所有人都只能出一个就去打一个,不要存兵了。。。。&&
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到现在策划人员还没出结果,请您留意官方公告。
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没兵个P&&天天不停点造兵不累啊 造了又不打 小打小闹没兴趣 .建议城池兵力上限设置成几十万就好了,三倍区两三百万好了,既然有上限了,同时把饿死兵速度参数改一下啊,不要饿死那么快啊.宗旨就是一两个玩家做不了,起码要20个玩家以上.
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我说的是初期兵洞要20个玩家,初期必须要为粮产发愁下,这样也是照顾下在线时间长勤快拉资源补粮食的人,这样的人付出了那么多至少要给点照顾.后期建议10个玩家就能搞兵洞了,这样战争也多姿多彩.
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我说的不是那种每天上线10分钟的好吗?正常标准是每天至少4小时在线,其他时候比如工作的时候也能不定时上线瞄一下。长时间在线的标准是每天14小时以上不停操作的。为个游戏你积攒了千日才能用,不累吗? 顶多积攒一个月吧,超过一个月还玩什么 我再也不想这样累了!如果还需要这样我就不玩了,曾经有过那么一段时光已经够了,再来几段就是纯粹被游戏晚了。设置个上限至少有到顶的感觉,大家可以休息下,多交流不是更好?战争狂也可以兵力满了继续撞了再造啊。
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杜绝游戏成瘾,可以设置,每天上4小时后,造兵建筑速度减半,资源加倍。
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你让人家每天辛勤拉资源攒兵的人的人情何以堪啊。。。赤果果的把人拉到同一起跑线上,而且你想想 兵力规定下来的话 10几个号增援起来 怎样撞得开啊??
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LZ 数据威武啊绿色服五区蓦然回首(Lv10)城池数量:1王都排名:3462王都人口:652
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可怜的LZ被红魔...
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我想说设置兵力上限的话就有必要设置协防上限了,不然不管造多少兵都是送经验
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同意楼上的建议~
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→ 三国志13无限增援玩法 兵力不够无限增援方法一览
官方简体中文硬盘版
类型:策略战棋游戏大小:7G语言:中文 评分:5.2
13如果选择比较困难的模式话,很大可能会有兵力不够的情况,这个时候就需要增援了,下面小编就来给大家介绍一下三国志13兵力不够无限增援方法一览,希望能帮助各位玩家!玩法一览:玩家自述190剧本上级难度公孙瓒开局,到199年底统一 。统一北方用了6年,之后NPC就剩中原老曹,南边孙家,西边刘璋,西北有马腾四个大势力。各个势力城都非常多,打起来经常超过十队以上的集团军会战。战斗情况比如攻击NPC某城池,NPC附近城市都会出兵增援,但是两军遭遇后战场一边最多只会出现12小队左右军队(具体没数),NPC编制那是队伍非常多,可能来了8队里面就有40多小队武将,后面多出来的就在后面排队了,如果玩家也是这样大集团军冲过去,那么就只有两队在交战,其他都是后备军,等灭了一些,又跑出来增援,这样经常150天粮食打完也没个结果,灭队的又会跑来做后备军。破增援技巧城市多了以后每个城放个能打的太守,兵力上限带,满副将带满,一个城可以出1-2小队满编的精锐部队,官职有加带兵上限,设置防守前线的哪个城市,要注意前线城市在君主队伍没出征前先调个几十万粮食。然后就等集结完毕补上150天粮,这样进入战场本方是十来小队,合计十几万,电脑出兵是武将多队伍就多,什么垃圾将都跑出来,一般也就4-5万,打起来完全碾压,而且部队歼灭掉士气,增援来的也是一点一点的添油战术,10万打电脑同等兵力,损失很小,战斗很快,这样推进的也很快,不会形成无限增援的僵局。打下城后看下补给,如果粮食不足,马上解散君主队跑到城市里把粮食调到刚打下这个城,然后一个个补粮,这样一直平推过去,一次战役可以下好多城。就是补给要一个个手动点很麻烦。三国志13破电脑无限增援玩法就介绍到这里,好不好用试了就知道!
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