请教各位联机过的吧友,关于审判方式改革的联机方式

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我们知道BioWare的游戏一般注重的都是单人模式,但是在《质量效应3》中BioWare也开始尝试加入了一个独立的多人模式。日前BioWare新作《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》也传出将加入联机合作,官方并未否认这一可能性。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&考虑到《龙腾世纪》系列从未有过联机机制。而当粉丝问道是否会有联机系统时,BioWare也支支吾吾地没有否认。现在看来,我们只有在游戏发售的时候才能知道。或许BioWare是不想让那些热爱游戏的粉丝失望。而BioWare告诉粉丝们的“随时关注BioWare官方账号以便了解未来关于可能的联机内容”更让事情可疑。如果游戏和前作一样都是单人游戏,那为什么BioWare不直截了当说了呢?BioWare要么是想故意营造一种神秘感,要么是开发商真的隐藏了什么。《龙腾世纪:审判》已推迟到11月18日登陆PC,PS3,PS4,Xbox
360和Xbox One平台。早前游戏截图:
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&&《龙腾世纪3:审判》多人联机模式各职业打法攻略解析
Katari 近战AOE CC
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优点:把敌人推倒!有点像DA:O某Trailer中的Sten,攻击力及CC并重,偏向战术型的角色
缺点:不够硬,防御面不足,就算有Guard也难tank,另外BOSS级不会倒地
不要信任Block and Slash,这招对远程无效,反击时不能防御,和盾挡差太多。带不带Block and Slash很争议,有最基本的自保能力,对近战的Mini Boss 可以挡一、两刀,在这里只能说不要完全信任这招的保命能力
Charging Bull只要推倒人就会增加Guard,要选好要冲的位置和时机,冲的不好连自己的命也不保,所以不要把他当tank玩。记得使用时要按紧
Mighty Blow是另一招可以把敌人面贴地的技能,范围有点不足,但胜在攻击力足够及CD短
Pommel Strike单发高攻击力配以眩晕效果,跟Mighty Blow同属主力技
Whirlwind是纯攻击版没有倒地效果的Charging Bull吧,自身不段旋转的卷风攻击,记得使用时要按紧。
War Horn我是有点来用,fear效果会把敌人吓走6秒,救人一流。因为Katari容错率低,Charging Bull用不好时放个War Horn也能自救一下
Templar着重团队效益的圣骑士
优点:Buff型的盾战角色,有自我牺牲的吸伤及其他CC技,玩法比Legionnaire多变化
缺点:坦力不够Legionnaire强
Blessed Blades 可以常驻,令身旁的队友长时间处于攻击力提升,对Demons类敌人效果更皆(可惜敌人都是随机...),辅技能让她在Buff中攻击敌人时,缩短Spell Purge 及 Wrath of Heaven的CD时间
Horn of Valor同样是Buff,增加攻防力,记得把That's the Spirit也一起点,大大提升伤害,但这招有效时间只有10秒,如果只带其中一种Buff的要好好考虑。
Wrath of Heaven可说是Templar必杀技,对自身范围召唤圣光,中招者受长时间的眩晕效果影响不能动,当然CD也较长,攻击力高但只对Demon系怪物有效
Line in the Sand 比较有趣的CC技,敌人不能穿过你的防线,YOU SHALL NOT PASS!
Bodyguard 自我牺牲的吸伤,吸收的伤害都只有原来的50%,时间15秒,有为队友牺牲的准备吗?(很诚实地我没有)
值得一提是吸怪技能只有单体的Taunt
使用Shield Bash 突入的方式请参考Legionnaire
Reaver狂战士
优点:不停输出的女人,血越少攻击力越猛,徘徊在生死边缘的DPS
缺点:皮薄,没Guard,要好好控制血量
Devour 吸血攻击,点Ring of Pain效果下吸血量增加,血量低的时间使用
Ring of Pain 在范围内敌人持续受伤,同时增加自身攻击力,DoT与Buff一体。记得用完时再按一次技能键关掉技能
Rampage 让你在10秒内增加攻速及吸血,用来控制血量
Dragon Rage 则是损血来使出破坏力高的招式,CD非常短,可以不停进攻至没血
跟Katari同样有War Horn保命及CC,但个人觉得Rampage足够保命,反而点War Horn是因为后面的Flow of Battle,每次Critical都会缩短CD。
热门攻击流程:Ring of Pain -> 不断Dragon Rage直至快要死掉 -> Rampage Devour
这篇文章介绍角色的特色,让初接触连线模式的玩家对各角色有最显浅的瞭解(我也不是全部都有玩过,有些也是朋友游玩的心得),希望对大家有帮助,另外有错误的烦请指出及补完,感谢
CD = cooldown 技能冷却
CC = crowdcontrol 控场
AOE = area of effect 范围技
DoT = damage over time 持续伤害
Buff = 增益
初始三人组
Legionnaire最能坦
优点:大量防御、增加Guard的技能 (Guard 在Legionnaire盾挡成功后增加,敌人的攻击会先扣掉Guard后才会扣血),MMO中最标准的坦,力最高
缺点:攻击力不足,面对高血量的只能磨
要说Walking Fortress是他的必杀技绝不为过,8秒内无敌,自保杀人救人都可,辅技Siege-Breaker每受攻击都会-CD 1秒及增加Guard,请点下吧
拉怪方面有单体及群体,单体的Challenge是发射式的可以远距离用CD较短,但需要一点点操作;群体的War Cry则是自身范围附近。我比较建议点其中一种来用,为队友解困
Counterstrike也是群体拉怪,CD需要60秒,不过可以对所以近身攻击进行反击。我没有点这招,用后再补上心得
Unyielding保命技,被杀的一瞬会回覆少量血及5秒无敌,如果觉得已经够硬可以无视
除了Combat Roll 外,Shield Bash 也是Tank接近敌人的手段。Shield Bash 使用时会向前冲一个身位的距离,由于大部份攻击技能在没有为敌人做成伤害时不会消耗stamina,所以不断使用Shield Bash 直至打到敌人为止。这招同为Tank的Templar 也可使用。
Keeper团队的保险线
优点:保命屏障为队友额外增加生存力,以及多样CC技能,MMO中的SUPPORT
缺点:放屏障及其他CC技需求技巧,对战场需要一定的评估
Barrier是Keeper的代表技能,施放范围内的角色都有效,要放的好并不易,我都在两兵相接之前大家聚在一起放
Disruption Field可对所有进入范围内的怪减速50%,有效10秒,保命及CC兼备,值得考虑
Energy Barrage放烟花,满足视觉效果之余攻击力不错CD短
Archer致命的
优点:攻击力极高,远程一击杀敌,弓箭可以边走边射,输出非常可怕的一人
缺点:保命能力低,小心走位不要走太远,队友很难救你
Long Shot是个人推荐,站远远攻击力越高,CD非常短,辅技Archer's Lance让这招变成AOE,一箭穿云
Full Draw也是另一必杀技,对满血敌人有额外损伤,前有预备
保命方面有三款:
Leaping Shot 向后跳跃同时进行范围性射击,攻守兼备可是CD长,比较常见的保命技
Evade CD极短的回避技能,辅技Hidden Step可制造假影像分散注意之余,触碰影像的敌人也会扣血,也可以用来赶路(爆)。但在现时desync严重及多bug的连线环境下Evade常常都会出现跳走但下一秒还在原地的情况
Fallback Plan比较像,在脚下插小刀,在有效时间内再用一次技能就会返回插小刀的地点。三招中CD最长但战术性高,有时在BOSS战中需要救队友,先在队友旁插刀,拉开怪物跑远远,然后把自己拉回插刀处救人。这招Hunter及Assassin都会学到。
共 3 条共 3 页
游戏大小: 24.77GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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龙腾世纪审判多人模式联机教程作者:ucg  来源:
10:39:18   (0)
下面是龙腾世纪审判多人模式联机教程,要玩多人模式的朋友可以提前来看看,和单机模式下的游戏方式还是有些差异的。首先是操作注1:联网模式玩家不需要指挥队伍和召唤,所以这一个键位被简化为了回复药水的快速使用键。注2:联网模式中限制了玩家的主动技能装备数量,所以用该键打开的不是第二个技能栏而是消耗品栏。注3:因为迷宫中可互动元素都会直接高亮标记,所以玩家不需要再使用侦测,这个键改成了提高移动速度的奔跑键。注4:在联网模式中队伍成员都是由不同玩家各自控制,所以不需要更换队友,其中↓键功能被改成了呼唤其他队员到玩家所在地。注5:联网模式中也不存在地图,所以←键变成了建议撤退键,按下后角色就会开口建议其他玩家暂时撤退。注6:因为队友都是玩家控制,所以联网模式中也没有战术视角,对应键位只能开启队伍面板查看队友状态。战斗界面1.小地图2.生命值3.回复药水残余量4.技能环5.魔力/耐力值6.增益效果主界面1.快速配对2.创建房间3.消耗品界面4.技能界面5.物品栏界面6.制造界面7.商店界面8.声望界面9.当前选用角色等级10.更改使用角色游戏的联网模式主界面包括8个主要项目,还有更换角色这个功能的按键提示,下面将会按照每一个项目的功能进行说明。快速配对快速配对就是最常规的开始游戏方式,会自动按照玩家设置的条件寻找对应的房间,玩家能够控制的项目只有两个,分别是难度(Difficulty)和目的地(Destination)。& 目前难度的项目有四个,分别是随机(Random),常规(Routine),有威胁(Threatening)和致命(Perilous),其对应的难度光从名称上就能够看出来,而按照《》网战部分的更新发展趋势来看,本作日后应该还会推出更高难度的选项。& 除了随机,每一个难度都有推荐的对应玩家角色等级,常规是1-8级,有威胁是8-16级,致命则是16级以上。不同难度除了会影响玩家对抗敌人的强度和密度,也会影响玩家获得的金钱和经验值奖励高低,难度越大回报越大,所以一旦玩家角色的等级超越了难度推荐的等级,就可以考虑调整难度来更进一步挑战自我了。但是因为这是一个合作类游戏,猪队友的存在会让玩家的高难度下举步维艰,所以没有固定队友的玩家有可能也得考虑用较低的难度来刷地图,维持通关收益,总比在高难度一次次不停灭团要来得有效率。& 目前目的地项目也有四个,分别是随机(Random),古精灵废墟(Elven Ruins),奥莱城堡(Orlesian Chateau)和古塔文特帝国废墟(Tevinter Ruins),除了随机之外其余三张地图都有着不同景色和场景构造,不过最大的影响也仅止于此了,出现在地图上的怪物类型和任务目标都是随机的,这种情况也和《质量效应3》类似,但因为地图本身的构造就是每次随机变化,所以连对应地图类型的战斗心得都无从谈起,建议玩家干脆选随机,免得快速审美疲劳。创建房间功能选项和快速配对基本是一样的,就是多了一个项目,能够决定房间是公开(Public)还是私人(Private),前者会允许陌生玩家通过快速配对加入游戏当中,而后者则只有受玩家邀请的对象能够加入到游戏当中。消耗品 & 单机游戏中通过指挥轮使用的消耗品到了联网模式中改成了直接通过开启消耗品栏来使用,这样的安排目的有两个,一个是削弱联网模式中角色的能力强度,让其不能够像是单机游戏角色般地使用大量的技能,变相提高战斗难度,另一个则是让玩家能够同时使用更多的消耗品,以应付迷宫中不可预料而且瞬息万变的战斗情况。& 在联网模式中,消耗品不是通过收集素材来制造,而是来源于宝箱,当玩家购买了宝箱并开启时,便有机会得到各种类型消耗品,其效果和残余数量都可以在消耗品界面当中查看。而且玩家也可以在这个界面当中选择消耗品并装备到对应的消耗品快捷键上。& 虽然消耗品获取比较有随机性,而且总体而言获取难度也不算低,但游戏中还是限制了玩家能够携带进入战斗的消耗品,来进一步限制玩家的战斗力,无论玩家拥有多少剩余的消耗品,每一种只能带两个进入战斗。
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龙腾世纪审判关闭多人联机模式队友语音方法攻略
发表: 11:04:43来源:99游戏编辑:
《龙腾世纪:审判》怎么关闭多人联机模式中的队友语音?下面99单机小编就分享一篇关闭联队友语音的方法攻略,希望对大家有帮助。
  《龙腾世纪:审判》中玩家在多人联机的时候可以进行语音来与队友沟通交流,但是有些时候会感觉语音很吵,想要关闭,在这里给大家提供一下关闭语音的方法,一起来看看吧。
  1.首先是不想听别人的语音的话,可以去按v就可以屏蔽
  2.关闭自己的暂时之后直接系统里强制禁止麦克风了,或者拔掉麦克风吧。
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