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长沙开发一款跑得快棋牌手游需要多少钱?
近年来,棋牌手游这一块的热度持高不下,越来越多的人开始投身于休闲娱乐的市场。这种改变也影响了我们的生活。就像购物商城类APP可以让我们随时随地的购物一样,棋牌手游的出现让我们不再受载体和地点的限制,让我们随时随地的可以打牌。在棋牌APP上创建房间后分享给朋友,进入房间后就可以开始打牌,这便是互联网+棋牌给我们带来的便利。因此,现在随处可见在手机上玩牌的人。这其中,跑得快作为一个最常见的休闲娱乐棋牌被广大群众所熟知。
那么在长沙制作一款跑得快棋牌手游需要多少钱呢?欧柏泰克科技集团旗下长沙欧柏信息科技先带大家了解一下影响跑得快棋牌手游开发价格的因素。
首先我们需要评估功能实现起来的难易程度,功能可以算是一个棋牌app开发的核心,玩法和算法都有影响,复杂的功能费用也就高点,如存储应用程序功能比较复杂,但简单的企业产品展示的应用程序开发,功能比较简单。当然还需要看看在服务器上的困难复杂程度的支持。
其次我们需要看工作量,有些客户是自己做好了界面设计,准备好了数据等部分工作,只要我们程序来进行开发,那想这种半包的形式我们的收费局便宜一点,减少了我们的工作量。但是据长沙欧柏信息科技统计这种类型的客户还是比较少的,一般是全包的形式。
第三看设计要求,有些客户对界面的要求会高一点,那么相对应的设计这块的成本就有所增加。长沙欧柏信息科技棋牌app开发公司认为跑得快棋牌手游开发项目设计按市场上流行元素来设计中规中矩就好了,按照流行的设计风格设计一套 UI 都不会差到哪里去。而且价格都比较便宜的,一个棋牌app开发的UI 设计,一般在5000左右。
不同的棋牌手游开发公司对于跑得快棋牌手游的开发价格肯定是不一样的,除了以上几点影响因素还有公司内部的一些因素,市场上随便自定义一个跑得快棋牌手游的开发,简单功能型,也有几万不等的价格。总而言之,一般需要多少钱只是个大概的问题,具体影响到开发一个app价格和费用的因素,最终还是该手机app开发功能需求的复杂程度来决定的。
长沙棋牌手游开发公司欧柏信息科技目前已经开发一款跑得快棋牌手游,以上是其界面展示。好运跑得快是一款和微信相结合,以房卡的形式来进行,融入跑得快玩法的棋牌益智类游戏,游戏操作简单清晰,是玩家可以轻松的进行休闲娱乐的专业游戏平台。目前已上线
长沙棋牌手游app开发免费热线:400-001-3508,欢迎您的咨询。欧柏信息会以最优惠的价格给客户做一个满意的手机棋牌游戏APP!
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长沙欧柏泰克科技湖南最大的手机app开发公司以及湖南最大的移动互联网服务提供商
长沙欧柏泰克科技湖南最大的网站建设公司以及湖南最大的移动互联网服务提供商中国手游自研棋牌游戏月流水过3000万
黄金周刚过,深圳地铁就被《快乐斗地主》立体宣传所覆盖。每天数百次滚动播出的视频广告,热门站点声势浩大的地面推广活动,以及深圳报业集团旗下平面媒体《地铁早8点》的高调宣传,让《快乐斗地主》“牌王大赛”主打的“iPad mini日日送 土豪金月月奖”口号,第一时间就吸引了上百万公众的强烈关注。 本次《快乐斗地主》地铁推广是CMGE中国与中国最大移动电视运营商华视传媒达成战略合作,通过前期精准的市场调研完成受众分析后,双方选择以斗地主这种人群覆盖最广,用户粘性最强的产品作为切入点,精准地把握了地铁人群的特性,充分发挥双方优势进行的手游跨界整合营销全新尝试。 据了解,CMGE中国手游此次携手华视传媒进行中国手游明星棋牌产品《快乐斗地主》的地铁全媒体覆盖宣传,并启动了“快乐牌王大赛”的比赛活动和地推活动。宣传覆盖深圳地铁沿线10大商圈、3888台车厢移动终端、1438台站台终端、972台站厅终端、18块LED大屏,日影响客流量超过3000万人次,更以豪爽的“iPad mini日日送 土豪金月月奖”吸引年轻上班族人群为主的地铁乘客,从而精准引导这部分与手游用户群体重合度极高的目标人群进入。同时依靠有趣的站台推广活动,吸引用户深入了解并形成后续口碑传播,助推《快乐斗地主》品牌价值飙升。双方的合作也将从深圳开始,进一步延展至国内其它城市。 在智能手机游戏行业高速发展的今天,传统的渠道推广模式已经无法覆盖快速增长的手机游戏用户群体。中国手游CEO肖健就曾表示:“手游企业传统的营销模式已经无法满足高速发展的手游行业,手游营销推广模式新一轮的探索势在必行。”而《快乐斗地主》在深圳地铁启动的大规模移动终端广告投放和地面推广相结合的跨界整合营销活动,则证明中国手游不仅勇于探索、引领行业营销创新,更昭示着手游营销变革的精准化、精细化趋势。据肖健透露:“快乐”棋牌系列产品作为中国手游自主研发的主力业务之一,经过半年多时间的发展,目前已开发包括快乐斗地主、快乐炸金花、快乐牛牛等六款棋牌产品,总注册用户达到2600万,月流水超过3000万元,DAU超过160万。“快乐”棋牌系列产品已成为移动棋牌业务中非常具有影响力的产品,“快乐”棋牌也成为了移动用户所熟知的棋牌品牌。肖健说:“快乐”棋牌系列游戏用这么较短的时间取得这个成绩,一方面得益于智能手机用户的快速发展,使移动棋牌游戏迎来了爆发增长期;二方面也是产品贴近智能手机用户的玩法喜好和操作体验,产品做得好玩;三方面也得益于中国手游强大的营销推广和用户导入能力。中国手游将把握这一移动棋牌业务历史最好的发展机遇,展开一系列更大的营销推广和比赛活动,力争进一步扩大“快乐”棋牌的市占率和品牌影响力!
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved年度最佳手游《波克棋牌》WAP站震撼上线
近日,国内知名游戏厂商波克城市低调的推出《波克棋牌》,一款大厅,多款棋牌游戏,让你随时随地玩转棋牌! 该款手游一上线,就如同一颗重磅炸弹一般引起了业内的强烈关注。最近官方宣布又出大动作,宣布《波克棋牌》WAP站正式上线。《波克棋牌》WAP站: 继《波克棋牌》的手游印象站推出之后,移动版wap站的上线为游戏又加上了一道神秘的光环。对于一向低调做游戏的波克城市来说,高调推出同一款游戏的PC版和移动两个版本,让业界在感受到巨大震动的同时,更对其在2014年将实施什么样的产品战略充满期待。据了解,波克城市已经推出多款移动游戏,其中包括《波克斗地主》、《波克麻将》、《德州扑克》、《仙魔九界OL》等几款广受玩家欢迎的手游,此次推出的《波克棋牌》涵盖了斗地主、麻将、德州扑克、港式梭哈等大家耳熟能详的棋牌游戏,《波克棋牌》将波克城市旗下所有的棋牌游戏收录进去,让玩家体会到便利,一次登录即可畅享海量精品游戏,随时随地尽享快乐。在短短的一年时间里,连续推出多款移动游戏,足见波克城市丰富的游戏研发经验,此次高调宣布《波克棋牌》移动版印象站的上线更证明了波克城市对于竞逐移动游戏市场的信心。据悉,《波克棋牌》是波克城市2013年下半年的重点产品之一,此次手机版的《波克棋牌》分为斗地主馆、麻将馆、扑克馆等六个场馆,精选12款棋牌游戏,重点是只有7M,省流量,不占内存!此次推出的《波克棋牌》移动版不仅继承了PC的精髓,将PC版当中的画面风格和系统玩法完美的移植到移动版当中,更对其中的细节作了大量的优化处理,带给玩家的将是更加精彩的游戏体验。一款让你爱不释手,刺激的《波克棋牌》,相信一定可以让您感受到完美的游戏体验。《波克棋牌》官网地址:
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[责任编辑:jojozhu]
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved棋牌手游7日留存率达到10%-15%&仍可掘金
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原标题:棋牌手游7日留存率达到10%-15% 仍可掘金
  近日,由中国工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)发布的《2014年度Q1中国移动市场报告》出炉。报告称,棋牌类手游仍是三成左右玩家初次接触手游的第一选择,且7日留存率达到10%―15%,高于休闲、策略、RPG类手游的3%―6%。业内人士针对报告指出:“在手游厂商在产品上更加偏向RPG、策略类的同时,棋牌类仍有不少掘金机会,产品和运营层面的差异化成为棋牌类手游能否成功的关键。”
  从联众世界旗下两款棋牌类《天天斗地主》和《达人麻将》的数据来看,其用户日均在线时长高出行业均值3―5倍,达到35分钟―40分钟/日,对比移动行业整体10.2分钟/日的平均数据来看十分抢眼。除了联众世界作为一家有着15年棋牌类运营资历的老牌厂商所能积累的用户、品牌资源外,在产品和运营差异化上联众付出的努力则是这两款手游成功的真正原因。
  在市面棋牌类手游内容同质化严重的情况下,《达人麻将》基于普通麻将规则进行改进,只使用万、风、箭,共64张牌。由四人麻将简化为二人麻将,让更加紧凑、刺激、有趣。在每局中加入特定任务,用户完成任务将获得任务奖励,直接体现在当局的番数计算中,让体验持续得到强化。另外一方面,《达人麻将》让用户可以分享值得炫耀的牌型截图,和众多玩家分享,增强了的社交属性。这些改变让传统麻将用户一方面能够快速带入到中,不存在较高学习门槛,另一方面又提供了一种能够提高用户黏性的新玩法,增强可玩点。
  《天天斗地主》则为用户提供了玩法之外的“每日任务”功能,使之成为构架于棋牌玩法之上的复合型,通过类似于RPG中的任务机制提升了用户交互程度和用户黏性。同时,《天天斗地主》还为竞技需求较高的用户提供了随时可参与的在线比赛,增加了深度用户在中的玩法,提升了用户的在线时长。
  通过产品和运营商的差异化,联众旗下两款棋牌类手游能够通过低门槛快速吸引新用户的同时,能够持续提升深度用户的留存和付费消费能力,这也是两款领跑行业的核心原因。
  据易观国际数据显示,2013年我国的有端活跃付费用户月度ARPU为45元,而网络棋牌的ARPU值则是其数倍,棋牌类手游市场还有更大的金矿等待厂商挖掘。业内人士认为,对于厂商发掘付费用户来说,棋牌类手游向着复合型发展将是一个不错的发展模式。联众作为国内棋牌领军企业的代表,不断根据创新产品形态和运营方式,为其他棋牌厂商提供了一条值得借鉴的多样化发展道路。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved揭秘棋牌手游市场:如何在“深水”中建立良性体系
[摘要]棋牌手游一个相对神秘又赚钱的领域,但在这这种境况下建立良性生态体系是至关重要的。国内国外的棋牌手游市场也大多不同。棋牌一个相对神秘又赚钱的领域,说它神秘是因为这个领域的曝光度很低,大多数爆出的又是负面消息,很少有媒体去探究。资深棋牌制作人秦立柱先生(前联众产品经理,现在起凡互动总经理)将为大家讲述棋牌手游的那些事。(注:本文谈论的棋牌手游主要基于智能机,文章中的具体数据多引用自第三方平台)一、棋牌手游与赌博很多时候我们一提到棋牌就会联想到一个词“赌博”。其实棋牌游戏带给大家的更多的是欢乐,是娱乐休闲,是竞技益智。但不可否认近几年媒体曝光的相关赌博平台确实又与棋牌游戏有着千丝万缕的关系。如何界定一款游戏是不是赌博呢?网络棋牌游戏是否应认定为网络赌博,关键在于游戏币或者虚拟货币积分能否兑换成现金这个环节。至于是否应该被界定为赌博,有一种观点认为,这些其实只是常见的博彩游戏,纯粹以娱乐为目的,游戏中所用的注实际是虚拟财产,没有实际的钱或者物的参与,也就谈不上赌博。从政策层面看,国家严厉打击赌博,每年都会打掉几家。例如棋牌公司Game456案,此前有报导棋牌Game456涉案赌资高达上万亿元人民币, 这种说法目前还没有确切依据,实际上也很难统计。但可以从犯罪嫌疑人获利6.89亿元反推,涉案金额至少在350亿元以上。这种事件并不少见,舆论的导向也让大多数人潜意识中把棋牌与赌博相连。另一方面,近几年国家也在支持棋牌游戏发展,在去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。此外一些电视台体育频道也经常会组织电视棋牌比赛。棋牌正在向着正规化方向发展。二、棋牌手游的水很深,深在如何建立良性生态体系每一个行业都有自己的潜规则,当有人探究时,经常会遇到一个阻碍,被告知XXX水很深,多数情况只能不了了之。作为大家不太熟知的棋牌手游行业,它的水同样很深。究竟深在哪里,这需要从棋牌手游的尴尬说起。棋牌手游有一个问题,棋牌游戏玩法规则固定,产品创新比较难,另外棋牌游戏虽然有着非常长的生命周期,但大部分棋牌游戏Arpu却不高。这时候棋牌游戏历史上一个非常重要的角色出现了,那就是——银商。银商又称币商或者地下银商,是专门进行网络虚拟货币倒卖交易的个人或者团体。银商这个在pc棋牌游戏时代里很重要的角色,是棋牌游戏平台官方和政府政策严厉打击的对象,但是在手游里多少淡化不少,90%的手游用户并不知道银商的存在,在实现小额付费时还是愿意接受便捷支付,这从侧面来讲这有利于游戏市场环境的稳定健康发展。在PC时代基本上每个银商都控制着百人以上的忠实用户,这些用户多属于鲸鱼类型,银商很大程度上影响着一个平台的收入。举个例子,据新华社去年6月的报导“熊猫烧香”制作者李俊出狱后参与制作棋牌游戏赌博平台,为了获取更大的利益,徐建飞等人在游戏平台之外,通过发展吴聪培等银商向玩家以高售低收的方式,将虚拟币兑换成人民币,使游戏平台实际上成为网络赌博的平台。2012年,公安部在全国严打网络赌博,尽管张顺和李俊有所察觉,关停了赌博游戏平台,销毁了相关设备,但他们的一举一动早已被警方掌握。17名犯罪嫌疑人相继落网。如何找到银商、游戏官方与银商是怎么样的生态体系等等才是真正的水深之处,当然我们所知道的还只是冰山一角。三、棋牌手游市场、用户特点分析:用户终生价值高于行业平均水平为了方便大家了解,这里借用艾瑞2013中国移动棋牌游戏行业研究报告的相关数据。2013年智能终端游戏市场规模增速达到371.1%。休闲游戏产品数量最高,占比38.9%,棋牌类游戏占比4.3%。斗地主和麻将游戏数量占牌类游戏近70.0%。支付方面,运营商短信代收的占比为80.0%。移动棋牌游戏用户终生价值高于行业平均水平。2013Q2移动游戏行业单个用户获取成本为3.2元。(目前远高于此,与其他卡牌手游推广成本相近)行业规模 用户属性 运营数据信息图棋牌游戏的留存率较高,移动棋牌游戏中,40岁以上的中年用户占比高于总体水平,高学历用户占比较低。2013年8月中国Android市场各类型游戏平均运营指标信息图移动棋牌游戏用户终生价值高于行业平均水平2013年移动棋牌游戏支付渠道信息图2013 中国移动游戏行业用户成本和价值分布信息图四、棋牌手游国内国外市场对比国内棋牌手游国内的棋牌手游公司主要集中3个地方:深圳、江浙以及北京,月流水百万以上的公司,预估约60-70家,其中只有博雅一家公司上市。棋牌目前产品繁多,质量良莠不齐,总体来讲还是传统棋牌cp占有大部分市场,像腾讯/联众/博雅/波克城市等游戏公司的斗地主产品日活跃都在300万以上。不过也有新兴的手机棋牌厂商占有一定的市场,如在线途游/同趣/名游等公司的斗地主产品月流水不俗,甚至有的收入已经超过一些传统cp厂商的产品收入。海外棋牌手游海外棋牌与国内棋牌有着本质的区别,这跟文化差异性有很大关系,这从Appstore 的游戏分类中可以看出,有Card和Casino两个类别。海外的casino游戏收入非常高,而且十分稳定,这跟我们国内棋牌游戏的生命周期十分相似。据观察,从去年年初到现在,Appstore前200名中的20多款Casino游戏排名都没有大的变化,而对应的其他手游却变动频繁。国外Casino游戏类型主要就是Slots/Poker/Bingo/Blackjack等,像国内的主流棋牌游戏就是斗地主,麻将等。不过值得一提的是,目前国内有些游戏厂商研发的Casino类型已经进入北美排行榜收入前200名。海外棋牌的玩法方面,以美国为例,多数用户喜欢简单,老虎机类型的比较多。国内棋牌进入海外市场有2个最大的障碍:1.语言文化,由于不同国家不同地区玩法和喜欢有所差异,进军海外市场需要了解市场定位用户需求,同样以美国为例,美国有50多个州,每个州的人口分布与贫富水平都有所差异,这是要在进军市场前必须了解的。2.了解广告平台属性,不同广告平台针对的用户人群有所差异,海外推广与国内推广相似,也存在积分与广告平台这种形式。国内与海外棋牌除了在文化用户上的差异外,海外棋牌手游质量也是一方面,虽然看着简单,但在一些制作细节上还有许多值得我们借鉴的地方。五、管道如何看待棋牌手游苹果对待所有开发者一视同仁,App store把棋牌手游定位在casino,默认守则就是不推广棋牌手游。对于系统榜单排行不做干预,(国内国外都存在刷榜行为),对于侵权和违规手游有下架处理。安卓管道方面(国内),目前比较大的管道平台都有自己的棋牌手游,对其他棋牌推荐资源并不多,通常来说棋牌手游CP提交通过后,需要靠一些关系才能获得少量推荐。在某些严打时期,棋牌手游还会遇到下架、改名、内容修改等通知。棋牌游戏不管从产品设计还是运营推广上与其他类型产品存在区别,首先从棋牌游戏厂商上讲,有专门做棋牌游戏研发外包的公司,国内也不乏做的不错的如深圳的几家公司,大部分的棋牌游戏厂商会自研自运营,棋牌游戏除页游时代联运的多外,PC客户端和手机基本都是自运营,当然也有少数定制代理给某些大流量的平台。选择何种运营方式要看产品的具体类型,如果是斗地主这种全国性的产品那制定全国性的运营推广计划,首先大面积铺管道,再举行在线或者线下相关活动。如果产品是某地方性的棋牌游戏,那就最好联合地方运营商或者管道门户或者平台联合推广。目前,无论是国内Android管道还是Ios管道(国外Casino就是博彩游戏,虽然美国目前已有三个州拿到了网络赌博许可,但是在大部分州赌博还是不被允许的)都不会推荐推广棋牌类型的游戏,尤其是自去年文化部点名批评部分手游平台违规运营含有“赌场”字样、扎金花类、梭哈类、六合彩类等涉嫌宣扬赌博的手游,并限期整改后,国内平台对于棋牌类的产品审核也更加严格。
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