西游释厄传连招出气招的时候打一下就完了是哪个版本

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西游释厄传攻略 关卡介绍
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第一关:平顶山①&&莲花洞
主力魔王:银角王②、金角王
第二关:枯松涧&&火云洞
主力魔王:红孩儿③
第三关:车迟国&&智渊寺
主力魔王:鹿力仙、羊力仙、虎力仙
第四关:通天河&&水鱼之家
主力魔王:海胆王、金鱼精
第五关:盘丝岭&&盘丝洞
主力魔王:百眼魔②、蜘蛛精③、蜘蛛王③④
第六关:狮驼岭、狮驼洞
主力魔王:大鹏王⑤、白象王、青狮王
第七关:陷空山&&无底洞
主力魔王:钱鼠王
第八关(最后一关):火焰山&&芭蕉洞
主力魔王:牛魔王、火龙④、牛神
①:此平顶山与现在的平顶山没有任何关系(有关中华人民共和国城市平顶山的详见平顶山)
②:银角王、百眼魔可以不打得魔王
③:红孩儿、蜘蛛精、蜘蛛王可以打两遍
④:蜘蛛王、火龙活动范围有限制(通过游戏BUG可以令其走出限制区域,随意活动)
⑤:大鹏王的一招:放羽毛攻击有BUG,主角被攻击后全身有攻击判定,大鹏王碰到也会伤到自己。利用该BUG可以让大鹏王自己杀死自己,这样关底算分时不算大鹏王的分,而只算其他两位BOSS。
游戏主角的能力有3点,分别是分数、体力和灵气。[1]
其中增加分数的方法有地上所拣的分数、物品的分数、破坏物品的分数、招式的分数、小兵的斩首分数和BOSS的斩首分数。
地上所拣的分数:
其中地上所拣的分数有4个:
(1)方孔币:加500分。
(2)佛丈:加1000分。
(3)玉佩:加2000分。
(4)佛珠:加3000分。
拣物品的分数:
拣物品所得的分数都是1000分,只有血滴是3000分,武器掉落后再拣起来也加1000分。
破坏物品的分数:
破坏宝箱的分数是500,破坏人头的分数是1000,破坏羊力那里的祭坛等特殊物品的分数是2000,破坏第2关骷髅和第2关石碑的分数是10000,狮驼岭那关的树每打一下分数也是10000。
招式的分数:
招式的分数:乾坤十连斩:前几HIT每HIT加100分。
普通攻击:前几hit每hit:200分。
倒地追击和突进攻击加300分。
普通攻击最后一下加400分。
有灵气的招数,每1下600分。
体力增加的方法有:吃补血物品、吸收敌人体力、吸收我方队员体力、完成任务。
吃补血物品:
其中补血物品所增加的体力会因为分数而变化,当分数高了的时候、所拣的补血物品所加的体力就会变少。物品所加的体力排名(由大到小):超大人参、人参、玉净瓶(甘露水)、酒、释枷果、仙桃、馒头笼屉。
吸收敌人体力:
再来是吸收敌人体力,就是吸血大法了。想吸收敌人体力需要满足以下条件:
(1)体力最少在33%;小兵的体力是28%,吸第1个小兵的时候,到33%松手,然后再吸,就可以吸收61%的体力。
(2)需要是自己主克的关卡。如果不是自己主克的关卡使用吸血大法的话,在吸血大法攻击到敌人的时候自己会被撞死,即使放密隐身时也一样。
吸收我方队员体力:
接着是吸收我方队员的体力,想吸收我方队员就必需有血滴才可以。
在我方队员身边使用血滴后再按住D就可以进入吸血状态了,在这里注意,吸收我方队员体力的时候,匀血速度是会根据难度而变化的。如最高难度,加 4人打,在最后一关吸血,吸收大概不到10%的体力就会停止了,而被吸的人体力降到了1%。所以在高难度下,吸收同伴的体力并不实用。
完成任务:
最后是完成任务,完成任务加体力的方法就只有1个,就是在第4关击败鹿力大仙后进入下面的密室,打破木桶,木桶一共有20个。
增加灵气的方法有3种:自己蓄、拣地上的灵气包、放龙珠。
其中自己蓄灵气的灵气减少速度和倒退速度会因为分数和难度而产生很大的变化,拣地上的灵气包和放龙珠的时候,灵气减少速度不会变化。自己死命后,身上会有光圈护体,在这个时候,灵气是不减的,所以就会有很长时间的灵气。
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西游释厄传2B招-八无四招一式详细解说
【西游释厄传2B招-八无四招一式详细解说】是红软基地为你带来的《西游释厄传2》里B招-八无四招一式详细解说的攻略,希望能更好的帮助您把游戏打通关,快来看看这个攻略吧。
西游释厄传是一款经典的街机游戏,以西游人物为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。 取经之路险阻重重,妖魔深知三藏乃金蝉长老临凡,若能取其精髓、吸其精气必能养天地无极之气,遂沿途成为妖魔鬼怪觊觎之矢;幸菩萨法收悟空、八戒、悟净、龙马、龙女以助三藏西行然邪魔侵正法。
西[2的B招和三遣灰拥,多了八o,而@八os常被浪M掉.
以下只m用於稳说模
八o是:HIT底=2-9r,追加的A/AA/AAA/AAAA@些招.不入四招一式中.(特e]意如果是在第9下用AAAA,m然虺12HITS,但因AAAA算一招,K且@招的起招是在HIT=9r,所以@整AAAA不入四招一式中)
HIT=1不算八o,所以以A或其他招起手都算一招,任意招起手都算第一招
用AAAA起手,後3A掉了HIT=2-4r的八o
以下以小女槔,6A是1HIT的一招,AAAA假O全部命中
1.八o可以穿插在四招一式的四招之g(只要HIT是2-9,A就不入四招一式中)
如6A&A&6A&A&A&A&A&A&AAAA算二招(2招都是6A,其他的A或AAAA凫栋o)
6A&A&A&A&A&A&A&A&AAAA只算一招
AAA&AAA&AA&AAAA也只算一招
2.]有必要用A起手,八o使B招更自由(
因榈谝幌A不算八o,所以用任意招起手都用掉第一招(建h用HIT瞪俚恼衅鹗,如6A,跑A,跳A等等)
所以用HIT瞪俚恼衅鹗(如小女的6A),可以最大程度上利用八o提高
6A &AAA&AAAA&AAAA&6A &6A &6A &6A
1招& 八o &2招&3招&4招&一式
6A &AAA &6A &AAA&AAAA&6A &6A &6A
1招&八o&2招& 八o &3招&4招&一式
所以啊,ur一角色的A,不只看h近,要看高低(Ω】橙说倪Bm能力)
跑A,跳A,6A之的招,urr要看作槠鹫惺欠袢菀,起招後是否方便接八o等等
我要{的就是不以A起手又不浪MAAAA
@舆B浅W杂
有8o可穿插在任意2招之g
6A &AAA&AAAA&AAAA&6A &6A &6A &6A
1招& 八o &2招&3招&4招&一式
重c是6A起手,@B技去下就明白了
其以A起手也可以w8o,因A也算一招
以下2典型例子]意^e(浪M8o和不浪M8o)
A起手後接6A:
A&6A&A&A&A&A&A&A&A 算2招(A&6A)
6A起手後接A:
6A&A&A&A&A&A&A&A&A 算1招(6A)
m然只是序不同,s差了一招
小女B@套_很yB,我以小女槔欠奖憬庹f,因樗6A是一下,而且人庖哺
小女B@套需要,攻速b,高度也要把握很好
y度高,B成功特有成就感,分又多,威力也大(m然AAAA常只中2下)
暴膺B和abB,道具BHIT刀嘤秩菀,所以娜撕芏,B出]成就感
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