最爱古墓丽影10 psvr10周年,啥时候移植到psv上

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玩古墓丽影10周年请戴上你的耳塞
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大家都说画面很牛,我就下来看看。。还真没的挑。玩了5分钟,发现音量小的可怜!于是插上mx550,我湿润了!我完全在玩两个游戏!不插耳机基本上什么细节都听不到。。。。。。。。。这个游戏的氛围太赞了,背景乐很低沉。。。。。有点压抑,让我在玩的时候都有点害怕!滴水的声音。。。。。。偶然一声狼叫!把我胆都吓破了。。。。。。。。。。此游戏要玩必需插耳机。。。。。。。
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最后一关,太难跳了.
这个纪念版的回归,又让我找到原来玩古墓的感觉.
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我完美了一边就删了,没电脑测试版爽啊.
PC版金手指多华丽,PSP的通了就三个金手指
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争做实力男
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难道你就没插耳机玩过游戏???????????
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引用:原帖由 slaimlin 于
22:23 发表
难道你就没插耳机玩过游戏??????????? 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。古墓不插耳机那音乐基本上听不到 就别说细节了
八狗必须死
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COS有点爆音吧
[b]宝宝健康[/b]
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都把胆吓破了,我还是不戴了
凯尔特人淫了,真欢乐啊
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对这游戏没有爱啊……
【ZN】軍団の宝宝 *^_^*
Our heads are touching the blue sky!!!
死死团201号
真爱团888号升级版《古墓丽影9 终极版》新图
时间: 21:50:02 来源: 作者:
之前SE社决定推出《古墓丽影9》的升级版本《古墓丽影9:终极版》,但是Eidos宣布这个升级版将不会登陆PC平台,这让不少PC党抓狂。日前外媒给我们带来了终极版的最新截图,虽然我们无法在PC上体验到整容后的劳拉,但是可以从这些截图上领略次世代的魅力。本作将收录6种DLC、还有艺术画册以及数字漫画等;不过游戏本身并未增添新的内容,但画质已全面革新;TressFX技术的引进使得本作粒子效果较之前版本提高了4~15倍,追加光源、视觉距离、层次也被增加。最新截图:&
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《战国无双》系列10周年纪念特别PSV主题上架
  KOEI TECMO为了纪念《战国无双》系列10周年,将会在2月11日与2月18日分别配信PSV以及3DS用的特制主题。其中PSV的主题包含开始画面、5张桌面背景、主题图标以及背景音乐《战国无双4》的“天声”。配信日期为2月11日,价格400日元+税。
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原始标题:
如果各位小伙伴不嫌麻烦,请点击右上角分享到朋友圈哦!E3紧锣密鼓的进行着,而玩家们心里的小花也紧随着E3肆意的绽放着。为什么呢?因为那些曾经说“不会有续集”、“不会用”、“没有下一部”的游戏厂商们当众“自己掌嘴”了。除了许多这样的游戏以外,所有参加E3的游戏界大佬们纷纷都加入到了游戏的战局中,各个游戏厂家也使出浑身解数来赢得游戏这场战争的胜利。而此次E3中最得意的当属索尼了,不仅仅是因为索尼的口号喊得好:“PS+PSNEO OR PS4=索尼大法好”,而是因为索尼宣布将会在其平台上发布多款3A水准大作;E3发布大作:《生化危机7》登陆PS(发行时间17年1月份)、《蝙蝠侠:阿甘》登陆PS(发行时间16年10月,与PS发行同步)、《最终幻想15》(发行时间16年9月30日);《生化危机7》掌嘴理由:“我们会在《生化危机:恐惧》中率先尝试技术来测试一下。”自从卡普空表示生化危机系列将要开启模式之后,全世界的生化粉丝都陷入了狂欢和自嗨中。不过卡普空在经历了《生化危机6》的口碑滑铁卢之后,在研发路线上就变得小心翼翼,甚至现任生化危机主策的小林裕幸都公开表示如果生化危机游戏要运用,那么一定要先用在高清重置版的旧作中测试一番,而不是轻易的在接下来会推出的《生化7》中尝试;不过可能是因为索尼大法十分给力,不仅仅在几个月的时间就高出了PS NEO这个性能可以提升数倍的奇怪主机,而且还提出了要将PS移植到PC的伟大愿望,于是小林裕幸果断决定偷偷摸摸的研发《生化7》并在E3跳出来当众“自己掌嘴”;虽然小林裕幸的表现虚伪了点,不过作为《生化4、5、6、7》的主创Leader,而且《生化危机》系列游戏在小林裕幸的手里从探索解谜类RPG游戏华丽转身,成功演化到现在口碑、战绩皆佳的射击RPG,这些就足够说明其眼光犀利独到之处。而《生化危机》这次能从传统游戏再次的成功转型成为游戏,那么小林裕幸绝对会在游戏的发展史上留下自己的姓名。(小林裕幸“内心独白&:老子这次要是再成功了也可以顺理成章的成为生化游戏的爸爸了,谁还敢说《生化4》是三上真司做的。)《蝙蝠侠:阿甘》掌嘴理由:“我们已经做了我们所能做的所有的事,差不多是我们走开的时候了。”很多人曾经问过我:大神,蝙蝠侠为啥跟阿甘有关系?我的回答很简单:其实阿甘比阿卡姆听起来更加符合咱们的审美观点吧。也难怪,蝙蝠侠如果和Arkham不沾边,那么就不叫蝙蝠侠了而叫做浪荡公子的白日梦了。这个阿甘就是Arkham的中文翻译,当然,也有阿卡姆这种叫法。《蝙蝠侠》系列游戏开发商Rocksteady可以说是闷声发大财的典范,不仅依靠所开发出来游戏的良好口碑赢得了DC的版权,更是拿着DC的版权和华纳兄弟一起拍电影而玩的风生水起。而在电影、游戏“人财两收”之后,Rocksteady表示表示在《蝙蝠侠:阿甘骑士》制作完成后,将不再制作《蝙蝠侠》系类游戏(爷不缺钱,只缺激情)。同样,Rocksteady工作室也在E3当众“自己掌嘴”,曾经的誓言已经不在,索尼宣布新作《蝙蝠侠:阿甘》将于今年的10月份登陆PS并正式发售,而10月也是PS正式对外发售的日子。看来,确实带起了一波节奏,让众多游戏元老们找回了以往的激情。而《蝙蝠侠:阿甘》作为系列中第一部使用的游戏来说,有可能会将很多经典的角色在游戏中还原,增加游戏“全家福”的感觉,比如著名的小丑、小丑女、稻草人、问号男等。《最终幻想15》掌嘴理由:“在一系列的实验过后,我们感觉的作用十分有限,至于整个游戏,我们不认为一个小小的头戴设备就能满足我们对于《最终幻想15》的全部期望。”史克威尔艾尼克斯真是一个奇怪的公司。它可以称得上伟大,谈及魔力宝贝、最终幻想、勇者斗恶龙、星之海洋、王者之心、古墓丽影都出于他手,然而当反过来问到这些游戏的发行商是谁的时候,很少有人能够答对。(PS:名字太难念。)在去年E3举行结束之后,《最终幻想15》发行主管Hajime Tabata公开表示:“《最终幻想15》经历过测试,不过效果不好,没有达到我们的期望。”看来史克威尔艾尼克斯的感受和卡普空一样:设备的发展不够成熟,我们不能拿我们的口碑冒险。不过当PSNEO和PS推出后一切都变了,史克威尔艾尼克斯迫不及待的跳了出来表示作品将全面的支持PS。这一消息放出后有人欢喜有人愁,欢喜的是《最终幻想15》成为了经典IP进入的代表,愁的是游戏的质量是否还有保障。这一担心从何而来?让我们来挖一挖历史消息,在前年,也就是14年3月份的时候,史克威尔艾尼克斯表示《最终幻想15》是史克威尔艾尼克斯迄今为止最昂贵的开发项目,其开发周期将会持续8年之久,而14年的时候,无论在硬件还是软件都还在一个潜水的起步阶段,也就是说《最终幻想15》在刚刚开发的时候绝对不会参考加入任何的技术。而《最终幻想15版》在今年9月末发布,那么这也就意味着8年的开发时间基本上和我们即将看到的《最终幻想15》没有太大的关系。最昂贵的开发项目、不愿意用技术的留言、8年的开发周期、游戏的口碑、史克威尔艾尼克斯的口碑、版游戏的成品,如果这6者不能良好的相互协调或者说对应得体,那么《最终幻想15版》的结果恐怕就不太乐观了。总体来说,《生化危机7》、《蝙蝠侠:阿甘》、《最终幻想15》这三款游戏每一个单独拿出来都可以独当一面,然而在PS没有发售前一切都是未知,究竟是极致的游戏体验还是蹩脚的强行,一切还要等待索尼大法的发售才行。关注微信公众号yingyanvr;关注;看最新的资讯,玩最好玩的游戏,领取最内涵的福利。
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