一个游戏。一个仲良 家族对抗封面要对抗什么东西,有强大的力量,但是族里每个人活

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河南村级党组织凝聚力问题的的研究——以原阳县樊庄为个案硕士论文
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(请从下面两篇文章中选择一篇阅读,作答前填上文本序号“(一)”或“(二)”。)(二)实用类文本阅读下列的文字,完成小题。“黑帮”游戏令人忧解说:黑帮游戏并非本土网站原创,它最早出现在国外的一些社交网站上。近年来国内社交网站兴起,这类网站争夺的主要客户群就是青少年网民。27日记者来到猫扑网站进行采访时,网站的运营总监向记者介绍了如何进行黑帮游戏的情况。杜培源(猫扑网产品运营总监):比如说有几个朋友在一起玩,你可以组成一个类似于帮会的组织,集体去完成一个任务。记者:都是一些什么任务呢?杜培源:组织两帮人对战,比如你在里面,你可以和你的好朋友组成,他相当于是你这个家族的人,可以两个家族对抗,有这些类似的任务设置。网友:一开始是偷手机,然后就是砍人,再后来是抢车。你的经历值不同,赚取的经验和金钱也不同。解说:在这里对战、家族对抗似乎很中性,但黑社会的一些法则,无视道德法律规范,血腥暴力等暴露无遗。据了解,大部分玩游戏的好友是现实生活中熟悉的人。黑帮游戏由于是真人参与,显得尤为逼真,让人过足了黑帮瘾。网友:比如说让人下跪、侮辱人格,它里边还有武器,像手枪什么的,属于威胁性比较大的。网友:让你感觉挺爽的,买东西、买武器。拉帮,你兄弟越多,你的实力越强大。解说:尽管是在网络的虚拟世界中,但是这类网络游戏以黑帮、黑社会、黑手党、江湖、教父、蛊惑仔等为主要题材,突出表现黑社会打、杀、抢、奸、骗等反社会行为,渲染血腥暴力,鼓动教唆游戏用户在游戏中扮演黑社会成员,赞美黑社会生活,严重破坏社会的法制,不符合道德规范,给青少年尚未成熟的世界观带来消极影响,进而影响他们的身心健康成长。市民:对这种黑帮游戏,作为家长来说都还是比较抵触的。市民:可能对他将来的成长会有很大的局限,所以我觉得帮派对孩子不是一个很好的概念。市民:谁暴力,谁为老大,这对孩子肯定没有好处。解说:一些教育工作者也对此表示了忧虑。汪海龙(北京翠微小学教师):孩子们如果经常玩类似的网络游戏,他就会把现实生活和虚拟世界混淆起来,在这个游戏中他可以打打杀杀,可以骂人,但是在现实生活中这些都是不允许的。如果孩子们总是把这些信息接受过来,久而久之他就会觉得这些都很正常,这样对孩子的成长,肯定是非常不利的。解说:专家指出,这类游戏虽然没有大量的黄色、暴力图片、视频,只是采用少量文字、图片,打擦边球,但还是极易对青少年产生不良影响。王大伟(中国公安大学教授):它就是把黑白颠倒了。比如它歌颂黑帮里的老大,把他说成是义气,把坏的东西说成是好,黑的东西说成是白。实际上,在童年时代,人们在玩的过程中,游戏即为学习。那么他从小学的是暴力,接受的是阴暗面,耳濡目染,习惯成自然,那么可能就会一步一步陷到犯罪的这个亚文化中。现在有这样的统计数据,大约60%的青少年犯罪或多或少和网络成瘾有直接或间接的关系。杜培源(猫扑网产品运营总监):对于游戏的内容方面,我觉得导向性是存在一定问题的。解说:俗话说“种瓜得瓜、种豆得豆”,对于未成年的孩子来说,网络世界是他们认识真实世界的一个范本,为他们创造一个健康、阳光的网络环境,他们才会还给我们一个健康、阳光的未来。(选自日中央电视台专题节目“焦点访谈”。有删改)小题1:请简要概括记者采访对象的类别,并按类概括采访对象对“黑帮”游戏的看法。(4分)小题2:本专题节目内容安排的顺序是否合理,为什么?(5分)小题3:联系全文,简析记者采编此次专题的意图?(6分)
(请从下面两篇文章中选择一篇阅读,作答前填上文本序号“(一)”或“(二)”。)(二)实用类文本阅读下列的文字,完成小题。“黑帮”游戏令人忧解说:黑帮游戏并非本土网站原创,它最早出现在国外的一些社交网站上。近年来国内社交网站兴起,这类网站争夺的主要客户群就是青少年网民。27日记者来到猫扑网站进行采访时,网站的运营总监向记者介绍了如何进行黑帮游戏的情况。杜培源(猫扑网产品运营总监):比如说有几个朋友在一起玩,你可以组成一个类似于帮会的组织,集体去完成一个任务。记者:都是一些什么任务呢?杜培源:组织两帮人对战,比如你在里面,你可以和你的好朋友组成,他相当于是你这个家族的人,可以两个家族对抗,有这些类似的任务设置。网友:一开始是偷手机,然后就是砍人,再后来是抢车。你的经历值不同,赚取的经验和金钱也不同。解说:在这里对战、家族对抗似乎很中性,但黑社会的一些法则,无视道德法律规范,血腥暴力等暴露无遗。据了解,大部分玩游戏的好友是现实生活中熟悉的人。黑帮游戏由于是真人参与,显得尤为逼真,让人过足了黑帮瘾。网友:比如说让人下跪、侮辱人格,它里边还有武器,像手枪什么的,属于威胁性比较大的。网友:让你感觉挺爽的,买东西、买武器。拉帮,你兄弟越多,你的实力越强大。解说:尽管是在网络的虚拟世界中,但是这类网络游戏以黑帮、黑社会、黑手党、江湖、教父、蛊惑仔等为主要题材,突出表现黑社会打、杀、抢、奸、骗等反社会行为,渲染血腥暴力,鼓动教唆游戏用户在游戏中扮演黑社会成员,赞美黑社会生活,严重破坏社会的法制,不符合道德规范,给青少年尚未成熟的世界观带来消极影响,进而影响他们的身心健康成长。市民:对这种黑帮游戏,作为家长来说都还是比较抵触的。市民:可能对他将来的成长会有很大的局限,所以我觉得帮派对孩子不是一个很好的概念。市民:谁暴力,谁为老大,这对孩子肯定没有好处。解说:一些教育工作者也对此表示了忧虑。汪海龙(北京翠微小学教师):孩子们如果经常玩类似的网络游戏,他就会把现实生活和虚拟世界混淆起来,在这个游戏中他可以打打杀杀,可以骂人,但是在现实生活中这些都是不允许的。如果孩子们总是把这些信息接受过来,久而久之他就会觉得这些都很正常,这样对孩子的成长,肯定是非常不利的。解说:专家指出,这类游戏虽然没有大量的黄色、暴力图片、视频,只是采用少量文字、图片,打擦边球,但还是极易对青少年产生不良影响。王大伟(中国公安大学教授):它就是把黑白颠倒了。比如它歌颂黑帮里的老大,把他说成是义气,把坏的东西说成是好,黑的东西说成是白。实际上,在童年时代,人们在玩的过程中,游戏即为学习。那么他从小学的是暴力,接受的是阴暗面,耳濡目染,习惯成自然,那么可能就会一步一步陷到犯罪的这个亚文化中。现在有这样的统计数据,大约60%的青少年犯罪或多或少和网络成瘾有直接或间接的关系。杜培源(猫扑网产品运营总监):对于游戏的内容方面,我觉得导向性是存在一定问题的。解说:俗话说“种瓜得瓜、种豆得豆”,对于未成年的孩子来说,网络世界是他们认识真实世界的一个范本,为他们创造一个健康、阳光的网络环境,他们才会还给我们一个健康、阳光的未来。(选自日中央电视台专题节目“焦点访谈”。有删改)小题1:请简要概括记者采访对象的类别,并按类概括采访对象对“黑帮”游戏的看法。(4分)小题2:本专题节目内容安排的顺序是否合理,为什么?(5分)小题3:联系全文,简析记者采编此次专题的意图?(6分)
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排名10Kratos(奎托斯)最早出现在:战神(2005)代表游戏:《战神》系列游戏奎托斯是PS2大作的主角 希腊神话无此人物 奎托斯是一个武艺超群勇贯三军的征服者(后来得知他是宙斯的儿子 宙斯和他的老爸都是杀父夺权的人。神力来源是:奎爷率领他的军队四处征战所向披靡。终于他遇到了征战以来最强劲的敌人(是美杜莎的儿子),在这次与蛮人的战斗中主角和他的军队不幸败退下来,在就要死亡的刹那他发自内心的呼唤把天上宙斯的儿子也就是“战神 阿瑞斯”召唤了下来,并跪倒在神子的脚下希望能受到神的庇护,阿瑞斯答应了他的要求并赐予了他一对强力的神器“混沌链刃”一对有自我意识可以听主人命令自动攻击的锁链双刀~!奎托斯做为凡人来说获得了无与伦比的力量。成为战神后的奎爷,百无聊赖。干起了老本行,帮着自己所庇护的斯巴达人开疆辟土,这遭来了众神的不满,在雅典娜劝说无用任然一意孤行的情况下,最后在被夺去神力之后死在了宙斯的奥林匹斯神剑之下,自己所庇护的斯巴达城也惨遭宙斯屠城。泰坦告诉奎托斯要想改变自己和斯巴达的命运,就必须找到命运织锦图,命运织锦图被命运三女神所掌管。奎爷又踏上了寻找三姐妹遮羞布的旅程,同上各位泰坦也会以客串的形式将泰坦之力赋予奎爷。结果可想而知三姐妹被推到,宙斯被打败。在给予宙斯最后一击时,雅典娜出现用身体挡住了奎爷奋力一插,宙斯逃跑,雅典娜香消玉损。看着自己的又一个女人为神而死,奎爷越想越郁闷。带着泰坦大军冲向奥林匹斯山,正式向众神宣战。排名9Prince of Persia首次出现在:波斯王子(1989)代表游戏:《波斯王子》系列游戏《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。1989年,波斯王子游戏第一次出现在AppleII(2.8MHz处理器,64KB内存)上,立刻就成为经典。也许那时的波斯王子并不是我们现在熟悉的那样。但就当时眼光来看足以给人留下最深刻的印象,他能跳过缺口,在壁架上爬来爬去,并与他的敌人用剑决斗。用那”逼真”动作:跑,跳,攀登或是灵巧的垫着脚走路,在一小时的时间里营救他的公主。经过了续作,和脱离故事原作的作品之后,波斯王子又被搬上了萤幕,正式成为家喻户晓的英雄人物。排名8Agent 47最早出现在:杀手(2000)代表游戏:《杀手》系列游戏一个本不应该存在于这个世界上的王牌杀手,他是基因工程的智慧结晶,除了一个冷冰冰的称呼--“代号47”,没有人知道他出生于何处、来自于何方。但是你只要看过他,肯定会对他形于外的独特气质难以忘怀,那是一种致命的吸引力和近乎于优雅的残酷,只有可能出现在与孤独为伍的杀手身上。“代号47”是一个神秘且复杂的男人,内心深处一直因为互相纠缠在一起的矛盾和否定而痛苦地挣扎着--虽然他是这个世界上最大的犯罪组织利用基因工程克隆出来的,却是由博爱的教会抚养长大的……所以对于他来说,也许存在的本身就是一种违背了生态平衡的错误。即使他很有才华、魅力超凡且非常迷人,但是他真正能够拥有的东西却是少之又少,连名字都成了一种奢望,而惟一能够确认他的身份的,似乎就只有后脑勺代表数字的两个条形码文身了。杀人是“代号47”一直从事的的工作,他从未觉得夺走别人的生命有什么不妥,工作的时候也从不流露个人情感,坚定到令人发抖的决断力,让他以一种俯视的高傲态度看待着身边走马观花般变化的一切……他的生活就好像是一个不断重复的方程式,日复一日。排名7Cloud Strife(克劳德)代表游戏:《最终幻想7》Cloud的名字暗示着他神秘,不清楚的过去以及他那不可预知的将来:他的记忆是乌云密布(Clouded)的,他的将来就象在雾里前进,没有人知道他的下一步该怎么走。在自然界里,天上的云(Cloud)从来不会自己移动,它们都是受到风的控制。同样,Cloud的发展都是别人的影响大于他自己的决定,刚开始的时候,Sephiroth/Jenova控制着他;而到了后来找回了自我。而他的姓(Strife:斗争,冲突,竞争)则说明了他好斗的本性。他心灵深处的斗争可是游戏的主要剧情啊,在最后Cloud和Sephiroth之间的决斗,才算结束。克劳德性格内向、不爱说话、自卑,这就是克劳德的性格。像很多男孩子一样,年幼的克劳德憧憬强大的力量,因此他将传说中的战士萨菲罗斯视为自己的偶像,梦想有一天能和他一样强,一定要成为强大的人。获取的奖项:全世界最有号召力游戏人物第十名,全世界最酷游戏人物第二名。排名6Master Chief(约翰)最早出现在:光环(2001)代表游戏:《光环》系列游戏Master Chief——HALO中的主角,一个生化战士,本命为约翰(Jone)(在《致远星的沦陷》中提到过),为了消灭星盟与虫族,和科塔娜(Cortana)(人工智慧)并肩作战。是UNSC的重要将领。故事背景:完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地。从此,外星种族星盟-圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。但却在探测过程中,指挥官与他的组员被圣约人舰队发现并追上。在岌岌可危时,通过跃迁断层空间,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,有著一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与圣约人的战争!玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”(MASTER CHIEF),游戏中的士官长是少数仅存的几个二代斯巴达战士之一,编号117。助手是人工智能——科塔娜。排名5Duke Nukem最早出现在:毁灭公爵(1991)代表游戏:《毁灭公爵》系列游戏根据Apogee的说法,在当初游戏的开发过程中,有人发现"Duke Nukem"这个名称已被日本的一个角色给抢注了,为了避免发生版权纠纷,Apogee遂将拼写稍稍改动了一下,于是便成了“Duke Nukum”。 后来,人们又发现这其实是一个误会,“Duke Nukem”这个名字并未被正式注册,于是在Apogee发售其续作的时候,便又顺理成章地将其改回了原有的名字!我们的英雄Duke在电视上为自己的畅销自传《为何我竟会如此伟大》接受采访的时候,竟被邪恶的异形Rigilatins绑架到它们的宇宙飞船中的一个单人房间里,鉴于Duke在原作中的表现,Rigilatins认为征服地球的最好办法便是用它们的神秘武器Super Mega Encephalosucker复制Duke的脑电波,将他彻底洗脑。如果异形的阴谋得逞,无疑会给Duke的脑部留下永远难以抹去的后遗症,他也不再会是人人敬仰的拯救世界的大英雄了。因此,摆在Duke面前的只有两条路可供选择,要么成为一具干尸,要么设法逃生。还用说,Duke当然选择了后者,他用藏在一颗牙齿里的炸药,炸开了牢笼(一出去正好顺便又找到了一个武器箱)。现在,该是武装到了牙齿的Duke反戈一击的时候了!排名4萨菲罗斯代表游戏:《最终幻想7》萨菲罗斯是经典角色扮演单机游戏最终幻想7正传的终极大反派;最后的BOSS。从前是神罗公司最强大的战士,在杰诺瓦计划的人体试验里、体内被注入杰诺瓦的细胞。知道这个事实以后、对人类和星球产生了强烈的憎恶。神罗有史以来的最强战士,被称作传说中的英雄,杰诺瓦(Jenova)计划的最高杰作。曾是克劳德一辈人幼年的偶像。他使用的是日本名刀——正宗,两米长左右。5年前(以FF7游戏刚开始的时间计算),萨菲罗斯在尼布尔海姆执行调查魔晄炉的任务,在亲眼见到被魔晄浸泡的人类后开始对自己的身世抱有疑问,之后他查阅了大量的文献资料终于明白自己并非人类的后代而是杰诺瓦(Jenova)计划的产物,由于文献资料有误,他将杰诺瓦(Jenova)和古代种(赛特拉)误认为同一种生物。他开始憎恨人类,誓要将本来属于古代种的星球从人类的手中夺回来。之后,在古代种神殿的生命泉中,吸收了泉中知识的萨菲罗斯终于认清了杰诺瓦和古代种的区别,并且得之自己竟然是宝条的儿子,怀着对人类极度的憎恨和内心的扭曲,从此走上了灭世之道。虽然在2年前被克劳德打败,陨石计划也被Life stream阻止,但这并不等于他完全失败,因为杰诺瓦(Jenova)并没有完全被消灭。“即使是被打得支离破碎,杰诺瓦(Jenova)身体的每一部分最后仍旧能重聚(Reunion)到一起。”在游戏故事结束两年后,杰诺瓦(Jenova)的思念体——卡丹裘(kadaj)三人组夺得了大空洞中的杰诺瓦(Jenova)的头并成功合体,令萨菲罗斯复活,并与克劳德进行了战斗。排名3Gordon Freeman最早出现在:半条命(1998)代表游戏:《半条命》系列游戏戈登·弗里曼博士(Dr. Gordon Freeman)是风靡全球的著名游戏《半条命1》(Half-life)中的主角。他是一个理论物理学家,但是突然而来的变故让他不得不拿起武器对抗那些充满敌意的外星人,以及一些危险试验出错后产生的变异生物。戈登博士还是一个典型的电子游戏中的“静寂主角”,也就是从来不和其他人物进行口头交流的主角。在半条命1的时代,玩家已经了解到弗里曼的年龄是27岁。不可考证的、具有共识的一点就是弗里曼毕业于美国麻省理工大学的理论物理系,并且拿到了哲学博士头衔。他的毕业论文名叫《经来自锁定模式的来源队列中的极长波脉冲通过非线性超铀晶体的现象来观察在超量子结构的爱因斯坦·波多利克斯·罗森缠结》(Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction Through Nonlinear Transuranic Crystal of Extremely Long Wavelength (ELW) Pulse from Mode-Locked Source Array)。弗里曼是一个土生土长的华盛顿州西雅图人,他早年就对理论物理产生浓厚的兴趣,比如量子力学和相对论。在观察了一系列实验物理学院的传送试验后,如何真正实现传送成为了困扰弗里曼的难题。最终,弗里曼对原子在空间中慢腾腾的传送速度无法忍受,转而研究一些更加私人的问题。同时,弗里曼在麻省理工的导师艾萨克·克莱纳已经在黑山研究所的顶级保密计划中取得了一大步的进展,而且急需一些助手来完成剩下的工作。弗里曼毫无疑问地被选中了。他同意到黑山研究所去工作,因为他希望在那里的工作能把他在天体物理和量子物理上的各种问题和疑惑解释清楚。半条命追出游戏的开始,弗里曼正在那个位于新墨西哥州某处的研究所内研究那些机密的问题。他被分配到了位于研究所最深处的反常材料部门,做一些核子和亚原子的研究。有些滑稽的是,虽然弗里曼拿到的是麻省理工学院的哲学博士头衔,但是游戏中对这些理论什么的一点也用不到。巴尼·科尔霍恩在半条命2的开头部分还拿这个事情开了一个玩笑,当时弗里曼正在做一些类似于“技术性质”的工作。弗里曼带一副黑边眼镜,留着一撮山羊胡,非常擅长运动。尽管看上去弗里曼是一个玩枪的专家,但是在黑山事件之前他从没有动过枪械(除了他在6岁的时候他制作的一个能发射网球的加农炮)。弗里曼和其他游戏中的英雄最大的不同点就是他是一个科学家。其他的英雄,或者如毁灭公爵中的Duke Nukem那种传统英雄形象,或者如其他游戏里面的战士形象。 游戏中的主角也开玩笑地说:“不管怎么说……让人讨厌的游戏主角一般都用撬棍。”根据Half-life 2: Raising the Bar一书,戈登·弗里曼的名字表达了对弗里曼·戴森(Freeman Dyson,一名著名的美国物理学家)的敬意。排名2Mario(马里奥)最早出现在:金刚-Donkey Kong(1981)代表游戏:《大金刚》(1981年/街机)(也有雅达利2600和街机版)、《马力欧兄弟》(1983年/FC)、《超级马力欧兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。马里奥的形象曾经在超过200款电视游戏中出现,马里奥所有的游戏系列软件的销售总量超过1亿930万套,单单《超级马里奥兄弟3》在美国就卖了5亿美元。马里奥甚至拥有自己的卡通电视秀。马里奥是世界上最著名的电视游戏角色,也可能是全世界最著名的人物,1990年的一次调查中,它在孩子当中的人气甚至超过了米老鼠。排名1出拳,回旋踢,超绚的必杀技,帅呆的台词,狠狠得教训了对手后再扬长而去,不用鸟什么王法。幼稚的、不负责任的、叛逆的、暴力的和虚伪的东西都埋了进去,留下一层歇斯底里。IORI YAGAMI——八神庵 相信现在15——25岁用两条腿走路的人中很少有不知道他是谁的了 八神是拳皇中最经典的人物 他在动漫人物排行榜上常年稳居第一位 他另类的着装以及酷酷的动作已经成为无数年轻人模仿的对象 八神已经不是简单的一个动漫人物 他是一种文化 一种时尚名字:八神 庵格斗流派:八神流古武术+本能生日:3月25日身高:182cm体重:79kg血型:O型
三围:不明出生地:日本爱好:乐队活动重要的东西:无讨厌的东西:暴力喜欢的食物:肉擅长的运动:全部八神庵,电子游戏人物,第一次出现是在SNK的格斗游戏-----《The king of fighters‘95》,设定为草剃京的宿命对手。庵是八神家族最年轻的后裔,八神氏曾经叫八尺琼,一个曾经在公元八世纪前和草剃家联盟,又在八咫家(现在的神乐千鹤家族曾经的姓氏,属于神战士守护者)的帮助下,将大蛇封印至永远的睡眠。他们是通过用八酒杯禁制住大蛇后,再被草剃之剑削弱,八尺琼封印,最后由八咫监禁起来.时间流逝,八尺琼不想生活在草稚的“阴影”下,大蛇召唤他,两者签定了“血契”后,便给予了八尺琼家族无穷的力量,并要求八尺琼改姓八神,但代价是放弃守护大蛇封印的使命。草剃家意识到了他们的背叛,开始了反击。从那以后,两家的争斗从未停止,实力也一直不分高低。 因为得到大蛇的力量,八神家的力量之火为紫色,也获得了大蛇之力的奥义——八稚女。到了现代,草剃家族轮到京要和庵战斗。虽然他们的命运在出生前就已经注定,但庵对京的仇恨并非来自于宿命,而是个人的仇恨,庵并不是屈从于命运的人,他的战斗也完全由自己做主。对庵来说,生命的意义就在于打倒草剃京,这也是庵参加KOF的唯一目的。但是在96年,感受到大蛇之力的庵发生了血之暴走,击伤了两名同伴。97年,为了与大蛇对抗,庵与京在千鹤的组织下联合了起来,三神器的力量联手封印了大蛇。但是,只要京还活一天,庵的战斗就不会停止。这也是在封印大蛇后庵继续参加KOF大赛的原因。直到03年,感受到来自于大蛇和遥远彼之地新的威胁的庵与京和千鹤组成三神器队参赛,虽然阻止了大蛇封印被解开,但千鹤的神器八咫之镜被Ash夺走。XI剧情中,威胁仍未消除,在千鹤的努力下,为了三神器的使命,庵与京竟然组成了一支队伍参赛,但最后无法控制大蛇之力的庵再次暴走,击伤了草剃京,自己的神器八尺琼勾玉也在无意识下被Ash夺走。最新作品XII没有剧情,但庵已经失去了控制苍炎的能力,今后的剧情会如何发展呢?我们拭目以待。庵和京有着相似的格斗技巧,因为两大家族都是通过同一种特殊的武术发展出来的,这发生在两个家族的战争之前。这也是为什么庵又创造了些新的技巧,用手作为切割武器。他用强有力的爪撕裂对方的肉。他以暴力闻名战场,但他自己却声称“讨厌暴力”。八神庵的头发是红色的亮发。无情且傲慢是他的风度。他穿黑色的日式皮夹克(背后有细细的新月),白衬衫和红裤子在膝盖部通过一条红皮带系在一起。但是什么时候呢,这个名字突然变得无人不知了。在日本,国家级的字典已正式把庵字的解释加上一条——“人名”。在世界,很多朋克乐迷都无奈的指着那种拴满带子的服装到处给人不知说了多少遍重复解释那叫叫BONDAGE PANTS,不叫八神裤......在中国,《拳皇》系列漫画的出版带来了众多的质疑。可摇头归摇头,谁也无法否认它带来的巨大经济利益,还有,作者想方设法地让八神在没理由出场的剧情中出场的背后那股可怕的执念......至此,八神庵,已形成一个文化。虽然,今天,他依然孤高的站在新月下,假装自己很特立独行,但是当他偶尔回头时,他也该发现了吧,那聚在自己周围的人数,有多么庞大。他已不再是那个没有星星陪伴的白昼之月了。
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