CAsycSocket的解释的意思是什么什么意思?//只会挂起一个线程,其他不挂起?

&&&&&同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。&
&&&&&&阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。&
所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin,&isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。最常见的例子就是SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的LRESULT值返回给调用者。
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。
这里提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。
阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。
有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。
socket接收数据的另外一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工作在阻塞模式的时候,如果没有数据的情况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。
非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。
对象的阻塞模式和阻塞函数调用
对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的。阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用。函数select就是这样的一个例子。
晕了,为什么同步发送和同步调用的定义是反的?
另外什么时候该说同步调用,什么时候该说阻塞调用?我觉得他们是一样的呀。
可是资料2中说不一样。我觉得他说的也不对,因为界面的响应和后台的执行不在一个线程里吧?
请大家详细解释一下,谢谢。
回复讨论(解决方案)
没懂,支持一下
在支持一下吧,怎么没人呢?
资料一中关于同步/异步的解释是说倒了,资料二的正确。
那么同步、异步调用&和阻塞、非阻塞调用&之间是什么关系呢?
同步和异步和想对应
阻塞和非阻塞相对应
至于他们之间,并不存在一种必然得对应关系.
我感觉&同步和阻塞是一个意思呀?什么场合说同步,什么场合说阻塞呢?
并且这些词一般来说会和具体得技术想对应,如果单纯说一个词&&同步/异步/阻塞/非阻塞,没有多大意义.
看你上面得内容,应该是在win&sockb编程中得.
,关于同步和异步,你上面资料二中用win&api&Sendmessage和postmessage所做得对比比较形象
通常而言,异步&指的是发起一个调用,然后不等待这个调用得返回.例如你在ThreadA使用一个api函数A,此函数完成一组写操作,同步指A函数完成操作后,方才返回,调用者ThreadA才可进行下一步操作.而异步,则指,并不等待A函数操作完成,ThreadA即可立即进入下一步.
用现实中得例子举例:你是一个司令员,告诉通讯员通知骑兵连集合.如果此时通讯员给了司令员一棒子,把司令员打晕了,在通讯员完成司令员交代得工作后(骑兵连集合),再用冷水把司令员泼醒,使得司令员可以进行下一步工作得安排,那么,这就是同步模式.如果通讯员没有把司令员打晕,那么在骑兵连没有集合之前,司令员可以进行了一下步工作,例如通知另外一个通讯员,通知炮营集合,那么,这就是异步.
关于阻塞和非阻塞...
当win&sock处于阻塞模式时,那么在套接字上调用任何一个win&api函数时,都会产生相同的后果?-耗费或长或短的时间“等待&.
将一个套接字置为非锁定模式之后,&Winsock&API调用会立即返回
一般来将,处于阻塞模式时,通讯线程处于同步状态,即等待操作完成.在实际编程中,因为发起操作得线程会被阻塞掉,直到操作完成,所以通常我们使用一个辅助线程进行轮询操作.或者说,我们可以通过阻塞模式,来实现一种同步.
我得理解是,同步/异步是一种思想,而阻塞和非阻塞则是一种实现方式.
在win&sock中,实现同步/异步,还可以使用win&sock提供得一组模型,例如select模型,WSAAsyncSelect模型,WSAEventSelect模型,重叠模型以及完成端口模型.
资料二上说:
对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。
“我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。”这不是阻塞吗?&
“而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。”这说的对吗?感觉不对,可又不知道该这么纠正。
同步是同步(调用者去查询被调用的状态)
异步是异步(被调用者去通知调用者的状态)
下面这俩个我就不说了。
阻塞是阻塞
非阻塞是非阻塞2015年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二2015年7月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二2014年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二2014年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二2013年10月 VB大版内专家分月排行榜第二2013年7月 VB大版内专家分月排行榜第二2012年5月 VB大版内专家分月排行榜第二2012年4月 VB大版内专家分月排行榜第二2012年2月 VB大版内专家分月排行榜第二2011年11月 VB大版内专家分月排行榜第二
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还有告诉我下重叠IO在网络编程中的用法。
------解决方案--------------------非阻塞模式差不多
简单说就是&能够同时以多个线程处理多个I/O!
http://zcwtop./409------解决方案--------------------用重叠IO方式调用&=&把数据存放位置,命令,重叠结构交给系统,系统帮你等待数据的到来和命令的完成,一旦系统完成了,会将重叠结构中的Event变为激活状态。
所以重叠IO不会阻塞,只需在需要的地方检测Event的状态。同时,系统支持多任务的处理,所有的重叠IO调用都可以重复连续使用多次,他们之间互不影响,会按调用的顺序依次完成,这一优势在于可以极速处理大量数据流的传输,防止接受缓冲区满带来的网络阻塞。------解决方案--------------------比喻下吧
快递站有很多快递需要送,线程等于快递员,快递员越多那么货物送的越快,就不会被积压------解决方案--------------------1.创建一个套接字,开始在指定的端口上监听连接请求
2.接受一个入站的连接请求
3.为接收的套接字新建一个WSAOVERLAPPED结构,并为该结构分配一个事件对象句柄。也将该事件对象句柄分配给一个事件数组,以便稍后由WSAWaitForMultipleEvents使用。
4.将WSAOVERLAPPED指定为参数,在套接字上投递一个异步WSARecv请求
5.使用步骤3的事件数组,调用WSAWaitForMultipleEvents函数,并等待与重叠调用关联在一起的事件进入已传信状态
6.使用WSAGetOverlappedResult函数,判断重叠调用的返回状态
7.函数完成后,针对重叠数组,调用WSAResetEvent函数,从而重设事件对象,并对完成的重叠请求进行处理
8.在套接字上投递另一个重叠WSARecv请求
9.重复步骤5~8
这个例子极易扩展,从而提供对多个套接字的支持。方法是将代码的重叠I/O处理部分移至一个对立的线程中,让主应用程序线程为额外的连接请求提供服务。------解决方案--------------------Windows&I/O模型、同步/异步、阻塞/非阻塞
  所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin,&isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。最常见的例子就是&SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的&LRESULT值返回给调用者。
  异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以&CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用&Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。这里提到执行&部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部&件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重&的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。
  阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同&步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数&据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操&作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。socket接收数据的另外一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工作在阻塞模式的时候,&如果没有数据的情况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。
  非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。 共&2&页:
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