现在梦幻西游固伤修改的固伤玩家还能玩吗

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梦幻只适合低级固伤玩?玩家跪求策划减负
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  跪求策划给玩家减负!
  我玩梦幻已经十多年了,好像是03、04年内测时我就在玩,后来换过好几个区玩过好些号,低级的玩过,175满级的也玩过。现在在一个一年内区玩109.
  我见证了梦幻的辉煌,也见证了它的衰落。为了这个游戏,我花了不少钱,这么多年玩下来,我的总体感觉是,越来越花钱了。
  以前我玩175满级号,靠自己的努力,以及在藏宝阁买了几千的梦幻币,就把号人、宝宝修弄满,技能也差不多了。后来由于工作环境原因,号被我1万8,卖掉了,带全身宝宝装备。
  当时宝宝还是我自己合成自己打造的多红混沌兽。
  去年开始又拾起梦幻玩起了109,现在的梦幻给我的感觉是,这个游戏已经不再产钱了,真的,除了藏宝阁外,我真的找不到游戏中怎么弄到钱可以自给自足了。(请刷子们不要以刷子的眼光来看待问题,我需要游戏币提升自己,刷子完全不需要)
  另一方面,我感觉经过这十几年的变化,游戏带给玩家的负担越来越大,压力越来越重。
  我现在上线每天打符、雨露值、装备、灵饰、宝宝装备、武器等各种耐久,灵气,符石耐久,坐骑、孩子,人物血蓝、宝宝血蓝、忠诚度、寿命,总之就是几十种耐久压得我喘不过气来。我并不像刷子那样每天在线18个小时,只是断断续续有时间就在玩,我现在每天玩下来5个号每个号都剩不到5万,然后藏宝阁买菜,再玩几天,再买。
  我总结一下玩家的压力来自哪些方面。
  首先是玉露值。
  不得不说网易推出飞行真的是极其明智的选择,因为纵观整个游戏,你会发现游戏所有玩法中,只要是给东西的玩法,全部都是需要去抢的,记住是全部!还基本上都是随机时间刷。而飞行坐骑的推出,更加加剧了玩家间抢夺的激烈程度。即便是我全队买了飞行坐骑的今天,像夜叉之类的,刷3次能抢到一次就不错了。暑假活动抢整点那会,因为没有飞行坐骑,我连续2天没抢到过整点,这才买了飞行坐骑。
  这东西一个五万,一天抢下来需要买2-3个。
  临时符,想杀地煞,这个也是必不可少的,因为不可能人人硬件都能提升到很高,那样下来,一个号的投资真的不在少数,想要对得起这些投资,那么久只能停X9了。而实际情况是,符打了,药买了,各种准备做齐了,每天隔俩小时定打不饶回到电脑前,一天能抢到一俩就笑了。
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司梦幻西游四月末门派调整:固伤全面遭削哀嚎遍野
奇经八脉调整
“杀意”调整
原效果: 必杀率提升3%。
新效果: 触发物理必杀时,伤害倍率增加20%。
“连破”调整
原效果: 横扫千军有15%几率不进入休息状态。
新效果: 横扫千军有18%几率不进入休息状态。
“销武”调整
原效果: 未慈悲时,治疗能力上升80点。
新效果: 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束。
“佛眷”调整
原效果: 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
新效果: 活血效果提高15%且使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
“仁心”调整
原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加210,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。
新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。
“妙悟”调整
原效果: 佛法无边触发率增加3%,持续回合数增加1。
新效果: 【主动】恢复目标一定气血(效果与“大慈大悲”等级、治疗能力相关),同时回合结束恢复目标损失的10%速度,持续3回合。习得该技能后,醍醐灌顶也会恢复目标损失的10%速度。施法冷却回合:2。施法消耗:50点魔法。
“流刚”调整
原效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。
新效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加15%。
“暗伤”调整
原效果: 自身敏捷≥等级*3时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*90%点。
新效果: 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%。
“鸿渐于陆”调整
造成的伤害上调至130%。
“奔雷”调整
原效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。
新效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。霹雳咒等级≥125时,首目标额外提高10%伤害。
“轰鸣”调整
原效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合。
新效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.5点物理防御,效果持续3回合。
“风雷韵动”调整
减少的愤怒上调至12点。
“推衍”调整
原效果: 自身敏捷≥等级*2.2时,五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果。
新效果: 与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。
“莲心剑意”调整
降低的回复效果下调至10%。
“摧意”调整
原效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*10%时,减少目标300点魔法值。
新效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*8%时,减少目标300点魔法值。
“天命剑法”调整
攻击次数调整为1~7次。
“羁绊”调整
原效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的10%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的10%。(该数值最大不超过人物等级*5)
新效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的15%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的15%。(该数值最大不超过人物等级*5)
“乱击”调整
原效果: 使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级×100%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。
新效果: 使用连环击时,每次击打有70%几率附加狂兽决技能等级×150%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。
“悲恸”调整
原效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低15%,造成的伤害提高15%。
新效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低20%,造成的伤害提高20%。
“肝胆”调整
原效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。
新效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升16%、下一次连环击伤害提高16%。
“魔冥”调整
原效果: 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
新效果: 队伍中只有一个魔王寨弟子时:每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7%(目标为人物则为14%),持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
“连营”调整
原效果: 你的摇头摆尾有20%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。
新效果: 你的摇头摆尾有30%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。
“火神”“折服”“崩摧”“威吓”调整
现在为触发“神焰”时触发。(无需佩戴对应法宝)
“判官”调整为“阎罗”
原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。
新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。
“聚魂”调整
原效果: 摄魂的所有基础效果增加4%。
新效果: 摄魂的所有基础效果增加4.5%。
“安抚”调整
原效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复3点愤怒。
新效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复4点愤怒。
“追击”调整
原效果: 使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。
新效果: 使用落叶萧萧触发“重光”时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加30%。
“冰锥”调整
效果2)调整为“对召唤兽伤害结果提高30%。”
“风魂”调整
原效果: 提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。
新效果: 提升自身风灵层数*35点抵抗封印等级。
“蔓延”调整
原效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
新效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加12%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
“风卷残云”调整
每层风灵提高的伤害上调至16%。
“抗击”调整
原效果: 受到大于等于气血上限10%的伤害都有12%的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。
新效果: 受到大于等于气血上限10%(5%)的伤害都有12%(36%)的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。(括号内为带有“不动如山”时的效果)
“神躯”调整
原效果: 受到大于等于气血上限20%的伤害时,超过20%的部分会降低30%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。
新效果: 受到物理暴击和法术暴击倍率降低20%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。
“不动”调整
原效果: 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
新效果: 队伍中只有一个弟子时:额外忽略目标[(1-自身气血/气血上限)*10]%的防御。死亡时战意≤3将额外保留1点战意。
“破击”调整
原效果: 裂石,断岳势,天崩地裂出现必杀的几率翻倍,但产生必杀时只会造成1.6倍的伤害。
新效果: 物理必杀几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。
“怒涛”调整为“巧变”
原效果: 浪涌,惊涛怒,翻江搅海的每一次攻击有70%几率降低目标当前战意点数*20的防御,持续2回合。
新效果: 战意≤3时,造成的伤害提高4%;战意≥4时受到的所有伤害减少100。
“再战”调整
原效果: 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。
新效果: 每次使用断岳势或惊涛怒造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势或惊涛怒伤害结果提高15%。
“追魂”调整
原效果: 敏捷点数≥人物等级*2.2时,对NPC目标使用的夺命咒伤害结果增加“枯骨心法”等级100%。你的夺魄令会封印目标的物理攻击。
新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。
“化莲”调整
原效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*30%点治疗能力。队伍中只有1个弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。
新效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*18%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。
“风墙”调整
原效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
新效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。
“救人”调整
原效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
新效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
“噬魂”调整
原效果: 你的“移魂化骨”吸取生命值的40%会转化为你的生命值。
新效果: 自身速度高于所有其他友方人物单位时:提高自己及其他友方人物单位3%速度。
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(本文来源:《梦幻西游》官网
和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
网易公司版权所有> 玩家浅谈固伤门派调整:堪称灭门只能离开
玩家浅谈固伤门派调整:堪称灭门只能离开
玩家浅谈固伤门派调整:堪称灭门只能离开
聊聊固伤,顺便预测一下。
经过测试,大家基本都知道修改之后的结果了。
总的来说,固伤,在正常的加点情况下,就算满法修,也是被削弱了。
为了防楼下喷,正常加点指的是一般任务号(侠士剑陵衣冠通杀)的加点。那些杀天地的别跳出来了。因为我只玩09和29,拿这两个级别举例吧:09大概330-350敏,29大概400-420敏。
如果想恢复成修改前的输出,除了PS,都要4敏加点。至于PS基本死了,全敏/力也恢复不了原来的伤害,因为固伤双倍加成没了。
不过通过某些测试,大家可以看到:全敏加点确实输出比以前高很多,甚至比一些装备一般的法系输出还高,但是全敏还能刷神器吗?不说4/3+3,红孩儿,通天有可能会躺吧。
另外:别只看秒野怪的数据,副本,神器基本都要少200-300.全敏加点刷副本或神器时输出也仅仅是恢复到未修改前。
这次修改策划的做法,是把固伤完全等同于法系,想秒得多,牺牲体耐多加敏,同时要把法修与固伤挂钩。
1.有部分人认为这次修改是为了削低成本的09PS或飞升2+2+1,但我认为不是。如果为了控制低成本刷子五开,其实有更好的做法:比如学NE的要求修达标。但是这次修改明显是对所有固伤的一刀切。
2.有部分人认为这种做法是恢复原来的门派定位,封辅助专注于控制和加血,输出的事情还给输出。封/辅助要是想输出,就牺牲抗性。
我认为这种想法完全是过时的。6点时代,大家都追求效率。需要封和辅助的任务,毕竟还是少数,绝大部分任务副本都不需要专门的封/辅助。这样修改就回到了有双四孔之前的梦幻,封/辅助简单任务组队没人要。不信的话大家可以看看队长/团长的喊话,绝大部分情况都是Q输出/来大秒吧。在现在血多抗低的时代固伤已经非常不好进队了,继续削固伤输出,固伤进队将更加困难。
下面,我推测一下修改全服推行之后的影响:
1.对于中高端(5修15)4NE,2+2+1影响不大,洗一套全敏属性副本任务,保留一套血奶敏神器或难度副本。估计全敏的4+1或2+2+1效率比修改之前还高。
2.对于低端4PS,要么转DF,点满法修,换高敏属性继续刷,要么卖号离开。
3.对于非五开固伤玩家,日子将变得更加艰难。要么转门派,要么弄一套高敏属性任务,否则就变成气WZ一样的鸡肋。同时,进队伍/副本的难度会更高,因为要专门的敏属性才能恢复原来就偏低的伤害,而某些混日子的同门还会拉低队长对固伤的评价。同时,还要提高双抗或装备,防止简单任务死了(敏捷不+法抗,AOE按速度顺序)。让我选择的话,如果要如此麻烦地根据不同任务/副本切换属性点,还要花钱提升属性,还各种被嫌弃,不如卖号或转输出。长此以往,固伤就回到了有双四孔之前的时代,简单任务没人带,难度副本找不着,堪称灭门。
其实有挺多玩家都意识到了,这次修改对固伤的影响堪称灭门,策划没有理由想不到,为什么策划还是采取那么激进的手段,对所有固伤一刀切?我想有2个原因。
1.策划认为像限制NE一样慢慢提高修炼来限制4PS/2+2+1效果不好,也有可能策划喜欢比较激进的策略,反正要削低成本4PS和2+2+1,不如把所有固伤削了,一劳永逸。
2.策划所背负的业绩压力很大(阴阳师??),策划知道这样做对玩家很不友好,固伤玩家基本要冲500R左右的钱,但是为了业绩只能这么干。
最后,关于论坛里某策划说:这次固伤是加强,冲钱满修能更强,不能一直停X9,要向175出发。
我只想说QNMGB,固伤就非要背锅吗?固伤就非要加敏当避雷针?固伤就非要普通任务一种属性,难度任务一种属性?要求那么多我为什么还要玩固伤,转输出挂机不是更好。
至于另一个策划说:确实会出现修改之后固伤难组队的现象,所以以后会调整任务,让封辅助更容易进队,要耐心等待。
我很好奇策划所说的调整任务什么意思,是像几年前的紧箍咒/毒的狸,还是提高普通任务伤害,少了封/辅助灭队。但我想效果不会理想,因为现在梦幻西游,人人挂机。固伤要求那么多,多数人会或者转门派或卖号。
最后的最后,一切都和我关系不大了。藏宝阁见。
小编点评:固伤有固伤的好处.不怕你抗
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
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梦幻西游固伤门派大比拼谁才是新区之王
  &盘丝,109一下请选择盘丝,109一下其余三个固定伤害摸不到盘丝的一根手指头,这也是新区盘丝横行的一个原因,109盘丝雷阵,秒的数据很可观,基本除了大BOSS,其余活动挂机过,副本挂机过,但是如果你超出了109,请放弃盘丝,109以后就不是盘丝的天下了。
  优点:血多,装备要求低,天罗地网有封物理,盘丝自己带封,不怕阿狸。
  缺点:蓝少,10回合结束不了战斗基本就是团灭的前奏,配金鱼必须,没后期,过了109就是渣渣了,秒3是硬伤。
  NO:2:
  &普陀,很多新手都在盘丝和普陀之间困惑,纠结,迷茫。现在我可以告诉你,125以上,请选择普陀,飞升,请选择普陀,渡劫后,其余三个固定伤害已经在看普陀的尾灯了。125级普陀是一个质变,秒5的数据已经超过了盘丝的输出了,这时候的 普陀已经很吃香了,差不多做活动挂机,副本挂机。
  优点:抗性高,仙族天生防御高,后期强势,输出可观。
  缺点:前期比不上盘丝,可能会艰难点,没封,活动最好配置个WZ或者WDD或TG,装备要求高,双4孔。
  &地府,地府定位差不多和普陀一样,地府150技能秒7,晚上的输出还是不错的,但是还是蓝少,卤煮没玩过几次地府,蓝少依旧是魔族的硬伤,但是九幽的回复还是不错的。
  优点:秒7,固伤个数最多,有恢复,耐操。
  缺点:蓝少,需要玩到后期,也就是飞升,前期抠脚,基本酱油。
  NO:4 无底洞
  &新出WDD,它也算固定伤害吧,卤煮玩过几个WDD,感觉还行,输出还是不错的,有封,有恢复,虽然只能恢复3个,据说全能等于无能,这也不能一概而论,全能也是WDD的特色吧。
  优点:封,恢复,固伤,太适合队长了。
  缺点:所有魔族通病,蓝少,109之前抠脚。
  NO:5 村
  &女儿,终于轮到女儿了,五女儿绝对是看人耐性的,五女儿109之前老老实实包点卡,弄暗器,点技能,109之后五女儿战斗就是可以看着快播撸的节奏。无它,秒7,140暗器,5个号,够你忙活的 ,
  优点:挂机,挂机,耐操,耐操,恶心,恶心,羡慕,羡慕,屌的飞起的节奏。
  缺点:前期抠脚,投入大,耐心超强的人建议玩五女儿。
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