steam更改冠军的试炼卡牌一览政策是什么 政策内容一览

steam集换式卡牌怎么获得 steam集换式卡牌获得方法
时间: 17:04:43来源:作者:佚名(0)
部分刚上手steam的玩家还不清楚steam集换式卡牌怎么获得,下面就来为大家分享一下steam集换式卡牌获得方法,希望能够帮到大家。steam集换式卡牌怎么获得您可以通过玩参与的游戏获得集换式卡牌。在游戏过程中,您将会偶尔收到掉落的集换式卡牌,并自动送至您的库存中。大部分游戏掉落的卡牌数为该套卡牌的一半左右。举例来说,《半条命 2》卡牌一套共有 8 张,您可以通过进行游戏获得 4
张掉落。您可以在您的徽章页面查看剩余的掉落数。通过游戏掉落卡牌是主要来源之一,此外还可以通过在市场中购买、与好友交换、补充包掉落等方法获得。一个小提示,在商店页面右侧我们可以看到游戏的说明,有集换式式卡牌的标识的游戏才会掉落卡牌并合成该游戏的徽章。steam中还有许多可以掉落卡牌的免费游戏,对steam集换式卡牌有兴趣的玩家也可以去用这些免费游戏试试手。steam平台下载:
授权:免费软件 大小:1.3M 语言: 简体Steam修改集换卡牌系统 挂卡党或将绝迹--百度百家
Steam修改集换卡牌系统 挂卡党或将绝迹
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在以青睐之光为主的发行服务和“登陆直接掉落”的卡牌系统的双重作用下,一些虚假开发者利用绿光之便,为“游戏”生成序列号,发送给Steam账户机器人
5月17日上方网消息,在以青睐之光为主的发行服务和“登陆直接掉落”的卡牌系统的双重作用下,一些虚假开发者利用绿光之便,为“游戏”生成序列号,发送给Steam账户机器人,再通过消耗时间收集卡牌,出售给其他玩家而获利。为了打击这种恶意集卡的行为,扫清此前绿光体系的遗留问题,Steam商店决定对此系统做出整改。
今天Steam发布文章称,今后Steam将会自动识别用户是否在游玩这款游戏,然后根据系统的判断来给予玩家相应的卡牌,也就是说挂卡党或许就将绝迹。
公告显示,Steam商店自2013年起推出集换式卡牌系统,主要有两个目的:供玩家收集、换取和交易,增加购买和社交的乐趣;为开发者提供额外收入和激励粉丝的方法。卡牌系统推出后,明显拉动了商店用户数量和开发者收入的增长,但问题也由此而生。
Steam希望通过这项变更,能显著减少不良分子在 Steam 上发布虚假游戏的经济利益动力。Steam相信这不会对其他开发者和玩家产生负面影响,只有一小部分游戏的集换式卡牌掉落会出现延迟。通过更广泛、精确的数据收集,形成信任指标系统可以显著减少虚假发布者的经济驱动力,对于玩家、发行者和之后将要推出的直接发行服务都会是一件好事。
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战士, 积分 1211, 距离下一级还需 289 积分
精华0帖子威望0 点积分1211 点注册时间最后登录
本帖最后由 feitiantang 于
15:25 编辑
RT,好像几个比较大的论坛都没有换卡牌的集中地,卡牌设计的时候就有与好友交换这种目的在内吧,但是steam上也没有这种群发功能
我想拿自己的文明还有龙教的卡换几张古墓10的卡来着,都要一个个好友发起交易,然后在他们拒绝前还不敢找下一个人发起邀请
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刚刚回想起来,好像每升5-10级就能得到一个展柜,展柜里可以放自己想交易的东西,但由于无法发给好友所以还是然并卵
骑士, 积分 2051, 距离下一级还需 949 积分
精华0帖子威望0 点积分2051 点注册时间最后登录
加好友去,加了好友徽章一栏会显示你的好友有哪些卡片可以换。但一般懒得去换,都直接购买。
战士, 积分 1211, 距离下一级还需 289 积分
精华0帖子威望0 点积分1211 点注册时间最后登录
加过了,但是要换还是要走邀请交易那套流程
骑士, 积分 2443, 距离下一级还需 557 积分
精华0帖子威望0 点积分2443 点注册时间最后登录
我都是直接市场买的,交易太麻烦了。
骑士, 积分 1641, 距离下一级还需 1359 积分
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我都直接卖市场了
仗剑飘零一散仙
征服者, 积分 6419, 距离下一级还需 1581 积分
精华0帖子威望0 点积分6419 点注册时间最后登录
集换卡的话 应该无伤大雅吧
战士, 积分 1211, 距离下一级还需 289 积分
精华0帖子威望0 点积分1211 点注册时间最后登录
其实不一定是集换卡信息,连合徽章攻略也很少看到
比如为了快速steam升级合哪些游戏的徽章比较划算这样的也好啊
骑士, 积分 2051, 距离下一级还需 949 积分
精华0帖子威望0 点积分2051 点注册时间最后登录
把社区任务全做完就差不多可以升到10级了。我个人觉得有两到三个展示柜就够了,升太高没太大意义。
不像成就和奖杯高了还能代表游戏程度,你一个游戏不玩只要有钱也能升很高。
我加好友看资料也是看他的评测、指南、或者艺术品数量。要广交好友或者扩大影响力和存在该还是认认真真写评论吧。
战士, 积分 753, 距离下一级还需 747 积分
精华0帖子威望0 点积分753 点注册时间最后登录
级别高了才能得booster pack,像我现在十多级从来没得过。
战士, 积分 1211, 距离下一级还需 289 积分
精华0帖子威望0 点积分1211 点注册时间最后登录
前段时间突破20,目前23级
20级以后掉补充包的几率大增,玩2-3个游戏就会出一个包,单纯挂的话能拿到好多
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)  前段时间,Steam开放了“黑盒”算法并上线了新功能,描述了设想中成功的 Steam 商店的样子。今天,Steam官方再次发表长文,来讨论不良分子恶意利用商店算法牟取利益的问题,并特别以集换式卡牌为例,阐述了集换式卡牌未来将要做出的改动。
  Steam在2013年增加了集换式卡牌,对玩家来说是与游戏相关的小收藏品,可以交易换取心仪游戏的卡牌,对开发者来说,是为游戏增值,同时给忠实粉丝提供奖励的便利方法。但一些不良分子通过在Steam发行“虚假”游戏来牟取利益。这些虚假开发者利用Steam上提供给所有开发者的功能,为他们的游戏生成Steam序列号,通过机器人账户刷集换式卡牌来获利。这损害了Steam商店的算法,影响到所有的玩家的利益。算法的主要工作是分析大量关于游戏和玩家的数据,最终决定为你呈现哪些游戏。围绕着这些刷卡牌游戏,有许多不真实的玩家活动,因此产生出大量的虚假数据。结果,算法有可能会误认为这里面有哪个是热门游戏,应该呈现给真正的玩家。因此V社决定出手制止这一点。
  目前的情况是游戏一登陆Steam,集换式卡牌就会开始掉落。V社准备转换到另一个系统,即游戏只有在达到能够证实有用户在购买和玩的信任指标后,才开始掉落卡牌。一旦游戏达到该指标,所有用户,包括在达到指标前玩过该游戏的用户,都会收到卡牌掉落。所以今后,即使玩家在一个游戏发行集换式卡牌之前玩过该游戏,当开发者为游戏添加卡牌并且达到信任指标后,也会收到游戏时间应得的卡牌。
  Steam希望通过这项变更,能显著减少不良分子在 Steam 上发布虚假游戏的经济利益动力。Steam相信这不会对其他开发者和玩家产生负面影响,只有一小部分游戏的集换式卡牌掉落会出现延迟。
  看过大家的评论后,笔者总结了大家有些困惑的地方,在此简单地做个分析,有不妥之处欢迎大家指正。首先,这个政策是针对不良开发者的,比如说有很多免费发key的游戏,或者大家经常+1的垃圾游戏,这些游戏实际上没什么人玩,但开发者挂卡刷卡造成一种虚假繁荣,一方面他们获利了,另一方面会影响Steam的算法判断,把这些垃圾游戏呈现倒玩家面前,影响大家的整体体验。其次,有些玩家提到了挂卡软件还能不能用,理论上来说应该是没用了。Steam提到了只有当游戏达到信任指标之后才会掉卡,目前虽然不知道这个信任指标具体怎么算,但是是以真实的用户购买和确实有人玩作为依据的,挂卡软件可能过不了关。
  以下为官方原文:
  集换式卡牌接下来的更新
  在之前的博客文章中,我们描述了设想中成功的 Steam 商店的样子,并解释了为何平衡所有玩家和开发者的利益是有意义的挑战。本文将讨论另一个令问题更加复杂的因素:不良分子恶意利用商店算法牟取利益。
  这个群体存在的原因在于,各种系统对在 Steam 上拥有游戏附加了超出游戏本身之外的价值。最典型的例子是 Steam 集换式卡牌,这恰好是遭到不良分子利用的主要部分。
  我们于2013年增加了 Steam 集换式卡牌,它们有两个主要目的:
  对于玩家来说,它们是与游戏相关的小收藏品,可以交易,意味着您可以用自己不太喜欢的游戏卡牌换取心仪游戏的卡牌。实际上,这也是向其他玩家展示您所喜爱的游戏的一种方式。我们知道一些玩家对它们并不在意,这也没关系,他们可以将卡牌放到 Steam 市场上去,然后用交易所得购买其他游戏。
  对于开发者来说,这是一个为游戏增值,同时给忠实粉丝提供奖励的便利方法。
  集换式卡牌推出之后,感兴趣的玩家数量显著增长,当达到了一定数量,对卡片的需求变得值得注意时,就出现了一个有利可图的机会。这时不良分子就登场了,他们通过在 Steam 发行“虚假”游戏来牟取利益。
  这些虚假开发者利用 Steam 上提供给所有开发者的功能,为他们的游戏生成 Steam 序列号。他们制造成千上万的这种序列号,并分发给运行 Steam 帐户的机器人,然后在游戏中消耗时间收集集换式卡牌。即使从来没有真正的玩家看到或购买这些假游戏,它们的开发者仍可以通过刷集换式卡牌获取利益。
  作为开发者,利用刷集换式卡牌获利并非难事。他们最主要的困难在于设法让游戏登上 Steam 平台。很长一段时间以来,我们一直投身于不断升级的战斗中,不断禁用他们操纵青睐之光投票机制的最新方法。道高一尺,魔高一丈。我们的打击办法治标不治本:他们的手段越来越狡猾,越来越大规模地生成大量数据,我们也为此付出了越来越多的时间。
  我们可以限制开发者为他们的游戏生成序列号的能力,但我们不愿意削弱正当开发者用来吸引玩家的工具。我们也不确定这样就会解决问题,不良分子总有很多方法可以让机器人帐号操控他们所有的游戏,他们只需做到让成本低于他们出售卡牌的所得即可。
  您可能疑惑为什么这会是个问题。毕竟,如果没有真玩家在买他们的游戏,而且他们的集换式卡牌在市场上流通到了想要的玩家手里,有什么害处?Valve 不是也从他们集换式卡牌的市场费用中获利吗?这两点都有道理,但问题是,这些游戏损害了我们尤为关心的一点:Steam 商店的算法,影响到所有的玩家。
  正如前一篇文章中提到的,算法的主要工作是分析大量关于游戏和玩家的数据,最终决定为你呈现哪些游戏。围绕着这些刷卡牌游戏,有许多不真实的玩家活动,因此产生出大量的虚假数据。结果,算法有可能会误认为这里面有哪个是热门游戏,应该呈现给真正的玩家。
  因此我们决定采取一种不同的对策 - 移除问题根源的经济诱因。
  当前采取的举措:
  现在游戏一登陆 Steam,集换式卡牌就会开始掉落,但我们准备转换到另一个系统,在那里游戏只有在达到能够证实有用户在购买和玩的信任指标后,才开始掉落卡牌。一旦游戏达到该指标,所有用户,包括在达到指标前玩过该游戏的用户,都会收到卡牌掉落。所以今后,即使您在一个游戏发行集换式卡牌之前玩过该游戏,当开发者为游戏添加卡牌并且达到信任指标后,您也会收到您的游戏时间应得的卡牌。
  各种各样的数据是信任指标的建立基础,旨在区分正当的游戏和玩家与虚假的游戏和机器人。您可能想知道为什么我们无法使用数据有效阻止虚假游戏进入青睐之光,而信任指标却将能成功进行识别。原因就是 Steam 的全部玩家中只有很小一部分人使用青睐之光,总体来说产生的数据远远不足,这就使其更容易被操纵。此外,青睐之光仅允许玩家投票和评论,所以数据很片面。而 Steam 允许玩家以多种方式与游戏互动,每个游戏能生成一组广泛的数据,这些能使虚假游戏的识别更为简单。
  我们希望,通过这项变更,能显著减少不良分子在 Steam 上发布虚假游戏的经济利益动力。我们相信,这不会对其他开发者和玩家产生负面影响,只有一小部分游戏的集换式卡牌掉落会出现延迟。从积极的一面来看,它应该能明显改善传入商店算法的数据质量,令开发者和玩家都皆大欢喜。
  跟往常一样,如果您发现我们在利弊权衡的分析中出现任何遗漏,请务必在各大游戏论坛(我们都会看),或者在我们自己的 Steam 社区论坛中发起讨论。
  我们将在下一篇博客中论述 Steam Direct 的发布费,以及一些即将推出的其他变更。
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